這關難點在於9顆紅頭的推線,在對付紅頭的同時還要注意後面的外星頭的366射程容易使短射程的輸出單位全軍潰散。
我的配置是用狂亂腿來清小人和天使小人,他們是本關的重要金錢來源,狂亂腿每踢一腳應該就能領到幾千元的資金,趕緊用來升錢包、準備派火力來對付之後成群出現的紅頭。
對付紅頭群,使用高DPS的雙UFO與三階巴哈,因為這關金援很足夠,所以有足夠的經濟能力可以允許同時使用雙UFO。
紅頭有3波,第一波2隻,第二波3隻,第3波4隻。第1波光靠雙UFO應該不難殺。問題是第二波和第三波時間間隔很短,所以第二波要速殺,否則第二波與第三波疊在一起,7顆紅頭推線能力太強,很容易翻船。
因此我在第二波的3隻紅頭來時把巴哈放出來,可以快速滅掉這一波,既能消除紅頭推疊的風險,又能拿到一筆龐大的資金,有足夠的資源可以對付第3波的4隻紅頭。而巴哈在第三波應該很快就會退場,所以這4顆紅頭就交給其他火力來對付吧。
比較麻煩的是短射程的雙UFO和三階巴哈容易被366射程的外星頭清掉,導致火力大減,紅頭得以趁機突破防線。影片中因為貓咪等級足夠,所以這部份其實還好。不過如果基本貓和狂亂貓等級都不高,建議還是帶上對紅、浮的控場貓或其他中長射程的輸出單位,才能有效解決這個問題。
我的通關參考影片
(影片無聲,加速1.5倍)
這關難點在於多隻高強化的外星犀牛和外星熊的強力吃線組合,必須要有高火力的後排才能比較容易應付(簡單來說就是在偷偷推銷逆襲英雄和美女神的關卡)。
一開始解決2隻外星貴賓狗後,就可以先叫小紅帽,順利的話可以存到第2隻小紅帽出來後才殺死外星蛾,至少碰塔時第2隻也差不多冷卻好了。
影片中使用4肉盾主要是拿來對付鋼鐵狗,或者也可以使用龍捲風貓對付牠們。如果龍捲風貓順利爆擊的話可以快速擊殺鋼鐵狗,能夠有效減少一開始敵方的推線。但是如果一直不爆擊的話,他的高攻速會把鋼鐵狗KB,之後就會被外星熊秒殺,但是鋼鐵狗還沒死,龍捲風貓又無法量產,結果效果可能比4肉盾還差。所以這2種配置都各有利弊,任君挑選。解決完鋼鐵狗後就是對抗外星犀牛與外星熊的消耗戰。
對付外星犀牛只能用高火力盡快殺死(例如肌肉腿、狂亂UFO、太陽貓),或是利用控場能力減緩牠的吃線速度(例如超能力貓、漂流貓)以爭取更多的時間來輸出。
而對抗外星熊,單體攻擊的肌肉腿在對付外星犀牛時無法傷到外星熊一分一毫,沒有外星犀牛時又因為射程都是350,會被高傷害的外星熊群快速擊斃,所以只能充當肉盾。因此只能靠長射程的後排大型範圍攻擊單位來解決,影片中使用的是二階巴哈、狼女、小帝王和小紅帽。
值得一提的是,當外星犀牛在前面時,因為外星犀牛的60超短射程,所以肉盾在外星犀牛面前會十分密集得交錯分布,導致外星熊無法快速推線,但是當前方沒有外星犀牛時,外星熊的推線速度就會明顯加快。因此,外星犀牛擋在前方的時段,是重傷外星熊的好機會,這個就是後排大型單位的任務了。如果這時沒有順利給外星熊足夠的傷害,之後就很難在被摸到塔前解決牠們。換句話說,這些單位的生存是能否勝利的重要關鍵。
其他人的參考影片
隊伍:大狂小貓+雙牆+二階基本龍+肌肉腿+龍捲風貓+超能力貓+漂流貓+小紅帽+二階巴哈
使用漂流貓和超能力貓,可以有效減緩外星犀牛的推線速度,讓中前排火力有更多時間可以跟外星犀牛磨,也讓大後排有更多時間來削外星熊的血。
隊伍:大狂小貓+雙牆(使用大狂牆)+無人機貓+肌肉腿+龍捲風貓+大狂腿+小紅帽+狼女+三階巴哈
因為這關沒有任何紅敵、黑敵和天使敵,所以無人機貓在這關只是溜冰的劣化版,完全可以用溜冰取代。另外對付外星犀牛的兵力加入了強力的三階巴哈,可以順利解決外星犀牛的威脅,但是對上外星熊就完全派不上用場了。
隊伍:雙小貓+雙牆+狂亂UFO+雙腿+二階基本龍+小紅帽+狼女
比較特別的是使用了狂UFO來對付外星犀牛,增強了火力。但是花費頗貴,加上容易死,需要注意金錢控制。而且太早殺死外星犀牛也不是甚麼好事,反而會害整體被外星熊團滅,更何況外星犀牛也不只一隻,所以控火格外重要,一定要在殺死前一隻外星犀牛前,讓下一隻補上,才能保存之前的火力,以免得不償失。
隊伍:雙腿+棉花糖貓+幽魂吶喊+上班族貓+大狂小貓+雙牆(使用大狂牆)+癒術士+三階巴哈
這個打法是利用本關的出敵上限為8的設計,開啟暫停聯組(中+小),讓癒術士無限暫停一開始的外星蛾,然後存到8隻舉牌就可以直接拆塔。所需的時間為15x8=120分鐘,用加速道具的話需要1小時,算是給沒路可走的人一個特殊的方法。
重點敵人資料
|
鴨子 |
強化倍率 |
300% |
屬性 |
白敵 |
血量 |
120,000 |
HB
|
1 |
硬度 |
120,000 |
攻擊力 |
3,000(範圍) |
攻發時間 |
0.4秒 |
攻擊週期 |
約1.2秒/下 |
射程 |
120 |
移動速度 |
10 |
金錢 |
1,580 |
能力 |
無 |
出場機制 |
一開始連續出4隻 之後隨場上敵人數量減少後會再補2隻 共6隻 |
|
鴕鳥 |
強化倍率 |
100% |
屬性 |
白敵 |
血量 |
340,000 |
HB
|
5 |
硬度 |
68,000 |
攻擊力 |
7,200(範圍) |
攻發時間 |
約0.13秒 |
攻擊週期 |
約0.6秒/下 |
射程 |
260 |
移動速度 |
16 |
金錢 |
4,266 |
能力 |
10%機率產生爆擊(爆擊傷害14,400) |
出場機制 |
隨場上敵人數量減少後會出現6隻 共6隻 |
這關的難點非常簡單明瞭,就是要同時對付多隻鴕鳥。跟18-1罪與罰有點相似,只是難度稍稍提升。比起18-1,這關的鴕鳥數量更多,也無法像18-1一樣在碰塔前可以利用無限的白蛾集氣。另外,這關敵人的出擊上限為4,所以敵方的出兵順序大概是「4隻鴨子→2隻鴨子、2隻鴕鳥→4隻鴕鳥」。
影片中的攻略順序是用肌肉腿把鴨子一隻一隻幹掉,雖然這樣做就能讓一開始只會出1隻鴕鳥,但是在鴨子全滅後還是得同時對上4隻鴕鳥,並沒有比較輕鬆。所以我比較推下面這個攻略順序:
1.利用雙牆擋住4隻鴨子,先將錢存到滿
(場上敵人:4隻鴨子)
值得一提的是,因為鴨子攻擊後還有一段收招時間,所以牠們的推線能力並不強。只要讓牠們動作同步(不需要完全同步、接近同步即可),其實單用20等狂亂牆就可以擋住,可以讓存錢速度加快喔。
2.開始火力全開,除掉4隻鴨子
(場上敵人:4隻鴨子→4隻鴨子死亡,新增2隻鴨子、2隻鴕鳥)
要注意的是巴哈和狼女可以晚點出,這樣除掉鴨子的時間會比較長,可以累積比較多的雙腿與雙龍,等到鴨子差不多快死時再叫他們。
3.除掉2隻鴨子,並先削掉前2隻鴕鳥一些血
(場上敵人:2隻鴨子、2隻鴕鳥→2隻鴨子死亡,2隻鴕鳥負傷,新增2隻鴕鳥)
4.開始同時迎戰4隻鴕鳥
(場上敵人:2隻負傷鴕鳥+2隻滿血鴕鳥→2隻鴕鳥死亡,2隻鴕鳥負傷,新增2隻鴕鳥)
如果前2隻鴕鳥順利陣亡,而此時巴哈和狼女還活著的話,差不多就已經勝利了。只要前4隻鴕鳥撐得過去,後4隻應該也沒問題。
5.勝利(廢話)
如果貓咪等級不高的話,就要稍微依靠巴哈的命中率、狼女的擊退率,以及鴕鳥的不爆擊率(沒錯就是人品)。巴哈的傷害比鴕鳥的硬度還高,只要有命中就絕對可以KB鴕鳥,對維持戰線有很大的幫助,但是如果一直打空的話就很有可能被推爆。
另外附上使用美模貓的影片(連結),要注意的是女武神在這關很容易死(影片中是因為一直神暫停才能活那麼久),所以可以不用帶。
其他人的參考影片
隊伍:基本小貓+雙腿+雙龍+大狂小貓+雙牆(使用大狂牆)+二階巴哈+狼女
基本上隊員跟我的影片完全相同,不過把第一排組合出了2個擊退(小)聯組,讓狼女能夠爭取更多的空間。不過這樣組的話需要翻頁點肉盾,手動會很麻煩,所以需要開電腦。
2.Zeruel 大大的打法(連結)隊伍:雙腿+棉花糖貓+基本小貓+狂龍+雙牆(使用大狂牆)+癒術士+三階巴哈+長頸白骨貓
這關的設計是出敵上限為4,意思就是「同時間場上最多只有4名敵人」。一開始的4隻鴨子就會卡住上限,只要鴨子不死,鴕鳥就不會出現。因此利用長頸白骨貓的擊退能力把鴨子趕回家,再叫出三階巴哈來爆塔就可以輕鬆獲勝。這個方法必要的是長頸白骨貓,癒術士非必要。
重點敵人資料
|
牆壁狗 |
強化倍率 |
300% |
屬性 |
白敵 |
血量 |
90,000 |
HB
|
1 |
硬度 |
90,000 |
攻擊力 |
1,380(範圍) |
攻發時間 |
約0.27秒 |
攻擊週期 |
約2.3秒/下 |
射程 |
110 |
移動速度 |
4 |
金錢 |
790 |
能力 |
無 |
出場機制 |
開場3.3秒後連續出4隻 開場1分33.3秒後每28.3~30秒連續出3隻(數量無限制) 數量無限制 |
|
黑海馬 |
強化倍率 |
100% |
屬性 |
黑敵 |
血量 |
128,000 |
HB
|
2 |
硬度 |
64,000 |
攻擊力 |
9,000(範圍) |
攻發時間 |
約1.07秒 |
攻擊週期 |
約4.13秒/下 |
射程 |
400 |
移動速度 |
6 |
金錢 |
2,370 |
能力 |
遠方攻擊(接觸點400,攻擊範圍600~850) |
出場機制 |
開場13.3秒後出1隻 開場45秒後出1隻 開場1分15.7秒後出1隻 開場1分45.3秒後出1隻 開場2分14秒後出1隻 開場2分41.7秒後出1隻 開場3分8.3秒後出1隻 共7隻
先說一下,超絕關於這關的資料好像有誤,據我所調查的結果,這關應該沒有天使小人,開場13.3秒後出現的應該是黑海馬才對。 |
|
外星駱駝 |
強化倍率 |
300% |
屬性 |
外星敵 |
血量 |
525,000 |
HB
|
2 |
硬度 |
262,500 |
攻擊力 |
5,250(範圍) |
攻發時間 |
約0.37秒 |
攻擊週期 |
3秒/下 |
射程 |
550 |
移動速度 |
6 |
金錢 |
4,740 |
能力 |
100%機率死亡後復活(僅限一次,回復至殘血狀態) 體力低於1%(5,250)時,攻擊力變成10倍(52,500) 對塔攻擊力4倍(21,000) |
出場機制 |
開場33.3秒後出1隻 開場1分6.7秒後出1隻 共2隻 |
|
外星海豹 |
強化倍率 |
1800% |
屬性 |
外星敵 |
血量 |
270,000 |
HB
|
2 |
硬度 |
135,000 |
攻擊力 |
9,000(範圍) |
攻發時間 |
0.2秒 |
攻擊週期 |
約1.36秒/下 |
射程 |
220 |
移動速度 |
5 |
金錢 |
1,975 |
能力 |
20%機率使敵人緩速2秒 |
出場機制 |
開場1分20秒後出1隻 開場1分30秒~1分40秒後出1隻 開場2分秒後出1隻 之後每20~30秒出1隻(會出2隻) 共5隻 |
這關難點在於擁有遠方攻擊能力的新敵人黑海馬,和外星駱駝與外星海豹的無縫配合。我方出後排會被魔球砸,岀前排會被外星駱駝和外星海豹打,是對極為難纏的完美組合。
不過弱點還是有的,就是外星海豹的出現時機有點晚,所以只要趁著只有外星駱駝的時候把敵塔打爆就行了。
影片中先用狂UFO給予牆壁狗重傷,之後出雙巨人就能直接秒殺,接著出三階巴哈開始攻塔,順利的話這樣很快就結束了,勝負很快就揮分曉。如果打爆敵塔就是我方勝利;如果敵塔血還剩不少,但是外星海豹已經出現了,就是我方的敗北。
另外附上只用20等狂亂和三階巴哈通關的影片(影片有2個,連結1,連結2),要注意的是只靠20等狂亂坦力不太夠,所以需要仔細講究出貓時機來活用三階巴哈才能成功,不想那麼麻煩的話就再加個三階巨人吧。
重點敵人資料
|
杜賓狗 |
強化倍率 |
150% |
屬性 |
白敵 |
血量 |
1,200,000 |
HB
|
2 |
硬度 |
600,000 |
攻擊力 |
8,250(範圍) |
攻發時間 |
1秒 |
攻擊週期 |
約1.4秒/下 |
射程 |
172 |
移動速度 |
3 |
金錢 |
6,320 |
能力 |
33%機率產生Lv3波動(波動射程約867.5) |
出場機制 |
開場2秒後出1隻 共1隻 |
|
黑猩猩 |
強化倍率 |
200% |
屬性 |
黑敵 |
血量 |
80,000 |
HB
|
8 |
硬度 |
10,000 |
攻擊力 |
6,246(範圍) |
攻發時間 |
0.2秒 |
攻擊週期 |
約0.36秒/下 |
射程 |
155 |
移動速度 |
30 |
金錢 |
1,975 |
能力 |
無 |
出場機制 |
開場22秒後連續出3隻 共3隻 |
|
大嘴鳥 |
強化倍率 |
100% |
屬性 |
紅敵、黑敵 |
血量 |
250,000 |
HB
|
4 |
硬度 |
62,500 |
攻擊力 |
12,000(單體) |
攻發時間 |
約1.07秒 |
攻擊週期 |
約4.37秒/下 |
射程 |
240 |
移動速度 |
10 |
金錢 |
約3,752 |
能力 |
100%機率產生Lv2波動(波動射程約667.5) |
出場機制 |
開場46.7秒後出1隻 之後每53.3~56.7秒後出1隻(會出2隻) 共3隻 |
|
白海獺 |
強化倍率 |
300% |
屬性 |
白敵 |
血量 |
90,000 |
HB
|
1 |
硬度 |
90,000 |
攻擊力 |
4,491(範圍) |
攻發時間 |
約0.47秒 |
攻擊週期 |
約0.7秒/下 |
射程 |
180 |
移動速度 |
10 |
金錢 |
790 |
能力 |
無 |
出場機制 |
開場1分10後出1隻 之後每12~14秒出1隻(會出2隻) 開場2分46.7後出1隻 之後每15.3~17.3秒出1隻(數量無限制) 數量無限制 |
|
紅無尾熊 |
強化倍率 |
100% |
屬性 |
紅敵 |
血量 |
920,000 |
HB
|
1 |
硬度 |
920,000 |
攻擊力 |
7,444(範圍) |
攻發時間 |
0.7秒 |
攻擊週期 |
2秒/下 |
射程 |
160 |
移動速度 |
5 |
金錢 |
3,555 |
能力 |
100%機率產生Lv12波動(波動射程約2667.5) |
出場機制 |
開場1分46.7秒後出1隻 共1隻 |
|
天使小人 |
強化倍率 |
100% |
屬性 |
天使敵 |
血量 |
13,500 |
HB
|
8 |
硬度 |
約1,687 |
攻擊力 |
1,600(範圍) |
攻發時間 |
0.3秒 |
攻擊週期 |
1.7秒/下 |
射程 |
160 |
移動速度 |
45 |
金錢 |
約296 |
能力 |
30%機率使敵人攻擊力下降50%持續5秒 |
出場機制 |
開場2分3.3秒後連續出12隻 共12隻 |
|
松黑藏 |
強化倍率 |
100% |
屬性 |
黑敵 |
血量 |
460,000 |
HB
|
1 |
硬度 |
460,000 |
攻擊力 |
16,000(範圍) |
攻發時間 |
約0.27秒 |
攻擊週期 |
約6秒/下 |
射程 |
410 |
移動速度 |
3 |
金錢 |
4,740 |
能力 |
無 |
出場機制 |
開場2分後出1隻 共1隻 |
這關不愧是「王關」,不但充斥著各種難纏的波動敵,又有各種推線怪來妨礙,門檻很高。建議貓咪等級不夠高,又沒有三階鬼神貓或任何有波動無效能力的超激的玩家不要隨便挑戰。
敵方的出兵順序大致是「杜賓狗→3隻黑猩猩→大嘴鳥→3隻白海獺→紅無尾熊、大嘴鳥→松黑藏→12隻天使小人→無數隻白海獺」,大多都是非常麻煩的敵人。比較麻煩的是雙魚和巨人的射程都很短,對方的射程幾乎都比較長,所以他們可以藉由互相掩護的方式給予我方重大傷害,一方在前硬坦(杜賓、白海獺、紅無尾熊),一方在後偷打(大嘴鳥、黑藏),會讓我方的短手角色只有挨打的份,又無法傷到躲在後面的傢伙一分一毫。
影片中的戰術是使用擅長聯組(中+小)與體力聯組(小),主力為三階巴哈、雙魚與巨人。一開始先叫巴哈解決黑猩猩,接著就是火力全開直至結束,沒什麼技巧成分,這關只是個門檻關而已罷了,需要的是高等級,以及稍許的運氣。
如果貓咪等級不夠高,就必須借助一些特殊超激的幫助才行,比較有用的就是三階鬼神、有波動無效能力的超激。如果隊伍中有有波動無效能力的超激的話,前方的坦就要做好護衛的任務,最好要分開坦兵的cd,才能讓後面的超激可以受到完善的保護,另外狙擊道具也是維持戰線的好東西喔。
而且,有波動無效能力的長射程超激還可以有效解決對方躲在後頭的問題,避免對方堆疊,定期清理,可以減清許多負擔,根本就是MVP(沒錯這關就是要你去抽這些超激啊)。
還有關於聯組的部分,也可以使用體力(中)來給個全體對全敵的buff。比較推薦的是二階占卜+雙魚+女巨人+快泳的組合,既可以藉由發動2個體力(小)達成體力(中)的效果,又直接加入了雙魚,第二排可以有更多空格放三階鬥士之類的坦貓來增加兵力。
使用了上述這個聯組,並加入阿努比斯的影片,提供有這類超激的人參考(連結)。
其他人的參考影片
隊伍:女巨人+鯉魚+國王+三階基本龍+三階基本牛+雙魚+三階巴哈+三階巨人+肌肉腿
隊伍跟我是一樣的(因為我的是模仿他的),不同點在於第一隻三階巴哈的出貓時機,早點出擊的好處是第二隻的冷卻會比較早完成,比較容易在紅無尾熊未到位前就派出第2隻。但是第1隻就沒了保護,需要狙擊道具來妨礙杜賓為巴哈爭取時間。
隊伍:殭屍+MR+肌肉腿+二階基本龍+三階巴哈+雙魚+狂亂腿+狂亂龍+三階巨人
開啟研究力(小)聯組,減少所有隊員的cd。比較特別的是他使用遠攻隊來對付杜賓狗,不過後面對付紅無尾熊還是得硬打。
隊伍:國王+三階基本牛+二階基本龍+雙腿+狂亂龍+雙魚+三階巴哈+三階巨人
和上面的打法類似,不過聯組改成用善於攻擊(小)+體力(小)+擊退(小),附有3種小加成。另外他在一開始利用拉戰線的技術來迅速殺死第1隻大嘴鳥,讓遠攻隊可以專心對付杜賓,這是一個值得注意的技巧。
那麼差不多了...這篇就此結束,感謝各位觀看,如果有其他的打法也歡迎分享喔~
~~謝謝大家~~