白貓 Project

開啟巴哈姆特 APP

瀏覽體驗 Level up!

立即前往

【心得】背負原罪的贖罪之聖女—露雪・艾倫西亞

【心得】背負原罪的贖罪之聖女—露雪・艾倫西亞

HolmesAria (希爾帕・アシュルウ)#12019-11-13 19:22:53

※請使用電腦(網頁版)觀看以下文章、手機用家請使用瀏覽器程式打開,並選擇「PC版」觀看※

角色模組

真な〈贖罪の聖女【真正的贖罪之聖女】
ルウシェ・エルレンシア(露雪・艾倫西亞)

隊長技 贖罪の聖女の祈り【贖罪之聖女的祈禱】
隊伍的移動速度、攻擊速度上升(效果值30)
被動技
移動速度+50%、防禦+250%、能力下降無效
蓄力時攻擊・會心+350%、炎屬性傷害+200%
阿拉斯托爾召喚中,通常攻擊傷害・技能傷害+500%、蓄力時間-50%

主動技能1—穢レナキ贖イノ洗礼【向罪孽的救贖之洗禮】
消耗SP         35・・ 技能類別     召喚子機
發射束縛陣單發子彈
技能效果

— 給予敵人炎屬性傷害、並展開30秒的束縛陣

— 賦予我方補助效果
├ 攻擊力上升(60秒/150%)
└ 攻擊速度上升(60秒/50%)

— 賦予自己補助效果
├ 召喚阿拉斯托爾(60秒)
└ 回復力上升(60秒/50%)
操作感想
・彈速良好,以箭矢命中點展開的束縛陣
・是能夠半解決或舒緩角色自身缺點(HP盾)

・束縛陣簡圍窄少,好處是能確保限制敵方的移動範圍
・但相對地要一發束縛多隻怪物非常困難
・遇上體型過大的敵方,由於以命中點(敵方白邊緣)展開
・容易產生在判定上問題,讓目標有逃出牢籠的可能性

・束縛陣上限為【1個】
・窄少+施放瞬速+正常敵人狀況下接近100%確保束縛

・對中、小型王特化型的支援向技能,火力一般水平

・回復力上升對制約關是優勢技
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

主動技能2—罪喰ラウ精霊ノ光【吞食罪惡的精靈之光】
消耗SP    55 技能類別 召喚子機
可控長距離連續彈
技能效果

— 給予敵人炎屬性傷害

— 跟據與敵方距離,提升物理、屬性的傷害
└(最大750%/限CC)

— 賦予自己補助效果
├ 召喚阿拉斯托爾(60秒)
└ HP消耗盾(60秒/15%消費/7回)
操作感想
・需要保持距離才能有高輸出,作為弓手很合理
・而且有技能1的束縛陣關係,算是能簡單發揮的

・可是15%HP盾真的是露雪硬傷,無法無腦硬吃攻擊
・要是不發揮最大火力,容易在技能過程、結束變半殘廢

・整體是火力跟施放速度及距離都是優秀的
・但真的被盾害慘,因為過程中無法簡單硬扛攻擊

・當作在遠方發射的狙擊手,會是較好的使用方式

魔神【阿拉斯托爾】攻擊模式
簡述
— 每擊吸血效果上限值為【300HP】

— 跟普攻連動,發出有間距的氣彈

— 在畫面長按時,發出連射的氣彈

—【蓄力射擊(放手)】及【翻滾射擊】不會觸發氣彈

— 氣彈有數量上限,超過上限值會中途自爆(修正)
└  修正版:調整彈速變快變疏,提早判定回避上限值

— 間距氣彈 與 連射氣彈 無法同時並存,會強制取替
操作感想
・個人認為手感比茶熊版差

・首先弓模組沒有無敵滾打,論吸血同時很容易失血
・連射模組看上去很好用,但當在實戰環境是別回事
・經常有在過程被HP盾殘害,導致回血失敗,自損居多
・所以風險上較大,然而吸滿也是一瞬的事情

・重要項目,滾打攻擊【不會觸發阿拉斯托爾】的攻擊
・機動性變相受限,無法使用翻滾射擊補血
・解除連射—觸發【蓄力射擊】的瞬間,亦有減機動性

角色專屬武器介紹
真・原罪の器
消耗SP 30 技能類別 恢復狀態異常
賦予自己補助效果
武器主動技能
— 恢復狀態異常

— 賦予自己補助效果
├ 自動復活(60秒/任務中1回)
└ 技能傷害上升(60秒/50%/無限次數/限CC)
武器被動技能
移動速度・攻擊速度+30%、蓄力時間-30%(限CC)
HP70%以上時,會心+30%、會心傷害+15%
HP15%以上時即死回避
使用感想
・產廢武器,與持主俱有極大矛盾的被動
・沒補足持主的缺點,非專武控或堅持,不值得換
・水槍或艾利絲專比較適合露雪

・Pro.1.

武器外觀與露雪相配,持弓的造型好看

・Pro.2.
被動1與露雪相配
被動3有死亡回避,可惜在15%消耗盾下無法觸發
而且同被動的武器,有更好的選擇

・Con.1.
被動2被設高血量金身限制,對持主的HP盾產生不和

・Con.2.
沒解決持主的回血量問題,完全沒有新恢復方式的技能

・Con.3.
氣彈有距離、彈速限制,協力上很需求SPR或SP節約
但沒有針對這狀況作出舒緩

・Con.4.
主動解異常,遠遠比不及預防性的異常盾
復活BUFF同樣是意義不明的東西

角色技能組、專屬武器心得【完】

其他武器推薦
真・リボルビン・アクアネード
・汎用性最高的弓武器

・在移速、攻速、集氣都有30%手感增益
・對回避觸發HP盾有幫助
・沒有金身限制,對HP消耗盾而言較舒適
・有發動不了的即死回避

・現時點,我只打算用這把
・使用武技會被DA傷害變重傷,請注意 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
真・リンカー
・金身限制,但有攻速與AS強化
・+SPR3對在協力環境很重要
・有異常盾
・有會傷BUFF
・有蓄力速度BUFF

・續戰力上是不錯的選擇
・武器貼圖1與露雪挺相配
真・誓言
・高恢復力的緩回,對HP盾有大舒緩作用
・有效發揮技能1的回復力UP
・金身要求60%,相對較低

・距離式增傷條件與露雪模組相配
・與會傷50%差距不大(接近滿建跟水槍比差4000萬)

・現況追求安定性最佳武器
・武器貼圖3與露雪挺相配

角色總評
・技能組上對王是優秀的,無論火力、束縛陣上
・回收SP能力有魔神支援下肯定不差,但吸血這次沒保證
・不適合亂戰環境,特別是Solo下被敵方攻擊包圍的場合

・HP消耗盾:
優點 — 對高傷害攻擊環境變相提高生存力,層數較多,在滿血情況下續戰力較高
缺點 — 回血能力不足夠抵銷消耗的血量,有些場合會有「要是這是普通護盾便好」的想法

・HP盾真的算是缺點和硬傷,無法像其他露雪那樣,在DA攻擊裡用無敵盾硬碰硬
・以技能組去描述這角色,個人是覺得有點微妙,不會說上很廚能無腦玩的角色
・對上DA連發的攻擊,真的會無解...或 充滿煩燥感瘋狂回避

・被動需要蓄力才觸發的關係,被彈在HP消耗盾上的機會提高
・不過這方面把蓄力速度加快便能夠半解決,現況專武技1或蒂娜水槍能應對

・所以露雪是很強的角色,但作為弓手卻很怕遠攻和流彈,存在上有點矛盾或累人的玻璃大炮
・沒料到連阿拉斯托爾的氣彈也被設上限值,導致普攻鎖距變短...
・狙擊角的定位再變得更微妙了
・簡潔地說明 — 攻擊、技能、火力會有爽快感的角色,但不注意被打中也有高速被蒸發的爽快感

・這次是對露雪有什麼仇才弄出如此惡搞的配搭?
・是因為有個混蛋用其他版露雪的一般護盾硬砍HELL,讓營運感到不愉快嗎?(大誤)

———————————————————————————————————
連專武後的總評補充點:

・專武救不起露雪的缺點,更是增加她的矛盾點
・無論性能、專武都設有明確缺陷,是一個高火力的玻璃大炮角色
・魔神修正後在狙擊上變回正常值,因此在安全性上有改差一點
・然而HP消耗盾配現在的子機模組跟弓模組,相性真的不太好

・極限是稱呼為強角色的程度,與無腦或「廚」這個字無法拉上關連

個人實戰影片
・21星初開放直接單獨衝去進是常識
・露雪對高難度(笑)完全敗北關卡,滿滿DA和需要普攻的結果,壓力超級大
・專武不是盾,自然在中異常後比較煩,而且火傷超級痛
・幸好氣彈BUG修正,有應對方式打老闆
・要是滿建(現況弓建未滿)應該能一套收掉的,可惜
・帶回家後,立刻去暗鍋初試運
・HP盾的缺點實在太高,而且無法簡單關2隻怪有點硬傷
・火力和戰鬥模組不算差,但缺點有點明顯,需要時間熟習
・露雪缺點超曝露的20星TC Solo
・亂戰能力極差、DA耐性極差、回復能力不足夠
・說好的露雪是安心牌的廚角...到底跑到那裡去
・基本上黑球分別連續出DA的浮遊炮,死亡率高達87%,接近對露雪即死攻擊
・再挑戰暗鍋,稍微搞懂露雪的機制後,勉強能壓在3分鐘內
・HP消耗盾跟翻滾沒子機連動真的硬傷...
・其他版本的露雪能正吃招,這邊都需要回避放在第一位
・實際...這是我首次用突武器打光20星的
・滴答真的討人厭,難怪吸毒會發出悲嗚的叫聲
・但相較一年火力數值提升3~4倍的露雪,在這關和割草沒分別
・論難度對這時代角色不算很高,所以首次挑戰已經能通關
・沒有防封印這點都是吃不少苦頭...早知不要為多那5%會傷,改帶小熊挑戰

雜談
The World of Guitly 2主線心得
・首先,很感謝C社弄出這個劇本,1400日的期間一直在等待著...就是這個故事
・安定是王道路線的寫法,這是贖罪勢打從最初便行走的路線

・先是把阿修雷的角色背景完整地補足,加分點
・點出露雪一直的問題,過於純粹而對罪的認知與常人抱有差距的問題,再加分
・讓露雪在故事中首次變成真正的「一名普通的少女」,再再加分
・亦在這個轉換過程中,東山大法的配音跟著轉換聲線,再再再加分
・演出的BGM個人認為很配合故事氣氛,再再再再加分
・司教洗白這點也不算特別奇怪,並順利回收阿修雷1.0的覺醒故事
・白之聖女有刷很強存在感,讓TWoG3或外傳,配合大工一起上的可能性也建立好

・墨鏡是直接核爆級別的爆裂,論男女雙方在情感及表現上,出現各種超CP穩固台詞和行動的組別
・我想...目前只有這組聖女與騎士 和 某位瞬間衝上結婚的魔王與賢者
・所以這次...啊啊,好滿足...

・露雪的確在性能上有缺點,但...突然覺得這些可以接受
・故事真的太棒了...有玩白貓是我的幸福
・但有點累,阿修雷希望有其他人能寫心得文

・劇中表現超級大帥哥,完全變暖男了呢,而這次不是過保護感
・充滿決意,單純為了露雪...不愧是她的老公
・為你而使用3次5星保底也是很值得的事情

不被提醒都忘記了,沒想到除兩位系列主角在心境產生變化外
・連魔神和斷罪的聖靈都在變化...不過阿拉斯托爾向阿修雷發出求助,看來這4人的關係很穩固了(?

・後補:因為這系列是「疑問、探求、定義」,屬哲學的範籌,所以對這方面沒興趣的人請不要勉強自己閱讀
露雪覺醒故事讀後感
・這次C社真的很努力,有緊緊捉住露雪在心態上變化與成長的要點
・出生以來首次認知罪惡的重量後,相對比以前歡笑變少,或許有人會覺得這是不好的事

・但我個人是感謝的,因為那是清楚事情後,作為一個人類的感情
・那個為錯誤跟罪惡而帶著悲傷的臉孔,向自己的無力作出苦惱,對自己過去無知的日子感到悔意
・這些正是露雪經歷眾多事情後的答案,而且不會再一個人獨自承擔全部

・真正地與世界接軌,作為一個女孩,背負著「贖罪的聖女」之身份
・產生對自己身份作出相應的覺悟與責任

・不得不說,以後露雪在人物定位上會失去過往那鼓完全神聖,包容一切的歡笑臉
・可是...個人覺得這樣就可以了,因為她真的向對自己的認知、最初在TWoG的疑問踏出新一步

・真的很感謝...C社的寫手及安排這次活動的企劃者們
阿修雷覺醒故事讀後感
・對自身的罪產生強烈罪惡感、各種疑問、自責的阿修雷,選擇與世隔絕
・阿修雷的苦惱完全是走哲學的路線,對事情無法簡單判斷,但逾是探求逾容易迷失方向

・因為哲學對所有事情本來就無法有明確的定義,正因此阿修雷對自身的存在和罪的定義也變得模糊
・所謂「正義」消滅惡人,到最終也脫離不了「奪去性命」的行動
・即使對方是惡人,自己套著「正義」之名,真的有那個權利奪去他人並且自問是正確無罪嗎?

・而即使不是自己動手,總有一天會有其他人代替這個行動,拉上關係後,自己也是間接推動殺害這件事的人
・這樣子到最後阿修雷自己也是沒有解決問題,在最終也是以「奪去性命」作解決的終結

・受到露雪和男主角的外掛之光推動下,阿修雷察覺到屬於自己解決事情方式
・斷罪—切斷「以奪去性命作結束」的罪之方式,正是尋找事件的「根部」
・阿修雷探究惡人的起因後,這次幸運地對方只是無法尋找到好方式維持生活而當山賊的一群人

・所以阿修雷威脅他們讓自己變成首領,並讓他們當派遣業員到其他島工作
・順利地在字面上及對外界而言,成功「解決山賊」這個問題

・最後亦向露雪起誓,不會再殺人

・稍微理解為何會有覺得無聊的原因,贖罪勢是哲學向的故事,一種探求
・對這個哲學議題及探求者們(露雪、阿修雷)沒有產生共感或好感等想法
・自然會覺得...這群人話太多,幹嘛不快點解決事情...之類的想法

・不過我個人是很喜歡這種方向的,喜好本來就是因人而異,無感的人也不用特別去強求自己喜歡上

・最後...現在露雪和阿修雷關係,真的變得好閃
露雪【TWoG2】的覺醒翻譯
為了珍視之人盡己所能──露雪6.0友情回憶翻譯
The World of Guilty 1 & 2 的主線翻譯
The World of Guilty
The World of Guilty 2
贖罪之聖女的丈夫【超連結】

切斷原罪的贖罪之騎士—阿修雷・帝奈   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

收藏

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】