Fate/Grand Order

【心得】遊戲基礎觀念與新手速成建議

【心得】遊戲基礎觀念與新手速成建議

kk555770 (飛刀之刃)#12022-04-02 01:00:34


拿朋友咕噠子震樓
(請先點右上開啟圖片)
這篇文章極長(2019/02/10統計,約6萬1千字),
文章開頭和結尾皆有目錄,挑自己需要的資訊看就好囉!
不想看太多字可以直接上一頁030
以電腦排版為主,以手機來看應該會有點亂...


想入坑日版玩家,若希望輕鬆開局
請務必、務必、務必獲得該角色
一隻就好不用多

但是有這隻不一定要先練,視自己遊玩狀況決定
點圖可看詳細資料


目錄

以下在#1樓
零、  這款遊戲適不適合從來沒接觸過系列作的玩家?    
一、  
關於接下來的內文雜談    

以下在
#21樓
二、  開局自選五星選擇+遊戲初期提醒
三、  完整安裝     
四、  帳號備份(引繼)

以下在
#41樓
五、  職階相剋

六、  友情點數招喚

七、  支援編制
八、  大腿追蹤

以下在#44樓
九、  Master魔術禮裝
十、  寶具等級、OC效果
十一、 隊伍
十二、 指令卡組
十三、 SAVE & LOAD ( SL大法 )
十四、 如何簡單做角色性質分析、禮裝搭配或組隊應用

以下在#50樓
十五、 新手適合查閱的網站

以下在#51樓
十六、 素材?遊戲幣(QP)?種火(從者經驗值)?主線? 該重視哪個?
十七、 新手較容易獲得的強力或有特殊用途從者
十八、 可留的友情抽概念禮裝

以下在#52樓
十九、 強化關卡
二十、 絆
二十一、禮裝堆肥

以下在#53樓
二十二、活動免費四星角色簡評
二十三、實用/可以多農幾件的活動禮裝

以下在#54樓
二十四、新手主線通關角色培養優先建議

以下在#55樓
二十五、指令紋章
二十、指令卡片強化
二十七、追加被動技能
二十八、日服-遊戲設定翻譯
二十九、手機推薦指南

留連結是因為,筆者會不定時依據最新版本進行更新,
若讀者在精華區看到這篇,發現和現今版本的內容有所誤差,
就能往從連結中查找,說不定筆者已經更新資訊了。

(2018/03/05 更新)
分那麼多段不好意思,
因為先前文章單一篇幅太長,
很多人反應過希望能分段一下,
加上我自己也被最大字數限制弄到不能更新好一陣子了 (汗
才做了這次調整,

並刪除一些我覺得不是很有用的資訊+新增條目+更新原有條目內容至最新版本,
台港澳的版本落差也已經更新完畢,
請安心食用。

零、這款遊戲適不適合從來沒接觸過系列作的玩家?

最近常常聽見
「因為FGO經常出現在版面上,而開始關注到這款遊戲,
但又聽說FGO為粉絲向遊戲,沒接觸過FATE系列作是否會難以融入?」
類似這種問題。

大部分人會回答說,
對,這就是粉絲向遊戲,
跟風的不用考慮了、遊戲很無聊不刺激且重複性高。

雖然不能說完全錯,
但筆者有不同看法,
粉絲向遊戲一定代表不好嗎?
跟風的人就不會因為接觸到這款遊戲而喜歡上它並長期支持嗎?


這是遊戲最近對所有玩家的問卷統計的其中一項,為了獎勵應該是不會有人沒填 (汗
亂填的基本上也都會是隨機點,不太影響整體數據,營運也沒理由說謊,
準確性大致是有的。

開始玩FGO的理由,

(2018年的選項是營運前有關注過fate系列與fgo消息,只有22%;19年改為一開始就喜歡fate)
第一名是一開始就喜歡fate、
第二名是朋友都在玩、
第三名是
看見營運消息(看見官網、過去就接觸過其他作品、還沒營運就開始關注)、
第四名是
網路社群(2ch、巴哈、NGA、FB、推特、reddit之類的都算)、
第五名是
電視廣告、活動pv之類、

可以看到,
因為從一開始就喜歡fate而玩的人,
這些人可能不是fate老粉絲,
可能單純只是喜歡神話人物互動或單純喜歡fate系列人設或繪師的那類,
但先全部歸在粉絲好了,
即使是這樣算,仍有一半以上的玩家不在這些人裡面。

當然這並不表示正在看文章的你不會因為沒接觸過而無法融入,
只是以上面的數據來看,這遊戲相當大眾化,
並不會因為是粉絲向遊戲而排斥大部分沒接觸過的玩家,
反而所謂的跟風玩家,在這遊戲佔了大多數,他們也持續的在維持這款遊戲的人氣。

其實很多時候我都在想,
跟風或粉絲向本身就不是壞事,
是不是因為某些特定人為了彰顯自己的優越感,
或是見識到少數負面教材就以偏概全,
而將這些類別刻意貶低呢?
不過這就是題外話了,本篇就不多討論。

接著就是遊戲性的問題,
遊戲中雖然
有歡樂、惡搞、有趣、花式捏他的活動;
有超正老婆、超帥老公、蘿莉御姐大叔正太爺爺奶奶可以養;
有著龐大的主線任務、有著催淚的小事件、有著中二病發的史詩過場;
有與其相稱的音樂來襯托;
偶爾也會有各種全新的戰鬥系統、困難關卡來讓你思考如何應對;

但是,沒錯就是這個但是,
遊戲超過80%以上時間,都是練等級、收集素材、遊戲幣、在手機螢幕上無腦點擊,
甚至這80%可能還是低估,
所以我必須得說,
如果你非常無法忍受長期培養換來一時的開花結果,
開花結果後又是繼續的長期培養,
那我會說,FGO你玩起來會相當痛苦,這款遊戲可能真的不適合你。

相對的,對於這些開花結果,
FGO的這些寫手們並不會讓你失望,
(呃..這裡指的是整體,前面和過程發生的幾次失敗當然會讓人反感啦=3=)
在寫手們用心描寫出來的緊張、溫暖、開心、憤怒以及感動,
絕對有資格銘刻進你的回憶中,並一輩子記得它,
沒錯,即使只是一個需要你培養角色的半互動式小說遊戲,它就是這麼特別、無法取代。

就是如此極端的優點與缺點,才會讓評價如此兩極,
因此願不願意一起參與,重點依然不變,在於你的選擇。

當你對遊戲性可以接受,
剩下的就是對營運或抽卡了,
這些比較偏向個人因素,每個人有自己的不同看法,
所以也很難說出個什麼所以然,就只能自行體會了。



一、關於接下來的內文雜談

希望看完這篇,認為對你有幫助的可以多回文,
有問題、有錯誤或是想反應什麼都沒關係,可以的話盡量回文提出,
文章沉下去可就很難浮上來了。

會生這篇出來主要是因為當初
台港澳服要開了、日服ccc連動又要過終章,
一些剛加入或想入坑的朋友,知道我從開服就有在玩,
就常常問我要練哪隻、平常該幹嘛、關卡怎打,
後來才回頭看一下,覺得自己打了一堆建議新手都用得到,


所以盡量不扯到什麼數據倍率公式, (必要時還是會提供,但盡量簡化)
也不會提什麼有愛勝過一切,
新手就是遇到困難才來尋求幫助,就盡量別講對現狀毫無幫助的話了,
有盡量將文章寫的讓任何時間剛加入的新手觀看都不會因為時間點不同而有障礙,
(例如第一部結束前沒加入的新手可能無法理解巴巴托斯、紫色老太婆這些梗)
如果哪裡會因為加入時間問題導致無法理解請告訴我,我會盡量修正使其沒有障礙,
理論上以下內容不論是臺港澳服中國服日服美服、韓服都適用,
不用擔心地區問題(除非特定區域的遊戲數值或系統,對於日服有除了版本以外的差異),
如果真的有所謂的版本差異,而且差距不小,我會+底色註明,像是:
有灰底,就是代表
2020/08/14開始算
台港澳服還沒有進行相關更新(有錯隨時可以留言提醒,沒意外我會在一天內改)
(現在的更新以日版為重,台港澳服若有調整,需要刪灰底的地方請提醒我)

另外有一點必須得先說,
這遊戲目前的營運方向, (以日版為基準,未來台港澳、b服、韓、美服肯定也會跟上)
希望玩家主動且儘快的打完主線任務,
新手入坑時,若沒有活動正在舉行,
請以主線全通關為最大目標,最起碼也要第一部通關,

營運為了推廣這點,也給了玩家不少好處,
第一部通關任何一章都會送10顆石頭,
過完第一部主線後各活動也會出現挑戰關卡,
獎勵通常都是升技能相當重要的道具,
有些強化任務或是能拿石頭的小支線也都是主線通關後才會開啟,
為了避免權益持續受損,請儘快突破主線。

不用擔心主線過難,版上有只抱大腿即通關第一部的攻略影片,
一邊參考一邊慢慢通過即可。

這是youtube的播放清單連結:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtqIoYrpn-87GMH9JOhiSyR9v_K0S5vi_


接下來的內容:

以下在#21樓
二、  開局自選五星選擇+遊戲初期提醒
三、  完整安裝     
四、  帳號備份(引繼)

以下在
#41樓
五、  職階相剋

六、  友情點數招喚

七、  支援編制
八、  大腿追蹤

以下在#44樓
九、  Master魔術禮裝
十、  寶具等級、OC效果
十一、 隊伍
十二、 指令卡組
十三、 SAVE & LOAD ( SL大法 )
十四、 如何簡單做角色性質分析、禮裝搭配或組隊應用

以下在#50樓
十五、 新手適合查閱的網站

以下在#51樓
十六、 素材?遊戲幣(QP)?種火(從者經驗值)?主線? 該重視哪個?
十七、 新手較容易獲得的強力或有特殊用途從者
十八、 可留的友情抽概念禮裝

以下在#52樓
十九、 強化關卡
二十、 絆
二十一、禮裝堆肥

以下在#53樓
二十二、活動免費四星角色簡評
二十三、實用/可以多農幾件的活動禮裝

以下在#54樓
二十四、新手主線通關角色培養優先建議

以下在#55樓
二十五、指令紋章
二十、指令卡片強化
二十七、追加被動技能
二十八、日服-遊戲設定翻譯
二十九、手機推薦指南

廢案1 - 曾經的高CP5星評價


以上,
希望能讓新手對這遊戲有稍微多一點理解。

圖片引用自:茹西教王的理想鄉FGO主題攻略站やな@FGO

看完這篇文章後,若有感謝之意,在謝謝筆者時,
希望也能同時感謝提問者,
沒有提問者的諸多問題,文章肯定不會像現在這樣完整,
畢竟我不可能注意到那麼多新手會遇到的疑惑,
信不信由你,這篇文章在一開始按下發文(2017/05/01)時,大約只有現在的不到10%長度,
當然也被嫌過文章太長就是了
畢竟要讓沒接觸過遊戲的能直接看懂,
很多地方就不能簡略或使用代稱,甚至是丟一堆沒統整的資料給新人自己看。

最後,我並沒有放生這篇文章,
有問題仍然能夠提出,
現在只能看到零星的GP,很無聊阿XD

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