大航海時代 V

【心得】覺醒小技巧-補充兩點詭異設定以及探險值與行動力的關聯性

【心得】覺醒小技巧-補充兩點詭異設定以及探險值與行動力的關聯性

winghst ()#12015-01-22 11:30:04

初次玩的時候~亂吃一通~也隨便就覺醒~
直到中期~每個NPC都打不贏~
在日版爬文翻譯半天~
才發現一個很重要的事情~
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覺醒時~吞沒有練過的相同卡~屬性加成0%
但如果覺醒時~吞爵位 " 大公 " 也就是功勳 " 200~255 "的卡片
屬性加成最大可以達到 " 17% " 跟" 22% "
N R SR->N+ R+ SR+最大可多17%
N+ R+ SR+->HN HR SSR最大可多22%

等級吃 等級 功勳 獎勵%數
40 1 0 0
40 1 200~255 12%
40 40 0 5%
40 40 200~255 17%
50 1 0 0%
50 1 200~255 12%
50 50 0 10%
50 50 200~255 22%

覺醒加成只看爵位~不看攻勳~所以~200的大公~跟255的大公~吞起來得到的數字是一樣的
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舉例:
兩張 R
一張功勳 " 200~255 "
一張攻勳 " 0 "
200~255吞0

覺醒=功勳 " 255 " 但屬性加成 " 0% " 的R+
(圖中的5%是因為我兩張都是滿等互吃的基礎5%獎勵~如果是滿等吃1級的~就會是0%)

反過來吞
0吞200~255

覺醒=功勳 " 0 " 但屬性加成 " 17% " 的R+

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兩張 R+
一張滿等且功勳 " 200~255 "
一張等級1且攻勳 " 0 "
200~255吞0

覺醒=功勳 " 255 " 但屬性加成 " 0% " 的HR

反過來吞
滿等且功勳0吞滿等且功勳200~255

覺醒=功勳 " 0 " 但屬性加成 " 22% " 的HR

備註:50等0功勳吃1等200~255功勳只會有12%的加乘~但如果是50等吃50等就會有22%的加乘

吃錯了可是會變成這樣的歐~~10%~~~


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功勳計算方式

出航打NPC~
戰鬥部隊+2點功勳
非戰鬥部隊+1點功勳

交易投資買賣
交易部隊+1點功勳
非交易部隊+0點功勳

挖掘
探查部隊+1點功勳
非探查部隊+0點功勳

為了要把一堆R卡或R+練到大公201~255
個人建議~把想練的卡優先放戰鬥部隊
從西地中海的佛羅倫斯出航往下打~只扣2點行動力
練再爛的卡都不會痛~也不用修船(除非碰到海難)~
行動力101~可以練滿4隻戰鬥部隊到功勳202(大公)
當然~如果你不怕痛的話~可以挑戰高等且行動力只花2的NPC

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