怪物彈珠

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【心得】實用的四星轉蛋寵

【心得】實用的四星轉蛋寵

cx47897 (夢與現實的徘徊)#12017-04-24 14:05:59

轉蛋是很多遊戲的一個重要環節,畢竟好用的東西都是用這種方式取得,
或者是剛開始想要順利進入中期不卡關。
(假如你抽蛋出現確認兩字=必定有5星,一般都是用力拉,
假如彈珠飛出去的同時出現放SS角色音效也是5星的提示音)

當然怪物彈珠也是,顧名思義就是要抽出好用的彈珠才可以無往不利,
以下就是針對目前台版以開放的彈珠&日版排名&自己已有的彈珠作的一個排序,

讓新手可以瞭解哪些適合開局。
雖說本篇的用意是在於首抽,不過可以的話,期望所有新手能以【炮台類】為蒐集的目標

怪物彈珠的炮台從過去到現在;地位還是有一定的分量,且各種高傷降臨出現後,炮台這種遠遠打的就可以免去近身被一波帶走的隱憂(如下圖),當然要搜集完全並不是簡單的事情,一旦搜集完你就可以有很多種門票可以使用:水精可以打黃泉、亞瑟近乎各種屬性都可以用、小紅帽專打木屬性降臨⋯⋯
(抽不到木惡魔和洛奇沒關係,圖中的兩隻扎牙咧嘴的恐龍也是炮台類,而且是降臨怪,
碰到開放的時段可以打個幾隻來用,也是不錯的!)

名稱後面有★,是強烈推薦一定要留一支的彈珠

以上就是轉蛋篇的內容,期望新手可以更瞭解自己的首抽是否能開局,當然也是僅供參考,

並不是有了就可以無往不利,而是要先把三圍餵滿、用一般的主線或每日的5色素材來練手感、之後用一般素材降臨、高等降臨這樣一路打上去。畢竟但珠百百款,也有玩家喜愛比較一般但是漂亮可愛的彈珠來玩。
實用的4星角色_特殊效果—破盾
解釋 遊戲中假如看到這種長著小翅膀的盾牌,就是我們俗稱的『盾』,一般無效果、白色的專門擋弱點部位『護身盾』;單一顏色系的盾,會放毒牆(傷害壁,撞了會損血)的『毒牆盾』(如圖)。
(破盾珠的用意就是在這些盾牌出現的時候優先先擊破)

當然一般無破盾效果的彈珠也是可以打,可是要打非常多次才會毀掉,甚至要反彈超過10~20Hit,破盾珠是撞一次就可以破除,方便其他彈珠或隊友攻略BOSS,特別是圖中左邊的紅色系盾牌-『毒牆盾』,能越早打掉是越好的!
No.254凱旋
  • 這八隻是目前出戰頻率和野團比較常看到的破盾角色。
  • 當中血量最多的天照,神化+吃滿蛋後有2萬的水準,也就是一顆6星彈珠的量,且有向上、X光束的友情和補血的SS,算是破盾珠種類中比較受到玩家喜愛的(且又是小妹妹)
  • 其次就是【朱比特】【加拉哈德】,破盾珠的重點就是快速破盾,然而在破盾珠的類型中,只有這兩隻是貫穿型;很多時候適合破盾場合就是【剛進入關卡】,怪物都沒有清理,自然反射的破盾珠就會受到敵方怪物陣型干擾;然而貫穿可以無視,快速破盾,且這兩隻的SS都是加速類型,就算有重力場也可以成功達成目標。
  • 【荷魯斯】是後起之秀,在所有的4星破盾珠種類中,含有『防傷害壁』的特性,破盾珠的另一個隱憂就是:假如我不是在開場的時候去破盾、而是在毒牆已出且是L型或水平的雙毒牆呢?防傷害壁的特性在此就能完整發揮,且血量僅次於天照,也是很不錯的彈珠!
  • 【聖海舟】的破盾效果要在進化才會出現,相較於其他彈珠,聚能的時機需要熟練一下,不然很容易空包彈。
  • 【涅普頓】是破盾珠中唯一一個有領導型SS的彈珠,算是娛樂效果十足的彈珠
  • 荷米斯是後起之秀,反重力護罩+破盾效果讓她再重立圈滿滿的場合不錯用,缺點就是血量好少
No.262涅普頓
No.264朱比特
No.282加拉哈德
No.380天照
No.488勝海舟

No.600荷魯斯

No. 730荷米斯

No. 1296渚薰
繼荷米斯之後第二隻有反重力護罩+破盾的彈珠,外加進化后的同步率設定,還有一個可以擋2000多傷害的AT立場,SS更是追擊型的卡西烏斯之槍,清場輸出在四星裡面是很可觀的,強烈建議一定要抽一支進化收著。
實用的4星角色_特殊效果—破比特盾
解釋 遊戲中假如看到這種頭尖尖、中間有個紅眼,整體呈現三角形的物體,就是玩家俗稱的『比特盾』;一般無效果的會呈現整體灰色,會放毒牆狀態的則是會用單一顏色系的方式來區別(如圖所示)。
和一般『毒牆盾』不同的是,『毒牆比特盾』也會使用技能攻擊,雖然傷害一般,但還是要小心為上。
No.524黑瀨讓

  • 和破盾不同,破比特盾特性的彈珠非常的少(這邊姑且不說6星SS有破比特盾額外效果的彈珠),所以只要有三中其中一顆就非常足夠。
  • 血量來看,【芙蕾雅】穩坐第一,將近1萬8的量;且有防傷害壁+飛行特性,讓這隻在非水的關卡非常的吃香,SS加速類型,速度不低。
  • 其次就是【黑瀨讓】,雖說沒有防傷害壁的額外特性,但是貫穿型的彈珠和次二高的血量讓這隻在怪物陣型多的時候也不遜色,SS也是加速類型,CD頗短。
  • 【早乙女秀麗】血量比較悲劇,和前兩者比起來的時候;不過和芙蕾雅一樣有雙特性,獨有的反重力護罩也算是賣點之一,血量太低是最大的缺點。
  • 【凱瑟琳影澤】是早乙女的升級版,血量和芙蕾雅不相上下,SS還可以變成貫穿型,對於稀少的破比特盾彈珠種類來說,是多了一個實用彈珠
  • 【貝武夫】芙蕾雅雷同,同樣都是破比特盾+聚能反傷害壁,差別在於一個是導引彈,這個式交叉光束,SS類型不同這樣,但是抽到其中一個也是很好的,在非木的場合內
No.564芙蕾雅

No.668早乙女秀麗

No.910凱瑟琳影澤

No.970貝武夫
實用的4星角色_特殊效果—種族針對性
解釋 怪物彈珠要快速攻略副本除了彈珠等級、屬性和技巧之外;
再來就是針對BOSS的種族而使用特定的種族殺手彈珠來攻略,只要打上弱點,不一定要屬性相剋也可以達到100萬以上的傷害。
No.165奧米勒吉

  • 特性:神化後-妖精殺手L
  • 適合用在打烏龜(經驗或金錢烏龜都可,因為都是妖精族)
  • 缺點:神化才有效果,要打素材。
No.291崔斯坦

  • 特性:進化後-礦物殺手EL
  • 亂舞SS+暗屬+殺手特性=針對翡翠龍
  • 缺點:血量和速度過低。
No.332黑神沙耶

  • 特性:進化後-機械殺手EL
  • 高速度和貫穿特性,適合用在木鋼彈和火鋼彈。
  • 缺點,血量過低。
No.344瑪蒂達II

  • 特性:進化後-宇宙殺手EL
  • 向上炮特性,可惜宇宙族稀少,可以先搜集起來放著。
  • 缺點,三圍一般。
No.464長靴貓薄荷
  • 特性:進化後-亞人殺手L
  • 速度沒吃彈就有350的水準,垂直或水平刷弱點很痛
  • 缺點,血量攻擊過低。
No.488勝海舟

  • 特性:神化後-軸心國殺手L。
  • 聚能有破盾效果,雙特性是不錯的優點。
  • 缺點,三圍一般。
No.572巴德爾

  • 特性:進化後-【聚能】幻獸殺手EL
  • 超高速度和貫穿特性,適合用在暗狼、木獅子,還有反重力護罩、追蹤導引彈的友情,優秀的設定。
  • 缺點:血量稍低,攻擊頗低。
No.666百地三太夫

  • 特性:進化後-武士殺手L
  • 亂舞型SS+3萬高傷,適合沖田總司和其相關的素材降臨。
  • 缺點:血量稍少,速度過低。
No.842比諾奇
  • 特性:進化後-獸族殺手EL
  • 亂舞型SS+近2.7萬高傷,就算不是打獸族怪物也很有威力
  • 缺點:血量稍少,速度一般。
實用的4星角色_特殊效果—屬性針對型
解釋 有種族針對型的,當然也有屬性針對的角色,並不是所有的都是大放異彩,而是適合的場合還沒出來,建議有抽到可以先保留著,以下只寫出比較推薦留著的彈珠,沒寫就是不建議保留
No.516天海雪菜
  • 第一支火屬性殺手,配上在當時非常不被看好的掃雷者特性
  • 年初開放的花開木耶姬讓這支有不錯的戰略地位
  • 主線的後期關卡也非常適合這支的發揮
  • 缺點:攻擊低,速度低。
No.595伊西斯

  • 第一支水屬性殺手+掃雷者特性
  • 同樣在主線的後期關卡也非常適合這支的發揮
  • 由於SS是補血類型,讓這支就算三圍比其他屬性殺手還要低(砲擊型彈珠的通病),也有一定程度的實用性
  • 缺點:三圍普遍較低。
No.906妮特羅維奇森山

  • 第三支水屬性殺手
  • 伊西斯是輔助型的話,這支就是攻擊型的彈珠
  • 缺點:血量、速度低,友情悲劇。
No.982恩奇杜

  • 第二支暗屬性殺手+掃雷者特性
  • 速度非常的驚人,未加蛋就有380的水準,加滿輕鬆破400,就算攻擊稍微低了些,也可以用高速配合卡牆打出不錯的傷害
  • 缺點:血量、攻擊低,友情悲劇。
實用的4星角色_特殊效果—輔助型
解釋 既然彈珠有傷害輸出的定位,那也有所謂的輔助定位,雖然說這些輔助型彈珠真的沒有優秀的三圍,但是在適合的場合內配上一支,將會有改變戰局的情況產生。
No.413迪爾.洛緹

  • 特性:SS可以提升隊友攻擊力1.8倍10~12回合。
  • 攻擊力提升效果非常的明顯,甚至很多高難度非火屬副本都可以看到她的出沒,白爆炸觸發其他彈珠的友情也容易,眾多玩家非常好評的彈珠之一。
  • 缺點:三圍一般。
No.492約翰萬次郎

  • 特性:SS可以讓觸碰到的怪物減少『現有HP25%』。
  • 在開場的時候會出現優秀的傷害輸出,滿血25%的量是不可小看的,且雙殺手特性。
  • 缺點:血量太低⋯⋯。
No.703月天

  • 特性:SS可以提升隊友攻擊力1.8倍10~12回合。
  • 攻擊力提升效果非常的明顯,同時擁有反傷害壁的特性,且又是暗屬,可以使用的副本也就更多了。
  • 缺點:三圍、友情一般。
No. 1235
玉龍

  • 特性:SS可以提升隊友攻擊力1.8倍10~12回合。
  • 攻擊力提升效果非常的明顯,同時擁有反傳送的特性,面對單一反傳送的關卡,輔助效益很高。
  • 缺點:三圍、友情一般。
No. 1292
真波希&仮設5号機

  • 特性:進化後-回復S總血量比上面的回復低一些
  • 但是在四星中有回復彈珠中是唯一一個搭配反重力護罩的特性。
  • SS是三條光束的攻擊「三本攻擊」,打到弱點且屬性對了的傷害也不差,友情看似無力,只要和怪物本體靠的夠近也是頗具威力。
  • 缺點:攻擊低。
No. 1344
鞍馬天狗

  • 特性:SS可以提升隊友攻擊力1.8倍10~12回合。
  • 攻擊力提升效果非常的明顯,同時擁有掃雷者的特性,面對單一反傳送的關卡,輔助效益很高。
  • 缺點:三圍、友情一般。
No. 1665
真嗣&阿多斯

  • 特性:同步率+反傷+回復S;SS小號令、同時賦予攻擊力上升給撞擊到的隊員4回合。
  • 在這系列編號算是非常奇特的設計,且突出,在眾多合作轉蛋算不錯的,建議合作活動期間內一定要抽一支;外加還可以吃英雄果實,根據你用的情況來搭配果實。
  • 缺點:回復是S算是他唯一的缺點了
No. 1669
瑪麗&阿波羅X

  • 特性:同步率+反重+破比特盾。
  • 友情是鎖定光束,和神化阿波羅X一樣,不過傷害低且光束的傷害判定比較小,但是整體上能打能輔算是不錯的設定。
  • 缺點:畢竟還是四星,友情傷害不高正常,其次就是速度低於300,建議可以利用英雄果實來選擇要補足二者之一。
No. 1962
鳳凰座一輝

  • 特性:掃雷+反傷+破比特盾。
  • 三種特性搭配已經在目前的四星設計中是默認的模式了,也開始壓縮早期四星得出場率,近期日版星矢合作四星也是亮點之一;特性三圍都優秀之外、SS也有傷害輸出,助攻性質很高的彈珠。
  • 缺點:速度未滿300是唯一的問題。
No. 1971
仙女座一瞬

  • 特性:反傳+反傷+回復。
  • 雙反搭配回復,雖然雙反已經不稀奇,但是四星卻配上沒有S的回復這點倒是獨樹一格也是獨創先例;友情比較類似鎖定光束,但是做成鎖鏈樣式、SS則是加速攻擊、結束後變成反擊模式,整體上可圈可點的設計。
  • 這隻我想不到缺點了,算是很少見的優秀彈珠
歡迎新老手善用【留言系統】補上缺少或者是修正錯誤的地方,新手有問題的話也是用留言的方式發問噢


額外補:
最近這篇被我放置play,導致很多內容都沒更新,看來要找時間整理一下了

正文:
怪物彈珠的彈珠有百百種,不論是副本內打到的,還是轉蛋機中取得的,都有各種的屬性和素質
可是新手老手玩這款時,都一定會抽到的一隻名為:『史特萊克Jr』5星彈珠。
本篇補正的內容就是針對『史特萊克Jr』來講解的。

這隻和一般的5星不同,從素質上來看明顯的是低上許多,但是點它使用強化到滿等的時候你會發現,
三圍後面的額外值還很長,多少可以猜到了,

這隻的三圍沒辦法用提高等級的方式增加,而是要用額外加值來增加,而且是『非常大量的額外加值』假如你已經先拜讀過此串還有精華區的文章後,應該理解每顆彈珠都有所謂的額外加值,要把這些都餵滿後,一個彈珠才可以真正的派上用場;同理用在『史特萊克Jr』,就不難理解了。


『這隻強不強?』
這是很多新手抽到時的第一個疑問,就我自己已經養滿+進化且使用過後的感想是,他是針對性的彈珠,
飛行+魔王殺手的雙特性,頂多就是魔王種族降臨可以派出來加減用,畢竟同樣有魔王殺手的角色相比,他並不是首選,假如你的彈珠種類貧乏的話,這隻勉強可以當做二線打手。

結論:一般,但是針對特定副本很好用;除非你已經沒有彈珠可以養,不然就先別練

『非常大量的額外加值?』
這隻的三圍吃法有幾種建議:
  • 慢慢吃:先把彈珠養到極等且升級到6星後,在開始養;不過會花很長的時間,其一是你要先預留大量的空間,事先把企鵝打起來給這隻吃掉。
  • 用降臨寵疊蛋的方式:和慢慢吃相比,不用預留大量的空間,可是要預先抽出5-10隻左右的放在背包內,讓A吃一些企鵝後,開始用降臨寵疊三圍的,B吃A、C吃B的方式慢慢疊三圍

『這隻要不要留?』
(三圍後面的白色部分就是額外加值)
這是很多新手抽到時的第二個疑問,上面已有說過,這隻彈珠是需要『非常大量的額外加值』才可以把三圍堆滿,需要一定程度的耐心和運氣,就算使用精華區的疊蛋方式,也要花上不少的時間,對於新手的你來說,光是養其他5星和6星彈珠就會耗費掉你所有的金錢、烏龜和企鵝,怎還有空閑餵給這隻食量超級大的小鬼呢

結論:可以留,除非你在一段認為這隻不強的話,就可以不必留。

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