【心得】新手魔靈抉擇((v.1.4.4
jim24479278 (王精-閉關)#12015-02-23 22:14:07
版本也是較早以前的@@ 所以小弟來更新一下此文 也希望能幫助到剛加入的玩家
在開始介紹魔靈之前 先來介紹一些 關於魔靈召喚的名詞吧
1.CC:控場 EX:緩速.定身.冰凍.暈眩...等等
2.AOE:範圍傷害
3.Buff:
正面狀態 EX:增加攻擊.增加速度.增加防禦....等等
4.DeBuff:負面狀態 EX:被破防.被緩速.被降攻擊...等等
5.Dot:持續性的傷害
6.PVP JJC:都是指競技場
7.PVE:副本
(代補圖片)
接下來就是介紹魔靈了
主要也是依照我自己的觀點下去評論
如果有啥錯誤的 還請各位多多的提點一下^^
小惡魔:通常會說X小惡 ※X=屬性
:實用性低。 ※可當組合陣的魔靈(水溫蒂尼) :二技單體控場.三技上Dot.需要滿爆高命中.後期需要再練即可。 :風小惡已死,不建議練,實用性低。 :單體高傷害,二技單體控場,實用性高。 缺單體打手可以練一隻 :實用性低。
雪人怪:
:實用性低。 ※可當組合陣的魔靈(水忍) :實用性低。 :實用性中。三技團補是看隊友存活的數量.PVE好用.PVP效果則還好。 :實用性低。 :實用性低。
地獄犬:
:實用性高。 優點:高傷害 技能CD短 有BUFF技能 (推薦練) 缺點:血量少
:遊戲前期傷害不錯.常用於特殊隊伍(水犬神+3水地獄犬).後期效果普通。(可不練) :實用性低.技能組和本身體質不合。 :實用性低。 :單體高傷害.符文起來可以刷Hell火山。缺點:符文需求高 (前期不建議練)
戰鬥之熊: 通常會說X熊 ※X=屬性
:三技的控場對付風丑會有奇效.二技降低敵對攻擊。可練可不練 :可以刷火1但效率低.在PVP的表現也不好。(不建議練) :實用性高.可當風坦.三技會心一擊很好用.PVP表現不錯。(建議練一隻)※別放防守 :實用性低。 不太需要特別去刷 :二技降攻.三技百爆可以單控。爬塔或許可以用的到 需要的時候再刷即可
元素:
:覺醒後被動不錯但是白字攻擊力太低.傷害沒有很漂亮。(不建議練) :實用性低。 :還不錯的上毒角。缺點:血太少。 需要時再練即可
哥魯達:通常會說X鳥 ※X=屬性
:實用性低。 :實用性高.在後期爬塔.巨人.龍地下城都可以用的到。需要時再練即可(建議練)※可當組合陣材料(風九尾) :三招技能都是單體控場.但基礎速度低。(不建議練) :中前期算不錯的魔靈.後期則還好。(可練可不練) :實用性低。不需要特地去打
哈普勒:
:補量算不錯而且還會加攻擊。缺點:血量少。(可練可不練) :實用性低.取代性高。 :取代性高.血量少。(可練可不練) :實用性低。 :實用性低。
醉拳大師:
:實用性低。 :實用性低。 :三屬裡面個人覺得風醉拳最實用.可攻可補。(可練可不練)
人身牛頭怪:
:實用性低。 :三技還不錯可消Buff爆擊又可暈眩敵人.但相對的符文會高一點。 :被動增加50%抵抗&回覆量增加50%讓他很容易就可以撐高抵抗.是還不錯的風坦。(可練可不練)
蜥蜴人:
:水坦.他的技能組很適合用來上毒。(需要時再練即可) :沒遇過(代補)。 :可用來上毒.高防禦也讓他生存的機率提升了不少。
小惡魔冠軍:
:實用性低。 :三技滿技85%機率上Dot也容易滿技。(可練可不練) :代補。
猛獸獵人:
:實用性低。 :實用性低。 :實用性低。
術士:
:代補。
如有錯誤 或者 各位想要分享哪些魔靈的玩法
都可以提出來~~ 有錯誤麻煩指正一下 感謝^^
以後有時間會在做個更新
但礙於最近要準備考試 所以可能會有一段時間不上巴哈
這點就請大家見諒一下了@@
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