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loedadman (Fundamental)#12013-07-30 23:40:09
除了行程比較複雜、路過地圖太多的劇情會用文字概略交代一下,其他大部分都會直接利用「地圖事件點」來做進度推進,所以劇情成分基本上接近0。
想了很多整合的方法試圖讓資料搜尋更方便,但最後還是決定維持以篇章來做分類,這樣使用者只要查看自己的進度,就能找到想要的資料,也不會使攻略太過龐大;另外因為這次的單章篇幅好像會比前作長許多,所以免不了是要做目錄超連結了~這樣也比較方便
攻略是以困難模式為背景去製作,以免發生普通模式的攻略在困難模式卻行不通或過難的狀況,但是為了兼顧讀者的數據比對方便and多數使用者的習慣,主線攻略裡的敵人數據皆為普通難度,在比較困難的關卡會額外說明困難模式的部分。
雖然小編我是二周目,但為了確保攻略的實用性不失真,在攻略中的任何階段,一周目尚不能取得的稱號一律都不會使用,所以…本攻略應該是各種情況下都通用(吧)
因為本作的各種要素眾多,未免太過雜亂不好辨識,所以圖面標誌做了分類,說明如下:
本次的排版順序做了一點微調,但主軸和上次差異不大,順序為:
一、章節 章節名稱
二、前情提要或章節引言
三、場景
四、任務相關(再依序為NPC委託類→稱號取得類→支線劇情類,如任務中有敵
人,則資料和任務放在一起)
五、行腳商人殺價法(若該地圖有)
六、包子以及能取得的卡牌(若該地圖有)
七、商店更新(依序為武器→防具→雜貨)
八、該地圖出現的野生敵人
九、該章節使用到的地圖
十、主線流程、攻略(含主線劇情敵人)以上一共十部分,其中三~十為單一場景的循環,即一個章節如果跨越多個場景,則會有多個循環。遊戲中入隊、離隊、學會技能、角色變化等等的提示類訊息則視情況決定位置
幾乎不會更新的暗器耗材類、補品,這次同樣不會列入攻略