貓咪大戰爭(にゃんこ大戦争)

【閒聊】傳說44大關 超越サバンナ 個人打法分享44-5

FMVU2717827 (終夜一夢)#12018-01-16 12:23:01

44-5 エレクトロサファリパーク
(超絕關卡資訊)
敵塔血量:800,000
戰線長度:3,800
敵方出擊最大數:30



重點敵人:

宇宙狗(3隻)
宇宙狗 強化倍率 200%
2200%
3200%
屬性 外星敵
血量 14,000
154,000
224,000
HB
3
硬度 4,667
51,333
74,667
攻擊力 1,000(單體)
11,000(單體)
16,000
(單體)
攻發時間 約0.27秒
(8F)
攻擊週期 約1.23秒/下
(37F)
射程 120
移動速度 12
金錢 100
(395)
能力 35%機率蟲洞傳送貓咪到後面750距離處,費時0.33秒(10F)

宇宙企鵝(16隻)
宇宙企鵝 強化倍率 200%
2200%
3200%
屬性 外星敵
血量 28,000
308,000
448,000
HB
2
硬度 14,000
154,000
224,000
攻擊力 1,500(單體)
16,500
(單體)
24,000
(單體)
攻發時間 約0.27秒
(8F)
攻擊週期 0.8秒/下
(24F)
射程 150
移動速度 14
金錢 450
(1,777)

能力 100%機率蟲洞傳送貓咪到後面500距離處,費時3.33秒(100F)

宇宙猩猩(12隻)

宇宙猩猩 強化倍率 200%
2200%
3200%
屬性 外星敵
血量 30,000
330,000
480,000
HB
5
硬度 6,000
66,000

96,000
攻擊力 567(範圍)
12,474
(範圍)
18,144
(範圍)
攻發時間 約0.27秒
(8F)
攻擊週期 約0.53秒/下
(16F)
射程 165
移動速度 15
金錢 500
(1,975)
能力 護盾(6,000)

宇宙大象(1隻)
宇宙大象 強化倍率 200%
2200%
3200%

屬性 外星敵
血量 20,000
220,000
320,000
HB
1
硬度 20,000
220,000
320,000
攻擊力 2,294(範圍)
25,234(範圍)
36,704(範圍)
攻發時間 約0.27秒
(8F)
攻擊週期 約6.23秒/下
(187F)
射程 400
移動速度 4
金錢 1,000
(3,950)

能力 護盾(40,000)

宇宙食蟻獸(1隻)
宇宙食蟻獸 強化倍率 200%
2200%
3200%
屬性 外星敵
血量 25,600
281,600
409,600
HB
4
硬度 6,400
70,400
51,200
攻擊力 298(範圍)
3,278(範圍)
4,768(範圍)
攻發時間 約0.03秒
(1F)
攻擊週期 約0.8秒/下
(24F)
射程 451
移動速度 4
金錢 1,500
(5,925)

能力 20%機率蟲洞傳送貓咪到後面500距離處,費時0.33秒(10F)

宇宙土撥鼠(1隻)
宇宙土撥鼠 強化倍率 200%
2200%
3200%

屬性 外星敵
血量 32,000
352,000
512,000
HB
6 硬度 5,333
58,667
85,333
攻擊力 444(範圍)
4,884(範圍)
7,104(範圍)
攻發時間 約2.03秒
(61F)
攻擊週期 6秒/下
(180F)
射程 300 移動速度 6 金錢 750
(2,962)
能力 30%機率蟲洞傳送貓咪到後面250距離處,費時1.33秒(40F)
護盾(2,500)
遠方攻擊(接觸點300,攻擊範圍300~600)

宇宙翻車魚(1隻)

宇宙翻車魚 強化倍率 200%
2200%
3200%
屬性 外星敵+浮敵
血量 60,000
660,000
960,000
HB
3
硬度 20,000
220,000
320,000
攻擊力 2,468(範圍)
27,148
(範圍)
39,488
(範圍)
攻發時間 約1.97秒
(59F)
攻擊週期 約9.93秒/下
(298F)
射程 840
移動速度 6
金錢 2,222
(8,776)
能力 護盾(12,000)



出敵機制(本關敵人皆是依時間出):

一開始就出1隻宇宙狗

開場11.7秒後出1隻宇宙企鵝

開場16.7秒~23.3秒出1隻宇宙狗

開場38.3秒後出1隻宇宙企鵝

開場56.7秒後出1隻宇宙狗

開場1分後出1隻宇宙猩猩
開場1分13.3秒~1分20秒出1隻宇宙猩猩

開場1分20秒後出1隻宇宙企鵝、1隻宇宙大象、1隻宇宙食蟻獸
宇宙企鵝之後每20秒~23.3秒出1隻,共4隻

開場2分後出1隻宇宙企鵝、1隻宇宙土撥鼠、1隻宇宙翻車魚(發震波)
宇宙企鵝之後每13.3秒出1隻,共10隻

開場2分10秒後出1隻宇宙猩猩
之後每10秒~13.3秒出1隻,共10隻



P.S.1.這關因為出敵上限高達30,所以基本上不太會發生因為卡上限導致該出的敵人出不來的事情。

P.S.2.這關的超絕資料個人覺得某批宇宙企鵝的出擊時間有誤(下圖紅框框起來的部分),因為實際上宇宙大象和宇宙食蟻獸出的同時也會跟著出1隻宇宙企鵝,所以我推測是超絕多打1個2,這批宇宙企鵝的真正出擊時間是2400F(跟大象和食蟻獸一樣)。




這關是純宇宙敵關卡,敵人除了舉牌以外全都是宇宙敵,而且除了天宇大嘴鳥以外的宇宙敵都會在此關一齊出現。

而這關難點個人覺得有2個:

1.在宇宙翻車魚出來後,會開始陸續出現大量的宇宙企鵝與宇宙猩猩推線,沒有足夠的範圍火力或範圍控場很難對付。

2.宇宙土撥鼠的遠方攻擊會削弱後排+傳送推線,使得血薄的單位在這關很難發揮,而且傳送能力一發動也會直接使戰線往後一大截。

首先因為有宇宙土撥鼠的遠方攻擊在妨礙,所以建議輸出盡量用高血、可量產、CP值高或有對外星減傷能力的貓。然後為了對付大量推線的宇宙猩猩和宇宙企鵝,基本上輸出至少要有幾隻範圍攻擊的高火力單位或強力控場單位才能抵擋對方的攻勢。

總結來說這關正攻個人覺得就是完全的高門檻,對宇宙敵貓咪陣容沒一定強度應該是很難打過的,如果還沒刷滿宇宙篇第一章的水晶金寶就更是如此。當然反過來說只要有一堆對外星強勢超激,這關應該就頗簡單,除非沒刷金寶(這關完全沒刷金寶的難度我不知道,不過我猜測至少正常等級的無超激正攻應該是不太可能打過(吧))。

不過因為這關敵人是依時間出,比較麻煩的敵人都要晚點才會出來。因此也有速攻這個選項,用三階巴哈盡速爆塔就不用對付後面那堆麻煩的玩意啦。



我的影片(速攻法)(水晶金寶500%,宇宙敵強化倍率2200%,異星果實100%)

使用初期金(大)聯組讓開場就有1000元,輸出以三階巴哈為主,搭配大狂獅、大狂島、貓特急輔助輸出,掃除機拿來在開場卡線當穩定抗蟲洞肉盾用(應該不是必要)。

一開始不做任何事,只存錢到4500就馬上出巴哈,搭配肉盾保護和其他輸出幫忙盡快打死敵方的第1隻宇宙狗與第1隻宇宙企鵝,接著應該就能馬上開始拆塔,此時隊伍能用的輸出就開始狂派加速拆塔吧。

P.S.在刷滿宇宙篇第一章金寶的前提下,宇宙企鵝的血量大概只要巴哈打3下+貓特急打1下即可解決(理論上大概還要再多3000左右的傷害,不過這點傷害靠砲灰和掃除機的傷害補齊綽綽有餘)。因此只要在巴哈打宇宙企鵝3下後再出貓特急就能幹掉企鵝,除了讓巴哈不用多打一下以外,讓貓特急尾刀也能拿到更多資金(1777→3555)讓後續可以出更多輸出幫忙拆塔。

只要肉盾擋好,拆塔過程應該會很順利,拆得夠快的話應該可以在宇宙猩猩出來前爆塔。



我的影片(正攻法)(使用高加值漂流貓,運氣成分重)(水晶金寶500%,宇宙敵強化倍率2200%,異星果實100%)

這關無課正攻因為缺乏能用的範圍高火力或穩定範圍控場(大狂天城和無人機在這關生存能力都極差,女武神控場不穩定也活不久),所以非常困難。再加上只要用速攻法就能穩過,所以我並沒有執著於這關正攻無課,試了幾場就放棄了。不過或許真有辦法也說不定,只是我隊伍配置或操作有問題。

P.S.附上之前的無課失敗版影片(連結)。

因為正攻無課難度過高,所以這裡我就只能使用轉蛋貓來幫助通關了。影片中使用了1隻轉蛋貓是漂流貓,其生存能力、輸出能力、控場能力、量產能力都算有一定水準,在這關可以擔當不錯的範圍輸出兼控場。

只是因為我的漂流貓等級40+60等過高,所以影片中藉由轉為一階來削弱。但是100等的漂流即使轉為一階,血量仍有44~45等三階的程度,攻擊力更是高達58~59等三階的程度,強度應該比40等的三階強了不少(雖然三階還有暫停機率增加和100%復活,但這點微小的能力變動應該還是無法抵銷那麼大的等級差距吧)。因此我的等級太高可能沒辦法參考,這影片看看就好。

影片中的流程是一開始先等宇宙狗到塔前再開始出貓慢慢反推,這裡因為我想要後面宇宙大象出來時不會躲到塔後以便先處理掉牠,所以前面我方不能推太快,因此需要先稍微控制一下火力不要開太大(而且前面火力就開太大也可能在翻車魚出來前就不小心爆塔了XD)。暫時只出大狂腿與大狂龍(剛好大狂龍的415射程也方便對付宇宙大象),漂流貓大概只先出個1~2隻,基本腿和基本龍先按兵不動,肉盾部分則是盡量只出慢盾基本牆,擋不住再出幾隻大狂牆。

大概等到宇宙猩猩來後就可以開始出基本腿(影片中我是再稍微等了幾秒才開始出貓),漂流也可以開始持續生產。基本龍則是因為我覺得前期光靠雙腿、大狂龍和漂流就很夠了就還是先不出,也好在翻車魚出來開始正戲前多存點錢。

等到解決第2隻宇宙猩猩後,敵方要再出宇宙猩猩就得等到翻車魚出來後了,所以在這段空檔期宇宙大象前面頂多只有1隻宇宙企鵝擋路,我就選擇在這段時間出三階巴哈希望先處理掉宇宙大象(當然可以的話還是盡量挑在大象前面沒任何怪擋路的時候出巴哈)。

P.S.因為宇宙猩猩是範圍攻擊且推線能力頗強,所以在猩猩開始出現後肉盾就要持續出大狂小貓+雙牆(大狂小貓改基本小貓應該也可)。在翻車魚出來前雙小貓出其中一種即可(避免卡上限+省錢),翻車魚出來後才需要四肉盾齊出。

因為宇宙大象後方有著單下傷害低的宇宙食蟻獸有利巴哈藉由被多次KB在短時間內一直發動擊退反擊,也容易發生巴哈藉由被食蟻獸KB或傳送而躲過宇宙大象的高傷害大砲的事情,所以只要運氣不要太差的話(比如食蟻獸不給力,巴哈還是被宇宙大象打到秒殺),基本上巴哈應該不難打死宇宙大象。

P.S.這裡先處理掉宇宙大象只是我在影片中這場的選擇,拖到後面再跟翻車魚一起解決應該也是可以。只是我覺得前面先處理掉宇宙大象後面威脅會比較少一點,而且也能先領到一筆錢。

打死宇宙大象後,三階巴哈應該很快也會被食蟻獸舔死。不過可以的話最好還是讓三階巴哈打到食蟻獸一下再死,這樣後面大狂腿才能盡快打死食蟻獸,消除一個敵方後排威脅+領錢。

再過不久,翻車魚就會出來了,此時才開始這關最麻煩的部分。這裡就是拼全力的時刻了,確認金錢充足後就直接讓電腦接手戰局吧。

P.S.在宇宙翻車魚出來時可以馬上發貓砲直接打破宇宙土撥鼠的護盾,就可以讓大狂腿能夠馬上對其有效輸出。不過即使不發貓砲也只要浪費大狂腿一發波動去破盾就行了,所以這點做不做應該都沒差?

開電腦後也要好好注意戰況,如果金錢不足時就得切換手控。在巴哈快冷卻好時也得切,好在危急時刻挑一個好時機出巴哈去幫忙(通常都是挑翻車魚攻擊完後)。

這關敵人數量有限,猩猩和企鵝都是出個十幾隻就不會再出了。因此只要能在被爆塔前清掉大半的猩猩與企鵝,並殺掉宇宙土撥鼠就差不多獲勝了。

另外這隊我印象中好像只試2場,第一場失敗,第二場就是這場成功了,不清楚穩定度如何。不過影片中可以看到我被逼到自家塔前才終於清完猩猩與企鵝,而且好像在被逼到塔前後土撥鼠就沒再發動過傳送能力推線了,因此我想這場得以打贏應該佔有不少運氣要素吧(還有第1隻巴哈和第2隻巴哈都有做了不少事也得歸功於運氣,第2隻巴哈甚至還有因為剛好被土撥鼠KB得以躲過翻車魚攻擊再輸出幾下才被翻車魚下一發攻擊打死),要是土撥鼠多發動幾次傳送大概就完蛋了。而且我的漂流等級也無法參考,要是只有40等的三階的話,獲勝可能會更為困難吧,或者也可以把隊伍再改良一下(比如把雙腿雙龍其中1隻換成雪花貓不知道會不會比較好,康康舞貓可能也不錯?)。

P.S.基本龍我有試過用二階加快產速,會比較容易沒錢。



YouTube上hiro大大的影片(使用美女神、西園寺、雙掌星)(宇宙篇金寶發動率不清楚)

肉盾使用雙牆,輸出有基本腿、小小腿、漂流貓、雪花貓、三階巴哈以及超激的美女神、西園寺、雙掌星。

基本腿、漂流貓和三階巴哈我就不多說了,小小腿在這關的效用個人覺得還好,所以也不談。雪花貓擁有對外星敵非常高的DPS,可以對宇宙企鵝和宇宙猩猩造成不錯的傷害,不過因為其射程偏短的關係,所以實戰上最好還是搭配足夠肉盾或是漂流貓之類的強力隊友才能有效輸出。

而影片中使用的3隻超激都算是對外星敵相當強勢的超激。美女神在這關可以輕鬆打爆敵方後排的宇宙大象、宇宙食蟻獸和宇宙土撥鼠;西園寺三階的對外星超傷大砲則是可以有效重創敵方前排的宇宙猩猩和宇宙企鵝(運氣好時也能打到射程300的宇宙土撥鼠和射程400的宇宙大象);雙掌星定位跟西園寺差不多,一樣是對敵方前排的強力輸出,只是射程偏短、血量不高導致其生存能力較差,但好歹產速偏快可以彌補一下。

靠著這3隻強力超激幫忙加上其他輸出的輔助,影片中即使採用正攻法也沒被推多少線就獲勝囉(雖然3隻超激的第1隻都掛了)



YouTube上Nyan Koi大大的影片(使用西園寺、嬰兒貓)(宇宙篇金寶發動率不清楚)

使用3肉盾,輸出使用雪花貓、基本腿、漂流貓、嬰兒貓、三階巴哈和西園寺,以及1隻純控場用的超能力貓。

上面已經講過的輸出在此就直接跳過。超能力貓因為是單體攻擊的關係,在這關面對大量的宇宙猩猩和宇宙企鵝推線效用極為有限,所以個人覺得用處不大,可以換成其他比較有用的範圍火力或控場。

嬰兒貓的高傷+波動攻擊在這關也能像打44-4一樣,同時重創敵方前排的猩猩、企鵝以及後排的大象、食蟻獸、土撥鼠。只是因為這關敵人推線能力比44-4強多了,所以嬰兒通常活不了多久(除非隊友很給力),不過1隻嬰兒大概可以打個2下(但有機率打空),應該也還可以。

P.S.影片中在敵人全滅以前出了3隻嬰兒。第1隻打2下死亡;第2隻一樣打2下但1下打空,所以實際上只命中1下就掛了;第3隻前面打2下都打空,只有後面敵人剩翻車魚時才又命中3下打死翻車魚活到最後。

另外影片中個人覺得戰線拉太近了,導致打得稍微有點驚險(影片中的激戰部分都是在自家塔前度過)。除非貓咪強度夠高,不然這種消耗戰個人認為還是多留一點空間後退會比較安全,放棄戰線有害無益(不過我想他中間突然放線只是想避免打太快爆塔吧)。

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