魔靈召喚

【心得】低配符文超高穩定—旋刀環刃龍十速刷

【心得】低配符文超高穩定—旋刀環刃龍十速刷

odovacer4074 (怕普洱)#12018-08-11 17:51:27


隊伍類型與演進

基本上從水海盜出了之後

火吸、水海、水打手x3就變成龍十速刷的主流打法

但只要水海在R4最後一兩隻放三技
或者R5進場耍低能

在沒破防給輸出的情況下
右塔一上免疫 就很容易翻車了

所以速刷如何提高穩定度
就變成在60秒時代的主流議題

這階段曾有各種解

緩塔流

火格:用緩速+退條壓制右塔、二技打龍也痛
但缺點就是小關貢獻低、耗時較長

水牛:無可爭議的第一水打手,速度打手、有範圍技能,群體緩速
缺點⋯有嗎?很成功的套路啊

殭屍流

水伊、水龍騎、火龍騎、火雞:靠著被動,硬是多給一兩次傷害拼過關
缺點是這些競技型角色,在PVE傷害略顯不足
比起水刺這類大炮型角色,低了不少
上了保險,但減速也頗明顯

破防流

水海破不到,其他人破就好啦!

暗鳥身:兩招破防技能還帶烙印,理論上破防流的好選擇
缺點 實戰上得高速、高命中、還得高傷害,加上普攻不痛,在本身不是速打手的情況下,高速高命中非常壓縮玻璃大砲的火力,而且莫名感覺很愛丟二技,實戰上操作手感很不好

水刺:有破防、有烙印、算速打手、高爆發
缺點 滿技75%的破防率,加上謎之抵抗,補到破防的機率實在不太高,而沒破防純烙印,傷害其實會不太夠,真正價值其實是三技很痛,有機會在無破防硬尻死

是對隊伍配置有幫助,但不是決定性的角色

光卡烏格:退條+緩速+破防的一技,破防+傷害+退條的二技
缺點 剛練完,一實測看到傷害,就移出隊伍了( ´▽`)

無視防禦流

水小惡冠軍:三技超高的機率爆發傷害能在免疫後,依然收掉
缺點 嗯?今天怎麼又臉黑黑的?嗯?龍十怎麼又翻了?

火最高:加速加攻、二技無視防禦切碎龍
缺點 其實實用上跟水海重複加攻的機率頗高、又很愛在破防時二技,免疫時普攻,同時三技的釋放回合數也吃掉不少輸出,傷害實際上降低

主流誕生:三水狗與後手火吸

女神的三水狗一出,高爆發、三技互洗CD、不管是帶到火吸,或帶到水海成功補破防都能有效降低翻船率

幾乎在瞬間,水狗隊成為主流
大概就像草本植物演化出來後立刻霸佔全世界一樣

而全隊出手後,火吸拉條全隊二次輸出的爆發套路也流行起來

這兩個方式導致大家的龍十套路變成火吸/水海/雙水狗/水打手or再一隻水狗

而大家也都很熟悉這個隊形,因此不多介紹了

侷限與突破:水忍

而當大家欲求不滿想要更快更穩的時候

開始有人追求極限高輸出、能秒天秒地秒空氣的火吸

一時間大家都在比火吸傷害

但您看看人家的天生係數,就別為難人家老爺子了吧⋯⋯

恰逢平衡後,忍者起飛

一個簡單的更動:更換投手,火吸下、水忍上,逼逼!

說實話,一時間,火吸在後期玩家手中,真的失業了

沒英地、塔也不用了,這年頭誰拿他去打架?

但水忍隊一直有一定程度的翻車率

當我在困擾之際,大家都說「那是因為不夠痛!」

於是我一直試圖增進水忍跟雙水狗的符文

而在前陣子女神的影片出來

女神也是說要輸出夠高才會穩!

大約+200%攻、+100速、+70%暴+150%傷左右

也就是需要520%的有效數值(速攻傷暴)

數值演算

520%的素質

1號升滿大約有22%攻 (160/714)
2.6號126%攻
4號80%傷
刀刃激怒合計52

以上280

(520-280)/6每個附屬要40的有效數值

還不是坦打那種可以攻體防都精練看起來很高的數值

而且每格平均至少10暴率[(85-15-12)/6]

所以每顆大概都長這樣

12暴
7暴傷
12+4速
8+7攻

就是藍符全部跳對跳滿

當然這樣合記50
但也是要考慮正常值每個都略低
10暴
6傷
10+4速
6+6攻

聽起來不難

但別忘記

1.基本綁定猛攻激怒刀刃
否則還要更高的附屬
2.二三六號位沒攻%
要傷暴速都滿值
也就是紫色跳滿才符合
3.二四六主屬正確附值又高真的不是很好湊

實際上大概長這樣

精個紫色速度8+4
合計36
還比及格線低一點

合計30 還有約7%攻
共37 依然不及格

後期玩家
一線角這樣 甚至高出一截 是沒問題啦

但今天是放在二線的PVE打手喔

所以
條件4.二線符文這個水準

我是真的暫時放棄水忍隊95%以上通關的要求了

等符文更好再說吧

畢竟水忍隊能平均40~50秒
算目前最頂尖的隊伍
符文要求高也是正常

契機

在最近無聊練了水姐妹


發現符文四號+15 其他+12可以打出這種成績後

我變女團信徒了

放進龍十 一測

水環在半血時 三技可以尻26000x2 再加水旋普攻一萬左右

在R3可以在60%左右一刀帶走龍

目前二線符 數字後面放

接著活動中火環刃之後⋯

我隊形立刻改成這樣

全部吃到水旋的35%增傷
火環基本必定破防
水旋基本有無限二技也能補破防
還帶隊友出手的超高係數

高傷又破防

我覺得完全足以取代水狗了

但開始前
想到火環的二技

吃滿CD3範圍破防 還被隊友出手減CD

一直以來水海都被當成必備的速刷條件

但其實不知不覺中他也變成一個新制約

每回合都得先動一次

尤其非打手型的水海又會因為高速
有很多次的浪費時間出手

打手型呢?
200速以上的高傷符 我真的沒辦法給水海啊

當今天有火環能更短的範圍破防CD、更高的傷害時
外加群體退條能稍微壓制右塔

水海其實終於能解放了

本文第一張圖乍看之下跟一般水海雙水狗差不多快






平均400%出頭的符文素質
沒吃技、雜符、沒滿沒精

(應留言補充建築:

建築全滿光暗沒升)

預期符文提升之後
能普攻直接帶走一隻水晶時
會再快一小截

整個隊伍結合前面緩速流、破防流、無視防禦、殭屍(35%減傷)的部分特徵優勢

可以說目前測試 穩到一個不行
而且又是在這麼低的符文水準下

預期在符文提升、技能吃滿後

能做到的優點

火環幾乎每回合都能放範圍破防
加速小關
(跟水海大概兩關一次比較起來差很多)

小怪能合擊普攻直接收

R3能超快收掉

R5極穩定破防 塔沒機會免疫
真免疫還能靠被動多出手一兩次

除了比水狗難抽

水環二技一場3~5次 會多2.3秒

目前這隊真的很值得推薦

等投資更好的符之後
再測試極限速度與水忍隊差多少

需要影片的話再補

還有個最大的好處

有強迫症的人,不用看到水海AI低能不放招,然後氣到腦溢血又翻車了

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