(你姐都快突滿了怎麼還不跟我回家呢QQ 碧藍航線--加賀)
俗話說的好--與其給他魚吃,不如教他吃魚(?),所以今天就來教萌新如何吃魚(?),靠自己找到的資料來評斷一隻貓的優劣。
那在開始討論之前,先來介紹幾位好漁夫(資料庫)。
貓咪圖書館:
有鑑於越到後期角色能力愈來愈複雜,所以這次以新手也能容易理解的內容來限制文章,主要以超激為主要分析對象。
另外強調,角色本無優劣之分,只因比較而有所偏袒,其中又以射程最沒有討論意義,因為射程決定了角色定位,也決定了這隻角色擅長的攻擊目標,要皇獸去打駱駝,他心裡也是很苦啊...
為了方便閱讀,基本上只要看看紅字即可。
一、後衛超激(350~XXX)
後排在超激單位中比例最多的一類,他們有著優秀的射程,以方便砲灰保護它們,且絕大部分皆為範圍攻擊,在中距離角色(200~390)被封殺的場合作為主要輸出or控場。在生存方面推薦KB較高的角色。
1.輸出型
一般來說可以從幾個地方看出這隻超激輸出能力優劣,即DPS(傷/秒)、特殊能力、出招時間
(1)DPS
這項數值是目前主流評斷一隻角色輸出能力的優劣,DPS數值越高自然也就表示輸出能力越佳,特別是陷入長期對抗時,也因此單體角色的DPS往往較高。
(2)特殊能力
適合作為輸出的特殊能力自然就是擁有三倍巨傷及善於攻擊這兩類,這類角色通常都有對應自己能力的敵人,例:對紅色敵人造成三倍傷害,也就是說這個角色適合對付紅色的敵人(廢話),缺點在於對付紅色以外的敵人時DPS可能還不如巴哈二階,可是一旦對上紅敵,DPS往往是巴哈的2~3倍。
(3)出招時間
相較特殊能力、DPS,算是比較進階的討論範疇,由於出招時角色會在發招期間定在原地進行攻擊動作,即"準備攻擊~打出攻擊",此時要是敵人被隊伍中其他角色攻擊而被擊退,有很高的機率使攻擊打空,故出招時間越短則越能迴避掉空大的問題。
2.控場型
這類超激在新手階段算是比較尷尬的角色,他們的輸出往往較低,控場效果甚至不如能靠堆疊到達永控的稀有、激稀有,不過在三階進化之後,DPS通常也會被拉至堪用的程度,控場效果更是接近永控,可說是暢遊後期的重要關鍵。那該如何判定一隻控場貓的優劣?
攻擊頻率-控場時間,數值越小則代表控場效果越好,不過這是以100%控場率為考量。
若控場率<50%,則應以攻擊平率做為參考數值,因此能堆疊的單位往往比超激更優。
二、前排超激(0~250)
在超激中屬於較少的一類,卻也是最複雜的一類,難以以大方向來判定,因此這部分用舉例進行說明。
1.坦攻
雖然說是坦攻超激,但也不乏一些較遠射程的坦攻手,如龍宮獸、前田三階、宙斯。
坦攻就如字面上的意思,坦住傷害並給予攻擊,因此這類角色往往對HP的要求更高,KB也是十分講究,KB太高就會導致角色更容易被擊退,難以發揮在前線穩定的輸出,DPS方面通常也是較後衛來的更高。即"高HP、低KB",若與此同時擁有較高射程,坦攻時能避免受到不必要的傷害。
2.特攻
這類型擁有極低的射程、較高的跑速、極快的出招時間,例:巴哈三階、真田,就目前而言也就這兩位具備這種特質,屬於萌新較難以接觸的領域,角色以較高的跑速衝進敵人的射程中,瞬間打出傷害,一旦面對面,必定能傷害敵人,藉此有效攻略坦攻與後排都難以公克的敵人,跑速較快的真田更容易衝入射程予以痛擊,巴哈則擁有更高的傷害予以重傷。
3.開路盾
這類型並非以坦住傷害為主要目的,而是藉由特殊能力來保護隊伍。
(1)機器貓、三階暖桌
透過打消波動使砲灰與後衛免受波動而被清場或是遭受攻擊,比較需要注意的是,它們並不免疫波動怪的攻擊,且一旦消波角因波動敵攻擊本體而被擊殺,是不會打消波動的。
(額外小知識:狗塔的攻擊本體是射程1000的單體攻擊,以42-2來說,如果讓暖桌打前鋒,必定會被觸發狗塔的單體攻擊所擊殺,且不會打消波動,須配合一支射程<暖桌的角色擋槍)
(2)八戒
具有免疫擊退與浮敵減傷的能力,在面對大量擊退小人、燕子時,能夠鎮住敵人的猛烈的攻勢,使得後方穩住陣腳,組織穩定的進攻。
寫到這邊突然覺得應該打住了,感覺再寫下去萌新都要口吐白沫了,嘛~為什麼會想打這篇呢?主要是版上常有那種XXX強嗎?XXX找不到評論資料,其實我想大家都可以試著給角色做評論,畢竟連我都辦得到阿(X),但是新角色都是從1等練起,在沒有評論的情況下,難道要新手砸XP到30等再去作比較嗎?┐(´д`)┌
因此這次提供了比較大方向的數值分析,要我說這樣去區分真的是太粗糙了點,畢竟貓戰的打法量是多麼龐大細膩而又深邃。
不介意的話希望有想要練習的人可以在下方回覆,舉一個角色並對其進行優劣評論,並不用做到像暱稱大、爆米花、糰長等那麼細膩的解說,僅僅點出優點缺點即可,也提供版上的大家有個學習的空間。
在此預祝各位貓友寒假愉快(社會人就算了)