鎖鏈戰記 CHAIN CHRONICLE

【心得】假如我是新手(8月25日)

【心得】假如我是新手(8月25日)

maxware0715 (Alter)#12016-09-04 08:03:45

最近看到比較多新手在發問,所以發一篇簡略的介紹,希望對這個遊戲的熟悉有幫助
關於遊戲:
鎖鏈戰記算是一款比較輕鬆的手遊,有精緻的卡面和3D黏土人,以及大量的劇情,尤其是第二部以後的劇情內容更豐富。通常一個月會有兩到三個星期很輕鬆,以及一個大活動。如果你善用手中的資源,無課到後期很容易就能收集到活動卡面,而由於遊戲卡池的特殊設計,課一點金錢也能達成目標。

關於首抽:
鎖鏈的卡池稱為酒廠。一開始的酒廠在副都,隨著遊戲的進行,可以解鎖更多的酒廠,每個酒廠的SR和SSR都不一樣,通常越後面的酒廠越強,R大多相同,但有些R只出現在特定酒廠。故事酒廠的SSR每次只會出現兩隻,SR都會出現。現在第一部的角色大部分都是產廢,比較能抽的酒廠有聖都和九領,所以首抽建議抽活動卡池。理論上當然抽到越強的角越好,不過這個遊戲有覺醒的設定,要進行劇情任務才能解鎖能力。有些覺醒任務在第二部的地圖,就算角色的白質再高,沒有覺醒打第一部的最後一關還是有點吃力吧。總之,首抽先看活動酒廠,或是去弄一支好的奶媽,聖都聖女或副都暗癒都不錯,不建議抽強運。

新手資源:
一開始新手應該有不少資源,包括主角、四星雙刀和一堆卷。卷有分兩種,一種普通卷,一種金卷。金卷只能在特定酒廠使用,必中SR以上,新手盡量用掉,普通卷刷完首抽可以留著等活動。還有一堆義勇軍三寶,這些二星卡不要刪,突滿後留著,第二部會用到。隨著主線進行,應該會獲得一堆藍幣、金幣和石頭,藍幣先抽個20抽200一次的,收集一些一二星角色,每隻留一張不要刪掉,三星可以賣戒指。金幣用來強化,不要那去鍊金,石頭看情況擴包包,戒指是高級資源,強烈建議存到200換角色。除了主線之外,還能從拜師、探索和賭場獲得資源。拜師不用多說,新手的福利。探索也能獲得大量新手急需的資源,但丟進去的角色在探索期間是不能用的,這時那些一二星角色就派上用場了,探索還能獲得一隻突滿的四星劍士,也是不錯的戰力。賭場當存夠50萬金幣就能玩了,推薦玩比大小,每星期可換兩張金卷和150彩幣(500等於一普通卷),不無小補。肥料方面,第一部只有初中級,到第二部才有上級,但活動常出現限時的肥料關,有的比上級還肥,要養角色就打那個吧。

活動:
活動分為兩大類:要肝的大活動和養生的小活動。大活動目前有魔神、踏破和討伐戰,其他都是小活動,不做介紹。大活動有活動酒廠,抽中卡池的角色會對打活動非常有幫助,應該說活動根本就是靠特角在打,但相對的,這些活動的獎勵非常優厚,包括一支五星活動角、十張以上的普通卷和其他獎勵,是無課的主要資源。
魔神:
活動期間打任何普通關卡必出現魔神襲來,擊倒者會隨機獲得獎勵,最好的當然是魔神。新手可以將魔神都給大腿打,仍然會獲得魔神幣獎勵,打別人的魔神也是。通常新手可以盡量靠別人打倒魔神,摸別人的救援或暴走魔神,再用魔神幣拚人品,如果打到200體完全不救援別人,累積的魔神幣必突滿魔神。魔神特角對小怪傷害2倍,魔神五倍,前提是你沒把武器換掉。打魔神的隊伍以提高特角傷害為主,所以有種稱為歌舞團的打法,就是塞一堆擁有提高別人攻擊力的主動技角色。然而這個戰術已經半過時,現在歌舞團還能用到最後的角色就聖都禍騎、湖都言無(SR)和精靈島追憶,新手可以等湖都傳說歌姬和精靈島追憶出現時抽抽看。現在活動酒廠都會有兩隻特角,通常會推薦新手存30抽,想辦法弄到至少一隻或全部特角,在配上活動魔神,打完活動就有各種資源外加一組強力的隊伍,打完第一部不是問題。
踏破:
活動會開一張新地圖,並塞一段小故事。這活動對新手不太友善,很考驗各種資源,尤其是體力果,建議用戒指換體果或去商店用精靈石買。參加活動可獲得戰功,獎勵隨戰功發放。特角在活動血攻二倍外加戰功獲得大量增加,因此新手若獲得至少一張SSR特角可以打打看,否則請謹慎評估。戰功主要來源是打完主線後的自由任務,建議先打打看最後一個地點,是倒數第二個地點戰功的三倍。通常只要有特角肯花體果,突滿活動SSR不難,而且常常特角和活動角自成一隊,因此還是建議能參加就參加。
討伐戰:
現在只有兩次(不算黑歷史),現在也一年沒出,非常要求板凳深度,不推薦新手參加。

PS:不管哪個活動,都不要拔掉特角武器,不然等著被大腿刪好友吧

隊伍:
現在主流隊伍都是第二部角色,然而有些第二部角色會放在第一部酒廠,要抽那些可以看http://cc.game-db.tw/,裡面有各種角色能力。大部分的一線強角已經限定化了,要獲得它們可以挑戰每月前三天開放的活動酒廠,老手的毒池,新手的福利。然而那些角色很多都是曾經的活動酒廠,所以新手不是特別需要,還是等下一個活動酒廠吧。
主流的思路是職業越單一越好,最常用的隊伍有:靈氣隊、地形隊、戰奶隊和打錢隊。

靈氣隊就是塞一堆被動技能有加特定類型職業攻防的,這些被動可以疊加,所以靈氣隊一直都很強勢。靈氣被動一開始都和騎士有關,騎弓隊也是現在最容易在普通酒廠抽到的靈氣隊,其他職業的幾乎都是限定角。

地形隊靠的是在特定地形獲得強大加成角色的被動,再加上一支可以改變地形的主動技角色組成。現在強勢的是沙灘和森林隊,但森林隊的改變地形角是已絕版的活動角和一隻薄命四星,整體不如前者好組。然而SEGA一直出靈氣角騙錢,所以地形隊已經有點沒落...

戰奶隊由一支很補的奶媽和一群暴力的保鑣組成。那群保鑣通常是戰士,因為戰士天生1.5秒打一下,外加40%機率暴擊(150%傷害),讓其他職業望塵莫及。功夫再高,也怕菜刀,有強勢覺醒的戰士甚至不用別人的靈氣就有可怕的傷害,當然現在還是會把靈氣角放入。標準打法就是一群戰士打一隻怪,依此類推。輕鬆的操作廣受大家喜愛(然而弓隊法隊連操作都不用),唯一的缺點就是放技不好控制,還有面對遠系敵人有點脆弱,所以很補的奶媽比暴力戰士重要,通常打完第一部就靠這隊了(我打完第二部還是靠這隊)。推薦聖都聖女,薄命送行,限定角色無原罪和生命賢者(紫色的法師)。有人說追憶?她是綠色的歌舞團...

打錢隊包含所有被動加錢回AP的角色,拿去打周末的錢關。金幣在遊戲中看似不起眼,但永遠都會需要,打錢隊可以讓錢關獲得的金幣變原來的三到四倍,還有關卡的三個過關獎勵也很重要(快速過關(最後WAVE)/無人死亡/必殺最後一擊),三個都達成能讓金幣翻倍。

補充:

懶人選角:
通常角色被動要考慮隊伍配合,但真的不知道怎麼判斷時,可以盡量選增傷條件寬鬆的,那怕數值低一點也沒關係。泛用性較低的大概就是隊友死亡增傷(廢物)、地形增傷(沒轉地形就是廢物)、綁太多條件的個人增傷或依身前後隊友人數增傷(操作問題,見仁見智)。主動技也是個重要考量,一珠技都很優秀,二珠範圍技可以用,三株除特殊情況否則很少人用。有擊退、連擊、吸血、控場(暈眩、冰凍)或範圍攻擊的效果都不錯。以上是第一部比較常用的,第二部會有更豐富的技能組,這裡不做說明。

角色突破:
每一隻角色都可以突破四次,每次突破都會增加白質,突滿一隻角色要五張相同的卡。這涉及到CC長久以來的爭論,要集中突破幾隻?還是有一張就行?依我的經驗,只有遇到缺了某張卡打不過的關卡,沒有哪張卡不夠高突打不過的關卡,尤其現在可以靠血攻速兩倍藥作弊(戒指和精靈石商店有賣),一堆零突卡能比幾張滿突卡更能應付各種狀況。然而上述觀念只適用於石抽角,活動角請盡量突滿,因為零突和滿突的白質有極大差距,尤其有些角色對老玩家還是很實用。




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