因為感覺板上好像不少人跟開版大一樣對堆運有問題,
所以我就發個簡易版給還沒有極運,或是想多疊幾隻極運的人參考吧OAO
超絕榜
(請把你的寶珠通通掏出來疊)
p.s最佳代表非常適合使用,次之代表還可以,下選就只是特性可以用而已了。
說明:絕對是本遊戲目前無課最強角色。掃雷反傷使得櫛櫛的泛用性高到爆表,友情技是非常強力的電漿鏈,目前尚無任何陷阱可剋制電漿,SS也是可以掃整圖的大號令、且碰觸到櫛櫛的第一人會跟著產生電漿,使用角度好甚至可以打到兩百萬以上的超強SS,目前幾乎找不到弱點,務必每次降臨都打滿兩小時。
優點:掃雷反傷高泛用性、破格三圍、友情技很強且無敵、SS大號令。
缺點:重力場不能發揮高速度的優點。
SS可製造傷害:無上限。基本上視角度與站點決定,跟櫛與第一人拉線的位置也有關,基本上是怎麼使用都能達到百萬以上輸出的超強SS,甚至可以依靠卡點發動SS來造成秒殺。
可使用場合:除了火屬被剋外基本上都能上,目前是水皇MVP、披薩門天MVP,也可拿來攻打伊邪納歧使用。
不可出場:火屬場較為弱勢,木獅子戈切斯亞人殺手L較不建議出場,莉莉絲與屬性抵銷仍可使用。
可用作堆運角色:最佳=美美/次之=南瓜、九頭蛇/下選=亞斯塔蘿特、凶星暗殺者
是否需要抽蛋角色輔助:否,但有龍馬或英雄王會更好打,理論上四隻美美就可以打得很好了。
說明:反重反傳超高泛用性,友情技也是充滿威力又好上手的反射雷射,SS追擊隕石同樣也有高傷害,目前因雷射護罩的關係稍被打壓,但是基本上已經找不太到美美的缺點了,個人認為是無課第二OP的角色。
優點:破格三圍、強力友情、高傷害追擊、反重反傳高泛用性。
缺點:友情技會被雷射護罩擋住、會被神殺手剋制。
SS可製造傷害:追擊隕石一發約65-70萬
可使用場合:沒有雷射護罩的場合,櫛名田MVP、依邪納歧MVP。(其實同時也是自己的MVP)
不可出場:雷射護罩場,水場,神殺手如紀伊等等。
可用作堆運角色:最佳=奧露嘉、13號機/次之=水蝶、幽妃、滑瓢/下選=虎式I型、紀伊。
是否需要抽蛋角色輔助:否,但若有水精或拿破崙等角色可以打得更加穩定。
說明:繼美美後出現更加強勢的友情-灌殺雷射,可隨彈珠碰撞自由更改軌道的高傷友情,且反傳反重有非常高的泛用性,SS也能大範圍清掃,缺點是單一隻在場上時使用難度會很高,非常需要多隻披薩或爆炸支援,否則難以發揮特色。
優點:被動泛用、友情強力、SS可清場。
缺點:需要多隻披薩或爆發支援、技巧需求非常高。
SS可製造傷害:約65-70萬。
可使用場合:沒有雷射護罩的場合都好用,同時也是美美、那歧的MVP極運,泛用性非常高。
不可上場:須注意魔王殺手的關卡與雷射護罩。
可用作堆運角色:最佳=櫛名田、螳螂/次之=夜叉/下選=騷靈、10號使徒
是否需要抽蛋角色輔助:否,但若有德尼普、宇宙樹&妖王會更好打。
說明:目前最多特性的超絕角色,不僅有掃雷+反傳送,另外搭上了獸殺手跟神殺手,泛用性很高,且落雷有機率使敵人麻痺,SS不僅傷害不錯還可回復四萬HP,打王同時又能解場,非常好用的角色。
優點:三圍高標、特性泛用。
缺點:友情技輸出偏低。
SS可製造輸出:約80-90萬且回覆4萬HP。
可使用場合:黑洞與雷關都非常擅長,同時也是那歧與大黑天(未開放)MVP。
不可上場:傷壁關與重力場都難以發揮,不建議上場,另須注意神殺手。
是否需要抽蛋角色輔助:是,需要加速角如白雪&烏列爾,或是補血角如蘭斯X、艷后&梅林二種特性中其一,否則難度會高到嚇死人,反之難度很低。
說明:非常泛用的反傳送+反傷壁雙特性,與自動追蹤的水屬大砲讓水皇占有一席之地,攻擊力也非常高,可惜的是血量跟速度都非常的低,在使用上非常需要技術彌補,SS因為高攻擊力的關係,平刷弱點會出現驚人的超大傷害。
優點:強力友情&SS、被動泛用性高。
缺點:速度與血量過低。
SS可製造輸出:平刷弱點約110-130萬,但容易受地形影響。
可使用場合:黑洞與傷壁關都能用,也可用做阿修羅與那歧的極運使用!
不可上場:重力場基本只能依靠友情,不建議上場。
可用作堆運角色:最佳=櫛名田、天狗/次之=水蝶、宇宙鯨、南瓜/下選=虎式I型X、達文西
是否需要抽蛋角色輔助:是,若無人妻、獵王等角色則輸出可能不足。
說明:經過buff後變的比較好用的那歧,對全屬性都能降低傷害,友情的輸出也是一般X雷射的兩倍,可輕易清除場上小怪與對王製造傷害,但因為目前反雷射場非常多,且友情技上限與同是反傷的櫛名田難以相比,故較屬於暗屬場&高傷害降臨使用(磨血量)。
優點:友情強勢、體質強硬
缺點:明顯與櫛名田能力重疊性高,且總輸出差異頗大。
SS可製造傷害:命中弱點約70-80萬。
可使用場合:傷壁場,特別是暗屬場可以發揮強力優勢,極運後拿來打阿修羅是不錯的選擇。
不可上場:雷射護罩場,尤其須注意神殺手。
可用作堆運角色:最佳=水皇、美美、披薩、滑瓢X、莉莉絲/次之=九頭蛇、南瓜、艾瑞絲、黑天/下選=毗濕奴、慶喜、紀伊。
是否需要抽蛋角色輔助:否,全降臨角色就可以打了。
說明:目前唯一一隻反重掃雷的超絕角色,攻擊力非常的高,且因為反重力已經在被動之中,在號令技時依然可以活躍在場上不會減速,但速度低得可憐、友情也因為力量型幾乎沒有傷害,只能依靠卡牆製造輸出。SS若能卡牆可達到秒王的超強力輸出。
優點:SS強勢、攻擊力高、反重掃雷泛用性高。
缺點:速度極慢、友情技輸出很低。
SS可製造傷害:碰觸時爆炸約可產生30-40萬的傷害,連續對王弱點使用可達200萬以上的高傷害。
可用做堆運角色:最佳=沖田總司、水皇、那歧/次之=路易13、夜叉/下選=吸血鬼
是否需要抽蛋角色輔助:是,若有雅典娜、關羽、薇兒、阿努等強力水屬角色會比較好打。
說明:光屬+暗耐性造成了超高的泛用性,三圍也非常高的村雨還搭上了反重力,友情技可以照屬性自動追擊,遇上異色降臨就有很棒的實用性,蓄力後三萬的攻擊力也讓SS的輸出十分可觀,基本上是一隻沒有缺點的角色。因為必須要打過光卷才能得到,因此若無長時間累積光卷則幾乎不可能疊運,或是以極運美美做為隊友來爭取入場機會。若已極運難度而論,其極運門檻應是目前超絕&降臨中最難的一隻。
優點:高三圍、強力SS、沒有屬性弱點。
缺點:被動的設定只適合打重力場。
SS可製造傷害:約90-110萬。
可使用場合:重力場,可用做水皇、月讀的極運使用。
不可上場:速度很快的關係不太建議用於傷壁關,史爾特爾與貓神為妖精殺手不能出場。
可用作堆運角色:最佳=櫛名田、美美、火巨人/次之=南瓜、小幽/下選=達文西。
是否需要抽蛋角色輔助:是,若要打穩建議攜帶一隻至二隻天狼星&路西法。
S+
(絕對要疊起來,降臨中的頂尖人物)
說明:日版初開放時就超熱門的降臨角色,特性是非常泛用的反重力+蓄力反黑洞,友情技是目前無敵的貫通擴散彈,搭配上可以清雜兵也能卡點大傷害的散彈SS,以及光屬性跟妖殺稀有的各種條件下,南瓜儼然是目前最泛用的降臨角色,降臨角往往無法跟抽蛋角相提並論,但南瓜就是含著金湯匙出生的金瓜,三圍中除了攻擊力比較差了點外,其餘全都在標準上。
優點:反重蓄力反傳高泛用性、友情SS都不會有被擋下的場合、種族優勢、屬性泛用。
缺點:攻擊力偏低。
SS可製造傷害:卡牆約可製造70-80萬的輸出,對弱點卡牆可以達到110-130萬的輸出,亦可作為大範圍清場使用。
可使用場合:充斥重力護罩&黑洞的關卡(基本上這遊戲80%以上的降臨都可以上了)、舊五超全部都可以充當極運使用。
不能上場:以地雷或傷壁為主的場合,以及火巨人跟貓神。
說明:美豔外表下還有超高的三圍(兩個三圍都是),除了SS是亂打系較弱外,三圍高到不像降臨角色,而且還有十分泛用的反重力/飛行雙特性,友情技雙雷射又能得到很不錯的輸出,加上關卡的難度低到像是四星特殊冒險,也就是為什麼此降臨的人氣一直居高不下,每次開都會有人搶破頭要徵極運來打。(SM女王不快點帶回家嗎?)
同樣因為高人氣跟低難度的特色,所以此降臨還是經常出現在降臨表中,還沒疊的人隨時開始疊都可以呢!
優點:強勢特性+逆天三圍、友情較普通X雷射痛。
缺點:種族容易被剋制、SS亂打威力貧弱。
SS可製造傷害:約60-70萬上下
可使用場合:充斥重力護罩&地雷的關卡、同時也可充當黃泉神美美的極運使用,真的要極運還可以拿來打水皇跟月讀喔!
不能上場:以傷壁為主的關卡,以及毗濕奴、巴哈姆特、一寸法師等等。
說明:非常破格的降臨角色,除了速度外的能力都高到驚人,尤其是攻擊力有三萬三之高,只要能平刷王兩三下就有非常漂亮的傷害,因為速度慢的關係也不太怕傷壁,反重貫穿同時又是比較稀有的類型,友情爆炸也彌補了力量型友情技虛弱的問題(至少可以輔助觸發),最大最大的特色,就是那個高倍率的碰觸型號令,因為反重+貫穿所以使用上非常自由,如果速度再給多一點,這隻已經可以打趴許多反重型的抽蛋角了!
難度也是重點,此降臨的難度甚至更加低於毒水蝶,四隻任意極運降臨角都可以打得很輕鬆,因為是新降臨,所以出場次數會更多,一定要把握機會把小幽靈弄到極運喔!
優點:高傷低速可無視傷壁、SS強勢、三圍十分高。
缺點:速度過慢、種族容易被剋制、特性單一。
SS可製造傷害:隨隊友能力變化,正常可產生90-150萬不等的傷害輸出。
可使用場合:充斥重力護罩的關卡,可以拿來當月讀的極運使用喔!(請搭配加速)
不能上場:以地雷為主的關卡,以及毗濕奴、巴哈姆特、一吋法師等。
說明:破格!破格! 非常可觀的三圍,血量有過兩萬,攻擊力跟速度也非常高,SS是大家都很喜歡又高傷的爆發SS,友情技是降臨中唯一的能量環,目前完全沒有機關可以擋下能量環,基本上這隻除了因為貫穿型刷小怪比較無力外,幾乎找不到缺點,關卡難度中等,絕對要刷到極運的角色!
最大美中不足就是把進化的內衣跟絲襪拿掉了!
優點:高三圍、SS強勢、友情目前無敵中。
缺點:特性單一、種族容易被剋制、貫穿型刷小怪較為無力。
SS可製造傷害:約90萬上下
可使用場合:大量傷壁的關卡,亦可拿來攻打披薩門天使用!
不能上場:充滿大量重力護罩的關卡,以及巴哈姆特、一寸法師
以上四隻目前是降臨系的頂點了,同時有著高泛用性跟強勢的能力,只要把這四隻疊起來基本上你已經可以玩得非常非常開心了!因為你會發現什麼場你都可以用這四隻之一去打。
S
(非常有價值,建議可以疊起來用)
說明:初登場就超高人氣的小惡魔,以前黑洞場並不多,但仍然有許多人拿出大把大把的寶珠去打這隻非常不好打(當)的莉莉絲,就知道其人氣之高,三圍非常優秀,且SS不剋屬可以打到五十萬起跳還附加10%機率睡眠,搭配上高速度可以達到大範圍清場的功用!友情技對王也是有輸出的類型,嘛如果說這隻是反重力或是反傷壁的話,絕對是SSS級別的降臨,也不是說反黑洞不好,而是黑洞關明顯比起傷壁或重力關少,不然就是零碎的出現在降臨中,不會特別造成阻礙,所以個人排在S。
優點:三圍高、強勢SS可清場。
缺點:特性反黑洞泛用性較低、亞人族較容易剋制莉莉絲。
SS可製造傷害:一隻追擊約50萬上下,可範圍清場。
可使用場合:充滿大量黑洞的關卡或是陷阱較少的關卡,可拿來當光超伊邪那歧的極運使用!另外就是莉莉絲聚集四隻可以輕鬆刷火巨人,完全是MVP!
不能上場:除了黑洞關以外都不是很建議出場,以及毗濕奴、巴哈姆特、一吋法師。
說明:降臨中少見的貫穿反傷,而且水屬的反傷又更少了,在吸血鬼跟路易出之前就只有這隻,所以非常熱門,因為目前路易十三浮出水面、且貫穿反傷又有更強勢的母夜叉,因此也可以考慮改疊進化,但神化可以拿來打新火超阿修羅!三圍中血量偏低,攻擊力跟速度還算是不錯的,因為殺手的關係打機械族非常痛,除非是木屬的不然機械關都可以有很亮眼的表現。
跟進化的差異不少,但進化只能打機械關因此要疊哪隻見仁見智。種族是幾乎不會被剋的武士族,非常安定!
優點:種族強勢、機殺+反傷害壁泛用性高。
缺點:血量偏低、友情虛弱、SS使用難度高。
SS可製造傷害:卡牆約60-70萬上下。
可使用場合:傷壁關,各種機械關,神化可當阿修羅MVP!
不能上場:重力關跟黑洞關都不適合,因為SS容易受到限制,但目前不會被剋。
說明:也不知道該怎麼介紹這萌妹,總而言之就是人擋殺人、神擋殺神的紀伊子,非常破格的高三圍,且SS是可以打出超大傷害的爆發SS,對上神族可以打到250萬起跳,暗屬的神更是大傷害,目前的神族降臨幾乎都是來讓紀伊虐的,同時也可以拿來挑戰舊三絕。關卡難度中偏高,需要有卡裝甲的技術或是仰賴砲台造成輸出。
優點:逆天三圍、真,神殺手、強勢SS。
缺點:友情技貧弱、無反制陷阱被動。
SS可製造傷害:約90萬上下,神族可達250-300萬之間。
可使用場合:神族降臨,可拿來攻略美美、光超以及月讀使用,但後兩者需要較高的技術才可出場。
不能上場:非神族降臨都不需要出場,尤其是德川、魔女皆有軸心殺手。
說明:超可愛的眼鏡娘,自從水屬改成光屬後得到了更高的泛用性,而且SS也從原本虛弱的小水柱進化成三發砲,近距離可以得到蠻不錯的輸出,而且也可以順便清雜兵,高三圍跟爆炸友情可以充當隊伍的輔助角色。降臨關卡難度不高,只要使用詩人+兩隻追擊系的角色就能秒殺王囉!
優點:高三圍、SS範圍大可清雜兵、輔助性強。
缺點:火力輸出偏低、被動單一。
SS可製造傷害:遠距離約50-60萬,近距離可達80-90萬上下。
可使用場合:充斥大量重力的關卡,原色版可以攻略美美、水皇、X版本打美美少了剋屬的優勢但仍可上場。可作為月讀的極運使用。
不能上場:傷壁出沒的場合都不建議,速度過快,德川、魔女皆不能出場。
說明:反傷壁+蓄力反傳送,九頭蛇擁有非常高的泛用性,且SS是可以打出高傷害的光束砲追加導彈,清場的狀況下可以造成大傷害,也能順便清除雜兵,缺點是三圍偏低,血量非常少,攻擊力蓄力後只接近兩千,基本上是靠強勢的特性跟SS撐場,種族是目前不會被剋的龍族,降臨難度也偏低,蠻適合堆極運的。
優點:高泛用性被動、SS強勢。
缺點:三圍貧弱、友情技無力。
SS可製造傷害:純光束約40-50萬,追蹤彈一發約5-7萬共十發,追蹤彈飛至弱點傷害會再提升,傷害浮動大。
可使用場合:傷壁&黑洞關都可以出場,可用做攻打櫛名田跟光超的極運角色。
不能上場:重力關不太適合,但目前不會被剋且SS可以定點射擊,泛用度很高。
說明:反傳+反重超強勢特性!在EVA合作中最容易極運的角色,擁有極高的速度與雙被動,在很多場合都可以使用,貫穿導彈也可以協助清蠍子,SS在亂舞型也是不錯的火力唷!
優點:被動泛用性高、種族無敵、速度非常高。
缺點:貫穿型清小怪較無力、疊到極運需要大量開房。
SS可製造輸出:約70-80萬上下。
可使用場合:因為反傳反重的特性跟種族無敵可以上的場非常多,更是美美的極運最佳MVP。
不可上場:因速度過快的關係不建議使用於傷壁場與地雷關。
A
(有一定實用性,但泛用性還好,基本上只要看對眼疊回家都不錯用)
說明:算是蠻前期的降臨角色,關卡非常簡單好打,要堆運難度偏低,慶喜本身的三圍不差,蓄力後攻擊力可達兩萬五,友情技是導彈中比較痛的超強導彈,算是相當平均的角色,SS搭配櫛名田拉線可達成巨大的輸出。
優點:三圍平均、SS可應用場合廣。
缺點:沒特別突出的優勢,若不搭配櫛名田則SS輸出普普。
SS可製造傷害:平刷弱點約80-100萬,但時機不好抓,搭配櫛名田拉線則有破百萬的可能性。
可使用場合:純黑洞關,亦可作為伊邪那歧的極運擔當。
不能上場:除了黑洞關都不建議出場。
說明:冰山美人感十足的幽妃,是少有的反重貫穿角色,且三圍除血量外不差,並且附加魔王殺手得到比較高的泛用性,友情技是鎖定衝擊波+8發追蹤彈,SS技刷弱點時會特大傷害。
優點:反重貫穿+魔王殺手泛用性高,友情技輸出不差。
缺點:非魔王族時輸出不足,SS非常吃場合、友情技傷害不穩定。
SS可製造傷害:平刷弱點約90萬上下,打魔王族可達120萬-150萬,但使用時機難掌握且容易失誤,平均只能達到70萬上下的傷害,魔王族約是100萬。
可使用場合:重力場&魔王關,可作為黃泉的極運輔助使用。
不能上場:傷壁關&雷關,速度快不好躲,座敷童子、戈切斯為殺手不能上場。
說明:蟲子。反傷貫穿中攻擊力算是高的,三圍除血量較低外還不賴,SS會大幅提升攻擊力與速度,刷弱點或搭配櫛名田都能達到巨大的輸出,友情技雙十字雷射有不錯的傷害,但魔族的天敵較多需注意。目前是毘沙門天中的降臨MVP。
優點:高攻擊力易製造輸出、SS與櫛名田易於搭配、友情技輸出不差。
缺點:血量偏低、怪物數量眾多時會無力、SS同樣容易受制於雜魚大量的場面。
SS可製造傷害:平刷弱點約100萬上下、搭配櫛名田可達到超越百萬的可能,但較看場合與位置。
可使用場合:傷壁關,可作為披薩門天的極運使用。
不可上場:重力場基本無力,以及毗濕奴、巴哈姆特、一吋法師等。
說明:除血量外三圍非常不錯的螳螂,是目前少數的反傷貫穿落雷角,可視作小宇宙樹&宙斯使用,同時也是目前新水超的最適極運之一唷!也是降臨中最便於清掃虎式的強力角色。
優點:攻擊力與速度皆有高水準、SS實用性高。
缺點:血量很低。
SS可製造傷害:追擊落雷一發約40萬上下。
可使用場合:傷壁關,也是披薩門天的最適極運角。
不可上場:機械族非常容易受到限制,請注意沖田總司&螽斯中的小怪等。
說明:據說是用甲烷當動力的魔女。降臨中唯一可自由轉換戰鬥方式的角色,每四回合可發動一次SS轉換,對於控場及擊發友情技非常好用的角色,三圍都在標準線上,友情技是垂直雷射,對王有不錯輸出。
優點:輔助面強勢。
缺點:基本上不可能有什麼大輸出可言,但易於走位製造卡牆機會及觸發友情。
SS可製造傷害:刷弱點約20萬上下,跟貫穿型直接貫還弱一點,無法期待傷害。
可使用場合:傷壁關、需要控場角色輔助時,目前在超絕中定位不明。
不可上場:重力關基本上無法使用,巴哈姆特、一吋法師等。
說明:非常萌的貓,三圍除血量較低外,攻擊力跟速度的搭配上還算是不賴,友情技鎖定衝擊波可造成不錯的傷害,但輸出不穩定,SS再亂舞中算是比較痛的類型,且CD短。目前也是傑克南瓜的MVP輸出角,拿來打烏龜跟塔斯等也是非常好用。
優點:速度非常快、攻擊力也不差易於上手,SSCD短但傷害不差。
缺點:輸出不穩定、友情不穩定、神族容易被剋制。
SS可製造傷害:對準弱點約80-90萬上下。
可使用場合:傷壁關&南瓜殺手&童子殺手、目前在超絕中沒有能擔當極運的位置。
不可上場:重力場無力,神殺手關不建議出場如紀伊、莫卓、滑瓢等關卡。
說明:擁有非常高的三圍,速度跟攻擊力綜合算是非常少見的高,SS也是亂舞系中最頂尖的傷害,但是最大的缺點是被動僅只有掃雷,泛用性非常低,只適合出現在雷關與幾乎沒有陷阱的關卡,因為攻擊力高的關係吃到雷後輸出驚人。
優點:超高三圍、強力SS。
缺點:泛用性低。
SS可製造輸出:打弱點約90-110萬,不知為何傷害很飄。
可使用場合:雷關&陷阱極少的關卡,目前在超絕中定位不明。(或許可作為大黑天極運使用)
不可出場:非雷關都不是很建議。需要注意神殺手如紀伊等。
說明:妖刀殺手。目前降臨中最適合攻打妖刀的角色,因妖精殺手有L的程度,就連友情技都能對妖刀造成輸出,三圍中除了攻擊力很低外,都非常不錯,類似火屬性的虎式I型。
優點:打妖刀。
缺點:除了打妖刀外沒有特別亮眼的地方,SS貧弱。
SS可製造傷害:約30-40萬,對妖刀可至70-80萬不等。
可使用場合:打妖刀&重力場輔助使用。
不可出場:傷壁關,速度太快難煞車、魔王殺手如堤豐、弗戮爾、黑龍等都不建議出場。
說明:邪氣很重的病嬌,三圍中血量較低,其餘數值不差,特色是只有16回合的小號令,但倍率較一般號令低。
優點:速度跟攻擊力不差、SSCD短容易控場。
缺點:泛用性較低,不容易製造輸出。
SS可製造傷害:約70萬至100萬不等,易受站點位置與小怪數量影響。
可使用場合:黑洞關,可勉強做為依邪那歧的極運使用,但隊伍中不建議有第二隻貫穿。
不可出場:除黑洞關都不建議,巴哈姆特、一吋法師等。
說明:宇宙級正妹。降臨中唯二的貫穿導彈,SS是較低傷的追擊雷電,三圍除速度外都偏低,因為機械殺手+反重的關係可以達到不錯的泛用性,作為一隻輔助型的彈珠不錯。
優點:正翻、速度高、機械殺手泛用度高、SS可以清雜兵、宇宙族無敵。
缺點:攻擊面表現差強人意、血量低、SSCD過長。
SS可製造傷害:追擊雷電約40萬。
可使用場合:重力關、機械關,可勉強做為水皇的極運使用。
不可出場:傷壁關、速度過快難以煞車,目前無天敵。
說明:清秀美男,可說是木屬的水蝶,友情技變更為更易上手的追蹤彈,反重飛行的特性所以泛用性非常高,可惜三圍偏低,很難製造出傷害,SS的使用上非常吃卡位與運氣(弱點機率只有三分之一),是一顆好用但輸出卻有點無力的彈珠。
優點:泛用性高、追蹤彈清小怪方便。
缺點:三圍偏低、SS難以使用。
SS可製造傷害:完全貼王約50-60萬、弱點邊約60-70萬、弱點+完全貼王約130-150萬,但因為靠的距離需要很近,基本上輸出都很低甚至根本不能放,是一個可能製造超大傷害也可能無傷的SS。
可使用場合:重力關混合雷關,可作為水皇的極運使用。
不可出場:傷壁關,巴哈姆特、一吋法師等。
說明:本體可能是骷髏頭。類似於水屬性的九頭蛇(神化版本),三圍也很接近,友情技是比較好用的18發追蹤彈,SS同樣是相當具有威力的雷射追加導引彈,但因為三圍偏低的關係,基本上只有SS撐場。
優點:追蹤彈方便好用、SS輸出高。
缺點:三圍低,除SS外很難製造輸出。
SS可製造傷害:雷射約40-50萬、追蹤彈一發約6-7萬共十發,視追蹤彈飛到王的身上決定傷害。
可使用場合:傷壁關,可作為阿修羅的極運使用,但血量偏低需較高血的隊友輔助。
不可上場:重力關無力,巴哈姆特、一吋法師等。
說明:暗屬性的火鋼彈,增加了光耐性後大幅提升了出場率,SS的傷害也更加提升,反重的關係泛用性也算不錯,三圍算是降臨的高標。
優點:光耐性的關係在光場很活躍、三圍高、SSCD短但傷害高。
缺點:友情技X雷射輸出較低。
SS可製造傷害:約80萬。
可使用場合:重力關、尤其是光屬關可發揮得很好,目前在超絕中尚無明顯優點。
不可上場:機械殺手如沖田總司、黑天等等。
說明:冰雕。轉換了版本以後變成非常好用的彈珠,也是降臨中最好用的火神殿MVP,在雷關的表現非常亮眼,水屬大砲也能提供不錯的輸出,SS的輸出很高,若拿來打魔族與魔人可達到更高的傷害。
優點:速度慢好調整砲台、SS傷害高、血攻都很高。
缺點:速度慢靠普撞難製造輸出、僅掃雷泛用性偏低。
SS可製造傷害:隕石追擊約70萬。
可使用場合:雷關、魔人&魔族可斟酌出場,目前在超絕中尚無明顯優點。
不可上場:因速度慢的關係基本上都還能上場,但還是建議使用於雷場,不能再魔王殺手的關卡中使用如弗戮爾、黑龍、翡翠龍等等。
說明:神化以後轉變成力量型了,三圍感覺也很有力,三圍除速度外都很高,SS的輸出也很可觀,作為一個輔助爆炸用的角色還是相當不錯的。
優點:高血高攻擊、SS傷害高、友情可輔助隊友。
缺點:速度太慢、僅反傷的泛用性偏低。
SS可製造傷害:追擊岩石一發約60萬。
可使用場合:傷壁關,目前在超絕中尚無明顯優勢。
不可上場:重力關無力、須注意幻獸殺手如達文西。
說明:非常艷麗的妹妹,有強大的神殺手搭配砲擊X雷射,儼然是為美美而生的針對用彈珠,三圍因砲擊型很低,但是神殺手+反重所以泛用性還不錯。
優點:神殺手+反重泛用性高、友情技很痛。
缺點:魔王族容易被剋、三圍偏低。
SS可製造傷害:打弱點約70萬,神族可至100萬上下、打美美可到130萬左右。
可使用場合:神族降臨&重力關,黃泉神美美MVP。
不可上場:魔王殺手降臨須注意黑龍、翡翠龍、弗戮爾等等。
說明:降臨最強魔王殺手,除攻擊力外血速都很高,因為是針對魔王使用所以攻擊力還是很高,SS可以達到毀天滅地的程度,絕對絕對要入手的一隻。因目前台版尚未變更成改的版本,所以暫時還不能疊,若未來改的版本開放請努力疊到極運!
優點:魔王殺手L,三圍高。
缺點:只能打魔王,友情太弱。
SS可製造傷害:攻打魔王族可造成120-150萬不等的輸出,視追蹤彈的數量命中而定。
可使用場合:魔王族降臨。
不可上場:除了魔王降臨外都不需要搬出來。
說明:教壞小孩的童話故事,三圍中血量很低,必須依靠隊友撐血,攻擊力還算高,速度也是偏慢的類型,但是在號令降臨中已經是最快的了,在後期傷壁降臨越來越多的狀況下是隻不錯的疊運選擇,爆炸友情也多少有輔助效果。
優點:SS強勢、攻擊力跟速度平均還行。
缺點:血量很低、被動單一。
SS可製造傷害:約90-130萬不等,吃地形與隊友。
可使用場合:傷壁降臨。目前較無可上場之超絕。
不可上場:不建議用於非傷壁降臨的場合,戈切斯、座敷童子為殺手不能上場。
說明:有點像是暗屬性的天狗,同樣是反重但少了飛行的特性、且速度比較慢,但換來的是還算平均的血量跟攻擊力,且導彈數量很多,對於清小怪跟殺蠍子都不錯,SS為亂舞系,追加傷害35萬,若是命懸一線又沒弱點貼或許可以解場。
優點:友情較同類型降臨好,SS回合短傷害高,三圍平均。
缺點:速度較慢且被動單一。
SS可製造傷害:貼弱點約80-90萬。
可使用場合:重力場、蠍子關。可用做水皇的極運使用。
不可上場:因為速度不算快的關係,帶去非重力場也不是不行,宇宙族天敵少泛用性高。
說明:因為有AT力場&反傷的雙特性,因此泛用性還蠻高的!白爆發L也是目前降臨中唯一一隻!絕對值得疊到極運,SS是可以穩定造成輸出的觸手攻擊,可看成是不被反雷射限制的雷射SS。因為血量跟攻擊力很高的關係可以做為輔助擔當。
優點:泛用性高、血量與攻擊力都很高、友情白爆發L稀有。
缺點:速度過低、SS冷卻速度過長。
SS可製造輸出:約90-120萬。
可使用場合:傷壁關,若有必要可做為披薩門天的極運擔當(唯一達到門檻的非木屬反射降臨)
不可上場:重力場。
說明:已降臨的反重貫穿中,這隻絕對是綜合三圍最高的一隻,攻擊力高又搭上還可以的速度,血量也偏高,是隻很好用的角色,但友情技基本上沒有輸出,SS也非常弱甚至不如直接來回貫穿弱點的傷害,算是美中不足的地方,故給A。
優點:高三圍、搭配性高。
缺點:友情&SS皆無輸出。
SS可製造傷害:約30-40萬。
可使用場合:重力場,可用作月讀的極運使用。
不可上場:須注意魔族殺手的關卡如毗濕奴等。
B
(可以疊,但能出場的機會不多)
論能力其實是可以排上A的,無奈與櫛名田的特性跟三圍優勢幾乎完全重疊,可謂完全劣化版的櫛,且SS傷害輸出偏低,且關卡難度甚至遠超過櫛名田,故排至B。(俗話有云:可愛即是正義。)
反傷+機殺與強力SS,原本應該是個非常好的降臨角色,但無奈三圍實在低到不科學,因此並不是非常推薦,若能接受這樣的三圍的話,這隻角色的被動跟SS還是算很優秀的。
特色是不錯的友情,三圍除了攻擊力外都不錯,SS是傷害較低的放出大量追蹤彈,可作為美美的下位版使用。目前絕版故下放到B。
飛行+反重有不錯的泛用性,但三圍偏低,優點是友情技的貫穿擴散傷害較一般彈珠高,且目前不會被機關擋下,SS加速加傷因本身三圍低還是略顯無力。
飛行+反重有不錯的泛用性,打魔王時友情可超越24000大砲,SS是固定兩回合昏迷的追擊系,傷害只有十萬左右。速度有點慢。
可專門用來打魔族使用,友情砲擊型搭上魔殺L可造成魔族大傷害,但本身攻擊力很低因此除了魔族什麼都不能打,SS是亂舞系同樣只有打魔族有傷害。
目前被更好用的幽妃給取代位置了,血量很低,友情技擴散基本無力,但是目前少數達到月讀門檻的貫穿反重降臨角色。
蠻高的三圍加持跟神殺手,但因神殺手上位者有滑瓢跟紀伊,因此只適合拿來打依邪納歧,是那歧的MVP,除此之外慶喜會比她更好用。
進化的版本雖然有飛行+反傷,但基本上全部都弱櫛名田一大截,故不如選擇SS有可能製造超大傷害的神化,不論血量或攻擊都不高,但速度非常快,算是特化性高的輔助角色。
雖然有很高的攻擊力跟爆發SS,但是因為速度太慢的關係很難使用,且反黑洞的上位者已經有美美了,故只能期待獸族降臨才可能翻身(?
可以說是追蹤彈版本的魔女,因為魔族殺手的關係打魔族傷害不錯,但魔族通常是重力場因此很難發揮特色。因目前絕版故下放到B。
三圍很差,但是SS可以大量掃除場上的比特盾,對應部分降臨如魔女、堤豐等等有蠻不錯的表現。
若以早期的眼光可以說是前幾名的超強降臨,但因為九頭蛇跟越來越多強勢針對角的出現導致其漸漸失去光彩,雖然有很高的三圍但是SS輸出太差,友情追蹤彈也只能清雜兵。
暗耐性搭上三圍是蠻不錯的,但是因為SS太弱的關係導致其定位有點不明,跟芬里爾的狀況有點類似,且基本上只有對上暗屬性才有光彩。
不論進神的三圍都很差,但是毒衝擊波算是比較少見的輔助性友情,因為攻速都不怎樣的關係SS也無法造成什麼大傷害,有點偏C的角色。
雖然有稀有的武士殺手L,但是速度低到幾乎沒辦法用,但善用卡點的話倒是能在沖田降臨發揮不錯的輸出,另外有一都市傳說此角四隻可輕鬆碾殺暗妖刀,因台版尚未開放至版本故暫不評論。
C
(基本上沒機會出場,疊到極運很心酸)
雖然有高到不科學的血量與攻擊力,但是速度實在慢到無法使用,SS雖然是稀有的號令技能,但是加成倍率偏低,連要碰觸到三位隊友都是困難處。進化版本因為實用性遠低於美美故更不值得極運。
三圍非常非常高的一隻角色,而且亞人殺手是L級別,對上亞人族可以造成非常驚人的傷害,但友情技基本無輸出且無法對應任何陷阱,在使用上會綁手綁腳,SS對亞人族約可造成130-170萬的傷害。
同樣也是有非常高三圍的殺手角色,對上魔王族可以造成大傷害,但是無法對應陷阱的關係會非常吃站位,雖然速度很快但魔王族往往附帶傷壁與重力難以發揮。
降臨中算是很少見的掃雷角色,速度非常快的關係可以大量回收地雷,但因為三圍很低的關係,在純掃雷增傷遠不如神化貓神的效益高,友情跟SS也無法像巴哈X造成大傷害,只能在部分降臨終發揮效果(如艾瑞絲跟螳螂)。
雖然進化有機械殺手,但目前並沒有機械降臨會出現黑洞,定位非常不明,神化因為友情跟三圍還算能用,但是血量低需要隊友撐血,後期出現南瓜後黑天的使用性更低了,除了降臨難度很低外並不建議極運。
神化雖然數值上看起來很高,但因為SS傷害很低的關係,實用上效果甚至不如用別的屬性的反傷角色,進化因為有高數值跟號令所以還算是比較好一點的,但速度依然是很嚴重的硬傷。
三圍其實算是很不錯的,但是獸降臨更加冷門稀少,蓄力回復S上手難度很高,且因為無法對應任何陷阱的關係,基本上沒有什麼能出場的關卡,唯一的優勢是友情技範圍非常廣泛。
早期算是不錯的降臨角色,血量跟攻擊力都非常高,但速度很低的關係,除了卡點跟SS外幾乎無法給予傷害,且目前反重爆炸的角色越來越多且更加強勢,使得總統幾乎沒有什麼能出場的機會了。
因為三圍很高且對應雙陷阱的關係,目前還是能用的角色,但是SS傷害很低的關係,使用上只能算是輔助用的角色不怎能輸出。
雖然血量跟攻擊力都很高,但是速度太慢了非常難用,縱使有著反重飛行依然不好上場,且SS完全沒有加速效果,友情也因為力量型難以輸出,要作為清蠍子又嫌數量過少。
放到現在來看三圍依然高的不科學的角色,因為對應傷壁所以十分好用,但是後期出了光狼甚至越來越多強力的反傷角色後,暗狼頓時失色不少,且SS傷害很低無法製造輸出。
因為有反黑洞的關係部分降臨還是能用做大砲使用,但目前反雷射護罩越來越多,此角除了大砲外能對應的陷阱又只有黑洞,泛用性實在太低,不建議疊運。
狀況類似於神化德古拉,且能力完全是櫛名田的下位版,疊運的意義不大,最大的問題是SS難以製造傷害,雖然有可能打出超大傷害,但是使用機會與CD實在不成正比,且只要遇到降臨無縫可卡的降臨,此SS就完全沒有任何輸出。
D
(完全沒有必要疊,除非真的超有愛)
雖然有魔王殺手L,但是使用上比起黑龍或翡翠龍更差,因為SS完全無法製造像樣的傷害,完全不建議極運。
雖然有非常棒的被動封魔,但是無法對應任何陷阱的關係,友情也絲毫無法造成輸出,SS又是麻痺型的低傷害追擊,定位上很尷尬,除了水蝶勉強能上場以外,完全不建議極運。
速度太慢的關係,雖然血攻都很高也不好用,有著雙殺手卻不對應陷阱難以使用,唯一的亮點是靠近的話還算有點輸出的友情,但實用性依然低到不值得極運。
SS追擊約40萬左右,算是還能清場的角色,因為只有飛行的關係,能上的場非常少,若加上神殺手的話對應毗濕奴還算是不錯的,但除此之外遠不如紀伊一發秒王的實用性。
無法評論,完全沒意義的角色。
不論進神三圍都低到不行,且木屬反傳送角三隻的實用性都遠高過美杜莎,故完全不建議極運。
速度太慢太慢了,同樣是大砲降臨,能殺的還比巴哈姆特少一種,除了能用SS定位的優點外其餘都很差,不如疊巴哈姆特還比較能用(X更好)。
雖然是力量型但攻擊力並不高,且血量也不像是力量型的,速度又慢到不行,友情打折也不能期待輸出,水屬反黑洞又有遠遠勝過米開的莉莉絲,故完全不建議極運。
有神殺手L但速度太慢很難使用,同樣因為有紀伊的關係所以不需要極運此角。
三圍很高,也有神殺手L,但因為實用性不如紀伊依然不值得極運。
魔王殺手沒有L,SS傷害自然也無法像弗戮爾一樣毀天滅地,完全不建議極運。
神殺手沒L所以不值得極運。
原本還算是能用的角色,但反雷射護罩越來越多且無法對應陷阱,不值得極運。
無法評論,不值得極運。
因為有妹妹在的關係,完全不值得極運。
結語
- 如果有性質類似的上位角,部分角色就會被我下放到比較低的位置,或是跟超絕有十分相似的性質也會被我往下排。
- 只列出進化或神化的其中一個就是代表我覺得那個版本比較好,其中A組除了火巨人跟幽妃以及奧露嘉外,兩方都是我認為有A的。
- 如果有明顯錯誤或是不認同的地方可以留言指正一下OAOa
- S+到S都是我建議弄到極運的,A是還不錯,B以下就有點看個人喜好了。
- 沒有極運的人疊極運最快的方式,絕對是跟著新版本選擇其一比較強的一隻開始,因為剛開放時會大量降臨,可趁此時一次到極運。