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【心得】K・A・S・U・M・I・名星霞台版大強化~!喜出望外~ 用後感分享!

【心得】K・A・S・U・M・I・名星霞台版大強化~!喜出望外~ 用後感分享!

heibreaddd (醉愛哇哈哈)#12017-10-26 08:52:27

(零):鎮樓圖 (愛~愛到第一次自己組合鎮樓圖~)

本來很糾結要不要抽,因為想存石給後面的角色,但還是忍不住,終於霞跳下來了!!
用後感到完全是-喜-出-望-外,超強!所以決定出一下心得文~而且我已經集齊了4個小霞,超感動的~霞粉不要燒我~我和小霞也實在是太有緣了,4個小霞沒一個是換的)

(一):基礎白值
除了神解角色,名星霞的SP、攻擊都是弓職TOP1,SP量足夠,機動力也高!
會心不高,但在建築、武器和石板下可衝1000 (即55%爆擊率),不夠的話可考慮7突

近期角色對比(wiki):



(二):被動
被動 使用感
蓄力等級+1 蓄力第4段吸收HP1%,回血用。
更新:(蓄力第4段是夏霞的2技可控地圖炮小型版本,放手後再點還可以抖傷害。。。)
HP50%以上時鎖定距離延長、移動速度、攻擊速度+100%、必殺技強化+200% 很無腦的攻移速,AS 200%讓霞用各個武器都得心應手,泛用能力大提升!
火屬性、水屬性、雷屬性傷害+300% 好棒的3屬增傷,可塑性又再提高!


(三):技能

AS1:一箭調伏(消耗SP:34)

技能描述:地圖炮(呼應1.0),約12倍 + 水2000+暗黑(1HIT )

自身效果: 隱身(60秒/15次)
技能傷害UP(60秒/50%/5次) (巫女專的紅光也拔下給霞,搜內太偏心了!!
自動反擊(60秒/2次) (呼應夏霞,我感受到,很棒!而反擊盾是1.0的1技,更棒!
設置3張符咒(炎2000、水2000、雷2000)

使用感
必須要讚一下搜內在技能魔改方面下了不少心思,應對了過去1.0,2.0,3.0的霞的技能,是真真正正的名星會。兩次反擊盾是2.0夏霞神解的特色,讓本來脆皮的霞增加了不少安全性,非常棒!(日版的霞只和霞弓1.0脆皮的部分呼應)而且隱身後可進行攻擊的次數多了,也讓霞有更多安全回收SP的機會(日版的只有悲劇的3次,樹精弓的隱身水評,實在不行)最後3屬的符咒讓霞有更靈活的屬性能力,單是自己的被動就有6000屬傷,非常有感!


AS 2:降魔射禮(消耗SP:47)

技能描述:自動追蹤敵人的球球,水1500+炎水雷25000+暗黑狀態 (16HIT)

自身效果: 魔導書援護攻擊 (呼應3.0圖書館霞,搜內超用心的設計
魔導書存在時攻擊、防禦+50%
這樣的安排讓明星霞還可以吃藍劍和綠盾buff,武器選擇更廣!

使用感
清場能力超高的技能,日版的明星霞球球不會追尾,玩家要調較好角度才能發揮,台版的魔改讓霞可以更靈活(無腦)開技!子機的魔導炮也會回SP,增加了周回,但也限制了一技給的15次攻擊的隱身限制。
但球球其實也有2個比較明顯的缺點:(一)球球移速好慢,協力怪往往都被隊友先秒掉/(二)不穿牆(好吧,已經追尾還要求穿牆是我胃口大啦


(四):推薦武器及玩法
可以用的武器實在太多,發展的方向也較多元化。
另外在網上看到有玩家對霞的用法有問題,所以再做一下補充。

玩法一:連專向

蓄力時間-80%
水屬100%
AS 50%
3秒/3%HP自動回復

主要賣點是蓄時,還有高凍結,
隱身用地圖炮掃射敵人上凍結,
安全地回收SP。
可配水屬戒指再增水傷。

缺點是被動的HP補量有點雞肋

專武很適合霞,但適合霞的武器也太多了
換不換就見仁見志了
如果你喜歡抖抖抖她的地圖炮,就換吧~


玩法二:永動向
可考慮的武器:

主要賣點是SP回復,使用時要留意SP量,盡量令霞成為永動機放2技的球球清場
如有需要也可在怪群中用書本回收SP。
霞自帶AS+200%,情人弓SP回復量可達18點!
而霞的SP目前也是全職最高,清場能力理想下,結他弓SPR也穩定。

在怪多的關卡中這兩把武器配合子機和被動都有理想的發揮(e.g. 15星的凍結)


玩法三:保守生存向
可考慮的武器:

主要賣點是異常盾!
異常盾對反擊盾來說非常重要!
不小心中了暈倒/黏著/凍結/感電/凍結/封印,
反擊盾就會被破!安全性會大減,在高星協力就GG。
所以這2把是保持霞的反擊盾可正常發揮。

另外VIVI專減傷和復活可防手殘,
而狐狸弓則有死回和復活可謂異曲同工。


玩法四:增傷向
可考慮的武器:

主要玩法屬傷/白傷/會心增傷
肥鵝弓會心100%,讓霞會心可衝1000(高建築+石板),對子機和高hit數的子機有明顯增傷能力。距外還有水屬增傷。
未來弓則有復回和水雷雙屬增傷。
魔王和巫女弓則是AS強化,遺憾這2把的紅光和霞的一技紅光相撞,
但除此之外都是一把很理想的增傷武。


(五):感想

目前看網上的呼聲對魔改名星霞沒有很大,但我的用後感是:超強!
重點是能力平均的設計下有多樣化的玩法,生存、傷害、周回、屬傷都有一定的保證,
怎麼發揮則要看玩家自己如何配置
另外必須一提的是搜內這次把名星霞改得很用心!
日版初推出時我就覺得:明明是名星會,怎麼和之前的霞沒什麼共通點(共通點是脆皮?)
但魔改後實在是一個大翻身!
(因為我前3個小霞都有,名星霞實在勾起了我用舊版本霞的感覺,超用心!!)
不論抽愛還是抽強度,名星霞都不會令你失望!

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