本篇是綜合異變者我所認知的介紹
異變者最少全面穩A或A+再刷來補充自身不足的角色
好奇不知道怎麼選(組合)的可以看看這篇文章的~
本文隨時都會細節更新
組合分類(二選一推薦的會放" / " 的前面
純PVP
暗黑波衝擊-淨化/連鎖 + 德雷塔--連鎖 + 波動衝擊
暗黑波衝擊-淨化/連鎖 + 伽瑪--弱化/制壓 + 鎖定
暗黑波衝擊-淨化 + 伽瑪--制壓 + 不平衡磁場
光波衝擊--連鎖/淨化 + 阿爾法--加速 + 快速步調
光波衝擊--連鎖/淨化 + 阿爾法--加速/強化 + 分段反擊
純PVE
暗黑波衝擊--連鎖 + 德雷塔--毀滅 + 弱點分析
暗黑波衝擊--連鎖 + 德雷塔--連鎖 + 弱點分析
PVE+PVP 舞曲
暗黑波衝擊-連鎖 + 伽瑪--弱化 + 不平衡磁場
光波衝擊--連鎖 + 貝塔--加速/保護 + 搖滾之星
光波衝擊--連鎖 + 貝塔--保護/加速 + 轉捩點
暗異變
屬性12345/692/626/101
組合
1. 暗黑波衝擊--連鎖 + 德雷塔--毀滅 + 弱點分析
上狀態同時並三 給予三頭龍傷害
可以打上三頭龍前排
也可以用來走後排給她打手符文創造些輸出
也有人配合打地下城來進行引爆高傷害進行使用
符文: 皆可--前排/打手都可
是輔助異變唯一可以走攻擊路線的技能組
2. 暗黑波衝擊--連鎖 + 德雷塔--連鎖 + 弱點分析
死亡地下 超多段 並可以上狀態 傷害也不高不怕被抓
(若追求速度可以適當的配速或讓她有傷害)
整體而言我方的狀態更加不容易斷
在三頭龍也可以表現,用來引爆也可
符文:爆走+反擊
3. 暗黑波衝擊 + 德雷塔 + 波動衝擊(5*)(7*)
PVP取向但主要是用來群解除狀態,搭配得當可以連續暈眩數回,並且可以主動引爆炸彈,並且有群體消除,缺乏群體消除的可以使用
O暗黑波衝擊
使用連鎖--可以控場刷回合
使用淨化--假如被補上狀態可以機率在消掉
O德雷塔
使用連鎖--幸運爆走可以加暈眩數回合
使用毀滅--增加暈眩一回合.傷害狀態不多的狀況和連鎖傷害一樣
基本上差不會太多
符文 : 皆可,但符文訴求偏向坦輔助
速度由於解狀態要快
4. 暗黑波衝擊 + 伽瑪 + 鎖定(1*)
PVP專業
使用壓制,弱化都可以,基本上看隊伍需求,你覺得那個實用再去選擇
符文:暴走(迅速)+意志(任意)
O暗黑波衝擊
使用淨化--伽瑪失敗了就賭這個,又被補上狀態試試它,成功一樣補上鎖定
使用連鎖--連續壓住某人攻擊條
O伽瑪
使用弱化--由於破甲不用怕消除失敗,穩穩破甲增加輸出
使用壓制--對於整天有狀態的牛.馬.獸,暈眩的人是不能反擊的後面補上鎖定
5. 暗黑波衝擊 + 伽瑪 + 不平衡磁場(2*)(6*)
PVP,塔都是可以使用的角色,某程度泛用最高 最常見的組合
使用不平衡我個人是推薦弱化,畢竟可以縮短打boss的時間可以從打43年變成打10年8個月,十分有效
O暗黑波衝擊
使用連鎖--連續壓住某人或王攻擊條
使用淨化--伽瑪失敗了就賭這個,又被補上狀態試試它
O伽瑪
使用弱化--由於破甲不用怕消除失敗,穩穩破甲增加輸出
使用壓制--雖然可以控制但通用性會變窄,在爬塔PVE顯得雞肋
使用弱化、壓制都可以,基本上看隊伍需求,你覺得那個實用再去選擇
速度由於刷隊友回合要慢,但也可快刷怪回合用
基本上爬塔用的異變者
水屬性 --波動 + 魔法子彈--連環 + 冰霧/冷凍之風
暗屬性-- 連鎖 + 伽瑪--弱化 + 不平衡磁場
困組合 男boss 1~99可用 火精,免疫角,水暗術士,暗異變,水異變
技能
技能1 暗黑波衝擊 (380%)攻擊敵人以25%(50%)機率吸收對手10%攻擊條
技能1-1 暗黑波衝擊--淨化 (380%)
攻擊敵人以25%(50%)機率解除敵人1個化效果並吸收對手10%攻擊條
這技能十分有趣,可以選這淨化,雖然不穩定(小心制壓不能用),但自己能力整體解除對面強化狀態能力也會提升,當然解除自然吸收攻擊條就有所犧牲
技能1-2 暗黑波衝擊--連鎖(130%*3)攻擊敵人3次以25%(50%)機率吸收對手10%攻擊條
暗異變的1技能特色在於吸收攻擊條,雖然減條量少了,但是可以相對獲得攻擊條得到更多回合和速度刷新技能以便施展,原有的25%機率真心很低,滿技能以後50%就顯得十分有存在感了
配合反擊技能 可以當作回復攻擊條的手段
技能2 伽瑪 (550%)CD 4~3攻擊敵人75%(100%)機率解除目標所有強化效果
技能2-1 伽瑪--弱化 (550%)攻擊敵人75%(100%)機率解除目標所有強化效果,被解除的敵人將在兩回合弱化防禦力
依據效果而言這是頗具爭議的是解除成功才破甲還是直接破甲? 就英文
Attacks the enemy to remove all beneficial effects granted on the target and weakens the Defense for 2 turns with a 50% chance
是不管有沒有解除成功若有觸發是會破甲的 加上經過實測(1*)是沒錯的
當作一個破甲技能基本上十分好用,可以針對和打塔王提升輸出
技能2-2 伽瑪--制壓 (550%)攻擊敵人75%(100%)機率解除目標所有強化效果,解除成功時,使其暈眩一回合
中英文說得很清楚 要解除成功才會暈眩絲毫沒有任何疑慮
有時候對於整天有狀態的水馬 風熊貓 神獸憎 火喀麥拉....是一個很好的懲治 畢竟暈眩的人是不能反擊的~
就是單體版的暗奧,記得要有強化狀態
伽瑪 單體 解除狀態這路徑通常偏向pvp ,選用破甲方面面對塔pve也是有所幫助的,可以清除boss強化並且進行破甲泛用性較高
用來針對有免疫的對手清除狀態並暈眩銜接上三技能鎖定 或者不平衡磁場
技能2* 德雷塔 (550%) CD 4~3攻擊敵人,並以25%(50%)機率增加目標1回合的強化效果
技能2-3 德雷塔--連鎖 (180%*3) 攻擊敵人3次,並以25%(50%)機率增加目標1回合的強化效果
單體有一定可用性延長炸彈、控制、在各種方面上有一定功能,至少三頭龍我方的debuff更加穩固,可以數量更好維持
技能2-4 德雷塔--毀滅 (550%+2300*x)攻擊敵人,並以25%(50%)機率增加目標1回合的強化效果,之後以目標的弱化效果總回合為一定比例減少敵方體力
她分成兩段傷害 第一段傷害是吃自己攻擊力 第二段傷害是固定傷害每一個回合傷害2300(4*),配合光羅應該可以將傷害推出一個境界
(v4.0.1更新上限20個回合)
不過有烙印傷害會出現問題烙印傷害是提升25%但若有烙印這技能反而是降低25%
對於上許多狀態都可以使用例如對於巨十.三頭龍都可以打出可以看得爆發
也可以用來讓敵人暈眩延長或引爆炸彈
德雷塔 用來提升狀態回合數的效果,這條路徑,基本上是打pve boss 才相對的有價值,pvp用來引爆炸彈或延長減益,例如"暈眩"
二技能與弱點分析的效果相輔相成,至於對於波動衝擊這二技能就顯得相對獨立除非波動衝擊暈眩目標剛好爆走可以提升暈眩回合或配合炸彈清完免疫上炸彈後第二回合引爆
技能3-1 不平衡的磁場 (N/A) CD6~4各增加敵人2回合的冷卻時間,並在兩回合內減少其中及速度,並減少我方2回合的冷卻時間,並於兩回合提升攻擊速度
通常用來比較的是企鵝的三技能,雖然企鵝技能是CD3,也會解個小狀態,但是她會增加冷卻讓對面只會普通攻擊,並且全體緩速,明顯可以頂替兩個效果的多功能技能,在PVP方面也是有用讓對面暫時性的無法觸發被動(火鳳.水伊),並無法使用技能(2*)若沒有暈眩則是無法用技能的軟控
使用這技能經常會將她的速度擺在最後方便縮短隊友CD
技能3-2 鎖定 (N/A) CD6~4鎖定目標無法抵抗沉睡3回合,並使其他敵人目標2回合內減少攻擊速度
一直抱怨控制不穩定嗎???整天被抵抗,被抵抗的控制都是坑? 這技能滿足你的願望.
在工會戰進攻,基本上可以讓對手一直睡,減少對手乙次瘋狂爆走的機會相關偏向PVP的技能
(現在真的很有鎖定的感覺)
技能3-3 波動衝擊 (N/A) CD6~4解除所有敵人目標的強化效果後,有30%機率使其暈眩一回合+30%機率緩速
這技能就看成沒有傷害解除強化效果,但自帶會被抵抗且沒傷害會觸發的絕望符文
實際運用就是解除對面全體的強化效果並機率暈眩,偏向PVP 當然應用方面有點像是補足路徑2沒有消除狀態來個大消除一樣,機率打亂對手攻擊順序
當作 暈眩機率低的暗奧,對於全意志.高速火上或水仙人至少有辦法
技能3-4 弱點分析((215%*4)) CD6~4 攻擊敵人4次,並賦予敵人2回合以下尚未獲得的強化效果
減少攻擊速度.增加未命中率.弱化防禦力.弱化攻擊力.烙印.無法回復 以上六項
當然三頭龍大加上狀態穩穩地就沒有用了 跟所有上狀態一樣的
就是補上還沒被上的狀態讓敵人滿滿狀態,用在哪裡大家想必很清楚,攻擊次數多
應用 三頭.死亡地下為主的技能
也是唯一有傷害的三技能 要走傷害路線 建議走這個三技能
[...解析完畢]
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光異變
屬性
12345/626/692/101
組合
1. 光波衝擊--連鎖 + 阿爾法--加速 + 快速步調(8*)
2.3技能都是跟攻擊條有關,全體速度要有一定水準,用法類似光骰子,基本上最後一個出手即可
後手的話配合 群免疫角色
符文搭配 迅速(爆走)+意志 / 意志+保護+?
2. 光波衝擊--連鎖/淨化 + 阿爾法--加速 + 分段反擊(2*)
配合防禦打手基本上很好用,若要用來PVP一開始全隊最好要意志,之後上完分段反擊後等被打,配合會破甲的也是很好
PVE效益是沒有預想的高 但是對於PVP 反擊的效果比大家想的都還好非常多的
當然用阿爾法強化也可以 加攻擊.防禦.反擊
符文搭配 迅速+意志 / 意志+保護+?
3. 光波衝擊--連鎖 + 貝塔--加速 + 搖滾之星
傷害很高,因為先有攻擊BUFF導致傷害大於水狗,火代理,當然最後都有意志避免對手比我們快
符文搭配 迅速+意志 / 意志+保護+?
4.光波衝擊--連鎖 + 貝塔--保護 + 轉捩點
可以用於三頭龍,減攻擊條,解狀態,回復血量,防禦BUFF ,護盾 基本上很多地方可以使用
配合防禦魔靈PVP,PVP平衡血量解狀態,三頭龍提升穩定度 使用範圍廣的組合
符文搭配:迅速(爆走)+意志 / 意志+保護+?
為何許多時候推薦的是阿爾法--加速? 因為加速來說PVP方面就有十足的應用性,不浪費回合刷新CD,相對阿爾法--強化對於PVP效果就比較有限但使用在PVE有時是比較優秀的
技能
技能1 光波衝擊 (380%) 攻擊敵人並以25%(50%)機率減少目標15%攻擊條
技能1-1 光波衝擊--淨化(380%)
攻擊敵人並以25%(50%)機率消除目標對象的增益效果,並減少攻擊條15%
淨化方面有時候可以清掉護盾等 對於PVP可以為我方提供給予傷害的機會,搭配上反擊或加速是可以略有加成效果的
技能1-2 光波衝擊--連鎖(130%*3)
攻擊敵人3次,並每次以25%(50%)機率減少目標對象攻擊條15%
火羅的變形技能,雖然整體期望值不如火羅厲害,但是不害怕忘卻,整體而言還算泛用並且好用的技能
技能2 阿爾法 (N/A) CD 4~3恢復隊友35%(45.5%)體力並擁有的強化效果延長一回合
十分普通的單補,最基礎的技能
技能2-1 阿爾法--強化
恢復隊友35%(45.5%)使其強化效果延長一回合並增加所有友軍2回合攻擊BUFF
沒錯 這是單補後全體加上攻擊力buff ,
等等 ! 走開! 你要幹嘛? 這不是我設計的阿,跟我說不如火哈勒普 或 舞女 有用嗎? 你給我坐好聽我說
不過這技能相對來做比較確實是遜色了不少,但記得這是個二技能,不要用來跟三技做比較也不要用來跟覺醒強化的技能比較,覺醒強化是捨棄的某個屬性提高技能強度的(沒錯就是指你 風舞)
這技能單體恢復不少,外加全體提升攻擊力,甚至目標的延長狀態,在使用流暢的狀況下能給予一定的傷害壓力
技能2-2 阿爾法--加速
恢復我軍目標30%(45.5%)體力並補滿攻擊條並擁有的強化效果延長一回合
經常性,我們會應用到防打隊伍,這時提昇攻擊就是沒什麼意義,這技能來說更好配合三技能,也能進行飽和打擊讓敵人沒有補血的喘息空間
基本上應用順序 我方一輪 快速步調 阿爾法加速 可以讓某人在做點什麼
阿爾法,主要是單體補血,補血量還可以,主要是補血外提升一些的進攻手段,走這路線通常配合反擊或再度進行回合用來輔助三技能的
技能2* 貝塔 (N/A) CD 4~3所有友軍恢復20%(26%)體力
全體微奶,果斷二技能
技能2-3 貝塔--保護
恢復全體20%(26%)的HP並給恢復滿血的我軍20%體力的護盾並賦予一回合免疫
補滿血才有,但作為pve保護依然算是實用的技能,不能說是強勢但也算是存在感,至少在ai亂補的狀況下依然具有效益,不怕她無腦亂丟毫無功能
但我不確定這個技能的ai效果,低血施放還是眼睛閉著亂丟
技能2-4 貝塔--加速
恢復全部我方20%(26%)體力和15%攻擊條並賦予一回合免疫
很明顯的技能,補血並少量加攻擊條 功能方面soso 應該不會用這只魔靈搶速度,但在某些奇妙配速下,可能可以讓我方原本晚出手的提早出手提高勝率。
貝塔,這路線提供群體保護,配合轉捩點,全體平均血量上防禦 ,第二回合全體補血上盾或打亂對面節奏的加速
與搖滾之星是相對比較沒有關聯但就是防守與爆發並濟
技能3-1 快速步調 (N/A) CD6~4(6*)
補滿敵我攻擊條至100%,並增加我軍2回合攻擊速度
上方說明了很多,基本上配速的好可以用來打額外數回合或配合免疫無敵
若我方速度*1.33速度比對方快可以確保下次的出手
技能3-2 分段反擊 (N/A) CD6~4全體增加兩回合的防禦BUFF和反擊BUFF
看起來PVE是很厲害的,但實際上,並沒有想像的那麼強大,畢竟上BUFF的時候怪基本上常發生還沒打你整體BUFF消失的情形,在PVP方面其實比較實用,公會戰等都是可以發揮技能
技能3-3 搖滾之星(N/A) CD6~4全體上攻擊BUFF後帶3個同伴進行攻擊
加攻擊後全部一起揍,傷害比預計的強,配合強力打手如水伊可以讓你在公會戰立刻秒一個
技能3-4 轉捩點 (N/A) CD6~4平均分配全體血量後清除所有異常,並賦予3回合防禦BUFF
分配血量後清除異常並賦予防禦效果,三頭群清.pvp群保,加上配合保護效果是較佳
泛用性大於分段反擊 pvp亦適合pve,三回合的防禦buff空窗期也比一般技能小
[...]
光/暗異變者
整體方面都走的是輔助路線
以撐體力速度命中
以一位至少紅區的高手來說3* 他表示 通用屬性方面
意志/保護是必要
體力 +18000
防禦 +400
速度 +120
命中 60+
這屬性......恩... 這是要把我全部幾乎最好的符文湊一塊的節奏,清楚說明輔助異變所需的屬性了
現在有精魔精鍊魔礦,倒是沒那麼難了,但實際在PVE使用隨邊塞就可以了速度調整,命中關心一下就好
異變者值得滿技能的 他們的屬性也不弱 而且吃滿技能為來你怎麼換他依然是滿技能的
尤其1.2技能觸發沒滿其實很不靠譜..雖然影片都
沒有吃技能一樣用得嚇嚇叫但
滿了肯定好用非常多的
依據個人所需選擇你所需要的異變,補足你的需求
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作者的話:
這可是一個工程,更需要各位幫忙探討(換技能要紅和資源),歡迎回復各種想法,用
回復地補充不要留言在本文下面....,因為這內容不少用留言會亂
,若各位有關輔助異變者發文,我也會納入參考對這文章補充,若需要大量引用我會通知(被經過否定我會刪除有關該文內容)
PS. PVP涵蓋GVG 除非我特別指定PVG或不包含
由於係數方面我是沒有看到相關實測,更沒有發現相關數據ORZ 因為補助型,應該不會有人把她們當打手玩吧XD ,所以係數不重要,反正玩就對了,但好奇的人可以幫助我的
我就稍微自己進行了測試 應該是不會不准的(之前做過不少次 測試差距值約+-2%因為我採取攻擊樣本數只有20~25次 然後經過合理化的數值基本上跟其他有數值的其他魔靈WIKI網站上相同所以基本上可以放心食用
係數測試方法 拿普通塔測試
這次使用魔靈 2017/10 普通塔第一層第一樓暗寶箱 係數為0.5781 (實際/理論)
例如平均傷害為940.47 理論傷害= 940.78/0.5781 =1626.829
係數 = 理論傷害/攻擊屬性(記得˙建築和技能升級加成)
建議不要用爆擊.強擊傷害 因為那需要額外經過更多計算的
假如涉及到雙係數就要使用 BUFF或 隊長技能提供差距 來測試
更新資料 v5.1.4
光屬性--補強二技能原本幾乎純補血的弱點,讓她更佳萬用
三技能方面,確保穩定性和保護能力
暗屬性--二技能提升穩定性,過去可以說相當不穩定導致進攻沒人使用
在這一次的提升,據點公會戰是不錯的解除狀態、延長負面角色
三技能全面增強,比較有趣的是無視抵抗的回合睡眠
參考或補充資料
1* https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=33676
心得暗異變者--睡眠技能 by 影樹
2* https://www.youtube.com/watch?v=rmxNKk7RpB0
Homunculus Dark/Light : 不平衡磁場/分段反擊
3. https://tieba.baidu.com/p/5264454801?pn=4
五系人造人个人分析推荐+新版异界地下
4 *https://tieba.baidu.com/p/5288299435pid=111009145863&cid=111040803944&red_tag=
0261493497#111040803944
暗人造人,各位大神进来看下,是我数学不好吗
5* https://www.youtube.com/watch?v=ze5B42z0768
暗異變群消除1
6* https://www.youtube.com/watch?v=bvI9Pum8PZE
暗異變A-A-A 爬塔和競技場
7* https://www.youtube.com/watch?v=bOmf526nHNw
暗異變 群消除2
8* https://www.youtube.com/watch?v=FyTy4Q6CuLc
光異變 快速同步
9* https://www.youtube.com/watch?v=ar1zrL2l68Y
光異變 分段反擊
---其他文章-----
水魔劍 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=28049&tnum=13
火希 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26380&sn=108427
光暗異變
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=34343&subbsn=0&page=1&gothis=138434#138434
光派拉丁
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=34285&tnum=1
(未來若有強化改版會把它變成攻略文)
公會據點戰
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=34513&subbsn=0&page=1&gothis=139313#139313
我的日誌 https://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=q000100
(裡面有一些你們可能有興趣的魔靈召唤小資料)
本文串