【心得】【防守的極意】基礎概念篇
ufyui (繆小狼)#12016-04-30 22:19:02
※以下所有影片及圖片全為示範概念用,請吸收後自我發揮應用,勿全盤照抄以免被慘虐。
前話:
我長時間擔任公會陣型健檢人員,幫忙微調過大大小小的陣
最怕遇到的問題是【小狼有沒有建議的陣型可以抄一下?】
我創意不足無法創造數十種陣又不能讓整個會的陣都長得一模一樣...
如果被敵人打成習慣,不就像在刷王房打寶一樣被當寶箱敲~
這遊戲的佈陣是很有趣的一環,沒有破不了的陣~但有防禦率高的陣!
那要如何讓每個人的陣有各自的創意?最有效率的方法就是給釣竿要領自由發揮!
進入正題:
以下為佈陣時要盡量遵守的一些要領,佈陣主要就是要增強我軍與削弱敵軍兩大目的
- 增加敵人需要進攻的時間(例如製造需要打牆壁的環境拉長敵人進攻時間)
- 製造更多的我軍優勢環境(建築間的搭配與衛兵們的支援速度)
1.重點設施與牆的外圍距離請保持在第七格
目前版本已經不能打到第六格,僅能打到第五格
大砲距離是5,可以射到第五格的全部範圍包括貼著第六格的邊緣(皮膚?)
所以大砲完全貼牆直線的狀況下是可以射到第六格的皮膚的!
有個戰術叫做妨礙,他的半徑是2,按下去的那個點延伸2格的位置都會失去作用。
圖例我們用一樣半徑是2的陷阱作示範,一發妨礙最多可以蓋到6個3*3的建築物。
3.看似不起眼的"門"與守備軍的支援速度是防禦的重點!
不要小看衛兵與騎士等防守軍的阻礙時間,或許每隻衛兵只能擋一發攻擊,
但對手每瞄準他們一次都是必須停下腳步的,當積成兵海時,對手就只能被你反推了!
即使對上清衛兵專家的中國弓海,防衛兵海還是能有效的阻擋後反推~
因為他們數量是無限的!
隔間太大進入後如入無人之境
隔間太小被人在外面繞一圈像關廁所一樣打爆
6.防禦建築間的平衡
要盡量取得可以重複攻擊敵人又不會被敵人一口氣殲滅的距離。
例如:所有迫砲都集中在一區時
優點:一但靠近被同時砸到,除了坦其他都會全滅,威脅性超高。 缺點:對手使用高等連發後....弓箭手就不再需要擔心最遠距離的攻擊了。
以上是一些佈陣的基本小心得,更深入的心得未來有機會再跟大家分享討論~
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