魔靈召喚

【心得】符文評價模式

【心得】符文評價模式

odovacer4074 (怕普洱)#12018-01-14 01:30:09

一、背景與動機

符文好壞的認知,取決於每個人不同程度的進度

對剛五十等的新兵來說,六星%數符文很好,不管附屬如何,就算是白符也很棒

但對高端大大來說,可能不是暴走意志等主要符文不留、不是紫符就賣、附屬沒有三個都正確照樣出手

所以大家在討論符文好壞時,很難有一個標準的共識

「要加入公會嗎?你符文怎麼樣?」
「還不錯啊!」
「大概什麼水準?」
「ㄜ⋯⋯金一那帶!」

然後一個想成是農三年的隱藏型金一強者的符文水準

另一個只是剛好有火龍風極競技場很強
但符文程度跟公會戰力其實還好

所以一個量化的符文評價要素
或許是蠻有用的工具

二、模式依據與評價方式

本篇為盡量囊括各類情況,因此以雙要件做為評價模式內容依據

要件1:符文星級評價

要件2:符文總值評分

(一)「符文星級評價」是將衝完後的符文照成果重新評價(精煉前)

以六星符文能跳的數值作為標準,跳到水準之上的算一次加分

所以不納入精練的屬性

傳說水準:4分
紫色水準:3分
藍色水準:2分
綠色水準:1分

額外加分:

綴屬帶速、攻、體、防等能精煉屬性:+0.5
綴屬帶暴、傷、命、抗等不能精煉屬性:+1

(對該角色有用屬性、跟符文是能搭配的才納入加分
例如火龍可以吃命中、但抵抗真的沒啥用
或者輔助符帶個攻%也沒意義)

精魔後提供超越原始屬性上限者,超越加分+0.5

所以最高評分5.5
最低1

畢竟能討論附屬應該至少龍十巨十吧
那能刷雙十應該至少能藍符啊
藍符跳差變成綠色水準也還該有1
所以沒有0分的設定


以下拿我的水伊作為解釋範例


扣掉精煉(如果不知道是多少就扣最大值)

速10 跳過一次
攻12 跳過一次
體20 跳過兩次

所以是傳說水準

如果暴用傳說魔跳個10傷就+0.5
如果天生綴屬帶暴再+1

可惜都沒有 因此4分

—————————————

那這邊先提一個狀況
如果這顆原生屬性是傳說的符文
體跳三次 +5+5+5
跟原本屬性+5 共20的話
我會判斷是跳壞的「掉階」

因而判斷成 紫色水準 3分
除非其他屬性很優
或它是20速
不然建議是可以考慮精煅了

—————————————

扣掉精煉

防9 跳一次(嚴格點算掉階了)
暴16 跳兩次
體12 跳一次

傳說水準
但老實說體防都跳很低 這類我會-0.5分
但能精魔 而且精完攻跳+10
所以給超越分數0.5

4分



沒得精 呵呵

傷 跳一次
速 跳兩次

紫色水準

但綴屬 且有用 +0.5

3.5分


暴 跳兩次
速 跳一次

應該是個原生傳說 跳一次廢屬
被我換體%
但體沒有跳個10.11
沒有超越加分

就又是個把傳說弄壞的例子

紫色水準3分


傷 跳兩次
速 跳一次

精魔沒超越加分

紫色 3分


傷 跳兩次
速 跳一次

精魔沒超越加分

紫色水準3分

該隻水伊總分20.5
全紫符以上 全橘符未滿
—————————————

這個評價模式的好處在於知道符文的弱項在哪裡


例如我一直覺得火龍騎符文很好了
到底輸在哪裡

素質也都靠背高啊

但一用星級評分才發現
這個是藍的 (我還給了他傳說暴率精魔...)
評分2.5

這就意昧著我努力打6號吸血攻%
紫色以上就可以提供更好的總數值

但由於不包括精煉

跳+6+7+8攻也無法呈現出差異

所以還是需要數值評價作為補充

所以重看一次水伊符文囉

(二)數值評價
考量到暴、速、暴傷天生跳比較低
這兩個值給個1.5倍的加權係數

也就是10暴=15分=15攻

暴不能精煉 是應該再高一點 大概1.65吧
可是暴傷基本上限4~7 比暴多1
命中也是無法精煉 應該也有額外加權......

停!

這樣太繁瑣了對吧

所以這邊採用基本計算法
速、傷、暴 1.5分
其他%通通1分

有需要的話也可以以自己的需求額外給加權分

例如風鎧 防1.5 暴1.5 傷1.5
速度0 因為我覺得沒用
攻也帶傷害喔⋯⋯1分好了
體 命 抗0.5

這樣就比較能把魔靈配成自己想要的形狀

當然風鎧是亂講的
只是想表達可以極端點個性點也無妨


暴速19*1.5=28.5
總值27+17+28.5=72.5

無加權則是63

對比一下上面星級評價
傳說大概是這種水準


暴*1.5=24

16+24+19+14=73

無加權 65

再一次 傳說水準大概這樣



33*1.5=49.5

49.5+8+6=63.5
當然速精過可以+4*1.5分

有些角色抵抗沒用就給0分不要算

星級評價3.5的水準是這樣


28*1.5=42

我以下省略計算過程好不好

總值63
無加權 49
當然精完體可以+7

完工版會是總值70
無加權56

星級評價3

嗯?怎麼數值跟上面的差不多
星級不是比較低嗎?

再一次強調星級評價只是表示這個還有提升空間
畢竟打到傳說 速度跳20是可能出現的


但符文的實用性可一點都不差
這也是我會採用雙系統的主因

比較能把實際效果跟潛力共同評價出來


速傷*1.5

總值75.5
無加權58

這也是星級評價3

但值得注意的是20傷、12速,幾乎是跳頂值了
因此數值評分才會這麼高
所以努力還是能打破出身的

讓我們幫這顆符文掌聲鼓勵鼓勵



總值67
無加權49

特別補充一點
我不太喜歡這顆符文

原因是他有兩格不能精煉
如果有兩組符文
一組兩個都
12暴14傷 12速16體
一組兩個分別是
24暴 12速 8體 8攻
28傷 12速 8體 8攻

第一組可以精煉四顆
第二組可以精煉六顆

數值則差不多

這也是我星級評價會區分綴屬的原因
綴屬帶暴的打手符
你甚至能速體攻防 精四格

水伊天生30暴 每個都綴屬6暴

66暴加被動15、隊長24 百暴
全身素質可以多精好幾個
好幻想喔

所以再給個小懶人包
加權80/無加權70是頂尖符文
加權70/無加權60以上算強符
加權60/無加權45以上算好符

畢竟這是以我個人經驗給出的參考

所以當然還是有自己的判斷方式比較好

大神可能會
加權90/無加權75是頂尖符文
加權80/無加權65以上算好符
沒了


三、魔靈簡易評價線


拿這個水伊來看
綠字/白字
體102.5%
攻133.4%
防35.9%
速114
暴78-15=63
暴傷177-50=127

總數值575.8%
抵抗不是我認為水伊需要的屬性所以6不算入

個人經驗神符角大概650%
600%算強
500%~550%是金一左右的打手

畢竟全算符文%數會沒計算到固定值如135跟其他附屬

所以還是會需要算完符文再轉頭看一下魔靈總值

兩者互相參考才能精準判斷水準

當然通篇以現在打手需要全屬性 為原型

吃速體體的輔助可能需要改成速命抗1.5倍加權
神角素質要下修到600%

風丑之類的Aoe一波
需不需要只算速攻暴傷?
重丑要算速嗎?地下城用的要不要額外給個生存係數?

目前也正在觀察暴走、意志等不增加數值的符文要怎麼給個額外評價

是給1.2倍總值呢?還是加50%數值呢?

都比較麻煩,可能需要再整理整理才能提供新的模型

本篇暫時到此,還有很多改善空間,但未來不一定更新哈哈哈哈

希望本文能有點用

自己算完是再一次感受到跟紅區的差距QQ

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