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【心得】種族相剋:種族武、防、戒實測(02)

【心得】種族相剋:種族武、防、戒實測(02)

riyuuya (御門龍也)#12017-02-14 14:09:29

前陣子有人發過解析過這東西,而在最後我為了提醒大家問了個問題,
「不死武+不死戒+不死防具」VS「植物武+植物戒+植物防具」互打會是如何?
事實上,有回答的人答案是全錯的,
原本是希望大家能再去仔細思考一下,
如果按照原來的理論,那不死系列PK不就變成最強裝備,
不僅打人可以保持傷害,連被全克的裝備都能降低被打的傷害,
如果遊戲設計成這樣,那種防武可說是一個失敗的系統了。
 
此測試其實在一些PK老玩家裡早就做過了,也得過出結論,
但結果卻未外流,實在很可惜。
而為了讓大家信服,我一直等到數據全測完才發表,
希望有志人士可以一起討論。
 
表格說明:
1.攻防雙方皆為玩家角色,水晶皆為風地55,故表格不再加入水晶一欄。
2.「無種族裝備」為人型空身打人型空身,傷害皆為「世界觀測者」模擬。
3.其他表格條件皆與寵物篇相同。
4.防具欄的飾為寵幫製造的「皮製鈴鼓」。
 ps.台版有飾品製造技能可做附加種族的飾品。
5.各組數據可互相對照,條件會慢慢加上去。
 
第一組:測試種戒、種防的防禦效果
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 595 人型系
防(人) 55 不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 634 507
0.80
均值 705 564 0.80
高標 776 620 0.80
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 595 人型系
防(人) 60 不死帽 人型系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 616 586
0.95
均值 685 651 0.95
高標 753 716 0.95
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 595 人型系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,飾
共5件
人型系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 562 421
0.75
均值 624 468 0.75
高標 687 515 0.75
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 595 人型系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,飾
共5件
不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 562 309
0.55
均值 624 343 0.55
高標 687
377或378
這個數字未打出來,
但依其他20個數字可推
0.55
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」=  -20%
武器:無「種武」vs 不死「種族」= 0
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 不死「種防」= -25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.55
 
第一組數據可得每件種防防禦效果全克為5%,無上限20%限制,
而全套裝備下來,種防25%+種戒20%,共可減少45%傷害,
這樣您還敢未上種族去打種族裝嗎?
 
 
第二組數據:測試種族武器對種族防具系列的傷害
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 610 植物武 人型系
防(人) 55
不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 740 740
1.00
均值 823 823 1.00
高標 905
905
1.00
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」=  -20%
武器:植物「種武」vs 不死「種族」= +20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 無「種防」= 0
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 610 植物武 人型系
防(人) 60
不死帽
人型系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 719 684
0.95
均值 800 760 0.95
高標 879
836
0.95
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 人型「種族」=  1
武器:植物「種武」vs 人型「種族」= 1
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 不死「種防」= -5%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.95
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 610 植物武 人型系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,飾
共5件
人型系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 656 492
0.75
均值 730 547 0.75
高標 802
601
0.75
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 人型「種族」=  1
武器:植物「種武」vs 人型「種族」= 1
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 不死「種防」= -25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.75
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 610 植物武 人型系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,飾
共5件
不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 656 492
0.75
均值 730 547 0.75
高標 802
601
0.75
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」=  -20%
武器:植物「種武」vs 不死「種族」= +20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 不死「種防」= -25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.75
 
第三組數據:測試種武+種戒對種族防具的影響
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 610 植物武 植物戒 植物系
防(人) 55
不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 740 740
1.00
均值 823 823 1.00
高標 905
905
1.00
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」=  -20%
武器:植物「種武」vs 不死「種族」= +20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 無「種防」= 0
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.00
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 610 植物武 植物戒 植物系
防(人) 60
不死帽
人型系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 719 755
1.05
均值 800 839 1.05
高標 879
923
1.05
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 人型「種族」=  1
武器:植物「種武」vs 人型「種族」= 1
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +5%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.05
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 610 植物武 植物戒 植物系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,飾
共5件
人型系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 656 821
1.25
均值 730 911 1.25
高標 802
1003
1.25
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 人型「種族」=  1
武器:植物「種武」vs 人型「種族」= 1
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.25
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 610 植物武 植物戒 植物系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,飾
共5件
不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 656 821
1.25
均值 730 911 1.25
高標 802
1003
1.25
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」=  -20%
武器:植物「種武」vs 不死「種族」= +20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.25
 
第四組數據:種戒對種族防具的影響
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 595 植物戒 植物系
防(人) 55
不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 634 507
0.80
均值 705 564 0.80
高標 776
620
0.80
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」=  -20%
武器:無「種武」vs 不死「種族」= 0
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 無「種防」= 0
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.80
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 595 植物戒 植物系
防(人) 60
不死帽
不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 634 524
0.85
均值 705 582 0.85
高標 776
640
0.85
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」=  -20%
武器:無「種武」vs 不死「種族」= 0
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +5%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.85
 
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 595 植物戒 植物系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,飾
共5件
不死戒 不死系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 562 590
1.05
均值 624 656 1.05
高標 687
721
1.05
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」=  -20%
武器:無「種武」vs 不死「種族」= 0
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.05
 
第五組數據:測試反過來打
條件 攻防值 武器 防具 戒指 最後種族
攻(人) 608 不死武 不死戒 不死系
防(人) 86
植物帽,鞋,衣,盾,飾
共5件
植物戒 植物系
傷害 無種族裝備 有種族裝備 倍率
低標 627 345
0.55
均值 696 382 0.55
高標 767
422
0.55
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 植物「種族」= 1
武器:不死「種武」vs 植物「種族」= -20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:不死「種族」vs 植物「種防」= -25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.55
 
不死裝備絕對不會沒有勀星的。
PK依然是大家各懷鬼胎,必須玩家自己動腦,
我只能說,防禦力如果沒有種防、戒搭配,會死很慘。
 
 
感謝幾個玩家的幫助,公式算是已經完成,
目前得到的結論簡單的來說,傷害共分三項計算,
一、種族:攻方原始種族 vs 防方種族
二、種武:攻方種武 vs 防方種族,無種武則此項不計
三、種防:攻方種族 vs 防方種防,無種防則此項不計
以上三項相加即為最後傷害。
 
我想,當初遊戲設計時應該是沒有考慮周全,
導致後面引入種武、防系統時只能再作一點變化,
以便達到種族相克原則。
因為種戒是在1.0就有的東西,
也許當初在考量時僅並不把改變種族來增加傷害加入考慮吧,
所以才設定為種戒對怪只有防禦效果。

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