44-6 天国に一番近い水飲み場
敵塔血量:1,200,000
戰線長度:4,500
敵方出擊最大數:6
重點敵人:
黑狗(數量無限制)
|
黑狗 |
強化倍率 |
800%
|
屬性 |
黑敵 |
血量 |
40,000
|
HB
|
8 |
硬度 |
5,000
|
攻擊力 |
16,000(單體) |
攻發時間 |
約0.13秒 (4F)
|
攻擊週期 |
約1.37秒/下 (41F)
|
射程 |
110
|
移動速度 |
30 |
金錢 |
400 (1,580) |
能力 |
擊退反擊特性 |
天使狗(數量無限制)
|
天使狗
|
強化倍率 |
400%
|
屬性 |
天使敵 |
血量 |
52,000
|
HB
|
10 |
硬度 |
5,200
|
攻擊力 |
6,200(範圍) |
攻發時間 |
0.1秒 (3F)
|
攻擊週期 |
約1.37秒/下 (41F)
|
射程 |
80 |
移動速度 |
50 |
金錢 |
250 (987) |
能力 |
擊退反擊特性 |
黑猩猩(1隻)
|
黑猩猩 |
強化倍率 |
200%
|
屬性 |
黑敵 |
血量 |
80,000
|
HB
|
8 |
硬度 |
10,000
|
攻擊力 |
6,246(範圍) |
攻發時間 |
0.2秒 (6F)
|
攻擊週期 |
推估約0.53秒/下 (16F)
|
射程 |
155
|
移動速度 |
30 |
金錢 |
500 (1,975) |
能力 |
無 |
天使猩猩(1隻)
|
天使猩猩 |
強化倍率 |
200%
|
屬性 |
天使敵 |
血量 |
196,000
|
HB
|
6 |
硬度 |
32,667
|
攻擊力 |
11,134(範圍) |
攻發時間 |
0.2秒 (6F)
|
攻擊週期 |
約0.53秒/下 (16F)
|
射程 |
165
|
移動速度 |
32 |
金錢 |
5,00 (1,975) |
能力 |
無 |
新敵人天使豬(1隻)
|
天使豬 |
強化倍率 |
100%
|
屬性 |
天使敵 |
血量 |
800,000
|
HB
|
4 |
硬度 |
200,000
|
攻擊力 |
6,000(範圍) |
攻發時間 |
約0.47秒 (14F)
|
攻擊週期 |
推估約0.73秒/下 (22F)
|
射程 |
170
|
移動速度 |
12
|
金錢 |
1,200 (4,740) |
能力 |
100%機率降攻至10%持續5秒(150F) 遠方攻擊(接觸點170,攻擊範圍0~340) |
鴕鳥(1隻)
|
鴕鳥 |
強化倍率 |
200%
|
屬性 |
白敵 |
血量 |
680,000
|
HB
|
5 |
硬度 |
136,000
|
攻擊力 |
14,400(範圍) |
攻發時間 |
約0.13秒 (4F)
|
攻擊週期 |
約0.57秒/下 (17F)
|
射程 |
260 |
移動速度 |
16
|
金錢 |
1,080 (4,266) |
能力 |
10%機率產生爆擊(爆擊傷害28,800) |
出敵機制(依時間出):
開場10秒後連續出2隻黑狗與2隻天使狗
開場33.3秒後連續出1隻黑猩猩與1隻天使猩猩
開場1分後連續出2隻黑狗與2隻天使狗
出敵機制(碰塔出):
敵塔血量低於99%(1,188,000)時
出1隻天使豬(發震波)與3隻天使狗、2隻黑狗
之後隨著敵人死亡(本關出敵上限6),會再陸續出多隻天使狗、多隻黑狗、1隻鴕鳥
其中有2批黑狗和天使狗出擊有一段時間間隔(出擊頻率)。
1批是間隔10秒~20秒出,各有5隻(第1隻可能在上面已經提過)
1批是間隔10秒~30秒出,數量無限制
P.S.因為這關碰塔後的出敵機制有點複雜,上面我可能講得不夠清楚,所以下面附上超絕資料(碰塔後出的敵人部分)供參考。
這關重點自然就是新敵人天使豬,這邊先來簡單分析一下這位新敵人。
個人認為其最大的威脅是接觸點170、攻擊範圍0~340的無死角遠方攻擊,遠方攻擊的泛傷特性加上頗快的攻速,可以有效重創後排、削弱前線肉盾,只要再搭配其他一些專職推線or搶線的隊友就會有十足的推線能力。
P.S.天使豬打我方塔時只會走到距離我方塔340就不會再前進了,所以牠跟大多數打塔是走到最近攻擊點的遠方攻擊單位不同,走到最遠攻擊點就會停下,也因此牠絕不會打到躲在塔後的貓咪。
除了遠方攻擊以外,天使豬還有100%機率降攻至10%的能力,加上遠方340範圍與高攻速,基本上射程低於340的輸出都被封殺了。因此對策就是以射程350以上的中長射程輸出來對付牠,前排肉盾也要有一定坦度撐著才能避免天使豬往前走導致這些輸出還是被打。
P.S.當然也可以考慮使用有降攻無效能力的輸出(超絕抗降攻貓一覽),不過因為天使豬本身DPS也不低,如果射程低於340的話應該還是沒辦法輸出幾下(更何況這關天使豬前面還常常有狗狗擋路)。
另外天使豬有天使屬性,因此輸出可以優先考慮使用射程350+並有剋天使能力的貓咪,比如三階卡莉法、三階消防車、二階貓俠等等。對天使神坦拉麵也可以考慮帶上,不過因為這關推線能力最強的反而是白敵的鴕鳥(而且還有單下傷害高的黑狗),所以拉麵除非等級很高,不然在這關用處其實還蠻有限的。
這關天使豬的推線搭檔是以白敵的2倍鴕鳥為主,以及不停出的黑狗與天使狗幫忙搶線+推線。因為敵人攻擊範圍都小於340,所以基本上輸出就以350+的輸出為主(範圍或剋天使貓優先)。另外因為敵人這組合擁有頗猛的推線能力,所以建議肉盾以硬盾為主,硬度低的軟盾很可能還沒走到最前線就被天使豬的遠方攻擊KB了所以不太推薦。
P.S.感謝Evan c(XD)大的補充說明,這關敵人強大的推進力有部分原因也是來自鴕鳥的260射程。假設鴕鳥處於最前線,那麼射程350的輸出離被鴕鳥打到就只剩350-260=90距離,而天使豬遠方攻擊延伸範圍有170,因此這時這些輸出就會被天使豬攻擊到,只有射程高於260+170=430的輸出在此時才不會被打。雖然平時天使豬通常會在鴕鳥前面(射程350輸出走到離天使豬350即停下)所以不會發生這種事,但一旦天使豬被KB就會發生XD大所說的情況了。基於上述原因,雖然上面我說350+射程的輸出即可,但實際上若射程430+的話容錯率應該會高一點(不過射程430以上的幾乎都是超激就是了)。
另外因為這關出敵上限僅有6,所以在剛碰塔時敵人只會先出幾隻雙狗與天使豬,鴕鳥需要在雙狗死掉解除卡上限狀態時才會出場。因此雖然超絕上說鴕鳥一碰塔就會出來,但實際上鴕鳥會比天使豬晚一段時間才出場,這點算是讓無課隊能夠打贏這關的最重要原因。
我的影片
使用1個體力(小)聯組,肉盾以硬盾雙牆、大草原太太,輸出則是有無人機、雙腿雙龍以及女武神,不過女武神比較偏向拿來拼運氣暫停用的。
P.S.女武神因為射程偏短的關係,在這關容易活不了多久就被天使豬打死,因此或許換成射程較長的狼女可能會比較好?
無課隊要擋住這關鴕鳥+天使豬+雙狗的推線幾乎不可能,光是雙狗+天使豬的推線就不太好擋住,鴕鳥到後通常沒多久就會被推爆。
因此,無課目前比較可行的解法只有利用這關鴕鳥會晚出場的特性,在鴕鳥到前盡量給予天使豬重創,才可能在鴕鳥到後被推爆以前打死天使豬成功反推。
而使用這個戰術的話,大概會有幾個重點要注意:
1.鴕鳥越晚出場勝率會越高,因此碰塔後要把戰線拉到自家塔前再開戰,這麼做除了讓碰塔後第一批雙狗死掉時間點延後、間接讓鴕鳥更晚出場以外,鴕鳥出來到達前線也需要點時間,如此便可以在鴕鳥加入戰局前多出不少時間可以先對天使豬輸出。
2.雖然因為要讓鴕鳥晚出場,雙狗死得越慢越好。但因為我們在鴕鳥到來前就得盡量削掉天使諸多一點的血,所以射程比天使豬短、跑速也快很多的雙狗一定會比天使豬先吃到更多傷害死亡。因此這點比較沒辦法人為操控,只能祈禱運氣不要太差、鴕鳥不要太早出來。不過根據我個人造著XD大的流程打幾場的結果,基本上鴕鳥晚出場的機率還是偏高的,應該可以證實XD大的流程對於讓鴕鳥晚出場有著一定效用?
3.以這隊來說,在鴕鳥到來前最好要能打掉天使豬3/4的血量(KB3次)才比較有機會在被爆塔前及時打死天使豬。不然至少也要在鴕鳥到後沒多久就要KB天使豬第3次。
在碰塔前敵方會先出3波敵人,分別是黑狗x2+天使狗x2→黑猩猩x1+天使猩猩x1→黑狗x2+天使狗x2,之後在碰塔前就不會出任何敵人了(舉牌除外)。
對付這3波敵人,基本上場上維持有1隻無人機+雙牆保護就能處理(過程中記得要慢慢升錢包+存錢),只是在第2波或第3波時無人機有機率被天使猩猩或雙狗打死,需要再出下1隻。
如果跟我一樣沒開土豪的話,打死第3波雙狗時離錢存滿應該還要一段時間。同時這時血量偏高的天使猩猩應該還沒死,因此在此可以適度放線讓無人機被打死,暫時只出雙牆擋著天使猩猩存錢,等錢差不多快存滿時就可以再出1隻無人機打死猩猩去碰塔。另外大概在無人機走超過戰場中間後可以開始出基本牆以暫時擋住碰塔後的雙狗。
P.S.如果可以的話,打死天使猩猩的那隻無人機可以先適度放線讓牠被天使猩猩打到殘血(有開大草原太太+基本龍+基本牛這聯組加成的40等無人機吃天使猩猩3下死,所以可以讓天使猩猩揍牠2下),碰塔後就可以馬上讓牠被天使狗秒殺,就可以讓碰塔後第1批雙狗不會先被那隻無人機傷到,應該多少可以延長牠們的存活時間以讓鴕鳥晚出場的機率微增。
碰塔後就先出基本牆擋雙狗(影片中是連大草原太太都出了,不過應該只出基本牆就夠了),等天使豬到前線,天使豬到位後,在牠們已經很接近我方塔時就可以開電腦應戰,同時可以發個貓砲打退雙狗讓牠們先被KB可以少吃到前排的第一發傷害讓存活時間微增(不過一開電腦電腦常常就會直接發砲了)?
開電腦後就仔細觀察戰況,過一段時間我方應該就會沒錢需要切換手控,肉盾雙牆和大草原太太不能斷,輸出優先出無人機貓再出雙腿雙龍,基本牛比較沒用就別出了。只要可以撐到打死天使豬應該就贏了。
另外個人經驗無課隊打這關通常在戰鬥過程中一定得被天使豬摸到塔幾下(我目前無課成功大概5場以上,沒有一場可以滿塔血通關)。雖然被天使豬摸塔時勢必很危險,但也只有這時躲在塔後的輸出才能不被天使豬打到,安全堆疊穩定輸出,輸出效率反而會是最好的,因此被摸塔或許是必要的一環,只是當然一定要在被爆塔前反推啦。
P.S.以塔血15.6萬來說,若只被天使豬摸到塔的話,天使豬大概要18~19秒才能爆塔,當然如果被雙狗和鴕鳥摸到的話時限就得大減囉。
我的影片
大抵上流程跟XD大的打法完全一樣,比較明顯的差異只有肉盾加了小小牆,體力聯組拿掉,另外這次我不用女武神而是用狼女。還有29q隊伍中原本有大狂小貓,但我覺得軟盾在這關效果有限,就換成硬盾大草原太太了。
40+30等的小小牆血量16560,在這關也能擔當優秀的硬盾(當然前提等級要接近滿等,不然恐怕只能當砲灰),加上牠多少可以增加些防禦力。
依據個人經驗,加入小小牆後的這個隊伍,在鴕鳥到來後可以多撐一段時間。以跟XD大相近的隊伍(肉盾:雙牆+大草原太太,使用體力(小)聯組)嘗試,通常在鴕鳥到來前得KB天使豬3次才比較有機會獲勝;而用29q大大相近的隊伍(肉盾:三牆+大草原太太,無聯組加成)嘗試,則是即使在鴕鳥到來前只KB天使豬2次,也還是有機率可以獲勝。
不過上述只是我2種配置各試幾場後的感覺,或許也只是試29q大的隊伍時的那幾場運氣比較好才會產生這種結果。但如果不是運氣因素造成的話,應該就可以證實加入小小牆能夠使勝率增加。當然實際上還是要多測幾場才能確定啦。
另外因為這次沒聯組加成的關係,所以無人機吃天使猩猩2下就會死,這點請注意一下。
這位大大的隊伍配置大部分都是無課隊成員,只是加入了拉麵貓幫忙。
拉麵對天使超減傷的能力讓牠可以有效擋住這關的天使狗和天使豬,但是因為這關還有非天使敵的鴕鳥和黑狗在,2者傷害與攻速也都偏高,因此拉麵沒有一定等級的話,在這關效用還是很有限。
影片中的拉麵是30+23等,而我之前有用血量大概34~35等的拉麵搭配研究力聯組試試,鴕鳥到前還沒什麼問題,但鴕鳥到後戰線立馬崩,顯示拉麵等級不夠的話在這關真的不夠看,即使加上牠也不一定能打得比無課隊穩。不過等級夠高的話就如影片一樣應該對於維持戰線還是有一定幫助。
肉盾使用大狂小貓+雙牆+跳跳+拉麵,聖誕八戒應該也算肉盾,桃太郎、竹取輸出兼控場,其他還有世界數合作激稀有貓芙蕾雅和窗邊少女。
桃太郎三階有著不錯的體質,對天使40%暫停的能力搭配不慢的攻速也能有效控場天使豬,加上產速也偏快,容易疊到2隻以上提高暫停機率,再搭配窗邊的暫停、竹取和芙蕾雅的緩速,就能穩定定住天使豬、將其威脅大降順利解決囉。
P.S.窗邊少女射程250一般來說會被天使豬打臉,但是她還是可以趁桃太郎發動暫停產生的空隙去對天使豬發動控場。而且在天使豬被暫停的時候,前排比較有輸出能力的跳跳、拉麵、聖誕八戒也能不被降攻成廢物,既能坦也有機會能幫忙輸出。
冬風大使用體力(小)聯組x1+研究力(小)聯組x2,肉盾使用聯組加成的拉麵和大狂牆,輸出使用地藏、龍宮和初音。
地藏因為射程只有320的關係有點被天使豬打臉,若沒有暫停控場幫忙很難對天使豬有效輸出,不過打這關天使豬以外的敵人地藏就大概都沒問題,即使無法處理天使豬,好歹也能處理天使豬前面稍煩的那些搶線狗。
龍宮的超高血量+不低的DPS+380射程+對黑敵與天使超減傷+無視降攻的強大體質與能力讓牠在這關既可以當不會被降攻的穩定輸出,也能當可以撐一段時間的坦。對上天使豬和雙狗自然沒問題,即使對上鴕鳥也能憑藉自身貓戰第一的高血量撐一下,整體而言在這關效用不錯。
初音則是對天使敵非常暴力的輸出,40等對天使DPS高達43709,單下傷害22萬,在不被降攻的前提下只要4下就能送天使豬回天界老家。影片中能那麼快打死天使豬也應該有大半是初音的功勞。
隊伍配置大致上是無課隊加隻Rider,四肉盾+三階基本龍+雙腿+Rider+女武神+狼女。
Rider對天使敵有著100%暫停的強大控場能力,可以穩定牽制天使豬幫助維持戰線,使敵方推線能力大降。而且產速也偏快,即使前1隻死了下1隻也能很快就補上來。
影片中靠著Rider的暫停控場,讓天使豬威脅大減,導致敵方即使有鴕鳥在也推得很慢。只要能穩定維持戰線,就可以輕鬆解決鴕鳥和天使豬了。
那麼44大關的個人打法分享到此結束,謝謝各位觀看~
總算在日版開風雲塔或新極難關前能休息一下了