有鑑於最近常常出現「我抽這樣可以嗎?」的文章然後貼一長串圖要健檢,很感謝熱心的版友都會幫忙回答,不忍說因為圖片太多而且長長一串,加上我又絕世魚腦常常看到最後一張圖就忘了上面看到過什麼武器(不誇張)。
所以這邊整理一些 基礎 要入手的「武器分類」(沒有要深入探討如何搭配裝備比較強)
目前輸出的裝備配置還是離不開這三個
① 段數武器
② 增傷武器
③ 輸出武器
這邊用「武器分類」主要是我又要借用菇菇君這張圖了 XD (↓)
內文舉例的武器會由 最差→最佳 排序,堪用也會放上去。
專武一定好,所以沒列。
① 段數武器:目前主要是這5種(附圖)。
② 增傷武器:目前主要是這三種:豪、龍、猛。
視武器分類不同後面名稱會不同,
EX:分類為破刃的=豪刃、龍刃、猛刃。
分類為天錘的=豪錘、龍錘、猛錘。以此類推。
※:龍的天錘&聖劍技能效果跟輸出類不太一樣,這邊先只列輸出類的技能效果
豪的必殺技能:(全職階武器皆相同)
自身傷害上限根據技能Lv提升3萬〜5萬(60秒)
物攻、魔攻特大提升(60秒)
HP最大值提升2000(60秒)
龍的必殺技能:(轟器、破刃、妖刀 技能效果)
自身的傷害上限+25000(60秒)(滿技+4萬)
物攻、魔攻特大提升(60秒)
HP最大值提升1000(60秒)
自身的HP8000回復(60秒)(不受段數影響)
自身的冷卻時間短縮20%(25秒)(效果不疊加)
猛的必殺技能:(全職階武器皆相同、但技能名稱不同)
自身傷害上限提升7萬(60秒)(滿技+10萬)(猛系列的效果不重複)
物攻、魔攻1萬提升(60秒)(猛系列的效果不重複)
HP最大值提升3000(60秒)
自身HP5000回復(不受段數影響)
自身的冷卻時間短縮10%(60秒)(猛系列的效果不重複)
※:豪可以不用放在首抽考慮範圍,因為官方送很大,每日試煉跟一跟,王國徽章累積到一定量官方就直接送你豪券自己領想要的屬性&分類,勤一點還有送裝具券(有職業上下衣),券怎麼領可以「看這篇」。 再更勤一點王國勳章是可以換到宙斯、戰神、猛的,只是,要很勤,主要是王國勳章每天、每周、每個月有限制拿的最大數量,所以是真的要慢慢農才有。
另外豪的必殺技能是全武器種類都叫「ベルセルクレイジ」,這遊戲只要是技能名稱完全相同就可以互相升技的,如果怕有萬一可以在合成頁面看有沒有升技的成功率的%數(附圖),如果沒顯示%數即是無法升技。
順便說Lv1→ Lv2都是100%的啦。
③ 輸出武器
這個部分會比較複雜一點,因為我把女神武器也放在這個分類…而且武器本身的分類不一樣效果也會有些差異(EX:護神的霸雙&羅剎+的段數就差蠻多的)。
目前的「純輸出」武器是:
白豪、武神、獄武、戰神(霸雙範例,魔劍第一隻叫紫咒、羅剎叫紫月,光闇第一個是迅雷、狂獄、夜叉)
武神就是曾經的它們(過去的宣傳圖們),也有坦捕的,但是坦補不主打輸出,所以這邊沒寫。
時代在變啊~曾經反撲成為戰神後再次統領最強輸出武之後,現在又被打到第二了 XD
而目前最熱門的霸雙輸出武器是:
骸武(雖然我比較喜歡叫它豪雙) 為什麼把骸武從存純輸出裡分開來講呢?
因為它除了輸出之外還自帶增傷(所以我才喜歡叫它豪雙,而且它名子本來就是豪雙喔)。
必殺技能裡面的:
「スキル中のみブラッククリティカルリミットプラス20億」
「自身に覇双のリミットプラス50万(60秒)※この効果は重複しない」
(自身霸雙的限制提升50萬(60秒)(效果不重複))
リミット=限制/極限
プラス=增加
(為了區分單詞用了三個顏色…如果反而會亂我會再修改。)
這是 羅剎 的骸武
必殺技能
「羅刹の必殺スキル効果+5回(60秒)」
「自身に羅刹のリミットプラス20万(60秒)」
「【剣姫ゲージ発動中の効果】:自身に羅刹のリミットプラス50万(30秒)」
「【剣姫ゲージ発動中の効果】:自身に羅刹のスキル威力アップ+120%(30秒) 」
女神武器:自古以來(?)女神武器的功能都很讚。
女神、貓女神、女神II 這三把的專用技能效果是一樣的,同時技能都不互相疊加。
專用技能(普攻)時會使用對自己的輔助技能
技能效果為:
「增加與武器相同屬性的武器技能效果1次(60秒)(不疊加)」
「與武器相同屬性極上升(60秒)(不疊加)」
簡單說你女神武器是火屬就是手上的火屬武效果都+1,然後自己火屬UP。
水屬就是水屬武效果+1、自身水屬UP,以此類推。
女神 (附圖順序為:霸雙、騎裝、羅剎、天翼、魔劍)
(這邊點圖片可以連結至該武器原文技能解說)
必殺技能(這邊取跟上面附圖之 霸雙 同屬性的效果解說):
「自身に火属性武器のスキル効果+3回(60秒)」
(自身火屬性武器的技能效果+3次(60秒)(不疊加&不受消滅影響))
「自身の覇双必殺攻撃スキル威力が飛躍敵に上昇(15秒)」
(自身的霸雙必殺攻擊技能威力飛躍的的上升(15秒))
リミット=限制/極限
貓女神(巫貓)(附圖順序為:霸雙、騎裝、羅剎、天翼、魔劍)
(這邊點第一排的圖片可以連結至該武器原文技能解說)
它不只可愛,還很有用。
必殺技能(這邊取跟上面附圖之 霸雙 同屬性的效果解說):
「自身に火属性武器のスキル効果+3回(60秒)」
(自身火屬性武器的技能效果+3次(60秒)(不疊加&不受消滅影響))
「自身に火属性武器の攻撃スキル効果+1回(60秒)」
(自身火屬性武器的攻擊技能效果+1次(60秒)(不疊加&不受消滅影響))
「自身の覇双必殺攻撃スキル威力が飛躍敵に上昇(15秒)」
(自身的霸雙必殺攻擊技能威力飛躍的上升(15秒))
「自身の覇双のリミットプラス20万(60秒)」
(自身霸雙的限制提升20萬(60秒)(不疊加))
「自身のHPを9000回復する」
(自身HP回復9000(不受段數影響))
リミット=限制/極限
女神II:(附圖順序為:霸雙、羅剎(目前只出這兩種)
(這邊點圖片可以連結至該武器原文技能解說)
是最近剛推出的女神進階版,在對剋屬對象會有跟骸武相當的增傷輸出效果。 必殺技能(這邊取跟上面附圖之 霸雙 同屬性的效果解說):
「必殺スキル使用時に風属性の敵に対しブラッククリティカルリミットプラス20億」
「風属性の敵に対しダメージリミット+150%」
(對風屬性敵方的傷害限制+150%)
「自身に火属性武器のスキル効果+5回(60秒)」
(自身的火屬性武器的技能效果+5次(60秒)(不疊加&不受消滅影響))
「風属性の敵に対し覇双の必殺攻撃スキル効果+2回(60秒)」
(對風屬性敵方的霸雙必殺攻擊技能效果+2次(60秒)(不疊加&不受消滅影響))
「自身の覇双必殺攻撃スキル威力+120%(15秒)」
(自身的霸雙必殺攻擊技能威力+120%(15秒))
「風属性の敵に対し覇双の必殺攻撃スキル威力+180%(15秒)」
(對風屬性敵方的霸雙必殺攻擊技能威力+180%(15秒))
リミット=限制/極限
プラス=增加
(為了區分單詞用了三個顏色…如果反而會亂我會再修改。)
這兩種武器主要的賣點在於防異常狀態。(附圖順序為:霸雙、騎裝、羅剎、天翼、魔劍)
護蒼:是傳說化防詛咒。英雄化防毒(只防一種)。
護神:則是只能英雄化,英雄化之後可以防 詛咒、毒、封印 三種異常狀態。
專用技能(普攻)(這邊技能說明取上面附圖武器中 霸雙 的效果解說)
皆是傷害限制+180%,命中-25%
必殺技能(這邊技能說明取上面附圖武器中 霸雙 的效果解說):
護神→「自身に覇双の必殺攻撃スキル効果+5回(60秒)」
護蒼→「自身に覇双の必殺攻撃スキル効果+2回(60秒)」
同時效果不互相不疊加、不受消滅波動的影響
如果手上同時有 護神 跟 護蒼 時,技能以護神的效果為主。
如果是羅剎的技能效果是 護神+15,護蒼+5,詳細還是直接在遊戲內看技能效果最準確。
另外還有很會出,出到我都在考慮要不要把它技能吃一吃看看會不會升滿的 破武(它名子就是這樣我沒有故意嫌棄它),它算是目前最好取得的抗異常武器,但它不會加段數,而且技能也相差很多。
破刃&轟器 是攻擊技能(物理)。
妖刀 是攻擊技能(魔法)。
聖劍 是全體100%復活+補血+最大血量+物魔防。
天錘 是加速。
(個人覺得最實用的是補坦的,第二實用是妖刀(因為目前魔攻武器很稀少),最後破刃、轟器幾乎是只有需要預防異常才會出場,不過上面的護蒼、護神絕對是更優的。)
還有跟破武一樣很會出的 星武 來啦~
但是它的實用性,很低。
不過其中相對比較有用的是「聖劍&天錘&妖刀」,因為它是 魔法輸出,在某些關卡需要純魔攻輸出的時候它們就會派上用場(EX:風女神遊戲、家族任務等)。
(當初的宣傳圖again ↓)
另外的魔攻輸出還有武神&戰神天翼等,但羅剎、魔劍是魔攻轉物攻,所以輸出還是物理攻擊喔。
內文舉例的武器是由 最差→最佳 排序。
基本上只要有中一個「最佳」,其他分類(盡量不是最差的)也都各有一個就可以開局了。
EX1:有輝神or宙斯(最佳),配武神(4獎)、豪,可以堪用,開始存石吧。
EX2:有骸武(最佳),配雅典(3獎)、豪,一樣堪用,存吧。
EX3:有猛(最佳)………如果你其他有2~3獎(雅典or阿努、獄武)都有中也可以開存了。
哪有這麼簡單?
這遊戲說實在農可以農的很強,只是要花時間,而且就算非常幸運主武器內一身好裝最後還是得農輔助欄。就算是騎著機車的,輔助欄差還是得在地板過,傷害打出來還是QQ,況且線上遊戲本來就是要互助的,不然補職跟坦職要靠什麼活?而高階關卡本來就是高裝備需求,除了主裝備,輔助欄也要有一定程度(不管怎要都是要農),那為啥要新手在最開始就刷帳刷到厭世?
另外,人多一起玩才開心,但自己人(華文語系)對自己人也是要有該有的禮貌遊戲互動才會良好,老手才會願意付出時間幫助新人。
切記,不要整天在遊戲裡面哭喪的說「抽不到、抽好爛、誰誰誰都抽到了、不玩了、要刪帳了、再見。」,這種人移到現實不論是同學還是同事都是讓人討厭的,別當個討厭鬼,互動自然好。
抱歉文末小該了一下,哭哭黨真的很煩跟本破壞全世界的遊戲體驗 QQ