七騎士

【心得】熱門刷肥練肥點卡片掉落率

【心得】熱門刷肥練肥點卡片掉落率

s840302s (Vanos)#12016-03-24 01:52:29

前言

刷肥絕對是這遊戲最重要的事情,對於無課或小課玩家來說不做刷肥這個動作那你就可以不玩了。而對於各位農夫來說,說大約90%的時間花在刷肥上也不為過。相信到現在應該幾乎所有的玩家能穩定刷肥了。如果你還不清楚刷肥是什麼,請去看雅樂大這篇關於刷肥的那檔事。最近越來越多人在問到底要在哪裡刷,我做了一點統計和分析,在此分享給大家。另外,本人並不是數學系或金融相關的系,沒修過進階統計相關的課程,有不專業還請見諒。

文長,不想慢慢看就下拉懶人包

測試方法
說方法論好像也沒什麼方法,就是算各個關卡的掉落率。我只專注於卡片(元素也算在裡面),裝備掉落不是我關注的範圍。列一下我的測試環境:
  • 我的公會一直維持在LV9,英雄掉落率+9%
  • 有梅伊箱,裝備掉落率+5%(無法得知是否會影響卡片掉落,姑且列著)
  • 平常日(包含金錢加倍時段)週末掉落率加倍分開算
  • 測試關卡: 1-10  、 2-10 、 6-6 、 6-10 、 7-10

統計結果

1-10

2-10

6-6


6-10


7-10


平常日總和


可以看到我總共統計了4500場,原本是想每張圖都要有1000個樣本
但我之後沒什麼時間,就把樣本尾數弄個百位比較好看,最少700次樣本應該也不算少了

其實各圖的結果並沒有差很多(除6-10)都在誤差範圍內,4500場平均下來和未測試時的體感差不多。


資料分析、討論


我先從最多人問的問題開始好了,1-10和2-10到底要刷哪個??
1-10   2-10

來做個簡單的比較
1. 掉落率: 其實兩者並沒有差很多 33.86% VS 34.30% ,而各星數卡也相差不遠。值得一提的是 我在1-10的700場內沒刷到有元素。
2. 卡片種類: 有人說2-10卡片比較豐富,其實兩者是一樣的,可以在圖鑑裡看。最大的差異是--
     2-10可以刷到5星拉坤。有5星是一個2-10優於1-10的因素,不過我在統計期間也沒刷到就是了。有人可能會問,真的能刷到5星嗎? 答案是可以(圖鑑都說了)。在我測試的前幾天就有一隻。關於5星掉落我後面再討論。
3. 金幣: 這個不用測試都知道2-10比較多,但多多少? 但因為我沒有統計,憑感覺應該差距在100     以下(有錯請鞭),不過對我個人來說這是微乎其微的差距。
4. 紫寶箱: 上面有提到,我在1-10的700場內沒刷到有元素,但我記得是有掉裝備的。我也沒有時     時盯著螢幕看紫寶箱什麼時候跑出來,0 VS 6 的差異僅供參考,我只能說寶箱很看臉
5. 死肥: 我並沒有計算死肥率,但在同樣把肥料放後排的情況下2-10的肥料確比較難死

總和來說,2-10是贏1-10的,我在前幾個月刷下的體感也是2-10比較舒服(現在也是都在刷2-10)。但2-10有個值得注意的是隊伍要求比1-10高不少。老手可以無視隊伍要求,但對新手來說可能要辛苦些。



下一個要討論的是,斷肥問題
有些人會打到缺肥斷肥,其實這是正常的。這邊我們來做個比較,以剛剛推薦的2-10為基準

如果每天只刷滿100張,不抽肥,拿多餘鑰匙去打其他關卡
  • 7場可以練好3隻肥
  • 每天額度100肥,大約需要7*33=231場(我只做估算,因每人狀況不同)(這邊我也不考慮死肥)
  • 231場,即231把鑰匙
  • 231 * 34.30% 大約79 張掉落
  • 但你刷肥要花費掉100張
  • 因此每天最多會缺21張肥
我說最多是因會你在練肥途中一定會死肥,即使你肥料擺後面也一樣。除非你用嘲諷流,但嘲諷非常浪肥時間,故不在討論範圍內。因此每天花的鑰匙絕對多於231,我估算在240~250之間。此外,每天還有活動送的卡片大概5張,因此實際上每天差不多缺肥在10~15張上下。注意,這只是平均,不代表一定在這個範圍內
所以就長遠來說缺肥是很正常的,肥料一直增加反而不正常。你有可能某一天肥料練都練不完,隔天又缺到不行。這兩種情況很常碰到,所以其實不用大驚小怪。有一種現象叫Negative Bias,就是人類對於負面印象會記憶深刻,好的反而不那麼放在心上,所以可能會產生我怎麼每次都排比較長的隊,隔壁那排都沒人之類的經歷。

當你感覺到掉落率很低時不妨繼續觀察,其實平均下來是差不多的。這邊我又想提出另一個觀點: 系統會控制掉落率(只是猜測!)。什麼意思?當你在短時間內掉落大增或大減時系統會把你拉到平均值。會這麼說是因為我觀察到太多連續出肥和連續斷肥的次數了,如果是幾次那還好,但觀察到的次數很多不禁讓我懷疑。Reddit上也有農夫和我有同樣的看法,不過由於沒有證據,各位還是自己多刷去體驗看看。

回到主題,在每天刷完肥就不碰的情況下,你在六日加倍時段至少要幫自己存到 20*5= 100 的備用肥料才不會斷。實際上存15*5 =75 張肥料就差不多了重申一次! 每個人當天的掉落率都不一樣,這是平均後的結果! 要是你真的缺肥,請拿鑰匙去刷你能三招輾的最高級的關卡!這我稍後會提


再來我想討論的是,抽卡的CP值

已經很多人知道抽卡不值得,尤其適用我這種非洲人,我至今還沒有艾斯....
那到底是多不值? 這邊我用得出來的數據來量化,雖然不是100%準確,也應該不會差到哪去
以總結果來當標準

  • 11抽花你250紅,平均下來算你2張4星、9張3星
  • 如果你抽到的4星是肥料,轉換為標準肥料值(2星)來看 ->  9張3星==18、2張4星==8,總和是18+8=26張2星
  • 那250紅(約270把鑰匙)是多少肥呢? 用上面的平均掉落率來算,1星有30張、2星有52張、3星有5張、4星有0.6(算半張) -> 總和是 15+52+10+2=79張2星
看出差異了嗎? 在你抽到的都是垃圾的情況下,肥料值 26:79 ! 這是何等的差異! 當你翻開覆蓋的卡來發現這次又貢龜的情況下,你損失了約79-26=53張2星!這樣是多少交給各位自行判斷評估,我不在贅述。
可能有人說,抽卡萬一抽到好卡呢? 但你也別忘了,合成其實才是拿卡的主要來源,你拿肥料去合成是不會虧的。況且沒有天天在過年的,不太可能每十抽都有神卡 你當你是武騰遊戲逆 。像我這種臉黑到不行的還是乖乖是用鑰匙刷肥去合成吧。但要刷肥有個前提: 你時間要夠多才有辦法這麼做。
270鑰匙刷完也要很久,請自行評估自己的時間再做決定。刷不完的話抽抽卡賭一下也不錯


關於抽卡我再重申一次!因為我臉真的就這麼黑所以這樣算,各位可以依照自己抽卡的情況去評估!

以上歐洲人、課長請無視



問,以我的情況該在哪刷肥
比較刷肥3熱點 1-10、2-10、6-6
1-10
2-10
6-6


  • 還沒提過6-6這圖的優缺點。6-6是張非常平衡的圖,要肥有肥、要錢有錢、怪物沒AOE,唯一缺點是沒有王的成就。因為這點在非加倍時段2-10和6-6之間我比較喜歡2-10。其實有沒有成就不會差很多,自己覺得順就好
  • 如果你時間很多建議白天刷2-10(6-6)刷滿200紅,晚上$加倍刷7-10。為什麼先考慮2-10?因為2-10有王的成就還有那5星的一咪咪的可能性,至於金幣,在沒有加倍的情況下並不是差很多是可以忍受的範圍。7-10就不多說,錢最多加倍起來最帶感。沒辦法刷7-10的請刷你所能達到的最高關卡(最好是5或10尾的圖)
  • 如果你時間不多,晚上加倍刷6-6邊刷邊練肥(6-6有錢又能練肥,不失為好選擇),其他時間自行決定。刷完拍拍屁股走人
  • 如果你晚上的時間沒辦法刷錢,那你會很痛苦,因為錢會不夠用
最後,附上掉落率增加的數據(7-10)


值得一題的,觀察的結果竟然不是加倍。從原本的 33.5% 變成 53.89%說好的加倍呢
4星掉落率看看就好,這種低機率的滿看臉的



懶人包

1. 1-10和2-10請刷2-10
2. 會斷肥實屬正常,請在掉落率增加期間備好約75張肥大約能避免斷肥
3. 抽卡CP值很低,如果你有時間請買鑰匙刷關卡 [ 歐洲人請無視 ]
4. 時間多的人白天刷2-10(或6-6)刷完200紅,晚上刷7-10的錢
5. 時間少的人白天盡量,晚上請刷6-6邊練肥邊賺錢



補充
  • 這次沒有打到5星,我的體感是2~3周會掉1張,以我每天約400~500場來看,大概平均下來8000場一隻
  • 關於8-1之前有人比較過了,不再贅述。簡而言之8-1是給鑰匙太多或時間真的很少的人在刷的
  • 新手們要以什麼為目標?  1-10(前4後1) --> 1-10(前2後3) --> 2-10(前4後1) 、 6-6(前4後1)                        -->2-10(前1後4) 、6-6(前1後4)   7-9或7-10練肥要求更高,不列入討論
  • 其實並沒有哪一張圖特別突出,各有各的優缺點,唯一能比較的是2-10完全不會輸1-10
  • Reddit 討論串連結,有興趣可以看一看
  • 有韓國人也有做過統計詳細點這裡,在這我列出他的掉落率數據(2-10),樣本數500:
卡片:28%、金幣67.60%、裝備2.60%、寶箱怪1.8%
不過這是韓服又是幾個月前,不清楚和亞服有無實際差別
  • 有一項發現是,公會掉寶加成率(假設10%)是用乘的不是用加的。什麼意思?當原先掉寶率在30%時,乘的會變成30%*110%=33%,加的會變成30%+10%=40%。我同意是用乘的,雖然幾個月前沒有統計,但我從公會1等時就在了,那時從+0到現在+9%,感覺就是用乘的

之後有想到有什麼要補充的會再補上,目前先到這裡
歡迎各位農夫提出看法

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