怪物彈珠

【心得】怪物彈珠場上障礙、機關一覽表

cx47897 (夢與現實的徘徊)#12016-06-08 18:25:13

同一篇文章沒辦法重複收錄多次且在不同的分類,所以這邊就搬運過來了:原文

由於發現板上障礙表太舊了,然而他卡在奇怪的地方,我也無從改起。於是乎決定新建一個障礙一覽表,會持續更新。文中會說明障礙特性、應對方法,以利新手在上關卡前可以更順暢地應對,選擇包包內最合適的彈珠應戰。至於哪些關卡會出現這些東西、有無特殊應用面,請參考其他文章。基本上會出現在檯面上的所有機關皆會於本篇列出。

倉促編輯,如果有誤或缺漏請告知,會盡速改正,謝謝。

圖片取自精華區以及日本或台灣官方網站,無營利目的,障礙順序可能不會依照遊戲推出的順序。
最後更新時間是20150421

分類原則:
除了最元祖的重力放在第一個,其他分為「傷害壁系」、「檯面阻礙系」,「擊種、友情技能反制系」、「debuff系」、「其他」以利查詢。

此內容同步小屋內喔。



名稱 重力護罩(重力バリア)
介紹
進入此圈的一瞬間會大幅降低速度。(重複進出會數次減速)
根據副本的不同,重力圈的大小也不一。一旦擁有重力圈的怪物或BOSS死亡後,重力圈就會隨之消失。
反制 攜帶有「反重力護罩」(アンチ重力バリア)的彈珠應戰。
使用能夠消除重力的SS。
重力場大到碰到牆壁時,可利用卡牆壁只進入重力圈一次,
故只被減速一次的特性對怪物造成傷害。
傷害壁系
名稱 傷害壁(ダメージウォール)
介紹
於圖中左右兩邊的牆壁發亮呈燃燒的狀態。
部分彈珠撞擊時會損血,損血量因關卡而異。
會施放傷害壁的物件有小怪(水人魚火袋鼠木貓人暗忍者光魔法少女這五種怪物)、比特盾、一般盾,boss。
反制
攜帶有「反傷害壁」(アンチダメージウォール)的彈珠應戰。
如果不是「反傷害壁」(アンチダメージウォール)的彈珠,請在彈射彈珠時選擇不會撞擊的軌跡。
如果確認是小怪施放,可以優先擊破。
確認為比特盾、一般盾施放時,請攜帶有相關特性的彈珠加速擊破,通常這類型的盾血量極高,難以使用一般攻擊擊毀。
名稱 分裂傷害壁(分割するダメージウォール)(傷害壁機器人全體種族為機械族)
介紹
於圖中右上與左下兩邊的牆壁發亮呈燃燒的狀態,但是不再是一整條,而是部分施放。
部分彈珠撞擊時會損血,損血量因關卡而異。


會施放分裂傷害壁的物件除了有比特盾、一般盾,boss之外,還有專門施放分裂傷害壁的怪物。如下圖

反制
攜帶有「反傷害壁」(アンチダメージウォール)的彈珠應戰。
如果不是「反傷害壁」(アンチダメージウォール)的彈珠,請在彈射彈珠時選擇不會撞擊的軌跡。
如果確認是小怪施放,可以優先擊破。(種族為機械族)
確認為比特盾、一般盾施放時,請攜帶有相關特性的彈珠加速擊破,通常這類型的盾血量極高,難以使用一般攻擊擊毀。
名稱 ヒーリングウォール
介紹
於圖中紅框的牆壁發亮呈燃燒且帶有七彩閃光的狀態。
彈珠撞擊時會補血,補血量因關卡而異。
反制
檯面阻礙系
名稱 復活(全體種族為魔族)
介紹
檯面上出現上述怪物時,請特別注意。
當怪物的攻擊CD歸零時,會復活場面已死去的小怪,數量與CD因關卡而異。
另外,在某些關卡,BOSS會自己具備復活功能,攻略前請特別注意。
反制 若是出現上述五種怪,在能力所及內請優先擊殺。(種族為魔族)
名稱 黑洞、傳送(ワープ)
介紹
檯面上黑紫色的漩渦即為黑洞、傳送(ワープ),
部分彈珠行經時會強制被吸入,從另一個黑色漩渦出來。
會施放黑洞、傳送(ワープ)的物件除了有比特盾、BOSS外,
還有專門施放黑洞、傳送(ワープ)的怪物,如下圖
另外,關於黑洞、傳送(ワープ)的傳送形式,請參照這篇文章
反制
攜帶有「反傳送」(アンチワープ)的彈珠應戰。
如果不是「反傳送」(アンチワープ)的彈珠,請在彈射彈珠時選擇不會被吸入的軌跡。
如果確認是小怪施放,可以優先擊破。(種族為礦物族)
確認為比特盾施放時,請攜帶有相關特性的彈珠加速擊破,通常這類型的盾血量極高,難以使用一般攻擊擊毀。
名稱 蠍子
介紹
檯面上出現上述五種怪時,請特別當心。
此怪物使用一般撞擊只能造成1的損傷。
另外蠍子會給予毒傷害,持續損血。幅度因關卡而異。
反制
使用導引彈(ホーミング)、擴散彈(拡散弾),反射雷射(反射レーザー)
等等能造成高COMBO的系列的友情技能給予其高傷害吧。
或使用毒擴散彈(毒拡散)能夠給予超大傷害。
另外使用亂打系SS也能給予其有效傷害。
亂打擊飛SS則能有效直接把蠍子帶走。
名稱 地雷(地雷)(全體種族為機械族)
介紹
檯面上出現此圖示時,請特別注意。
部分彈珠踩到時將給予彈珠傷害,CD數歸零時也會造成傷害,傷害因關卡而異。
施放地雷的小怪如下圖

除此之外,部分的BOSS也會丟地雷,請在攻略關卡前特別確認。
反制
攜帶有「飛行」(可無視地雷)或是「掃雷者」(マインスイーパー)的彈珠應戰。
如果不是上述兩種特性的彈珠,請在彈射彈珠時選擇不會撞擊地雷的軌跡。
如果確認是小怪施放,可以優先擊破。(種族為機械族)
名稱 板塊(ブロック)
介紹
當檯面上出現黑色塊狀物時,請特別當心。
此物件無法穿透,無論是貫穿或反射都會直接反彈。
另外,近期推出了會凹凸的板塊,凹下去時可以通過,反之則無法通過。
反制
請在彈射彈珠時選擇不會被受影響的軌跡。或是利用此物件給予怪物更高傷害。
或是使用「アンチブロック」特性的彈珠,可以無視版塊。
名稱 速度板(スピード床)
介紹
當檯面上出現上圖版子時,請特別注意。
踏上板子後會突然沿箭頭加速(橘色)或減速(藍色)。顏色的深淺影響加減速的強度。
反制 請在彈射彈珠時選擇不會被受影響的軌跡。或是利用此物件給予怪物更高傷害。
名稱 ドクロマーク
介紹
當檯面上出現上圖骷髏標記時,請特別注意。
當擊倒帶有骷髏標記的怪物時,怪物會引發爆炸,造成傷害。
反制
使用導引彈系(ホーミング)、擴散彈系(拡散弾),雷射系(レーザー)
等等能遠距離攻擊的友情技能給予其傷害吧。
另外在熟悉怪物速度時,利用走位將骷髏標記的怪物擊殺後利用速度走位退開。
名稱 無名稱,暫稱遺言
介紹
與爆破盾相同,不同的是當擊毀帶有標籤的怪物時,會引發各式各樣的效果。
由於效果依照關卡不同有不同情況,請各位自行體驗。
反制 有些關卡是可以避免擊破,但有些關卡是必須擊破才能進行關卡,
請各位在攻略前自行查閱關卡資料。
使用有「一擊失心」果實的彈珠,當發動失心之力且怪物死亡時,死亡召喚不會出現。
名稱 地面燃燒(找不到日文名稱orz)
介紹
會由王或比特盾、護盾丟出光球,當光球沒有擊中我方時,將在檯面上產生燃燒地形。
通過燃燒地面會受到傷害,傷害因關卡而異。
反制 靠走位閃避,或是用怪物接下攻擊。(後者需要經驗跟運氣)
名稱 ウィンド
介紹
會吹風、吸風影響彈珠走位
反制 使用具有「アンチウィンド」特性的彈珠,將不會被影響走位。
或使用「破盾」特性,先行將他擊毀。
名稱
魔法陣
介紹
踩到魔法陣時,會變成小雞。
變成小雞時,攻擊、友情威力減低,無法施放SS。(被動不變)
反制 踩到第偶數次小雞軟墊的時候,會變回原本的彈珠。
或使用擁有「アンチ魔法陣」特性的彈珠,將無視場上任何魔法陣。
名稱 ニードルパネル
介紹
每次通過針刺圖案的地板都會損血
反制 暫無有效反制手段,只能不要碰到
有時候會比照凹凸版塊,縮下去時則不會受傷
地形系
名稱 火山
介紹
當場地為「火山」時,將給予全場敵人每回合固定傷害。
反制
撿取檯面上的「冷却ポーション」道具,可以抵抗一定時間的火山傷害。
此類道具比照其他道具,會隨著時間長大。

或是擊破下面怪物,將100%掉出最小的「冷却ポーション」。
名稱 密林
介紹
當場地為「密林」時,將給予全場敵人每回合降低速度的狀態。
反制
撿取檯面上的「ジャングルブーツ」道具,可以抵抗一定時間的密林效果。
此類道具比照其他道具,會隨著時間長大。

或是擊破下面怪物,將100%掉出最小的「ジャングルブーツ」。
名稱 冰河
介紹
當場地為「冰河」時,將給予全場敵人每回合降低攻擊的狀態。
反制
撿取檯面上的「加熱ポーション」道具,可以抵抗一定時間的冰河效果。
此類道具比照其他道具,會隨著時間長大。

或是擊破下面怪物,將100%掉出最小的「加熱ポーション」。
擊種、友情技能反制系
名稱 雷射屏障
介紹
當檯面上出現紫色屏障時,請特別注意。
被紫色屏障包圍的怪物會反制雷射系攻擊,無法用雷射對怪物造成傷害。
反制 使用導彈系、直接撞擊,能量環等雷射以外的攻擊對被紫色屏障包圍的怪物造成傷害。
如果有特殊需求也可以先行擊殺。
名稱 導彈吸收怪(ホーミングを吸収)(全體種族為礦物族)
介紹
檯面上出現上述怪物時,請特別注意。
該怪物會吸收所有的導引彈系的友情技能。
該怪物吸收導引彈後受到的傷害非常低微。
反制 使用雷射系、直接撞擊,能量環等導彈以外的攻擊對的導彈吸收怪造成傷害。
如果有特殊需求也可以先行擊殺。(種族為礦物族)
名稱 貫通タイプ(全體種族為幻獸族)
介紹
檯面上出現上述怪物時,請特別注意。
當貫通型彈珠觸碰此怪物時,會立刻降速,通常是直接停下來。
反制 使用反射型彈珠攻略。
名稱 反射タイプ(全體種族為幻獸族)
介紹
檯面上出現上述怪物時,請特別注意。
當反射型彈珠觸碰此怪物時,會立刻降速,通常是直接停下來。
反制 使用貫通型彈珠攻略。
debuff系
名稱 沒有官方名稱,暫稱鎖被動小怪(全體種族為魔族)
介紹
檯面上出現上述怪物時,請特別注意。
該怪物會鎖定我方彈珠的被動
反制 請優先擊殺,或使用「状態異常回復」的被動解除。
若無解鎖手段,被鎖定後,下一次移動後也能解除。
名稱 沒有官方名稱,暫稱降攻小怪(全體種族為獸族)
介紹
檯面上出現上述怪物時,請特別注意。
該怪物會發動降攻。
反制 請優先擊殺,或使用「状態異常回復」的被動解除。
若無解除手段,被鎖定後,下一次移動後也能解除。
名稱 友情コンボロック
介紹
被此攻擊後,將有一定機率無法施放友情。(無法施放的樣式如圖)
反制 請優先擊殺施放的敵人,或使用「状態異常回復」的被動解除。
若無解鎖手段,被鎖定後,下一次移動後也能解除。
其他
名稱 沒有官方名稱,暫稱無差別攻擊裝置
介紹
目前只有以護盾的形式出現,未來不知道有沒有其他模式。
當此裝置出現的時候,會定時以相同軌跡無差別攻擊,傷害因關卡而定,是定傷
反制
藉由走位避開攻擊。
目前的關卡中,無差別攻擊裝置會有小怪擋著,未來會怎麼設定就不清楚了。
名稱 沒有官方名稱,暫稱空襲
介紹
由某些怪施放的定點攻擊。
位置每個BATTLE是固定的,傷害則不一定,丟出來的次數依照施放敵人CD決定。
反制 藉由走位避開攻擊。
或是先行擊破施放攻擊的敵人。

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