魔靈召喚

【心得】新手魔靈抉擇((v.1.4.4

【心得】新手魔靈抉擇((v.1.4.4

jim24479278 (王精-閉關)#12015-02-23 22:14:07

這是板上某位大大寫的介紹文:新手魔靈抉擇((更新至v.1.2.8  

版本也是較早以前的@@ 所以小弟來更新一下此文 也希望能幫助到剛加入的玩家                                                                          

在開始介紹魔靈之前 先來介紹一些 關於魔靈召喚的名詞吧


1.CC:控場                       EX:緩速.定身.冰凍.暈眩...等等

2.AOE:範圍傷害   

3.Buff:正面狀態               EX:增加攻擊.增加速度.增加防禦....等等

4.DeBuff:負面狀態          EX:被破防.被緩速.被降攻擊...等等

5.Dot:持續性的傷害

6.PVP JJC:都是指競技場

7.PVE:副本

(代補圖片)

接下來就是介紹魔靈了

主要也是依照我自己的觀點下去評論

如果有啥錯誤的 還請各位多多的提點一下^^


小惡魔:通常會說X小惡             X=屬性
:實用性低。 ※可當組合陣的魔靈(水溫蒂尼)
:二技單體控場.三技上Dot.需要滿爆高命中.後期需要再練即可。
:風小惡已死,不建議練,實用性低。
:單體高傷害,二技單體控場,實用性高。 缺單體打手可以練一隻
:實用性低。


雪人怪:
:實用性低。 可當組合陣的魔靈(水忍)
:實用性低。
:實用性中。三技團補是看隊友存活的數量.PVE好用.PVP效果則還好。
:實用性低。
:實用性低。

地獄犬:
:實用性高。 優點:高傷害 技能CD短 有BUFF技能 (推薦練)
                                               缺點:血量少
:遊戲前期傷害不錯.常用於特殊隊伍(水犬神+3水地獄犬).後期效果普通。(可不練)
:實用性低.技能組和本身體質不合。
:實用性低
:單體高傷害.符文起來可以刷Hell火山。缺點:符文需求高 (前期不建議練)

戰鬥之熊: 通常會說X熊             X=屬性
:三技的控場對付風丑會有奇效.二技降低敵對攻擊。可練可不練
:可以刷火1但效率低.在PVP的表現也不好。(不建議練)
:實用性高.可當風坦.三技會心一擊很好用.PVP表現不錯。(建議練一隻)※別放防守
:實用性低。 不太需要特別去刷
:二技降攻.三技百爆可以單控。爬塔或許可以用的到 需要的時候再刷即可

元素:
:覺醒後被動不錯但是白字攻擊力太低.傷害沒有很漂亮。(不建議練)
:實用性低。
:還不錯的上毒角。缺點:血太少。 需要時再練即可


哥魯達:通常會說X鳥             X=屬性
:實用性低。
:實用性高.在後期爬塔.巨人.龍地下城都可以用的到。需要時再練即可(建議練)※可當組合陣材料(風九尾)
:三招技能都是單體控場.但基礎速度低。(不建議練)
:中前期算不錯的魔靈.後期則還好。(可練可不練)
:實用性低。不需要特地去打

哈普勒:
:補量算不錯而且還會加攻擊。缺點:血量少。(可練可不練)
:實用性低.取代性高。
:取代性高.血量少。(可練可不練)
:實用性低。
:實用性低。
霍爾:
:實用性低。
:對於新手這隻算不錯的補師.後期實用性低。(可練可不練)
:實用性低。※可當組合陣材料(火丑)
:補量多.但有阿曼.光犬可取代。(可練可不練)
:實用性低。

仙女:
:搭配絕望符文可以當作控場角色使用。※絕望符文很吃人品
:三技單體強控場.後期實用性則還好。(可練可不練)
:實用性低。(不建議練)
:實用性中.三技可以放無敵。(需要時再練即可)
:實用性低。

鳥身女妖:
:高傷害.三技搭配破防後傷害可觀。缺點:血量少.取代性高 (可練可不練)
:可以用來破防,取代性高。
:高傷害.二技搭配破防後傷害可觀。缺點:血量少.取代性高 (可練可不練)※※可當組合陣材料(風九尾)

犬神:
:刷肥大隊長.傷害看人品.可以快速帶肥。(建議練&但並非一定需要)
:平民水屬性攻速隊長.後期實用性略低。(可練可不練)※可合成水忍
:平民風屬性攻速隊長。(可練可不練)
:一技破防.二技消敵方Buff.三技補血+攻擊條.實用性高。(建議練)
:和風元素一樣專業上毒.疊滿10層後三技傷害可觀。(可練可不練)

賽拉曼德:
:可當控場角.取代性高。(可練可不練)
:實用性低.取代性高。
:實用性低。※可合成火精靈
:實用性低。
:打體力高的BOSS會有奇效。(可練可不練)

巨蟒:
:可當控場角。(可練可不練)※可合成火精靈
:可當控場角.加上他的攻速快.所以控場效果還不錯。(可練可不練)
:實用性低。

魁儡:
:實用性低。
:實用性低.要當控場的話速度太低了。※可合成火丑
:實用性低。


格里芬:通常會說X格             X=屬性
:速度最快的魔靈。(可練可不練)
:實用性低。※可合成水忍
:平民神魔靈.二技破防降攻.三技提速+攻擊條.PVE.PVP.試煉之塔都用得上。(建議練)

地獄火:
:平民的全體破防角.攻擊高。缺點:速度低.血量少。(可練可不練)
:三技超猛+50%攻擊條&爆擊率.可以讓隊員攻擊次數增加很多。(需要時再練即可)
:三技傷害高。缺點:血量少.取代性高。(不建議練)※可合成水溫蒂妮

最高元素:通常會說X最高             X=屬性
:單體高傷害魔靈.只要隊友搭配的好這隻輸出很可觀的。缺點:血量少。(可練可不練)※可合成風九尾
:傷害比火最高低了一點.但多了控場技。(可練可不練)
:高傷害.但實用性低.後期出場機率較少。

比爾曼:
:實用性低。
:實用性低。※可合成水溫蒂妮
:三技扣對方攻擊條.二技消Debuff.傷害還可以。(可練可不練)※可合成水忍
:平民神魔靈.穩定補血。缺點:符文需求高.要兼具滿爆高血對新手比較困難。(有符文在練可以先打起來放著)
:實用性低。


狼人:
:前期還算不錯用的火坦。(可練可不練)※可合成火丑
:技能組不錯.速度高.三技傷害也不錯.取代性高。(可練可不練)
:實用性低。※可合成風瓦

維京:
:技能組不錯.目前還是有人用這隻在打龍10。(需要時再練即可)
:實用性低。
:實用性低。
:可補血&加攻擊條。缺點:補量太少.取代性高。
:特殊魔靈.對於某些關卡會有奇效。(需要時再練即可)

亞馬遜:
:平民攻速隊長.三技爆發高。
:技能組不錯.傷害也不低.實用性高。
:實用性低。※可合成風九尾

功夫貓:
:實用性低。※可合成火精靈
:速度很高可以搶先手降低敵方攻擊條.傷害也不錯。(可練可不練)※可合成水鳳凰
:同水貓。

流浪騎士:
:滿技90%挑釁在PVP.試煉之塔可以當作控場使用。(可練可不練)
:實用性低。
:實用性低。
:搭配坦型隊友可以讓整個隊伍變的很難纏PVP.PVE.試煉之塔都有出場機會。(建議練)
:可以用來單體控場.被打還會降冷卻.攻速高.對付敵方打手有奇效。(需要時再練即可)

魔法弓手:
:隊長技能好用.取代性高。(可練可不練)※可合成火丑
:隊長技能好用.但實用性低.取代性高。※可合成火精靈
:單體高傷害.搭配Debuff的傷害可觀。(可練可不練)

影子收割者:
:三技禁補&上Dot.一技扼殺。二.三技都是AOE帶肥好用.對方補師很奶的話也可以靠他的禁補。缺點:速度低。(可練可不練)
:二技可上毒.搭配隊友會有不錯的效果。EX:光魅 ※可合成水溫蒂妮
:實用性低。

上犬祭司:
:水坦.這隻需要符文起來後才會覺得難纏(高抵抗&高血量)。(可練可不練)
:很實用的魔靈.推塔.PVP.PVE都很好用.三技復活可以增加推圖穩定性。(建議練)

小仙子:
:實用性低。
:實用性低。
:平民神魔靈.降命中.緩速.上Buff.實用性高。缺點:血太少。(建議練)
:實用性低。
:實用性低。


賞金獵人:
:實用性低.但搭配好的隊友會蠻好用的。
:三技拉攻擊條&提速.實用性略低於風格。(可練可不練)
:實用性低。

神秘女巫:
:改版過後技能組好用.可破防.消Debuff.上Dot。(可練可不練)
:加攻擊條&上Buff.消狀態.上Dot.在競技場上很好用。
:改版過後技能組好用.可破防.消敵方Buff.上Dot

亡靈鎧甲:
:二技滿技100%破防.被動則是(1防禦=5血量).適合在PVE。(可練可不練)
:實用性低。
:三技高傷害。缺點:遇到無視防禦的敵人會被當肉切.怕被破防。(可練可不練)

醉拳大師:
:實用性低。
:實用性低。
:三屬裡面個人覺得風醉拳最實用.可攻可補。(可練可不練)

人身牛頭怪:
:實用性低。
:三技還不錯可消Buff爆擊又可暈眩敵人.但相對的符文會高一點。
:被動增加50%抵抗&回覆量增加50%讓他很容易就可以撐高抵抗.是還不錯的風坦。(可練可不練)

蜥蜴人:
:水坦.他的技能組很適合用來上毒。(需要時再練即可)
:沒遇過(代補)。
:可用來上毒.高防禦也讓他生存的機率提升了不少。

小惡魔冠軍:
:實用性低。
:三技滿技85%機率上Dot也容易滿技。(可練可不練)
:代補。

猛獸獵人:
:實用性低。
:實用性低。
:實用性低。

術士:
:代補。

如有錯誤 或者 各位想要分享哪些魔靈的玩法

都可以提出來~~ 有錯誤麻煩指正一下 感謝^^

以後有時間會在做個更新

但礙於最近要準備考試 所以可能會有一段時間不上巴哈

這點就請大家見諒一下了@@

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