神魔之塔

【心得】「合體」的介紹,何謂合體及當前可用合體系列的講解。

【心得】「合體」的介紹,何謂合體及當前可用合體系列的講解。

cheesechen12 (Zufa)#12015-11-20 21:10:56





【前言】

日安,我是Zufa,嫌4個字太長可以直接叫我Z沒關係。

合體系統在7.2版「爐心的甦醒」中釋出,當時因為帥氣的合體動畫吸引了不少人使用,但是剛推出時缺陷頗多,導致許多人對當時缺陷的不良印象持續到現在還在繼續,衍生出很多爭議跟問題,我相信還有不少人不知道合體之後的技能是如何計算的,以及合體之後平分的三圍通常都是該屬該種族的翹楚這回事。

鑒於許多人對合體的諸多問題,也為了統整零碎的使用評價,因次我除了簡單描述一下合體系統的相關介紹以外,也盡量以客觀的方式評估目前的四個合體系列,希望能給眾多板友做參考,當然也歡迎諸位可以回覆一同討論,有錯字或敘述錯誤也希望可以留言糾正。

※沒意外的話這篇文會持續龜速更新,擴充說明並改善說明方法。

※超獸魔神因為本人沒有使用過,無法做出評斷,希望有高人能用回覆說明一番,小弟先謝過了。

目錄

1.淺談合體

2.機偶學者系列合體

3.巨神兵系列合體

4.超獸魔神

5.不死英雄系列合體

6.約誓之翼系列合體

【1.淺談合體】



合體是透過兩張指定的相連在關卡中融合以強化自身能力的手段,最早見於7.3板的機偶系列跟巨象系列,當時的問題很多,例如合體之後全隊只能攻擊五次、以及合體之後技能重新計算冷卻,這些問題在陸陸續續的改版中被改動了,現在的合體系統本身已經非常健全。

─合體的同時會有附帶效果,目前除了不死合體是增傷(約是全隊的1.5~2.0之間)之外,其他都是回復血量。

─合體之後的技能cd長短取決於合體前兩張卡的技能等級總和(詳細說明施工中。)

─不論任何系列,合體之後的三圍都很高,故要同單張卡片比較三圍,應把合體卡的三圍除以二做比較。

─合體本身提供的巨幅三圍提升,有時是通關的關鍵。


─同隊中只能有一個合體


需要雙方皆可發動或發動過才可合體。(#3補充


合體後相對應的技能,原可發動的仍可發動,不可發動的的一樣不可發動。(#3補充


合體一直爭議不斷,其中最大的問題點是:1+1的效果有沒有大於2。

因為拔掉合體卡(機伴,魔像,劍靈)改放其他的增傷或轉屬,通常會有更好的穩定度跟傷害,所以要有足以讓人甘願把一個轉屬或增傷換成合體卡的誘因;以不死合體為例子,三屬劍靈都有不錯的轉屬跟增傷;光屬的控場是視關卡需求,需要時就有放上隊伍的價值,基本上不用擔心不會有出場機會;比較其他四個,暗屬的因為呂布本身的技能配合劍靈轉屬非常尷尬,難有發揮之處。

而且合體因為一定需要兩張指定的卡片,不一定人人抽到(例如筆者玩了快六百天,始終抽不到火巨像);抽到之後也不能肯定合體的實用度如何,難以定奪是否值得投資:單純以水轉屬來說,多數人會去練雙魚或甚至青龍而非水劍靈。以上兩個原因便是合體難以推廣的主要原因,儘管現在因為很多練技怪的關係,培養技能等級輕鬆很多,但是這種情況還是很常見。(至少我可以大聲的說我的阿基媽是餵鳥餵滿的)


【2.機偶合體


作為最早的合體,機偶合體一開始的功能並不完善,除了開頭提過的那些合體都有的問題以外,機偶合體其實還有副技能(直傷)在普通場合下非常雞肋這回事,直到最近的更新開放了機偶跟機伴的昇華,現在滿昇華的機偶合體不會有副技能平時無用的尷尬狀況。

─當機偶跟機伴同隊(最好是相連)時,最左方的機偶使者系列及機偶夥伴系列的召喚獸的主動技能CD減少 4。

─合體卡的昇華等級是:(主卡+副卡)/2,想要有滿昇華的機偶合體,就需要把機偶跟機伴都昇華滿(4+2)/2。

─合體的昇華二能力是直排劍。

─合體的2倍增傷技能等級依然是12,而直傷的技能等級是24。

─所有合體夥伴機伴的主動技都可以用斯特靈要塞的相對應屬性小兵練技。


No.656 格蕾琴與海森堡 ‧ 戰鯨吐息

HP 6359 + 180  ATK 3104 + 240  REC 838 人族

(砍半的三圍: 3270 1672 419)

【隊長技】當隊伍中只有人類及 1 個或以上龍類隊員時,人類攻擊力 3.5 倍,龍類攻擊力 2 倍。

【主動技1】攻守自如 (CD21/10)

【主動技2】蓄能暴擊‧水(CD24/1)

─水機偶的主動技可以透過No.567 馭圈瓢蟲、No.969 僧侶沃爾特練技

─機偶夥伴的主動技可以透過No. 646 機械工程兵練




No.657 阿涅茜‧龍焰吞噬

HP 6499 + 180  ATK 3225 + 240  REC 724 人族

(砍半的三圍: 3339 1732 362)

【隊長技】當隊伍中只有人類及 1 個或以上龍類隊員時,人類攻擊力 3.5 倍,龍類攻擊力 2 倍。

【主動技1】攻守自如(CD21/10)

【主動技2】蓄能暴擊‧火(CD24/1)

─火機偶的主動技可以透過No.567 馭圈瓢蟲、No.969 僧侶沃爾特練技

─機偶夥伴的主動技可以透過No.647 蒸氣火力手練技



No.658 蠻牛貳式‧蜂翼炮擊

HP 7143 + 180  ATK 2777 + 240  REC 762 人族

(砍半的三圍: 3661 1508 381)

【隊長技】當隊伍中只有人類、1 個或以上獸類或妖精類隊員時,人類攻擊力 3.5 倍,獸類及妖精類攻擊力 2.5 倍。

【主動技1】攻勢如虹(CD21/10)

【主動技2】蓄能暴擊‧木(可用No.648 機械醫護兵練技)(CD24/1)

─機偶夥伴的主動技可以透過No.648 機械醫護兵練技


No.659 莉莎‧聖魔脈衝

HP 6597 + 180  ATK 2878 + 240  REC 858 人族

(砍半的三圍: 3388 1559 429)

【隊長技】當隊伍中只有人類、1 個或以上魔族或妖精類隊員時,人類攻擊力 3.5 倍,魔族及妖精類攻擊力 2.5 倍。

【主動技1】進退自如(CD21/10)

【主動技2】蓄能暴擊‧光(CD24/1)

─光機偶的主動技可以透過No.569 金箍蜜蜂、No.973 牧師內森練技。

─機偶夥伴的主動技可以透過No.649 機械後勤兵練技。



No.670 米基利‧鋼蛇咬噬

HP 6074 + 180  ATK 3328 + 240  REC 757 人族

(砍半的三圍: 3127 1784 378)

【隊長技】當隊伍中只有人類及 2 個或以上神族隊員時,人類攻擊力 3.5 倍,神族攻擊力 2 倍。

【主動技1】攻勢如虹(CD21/10)

【主動技2】蓄能暴擊‧暗(CD24/1)

─機偶夥伴的主動技可以透過NO.650蒸氣突擊手練技。

解析

基本上五個機偶合體除了主動技的些微差異和作為隊長的異同以外,在純屬隊伍中的地位都差不多,所以我認為把五個機偶合體一次講完會比較好。

先從五個機偶的共有技能特性開始講吧,把機偶合體作為隊員時,增傷+小增傷的組合是很好帶去各純屬隊上作客的,但相對來說需要考慮的就是轉屬隊員的數量調整,以及要想的是小增傷究竟值不值得佔你一個隊伍格。

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再來討論作為隊長時,是很有趣的以人為主,其他種族為輔的倍攻隊:

水機偶有敖廣這位龍王加持,而火機偶也有三太子做隊員及火母能做副隊長,但是這兩支人龍隊都有回復力低落的問題。

木機偶算是機偶混得很好的一位,作為支援的獸類可以在牛魔王,蛇女等等中做選擇,副隊長找百搭逍遙,加上木巫,傷害十分理想,是很不錯的隊伍。

光機偶在之前妲己百搭的時代時十分好用,現在除了以前就有的光制服,還有崛起中的光人隊虎視眈眈;人魔隊現在還是不錯,只是在血量上需要花一點心思補強。

暗機偶大概是五屬中最難找副隊長的,隊員並不難找,因為暗屬從不缺神族隊員,人族隊員方面,就算是平民一點的安多+解放暗B再找一個暗神族也是可行,但是暗隊中並沒有可以跟暗機偶搭配的穩定人神隊長,舉凡北歐巴比倫的倍率都太低(2.5),倍率比較高的恐怕只有看運氣決定單數(2)或雙數(3.5)的暗童話,大概是本系列中最不適合做隊長的一個。

更新,方才留言中提到暗機偶可以用皇甫兄弟做副隊長,實際使用上效果我不能胡亂猜測,有興趣的巴友可以測試看看。

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最後是各主動技,基本上大多數的用途都是增傷,5Combo兩倍增傷算是很優秀的,特別是昇華二配合機伴後開場cd4就可以開技了,是很棒的技能,但是第二個效果還是有值得討論的空間。

水機偶火機偶的主動技相同,但遺憾的是回復兩萬生命在合體為前提下意義實在不大,因為合體就能補滿血了,為了第二次回血浪費一個cd10的增傷完全不值得。

木機偶暗機偶的主動技相同,無視防禦在某些高防關卡非常好用,算是不錯的第二效果。

光機偶的減傷80%主要用途是擋住或減緩一些致死或重殘隊伍的攻擊,拿cd10的增傷換一次免死金牌還算可以。

另外是所有機偶都有的副技能,昇華滿的時候會改變效果:當累積的大炮傷害到達上限10w(每個回合累積2w)時,發動後該回合自身攻擊力兩倍,算是個小增傷,配合合體後的高攻,打出的傷害應該會是全隊傷害1.3~1.5之間,可當做是類似車芸這類短增傷來看。

【總結】

五屬機偶合體在五屬純色隊裡都能有很好的發揮,實際上各屬的隊員取捨端看玩家的需求跟其他隊員的強度,技能特性是兩倍增傷+約1.3的短增傷,基本上不用擔心沒有飯吃。


【3.巨神兵合體】



巨神兵合體問世之後被很多玩家唾棄,這要追溯到早期的巨象本身,巨像那時的缺點跟優點其實非常明顯:殘廢般的三圍配上不會轉走心珠的轉屬,隨著版本更新演進,巨像的優點漸漸消失,畢竟在多數場合,攻擊就是最好的防守──你能把心珠換更多屬珠一波帶走,為什麼要留心珠?也許當時開放昇華,就是壓倒巨像的最後一根稻草,轉屬珠轉的沒比直排心轉屬多,三圍殘廢...漸漸的巨像的出場率是徹底的伏。

直到7.2版更新,合體問世,在倉庫底層刷地板的巨像才被放在鎂光燈下被眾人矚目。

合體之後的巨神兵不只完全把巨像跟新夥伴魔像的三圍低落問題甩在腦後,除了主技能也獲得了改強,也多了轉心這個實用技能,可說是攻守共存的完美體現;儘管如此,巨神兵還是難登隊伍常駐隊員一列,為什麼?

雖然巨神兵有轉心轉屬兼備的特點,但這特點也很好用組隊上的配置來取代,以水巨神兵舉例,隨便組一個克蘇魯+青龍的組合,也是占兩個位置,但無論是轉心或轉屬效果都比巨神兵好(但回覆也差不多悲劇),原因正是昇華沒有直排圍城導致,保證轉五顆珠正是穩定的保證;類似的案例還有未昇華的燃燈之於滿昇華的朱雀、火龍女之於火狗、未昇華的阿豹之於滿昇華的魔羊等。

所以嚴格來說,只是當前的主流無法契合巨神兵而已,不能說巨神兵渣,應該說沒地方發揮比較恰當。

順帶一提,巨神兵的圖都畫得非常霸氣,有空的話真的該看看他們的HD大圖...可惜技能不像圖看起來那麼威猛就是了。

─滿技滿昇華巨神兵合體是所有合體中最快合體的(3回合)。(最快是超獸魔神,感謝糾正。)

─所有合體夥伴魔像的主動技:符石緩變都可以用百鬼副本的相對應屬性小怪練技。

─合體的昇華二能力是直排劍。

─合體卡的昇華等級是:(主卡+副卡)/2,想要有滿昇華的巨神兵合體,就需要把巨像昇華滿4/2。

─合體後的主動技:X之轉換強化的技能等級是18,防禦姿勢‧X的技能等級是10。


No.666 冰耀獸神兵

HP 6981 + 70  ATK 3104 + 360  REC 363 獸族

(砍半的三圍: 3525  1732 181)

【隊長技】以所受傷害 2 倍對敵方攻擊者進行水屬性反擊。

【主動技1火符石轉化為水符石,同時水符石轉化為水強化符石。(CD22/5)

【主動技2火符石轉化為心符石。(CD14/5)

─魔像的主動技可以透過NO.691雨僮練技。

解析

因為水隊的隊員通常比水巨神兵優秀,基本上不會有人放水巨神兵在水隊中;合體後的水巨神兵在水獸隊配合精獸可以有不錯發揮,對水獸隊有興趣的人可以練來玩看看;除了水獸隊以外在水隊就很難找位置了。



No.667 天火龍神兵

HP 8454 + 90  ATK 2699 + 500  REC 67 龍族

(砍半的三圍: 4272  1600 33)

【隊長技】無視敵方屬性,每回合以自身攻擊力 3 倍追打 1 次 (需要消除符石)

【主動技1】木符石轉化為火符石,同時火符石轉化為火強化符石。(CD22/5)

【主動技2】木符石轉化為心符石。(CD14/5)

─魔像的主動技可以透過NO.692輪入道練技。

解析

火巨神兵是巨神兵系列中命最好的,主要原因是他的相性剛好跟無恥波比隊的要求非常符合:血多,且火巨神兵是火屬轉心轉屬組合中血量最多的一個(比異龍組合多),如果有力有心的話,值得一練。
但是當火巨神兵走出了波比隊的範疇外就很難在其他火隊裡生存了,所以要練的話最好先確認自己的主力隊伍已經練好了再來考慮。



No.668 碧青靈神兵

HP 5893 + 60  ATK 2581 + 300  REC 907 人族

(砍半的三圍: 2976  1440 453)

【隊長技】所受傷害 30% 轉化為我方生命力。

【主動技1】水符石轉化為木符石,同時木符石轉化為木強化符石。(CD22/5)

【主動技2】水符石轉化為心符石。(CD14/5)

─魔像的主動技可以透過NO.693座敷童子練技。

解析

因為在木隊除了有各式優秀隊員,論合體也有某一夫多妻制的合體搶位置,所以除非缺隊員,通常不會考慮放木巨神兵入木隊;而在木人隊也有其他更好選擇,木巨神兵頂多只能當個二線隊員。


No.668 聖靈巨神兵

HP 7272 + 60  ATK 2660 + 360  REC 373 獸族

(砍半的三圍: 3666  1510 186)

【隊長技】以所受傷害對敵方全體進行光屬性反擊。

【主動技1】暗符石轉化為光符石,同時光符石轉化為光強化符石。(CD22/5)

【主動技2】暗符石轉化為心符石。(CD14/5)

─魔像的主動技可以透過NO.694豆腐小僧練技。

─巨像的主動技可以透過NO.699落頭氏 ‧ 轆轤首練技。

【解析】

純光隊是個種族歧視的社會,基本上非神魔二族都很難上檯面(光人隊不算),唯一能期待的應該是光獸隊,兩個獅鷲做頭的光獸隊加上光狼光精獸巨神兵輸出其實不錯,讓人遺憾的是回復力,就算有了光精獸的昇華四,回復能力還是很有限。

光獸隊目前的情況就像一歲半學走路的小孩:站得起來,但是需要官方多扶幾把。




No.670 無夜魔神兵

HP 7868 + 90  ATK 2774 + 500  REC 69 龍族

(砍半的三圍: 3979  1637 34)

【隊長技】以所受傷害對敵方全體進行暗屬性反擊。

【主動技1】光符石轉化為暗符石,同時暗符石轉化為暗強化符石。(CD22/5)

【主動技2】光符石轉化為心符石。(CD14/5)

─魔像的主動技可以透過NO.695二口女練技。

解析

龍隊的可用選擇之一,但是通常有更好選擇;而且純暗隊的其他優質神族隊員也排擠了他的生存空間,目前來看就是個候補選擇,但如果你是沒天蠍又希望開研希的時候可以有心珠支援的話,巨神兵會是你的好夥伴。


【總結】
巨神兵合體充滿了尷尬,儘管挾帶優秀三圍跟轉心轉屬技能組合,但因為各屬的隊員通常更為優秀,且轉屬跟轉心非常看板面,搞得巨神兵們難以發揮,只能朝種族隊或特殊取向隊伍發展。

不過魔像還沒有昇華,如果魔像昇華之後的能力能改變合體後的技能,或許能改變一些主要問題(轉屬轉心看板面是筆者認為問題的最大宗,如果巨神兵追求的是攻守並存,那就應該同時豐富它的轉屬轉心數量,而合體的底下有兩排,一排轉屬一排轉心並不是做不到,也能解決巨神兵1+1沒有>2的問題)。

【4.超獸魔神】

※超獸魔神因為本人沒有使用過,難以做出評斷,希望有高人能用回覆說明一番,我會直接用超連結連結你的回覆,當作評價,小弟在這裡先謝過了。





【5.不死合體】




不死系列合體在7.5版,「奔騰的魔性」中釋出,當時推出時的評論貌似是好壞參半,不少人認為不死英雄這古老的系列應該是以潛能解放做為升級手段,而非合體。

無論如何,不死合體歷經了兩個版本,已經透過實戰證明了自己的價值。不死合體作為目前所有合體卡使用率中最高的,也被譽為是合體中最成功者,筆者認為其原因是不死合體的合體後另有一個增傷,而三屬不死合體本身也帶有一個增傷;多個增傷非常符合目前需要持續爆發的狀況(例如在進王關前合體,就可以用合體當下的高增傷帶走某些非殺不可的小王,在實際上沒有消耗技能的情況下跟王對壘),兩張卡有兩個增傷一個轉屬,好組合,不入隊嗎?

合體之後的不死魔族徹底地把魔族高攻的特色帶到隊伍裡,如果想要享受暴力的快感,不死合體絕對是你的好選擇之一,需要考慮的是不死合體的技能冷卻時間偏長(最短CD8)、血量則要靠其他隊員來補足,克服這兩點,三屬不死合體就能帶給你強大的增傷跟優秀的轉屬,光屬則是戰術性取向,暗屬就....


─昇華之後,最短的合體也需要八回合,以所有合體來看所需回合數偏長。

─合體卡的昇華等級是:(主卡+副卡)/2,想要有滿昇華的不死合體,需要把不死英雄昇華滿4/2。

─合體的昇華二能力是直排劍。



No.721 仇龍英雄貝奧武夫

HP 3682 + 200  ATK 4302   REC 889 + 20 魔族

(砍半的三圍: 1941  2151 454)

【隊長技】魔族攻擊力 2.5 倍。

【主動技1】2 回合內,敵方全體轉為火屬性,並提升水屬性對火屬性目標的攻擊力(CD23/12)

【主動技2】隨機將兩直行的符石轉化成水符石。(CD29/6)

─劍靈的主動技可以透過NO.832海守衛練技。

解析

水屬性高倍率增傷前段班,且合體後的cd6轉兩直行符石也不差,很適合在巴比倫隊做直排,在希臘隊也能簡化轉珠路徑;比較重要的是合體當下的增傷(約是全隊的1.5到2.0,通常落在1.8),作為隊員非常優秀。

如果要放入魔族做隊員的話,當然需要審慎考慮血量問題:水屬隊員裡除了尊爵不凡敖廣外,平民恩物青龍也可以有效支撐起血量,算是比火屬異色版本好撐多了。



No.722 桀驁戰神.阿基里斯

HP 3794 + 200  ATK 4504   REC 774 + 20 魔族

(砍半的三圍: 1997  2252 397)

【隊長技】魔族攻擊力、生命力、回覆力 1.5 倍。

【主動技1】2 回合內,敵方全體轉為木屬性,並提升火屬性對木屬性目標的攻擊力(CD23/12)

【主動技2】隨機將兩直行的符石轉化成火符石。(CD29/6)

─劍靈的主動技可以透過NO.834焰劍守衛練技。

解析

火屬性大增傷前段班,在當前主流純屬隊的應用都在前面類似的貝奧合體說過了,這裡就不提了。

但跟貝奧合體不同的是:因為火隊的優質隊員大多都是人神魔這類相對於龍族來說較為貧血的種族,火龍的優秀隊員也不多,所以戴上阿基母子的話需要特別注意火隊貧血的問題。筆者個人經驗,火巴三太子阿基合體巴副火巴,這樣的隊伍既使合體後血量也僅15000出頭,務必特別留意。




No.723 嫉愛雙槍.迪爾姆德

HP 3860 + 200  ATK 4060   REC 852 + 20 魔族

(砍半的三圍: 2030  2030 436)

【隊長技】魔族攻擊力 2 倍及生命力 1.5 倍

【主動技1】心符石轉換成木符石(CD14/5)

【主動技2】1 回合內,木屬性隊員發動攻擊時追打木屬性攻擊 1 次。(CD29/8)


─劍靈的主動技可以透過NO.836樹斧守衛練技。

─木不死槍哥的主動技可以透過NO.061碧石大地精練技。

解析

好啦我知道這兩位頂多算他的女兒,一夫多妻只是玩笑話,他的真愛是伊莎貝爾

槍哥合體是不死合體中最廣為人所使用的,原因除了大家都喜歡的cd5心轉屬;CD8的兩倍追打增傷,最讓大家開心的:兩個技能都可以用練的!做出一個滿技槍哥是很簡單的,而槍妹只需要拿到兩個木守衛就可以開始農蜥蜴了,非常輕鬆。

而魔族本身的貧血問題,在槍哥合體身上卻沒什麼問題:因為可以依靠其他木屬性隊員的高血量,讓木隊玩家根本不用擔心血量少的問題發生,也不用特別替槍哥合體準備血量特別高的隊員,各層面來看是近乎無缺點的合體,要說所有合體中誰最受肯定,這位人生勝利組當之無愧。



No.724 鬼面魔刃.源義經

HP 3507 + 200  ATK 4137   REC 944 + 20 魔族

(砍半的三圍: 1853  2068 482)

【隊長技】光屬性攻擊力 1.5 倍,同時心符石兼具50%光符石效果

【主動技1】心符石轉換成光符石,同時將暗符石轉換成心符石。(CD17/6)

【主動技2】3 回合內,每回合扣除 15% 自身生命力;敵方全體無法行動 3 回合,但效果會因自身生命力不足 15%而消失。(CD33/10)

─光不死源義經的主動技可以透過NO.326太陽神守護石像練技。

解析

源義經原本的難練雙轉在能用石像練技之後變得親切了,推廣上想必會更輕鬆...至於控場還是別去想能夠練技,乖乖手動或吃鳥比較現實。

源義經在光制服中算是重要成員,但需不需要合體完全看關卡需不需要用控場技拖延回合數,合體當下的150%追打也不會因為主動技非增傷而打折扣,所以火力問題應該是不需要擔心。

控場技能的副作用跟合體前的劍靈技能差不多,差就差在多了一回合控場,有時候差這一回合也許你的雙轉就能跳了,還是不要嫌棄比較好;副作用對光隊來說也不是需要擔心的問題,光屬性回復力本來就是很高的。

但是如果你的控場技能在可能會在關卡裡開兩次以上、或是早早需要控場的的話,建議還是練一下劍靈的技能吧,否則在關卡前面會轉得很辛苦。



No.725 魔骸神將.王鬼呂布

HP 3109 + 200  ATK 4610   REC 802 + 20 魔族

(砍半的三圍: 1654  2305 411)

【隊長技】魔族攻擊力 2 倍及回復力 1.5 倍。

【主動技1】消耗現有一半的生命力,並同時消耗敵方生命力 30%。(CD29/15)(昇華滿會改成不消耗任何生命力。)

【主動技2】隨機將 2 直行的符石轉化為暗符石。(CD29/6)

─劍靈的主動技可以透過NO.840月鐮守衛練技。

解析

有遠O智既視感的煞泣鬼神呂布。

原本的呂布是-30%敵人血量,在某三拼裡這種直接扣%數血量的技能叫做「重力」,姑且就這麼叫它吧,是昔日的磨隊三劍客;暗劍靈的技能是轉直行暗符石,主要功用理應是在純屬隊或種族隊,各位看出了什麼嗎?

呂布合體會是不死合體中最慘的原因,正是因為兩個主動技非常不搭,重力技主要是作為磨隊用途,暗劍靈的轉屬技主要作為純屬或種族隊用,兩張卡合在一起就像一台雙頭馬車。

論目前的磨隊幾乎不會放呂布了,呂布在以前是以前消耗王血量,縮短通關時間的好幫手,但是現在的局勢不一樣,能直接用增傷一波帶走當然是直接帶走,而劍靈的轉屬跟水火差不多,是暗魔隊的重要成員之一,在暗隊就沒什麼出場空間了。

以暗隊來說,就算帶了呂布合體並開了合體,合體當下的追打增傷確實很高,但之後真正有用的也只剩一個轉屬技了,而重力在正常場合是幾乎不會有機會用到的,1+1<2,實話實說,分開來可能還比合起來好用得多。

目前可能只能在暗魔隊生存,而且位置也是硬擠出來的(真要放的話我寧願放兩個暗劍靈而非呂布跟劍靈)。

【總結】

不死合體算是給當時7.2版的貧弱合體注入的強心針,除了呂布以外,四屬不死合體都可以在各純屬有非常好的發揮,因為目前關卡多傾向需要多次爆發的主流下,不死合體能用兩張卡擠出兩個增傷跟一個轉屬,是很符合主流的合體系列。

許多人認為不死合體是目前最成功的合體,此言不假。

可能看到這裡會有人覺得總結字數太少,因為不死合體除了魔族都有的貧血問題跟不死魔族的共有問題合體耗時較長以外,真的是沒什麼問題的合體,水火木轉屬+增傷的組合太好用了;光的則是需要時自然有其價值,練一下劍靈技能等級也沒有不好。


【6.天使合體】




天使合體出現在9.3版「天使的誓約」,首開全副本卡合體的先河,但不被看好,很多人覺得天使合體吃相難看,這我認同,因為技能等級靠北難練,但是他還不算是雷卡,為什麼?

作為第一個神族合體,天使系列合體其實很有潛力,特別是合體之後的隊長技是神族倍攻的最高倍率3.5倍,目前雖然除了自己以外沒有其他神族隊長可以支援,但是除了下個禮拜即將入手的嫦娥以外,以及下星期改版的巨人族,神族隊長的buff空間還有很多很多。

而且技能是轉屬+增傷,雖轉的屬珠不多,但橫排轉屬能配合合體之後的2.5倍增傷條件,配合轉屬卡,2.5倍增傷手指頭數得出來...單單就副本卡而言,這個組合加上僅次北歐的三圍實屬上乘。

遺憾的是,通常副本卡得要強到一個水準才有機會常駐在隊伍中,天使合體的問題就是強度上跟當前主流隊員頂多持平,但是練技非常麻煩,增傷的cd也不會在合體之後減少(合體後增傷滿技是27等...),吃相難看,不如說為了其他石抽合體,天使合體不得不難看,因此負評如潮,但不代表天使合體不能入隊,實際上他可能還比巨神兵更好入隊,因為增傷轉屬都是通常純色隊需要的,轉心則非必要。







No.1065 星晨之翼.梅塔特隆

HP 2755  ATK 1476   REC 360 神族

隊長技】神族攻擊力 2.5 倍;若戰友為神族時,神族攻擊力提升至 3 倍

【主動技】1 回合內,消除任何 2 橫行內的所有符石時 (只計算首批消除的符石),全隊攻擊力 2 倍 (CD24/10)


解析

單單就一張卡來看,素質跟主動技以及隊長技都只能說普普通通,火隊也不太適合放這麼綁條件只賦予僅僅兩倍的增傷,神族三倍攻也不太行,但重點當然不是一張卡,而是合體之後的能力。




No.956 墮落之羽.憂懼

HP 2228  ATK 1384   REC 371 神族

【隊長技】水屬性攻擊力及回復力 1.5 倍

【主動技】隨機將一橫行的符石轉化為水符石 。(CD16/5)




No.957 墮落之羽.衝動

HP 2344  ATK 1480   REC 330 神族

【隊長技】火屬性攻擊力及回復力 1.5 倍

【主動技】隨機將一橫行的符石轉化為火符石 。(CD16/5)




No.958 墮落之羽.溺愛

HP 2576  ATK 1275   REC 347 神族

【隊長技】木屬性攻擊力及回復力 1.5 倍

【主動技】隨機將一橫行的符石轉化為木符石 。(CD16/5)



No.959 墮落之羽.自負

HP 2342  ATK 1335  REC 385 神族

【隊長技】光屬性攻擊力及回復力 1.5 倍

【主動技】隨機將一橫行的符石轉化為光符石 。(CD16/5)




No.960 墮落之羽.冷漠

HP 2181  ATK 1521  REC 344 神族

【隊長技】暗屬性攻擊力及回復力 1.5 倍

【主動技】隨機將一橫行的符石轉化為暗符石 。(CD16/5)


解析

五個墮落之羽無論三圍,技能甚至連隊長技都幾乎一樣,乾脆抓起來一起講比較快;確實,單放的話效益確實很低,cd5轉六顆實在太少,有時候還會轉在已經有屬珠的橫排,轉的數量甚至會少於六顆,除非缺隊員再考慮單放,否則要帶墮落之羽的話請務必連著他們的主人:梅塔特隆一起帶著走。

特別要提的是,神族轉屬並不多,除去雙魚杜門,天蠍,阿豹跟神燈以外就沒有了,尤其是火屬,這個是第一個火屬神族轉屬,不妨留意一下。

最重要的重點當然就是合體之後啦,基本上會帶天使就一定會帶墮羽,兩者缺一不可。

雙滿之後加的三圍讓墮落之羽的三圍不至於那麼慘,但也就是六星神族左右的程度而已,老實說buff幅度不是很多。


憂懼之罪‧梅塔特隆



衝動之罪‧梅塔特隆



溺愛之罪‧梅塔特隆


自負之罪‧梅塔特隆


冷漠之罪‧梅塔特隆


解析


合體之後的只看三圍的話其實非常優秀,甚至超過了部份石抽神族;所以我們偉大的MH當然會做適當的「平衡」,平衡的結果就是增傷條件非常考驗你的轉珠能力的「兩橫排2倍,三橫排2.5倍」,CD5轉橫排就照舊不動,嘛....老實說其實挺可惜的,如果官方把合體之後的增傷改成「無條件2倍,兩橫排2.5倍」說不定就會有人肯用了。

而且,目前的主流隊伍都是以直排為主,像是昇華落珠加成,昇華劍昇華恢復等等etc,以橫排作為核心的天使合體儘管挾有優異體質跟2.5倍增傷,也難逃冷落在倉庫角落的命運。

雖然如此,還是有可以讓天使合體留著的隊伍,希臘隊對天使合體而言就是一個不錯的發揮空間,只要有適當數量的雜珠可以做combo,配合多數的屬珠,做到2.5倍增傷也不是一件困難的事。

說到底,大家其實都是圍繞著「有更好的不必用次好的」這個迴圈Loop跑而已。


2015.11.20

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