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【推廣+分析文】ワッショーイ!日月限拳アマタ使用心得及推廣

【推廣+分析文】ワッショーイ!日月限拳アマタ使用心得及推廣

b2y2y2y2 (.Çäⓚê ☢)#12016-01-09 23:20:20

前言
大家好,由於前些時候看到有人說アマタ的人氣很低,茶熊2投票也都沒人在討論他,當時我就心想:「他的人氣真的這麼低嗎?」

於是,雖然有點晚了…但還是來小小推廣一下(順便幫茶熊拉個票),讓大家知道他的好!

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*註:以下部分圖片及資料來自法米通

首先先放上アマタ帥照~

非常的霸氣~(自己講

接著是他的能力值

法米通資料:


我的アマタ(已4凸)


點評:

アマタ的能力值有兩個缺點,1是sp量有點少(原因等等再提),2是防禦力在沒有任何buff的情況下過低(以11☆協力最明顯)。

一般而言,對於攻速快的拳職來說,sp回收上都不成問題,アマタ也不例外,但是如果協力時怪都被隊友給殺光,可能就要先注意一下sp剩餘量了。

在這方面就必須要提到他的主動/被動技能了。

不過在提主動技能之前,我們先來看看アマタ和最近幾期的拳職能力值比較~

同職白值能力比較:


點評:

アマタ的能力值並不出色,雖然有著拳職之中相當高的攻擊值,但sp與防禦都只能夠算是中下位,這是他被官方分配到「攻擊型」的其中一個原因(看那某個平衡型的)

不過白值只有普通並不能代表什麼,技能組(和玩家技術)才是影響一個角色強弱的主要原因!

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アマタ的技能(未裝備武器):


看不懂日文的話這裡用破破的日文翻了一下XD

1技:
給予敵人炎屬性傷害,發動變身時給予敵人雷屬性傷害。

2技:
一定時間內變身,自己的攻擊力,移速,攻速提升。變身時普通攻擊能夠奪取敵人的體力(吸血)。(持續45秒)

被動技:
1.AS(主動技能)強化15%
2.HP80%以上sp消耗減少30%
3.攻擊+20%

點評:

上面提到アマタ的sp有點少及防禦力低,其實問題是出在2技的消耗高達「120」!為全白貓sp消耗之冠!

而アマタ若不計城鎮加成及飾品,spr就算4凸也只有4而已;就算有被動2的金身加成,但在sp的控制上還是需要留意一下。

不過值得高興的是,現在的敵人血量都足夠アマタ回滿sp(只要注意1技不要一直放),但是攻擊力普遍也相當高(尤其是11☆),因此就算擁有防禦buff武器還是需要適時的閃避攻擊。

*注意:在2技buff消失後千萬不要貪刀,若sp已達到可放2技的量就必須快點補buff,若sp未達可放2技的量請找時機補sp(可挑小怪或較易對付的Boss下手)

*#5有板友列出アマタ適合對付/不適合對付的Boss列表(只列出所有Boss裡普遍較難應付的),可以去看看~

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武器推薦:

推薦排行:

1.日月限拳專(真天手力男) 已下架

攻擊:107 防禦:0 會心:100

燃燒Lv4

武器技能(消耗sp:39):
受到傷害減半。(持續45秒)

武器被動:
1.普攻傷害+25%
2.sp消耗減少5%
3.氣絕無效

點評:

就如同它「專武」的稱號,這是一把非常適合アマタ的武器。

普攻傷害+25%讓アマタ能夠拳拳到肉;sp消耗減少5%稍微降低了一些sp的控管難度;氣絕無效更是能夠讓他站著和怪PK也不會暈!

武器的主動技能更補足了防禦力低下的問題,讓アマタ的生存力提升了一個level,只能說,目前找不到更適合アマタ的武器了。

不過這把武器目前已無法入手,已經幫アマタ連專的各位,我先恭喜你們~你們讓一位好角色變得更強大了!  沒有專武的話也不用太難過,還有其他的選擇~

2.溫泉魅魔專(真・シャイニングウィスパー) 已下架

(感謝#3 ookami8 圖片支援)
攻擊:110 防禦:0 會心:77

炎屬性6

武器技能:
不重要。

武器被動:
1.普攻spr+1
2.中毒無效(毒池MVP

點評:

被動1大大的減輕了sp回復的問題!在sp建築齊的情況下能夠一拳回6sp!如算上隊長技能及飾品甚至還能夠到spr7!

但使用這把武器要注意閃避敵人的攻擊,因為少了防禦buff的話,アマタ真的是軟的跟裸體沒兩樣啊……

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特別用途推薦武器:

極端暴力流—杉田合作限定拳武(真・朱月の真拳) 已下架

(缺圖)

攻擊:113 防禦:0 會心:75

燃燒Lv4

武器技能(消耗sp:1):
自身進入燃燒狀態。

武器被動:
1.燃燒時,攻擊+100%(2倍)。
2.AS+5%

點評:

這把武器讓アマタ成為了一個異常暴力的存在,被動技能燃燒時攻擊力2倍以及只消耗1sp的自燃,就差沒有受傷半減!

如果這把武器連受傷半減都有,將取代專武成為最適合アマタ的武器!

總之~武器技的自燃對於變身後能夠吸血的アマタ而言「完全可以無視」,甚至因為攻擊力增加,讓回血量也跟著增加了!

12/7補充說明
攻擊力太高的話其實會影響到能夠回收sp的多寡,因為一隻怪的血量就那麼多,我們攻擊力變高的同時牠們的血量並不會增加,直接導致了在一隻怪身上能夠回收到的sp變少,這點需要注意!(怪的血量多到打不完的另當別論)

結論—好武器一把~但是缺少防禦能力,且會導致回收到的sp量變少,使用時比起其他武器需要多一點的技術成分。

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實戰:

其實滿想放自己solo的……但無奈技術不足+安卓機威能啊……

提供自己實測城門的數據~

變身後1技最後一Hit能夠打出約8400上下的傷害(不計爆擊及屬傷)~

下面是好不容易截到的傷害圖,右上角已做防曬處理~(有夠難截QQ




11/23補充

アマタ在單騎協力關卡上其實是沒有甚麼問題的(其實協力也OK,只要不要遇到一堆不停放2技的地圖炮就好),因為普攻能夠回血,所以基本上如果不是傷害太高的敵人是可以直接「以血換血」的!

*註:若是不幸遇到一堆地圖炮把怪掃光光可以靠著跑速buff去撿尾刀,基本上還是能夠回到sp的~
(感謝留言 eyhco41297 提出)

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拳強化後的玩法變化以及影響(此部分皆為個人使用感想,有誤或是需修改麻煩留言讓我知道謝謝^^)

104/12/11拳職正式強化啦~就新鮮感而言老實說不及之前的幾次職業強化,而且對於アマタ而言受到的強化效果其實滿少的(甚至可以說幾乎沒有受惠)……~以下是這次拳強化對於アマタ的影響分析~

這次拳職強化包括3個更動:

1.蓄力衝刺

2.翻滾中衝刺

3.普攻10次後進入技能強化狀態

就字面上的意思看起來,似乎相較於其他職業的強化,拳強化帶來的影響並不會很明顯,兩個衝刺技能目前「皆沒有無敵時間」,所以若時機不對是有可能衝過去自殺的!

這兩種攻擊方式在修正後已經能夠算入變身後的普攻吸血~算是多了一些攻擊方式,但是論實用性卻略遜一籌,這兩個強化效果在目前而言起到的效果大概就是多了兩種回收sp的方式吧……(翻滾衝刺的傷害比普通攻擊還低,所以可能可以增加回收的sp量XD

普攻10次對於攻速快的拳職而言不算什麼問題,而對於變身後的アマタ而言更是小菜一碟!

雖然發動容易,但技能強化的效果在アマタ身上其實不會很常用到,因為大部份時間都在平A的關係,所以這個強化效果對於アマタ其實有種可有可無的感覺。

這次拳職的強化確實是將拳職特化成近戰職業,而在原本就要貼身打的アマタ身上效果卻沒有非常顯著,雖然在無法觸發吸血的bug修正之後已經算是改善了蠻多的,不過受益比起其他的拳職角色就硬是少了一點,這點還滿可惜的……

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結語:

アマタ在各種神奇角色橫行的現在或許算不上頂尖的強角(其實就無腦程度而言已經夠強了XD),但他的玩法有趣,拯救了手殘一族~

在這個角色不斷進化的白貓世界之中,每個角色一定都會有遭到打臉的一天,只是時間早晚的問題罷了,而當下享受到的樂趣卻會是和這個角色共同的回憶!

雖然已經無法抽到他,但希望這篇推廣文能夠讓擁有アマタ的人珍惜他~

以下列出了アマタ的各個優點以及缺點:

優點:

·擁有拳職中極高的攻擊白值
·2技buff能力強大
·1技(在金身狀態下)低消高傷
·能夠輕鬆解決煩人的操偶師、城堡、鬼武等敵人

缺點:

·2技消耗大
·spr若沒有sp建築/戒指加成,就算4凸了也只有4
·需要不斷維持2技buff,否則連一般的打手也算不上
·防禦值低(不考慮武器技能的情況下)

最後送上一張可愛的截圖來結尾~


感謝觀看

~全文完~

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更新紀錄:

11/22發文
11/23修改&加註內文不當/錯誤/未提到處
11/25實戰區新增實戰圖&新增推薦武器&改善排版
12/2更新能力數值圖&再次改善排版
12/4更新使用戒指&更新能力數值圖+回文spr5使用感想
12/7更新杉田拳評價(評語調整)&增加同職比較&於結語後列出各項優缺點&因應要出新限拳修改標題&新增結尾圖
12/12更新拳強化後的玩法變化以及影響+修改內文避免造成混淆+結語修改+部分加註文字併入文章中或是修改內文後刪除
12/15更新能力數值圖
12/16更換實戰圖及更改說明
12/26由於衝刺攻擊無法吸血已經修正所以修改拳強化影響部分內容
12/292015正月建築完工更新能力數值圖片+武器推薦區新增下架標示
↓ 2016年
1/2 2016正月建築完工,更新能力數值圖片及實測數據+實測圖&刪除原實戰圖


預計未來會持續更新本文不足處~

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