【心得】怎樣練巴武比較省
Hyaqki129 (戦国三弦)#12017-02-08 18:17:42
最近湊到巴角 可以製作巴短下一階段(雖然龍鱗還不夠
上次貼過wiki的懶人包
巴武只顯示到Slv.4升5
之前礙於不夠素材 我也是停在這裡
這回談談後續——怎練巴武比較省?
先重溫一下素材的換算方法:
素材稀有度的基準值 *技能等級 = 換算值(R)
SSR = 40;SR = 4;R = 1;
DE(SR) = 4.8;DE(R) = 2
舉例:
SSR Slv.2 = 40 *2 = 80R
SR Slv.5 = 4 *5 = 20R
就是相乘 很簡單對吧?
由於SSR的基準值遠高於SR十倍
我們可以透過升級SSR素材的技能等級
以較低成本換取更高的換算值
SSR素材的製作成本
Slv. |
換算值 |
升級成本® |
累積成本® (包含素材SSR+40價值) |
差異 |
1 |
40 |
0 |
0 |
0 |
2 |
80 |
8 |
48 |
32 |
3 |
120 |
16 |
64 |
56 |
4 |
160 |
24 |
88 |
72 |
5 |
200 |
32 |
120 |
80 |
6 |
240 |
40 |
160 |
80 |
7 |
280 |
48 |
208 |
72 |
8 |
320 |
56 |
264 |
56 |
9 |
360 |
64 |
328 |
32 |
10 |
400 |
72 |
400 |
0 |
11 |
440 |
80 |
480 |
(40) |
12 |
480 |
88 |
568 |
(88) |
13 |
520 |
96 |
664 |
(144) |
14 |
560 |
104 |
768 |
(208) |
15 |
600 |
112 |
880 |
(280) |
(以R Slv.1 為基準)
像SSR Slv.2 我們只用40+8R的成本 就能換取80R的成品
但SSR Slv.6 之後效益就開始衰減
並在SSR Slv.10時歸零(不賺不虧) 之後就開始虧損
技能強化需求值
Slv. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
SSR |
- |
8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
72 |
80 |
88 |
96 |
104 |
112 |
巴武 |
- |
40 |
80 |
120 |
160 |
200 |
240 |
280 |
320 |
360 |
400 |
440 |
480 |
520 |
580 |
(以R Slv.1 為基準)
巴武Slv.5升6 需要200R
問題來了:
你是要用SSR(Slv.5) = 200R 一把喂下去呢?
還是拆開來喂比較省呢?
答案是拆開會比較省
SSR(Slv.5)的成本是120R (可參照上方表格「SSR素材的製作成本 - 累積成本® 」一欄)
詳細計算:
將SSR從Slv.1升級至Slv.5 一共需要(8 +16 +24 +32)R = [(8+32)*4]/2 = 80R
本體SSR價值40R
80R +40R = 120R
而SSR(Slv.3) +SSR(Slv.2)的成本 則是64R +48R = 112R
當然 還有SSR(Slv.4) +SSR(Slv.1)這個組合
但成本是88R +40R = 128R
比直接丟一把SSR(Slv.5)喂下去還要虧
同理
巴武Slv.6升7 需要 240R
素材組合 |
換算 |
成本換算 |
最終成本 |
1SSR(Slv.6) |
240 |
160 |
160 |
1SSR(Slv.5) +1SSR(Slv.1) |
200 +40 |
120 +40 |
160 |
1SSR(Slv.4) +1SSR(Slv.2) |
160 +80 |
88 +48 |
136 |
2SSR(Slv.3) |
2(120) |
2(64) |
128 |
3SSR(Slv.2) |
3(80) |
3(48) |
144 |
6SSR(Slv.1) |
6(40) |
6(40) |
240 |
巴武Slv.7升8 需要 280R
素材組合 |
換算 |
成本換算 |
最終成本 |
1SSR(Slv.7) |
280 |
208 |
208 |
1SSR(Slv.6) +1SSR(Slv.1) |
240 +40 |
160 +40 |
200 |
1SSR(Slv.5) +1SSR(Slv.2) |
200 +80 |
120 +48 |
168 |
1SSR(Slv.4) +1SSR(Slv.3) |
160 +120 |
88 +64 |
152 |
2SSR(Slv.3) +1SSR(Slv.1) |
2(120) +40 |
2(64) +40 |
168 |
1SSR(Slv.3) +2SSR(Slv.2) |
120 +2(80) |
64 +2(48) |
160 |
3SSR(Slv.2) +2SSR(Slv.1) |
3(80) +40 |
3(48) +40 |
184 |
7SSR(Slv.1) |
7(40) |
7(40) |
280 |
巴武Slv.8升9 需要 320R
素材組合 |
換算 |
成本換算 |
最終成本 |
1SSR(Slv.8) |
320 |
264 |
264 |
1SSR(Slv.7) +1SSR(Slv.1) |
280 +40 |
208 +40 |
248 |
1SSR(Slv.6) +1SSR(Slv.2) |
240 +80 |
160 +48 |
208 |
1SSR(Slv.5) +1SSR(Slv.3) |
200 +120 |
120 +64 |
184 |
2SSR(Slv.5) +1SSR(Slv.2) +1SSR(Slv.1) |
200 +80 +40 |
120 +48 +40 |
208 |
2SSR(Slv.4) |
2(160) |
2(88) |
176 |
1SSR(Slv.4) +2SSR(Slv.3) +1SSR(Slv.1) |
160 +120 +40 |
88 +64 +40 |
192 |
1SSR(Slv.4) +2SSR(Slv.2) |
160 +2(80) |
88 +2(48) |
184 |
2SSR(Slv.3) +1SSR(Slv.2) |
120 +120 +80 |
2(64) +48 |
176 |
4SSR(Slv.2) |
4(80) |
4(48) |
192 |
8SSR(Slv.1) |
8(40) |
8(40) |
280 |
總之言之 平均攤分一定是最省的
然後以SSR消耗量較低為先(像在8升9中 黃色那組就比綠色的多耗一把SSR
至於DE(SR) 由於Slv.3起就會虧損
在需求動輒破百的巴武 還是當作SSR素材的素材吧
追記
經驗琴(SSR)的技能無法升級 只能用作40R
同技能類型的情況 請各位注意
如有錯漏 歡迎指正
2016/8/15 大幅翻新2016/8/28 追記經驗琴(SSR)
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