Hi~ 大家好我是小安! 1.8等到年底真的是太扯了,還好1.8也順利問世了,不知道大家目前全域事件刷得如何了,目前我是
31箱就4套新機密裝都刷齊了,還沒刷滿的各位請多多加油囉~還有3天時間!
首先談談我對1.8的想法。
目前個人是覺得1.8版本的裝備平衡做得還不錯,每個套裝都有相剋的東西存在,例如:機密掠奪>機密突襲、機密最終>機密掠奪、機密突襲>機密最終...等。
但還是有可以再調整的東西,例如:莊家的武器基傷(對就是你,別躲)
那今天我就分享從全域事件開始後我就一直想要試一試的機密浪人套裝,效果也不錯,可以與目前最強勢的機密掠奪、機密突襲55波,但容錯率比前兩種套裝要來的低一點,不過當運氣好的時候,真的就像不倒戰神一樣。
進入正題,先來簡單說說機密浪人套裝的效果:
5件套:
+10擊殺生命
浪人堅毅強化版
6件套:
浪人的好運
強化4件套浪人效果
1.4件套效果50%機率無CD
2.4件套效果觸發後減少60%受到傷害,持續10秒
看到這裡就可以知道,一但觸發了4件套效果,就等於進入高減傷狀態,所以首要目標就是提高你自身的輸出。
三圍
由於浪人套裝的生存力、續戰力已經非常傑出了,也因為1.8版本體力素質Buff,所以我認為不太需要投資過多的體力,你要擔心的是輸出問題,盡早解決敵人,等於確保了自身安全。
背心
屬性選擇:
+非物理傷害恢復力 (必要)
+技能加速 (視個人可選生命值)
裝備配件:
+體力、非物理傷害恢復力*2
這邊不選擇生命值原因很簡單,目前機密掠奪者算是熱門主流套裝,所以必須要有相對應的配法,不然那個流血傷害真的太無恥了,非物理傷害恢復力幫你擋下的傷害絕對比選擇16000多的生命值來的高。
面具
選擇理由同上,這個部位效益最高的還是非物理傷害恢復力
護膝
屬性選擇:
+非物理傷害恢復力(可視個人選擇生命值/爆擊傷害)
這個部位就不一定了,因為這個部位最多只+8%非物理傷害恢復力,但我個人還是選非物理
背包
屬性選擇:
+生命值(視個人可選穩定度、爆擊傷害)
這邊我覺得生命值的效益是最大的,但是如果你是壓槍苦手,建議選穩定度會比較好。
手套
屬性選擇:
+爆擊傷害
+技能加速
+步槍傷害(必要)
這邊可以選擇+爆擊率與+爆擊傷害,但我比較喜歡讓技能可以盡快CD好
槍套
屬性選擇:
+爆擊機率
這個部位選擇爆擊機率效益最大
武器:
輕型M4
天賦:不懷好意、殘暴打擊(可選致命武力)、毫不留情(必要)
長彈匣: 子彈容量、爆擊率、射速
VX-1瞄準鏡: 爆頭傷害、爆擊機率、爆擊傷害
增音制動器: 爆擊傷害、爆擊機率、爆頭傷害
小型握把: 爆擊傷害、有效射程、裝彈速度
軍閥
天賦:隨機應變、毫不留情、來硬的
長彈匣: 子彈容量、爆擊率、射速
VX-1瞄準鏡: 爆頭傷害、爆擊機率、爆擊傷害
歐米茄: 爆頭傷害、爆擊機率、爆擊傷害
小型握把: 爆擊傷害、有效射程、裝彈速度
這邊可以看到,兩把主副武我都選擇毫不留情的原因,就是因為想要讓浪人的特點發揮出來,當你跟敵人對槍時可以什麼都不要管就跟敵人對到底,血越少爆發傷害越強,因為你有第二條命可以給你揮霍,運氣好的話是可以有無止境的第二條命,並且只要觸發了浪人之路還會額外給予60%的減傷效果。
所以只要觸發了浪人之路的60%減傷,我就會切換成軍閥,配合軍閥特有天賦的20%減傷可以進入幾乎無敵的狀態。
隨身武器:
雙短管霰彈槍(低分)
天賦:掠奪獵手、意志堅定、川流不息
選擇低分武器是因為這樣就不會有三圍數值限制,可以直接使用。
我通常打倒一個敵人就會先切換到隨身武器終結對方,這樣身上就會有掠奪獵手的持續回血Buff與意志堅定減CD、川流不息的擊殺生命給予瞬間回血。
這樣的配法是有點針對機密掠奪,因為掠奪的流血傷害是10顆子彈的加總再乘上倍數,所以換句話說,只要他的10顆子彈的傷害打不出來,流血傷害也就不會這麼痛了,再加上這個配裝的非物理傷害恢復力加總有40%之多,所以掠奪者子彈傷害打不出來、流血傷害加成又被非物理傷害恢復力抵銷。
好啦,很久沒發文了,所以講得有點多,如果有任何心得或問題都可以在底下留言,大家交換意見交流一下也是很讚的。
下次會再另外發一篇心得文,敬請期待囉~~