克魯賽德戰記 Crusaders Quest

【心得】武器&專武 改造分析(文長) 劍槌弓槍法完成 剩下補類

【心得】武器&專武 改造分析(文長) 劍槌弓槍法完成 剩下補類

w3430299 (♂阿部♂海靈頓♂)#12015-07-02 20:29:18

我想許多人在問專武屬性好不好,武器怎麼洗也都問到爛了。
這邊我把我的意見寫出來,當然還會根據其輸出表現做個排名。
不過這些皆是我的主觀認定。不是絕對。如果想要爭論的話,我也不會回應。

另外,由於全部篇章過於龐大,需要約一周的時間撰寫,包含計算機狂按。
所以劍槌完成後就先丟上來,弓槍法補會持續更新,這點麻煩請多包涵。

當然,這邊我也放上我的人權值,不然空口說白話也沒人會相信。
角色圖鑑   專武列表


輸出算法很簡單,[ATK(爆率*爆傷)+ATK(非爆率)] 就可以簡單的算出其平均的輸出能力。
除非該腳色有加入其他參數,如爆傷或是利用體力做輸出等等才會改用其他算式。

另外 防禦係數的算法是這樣的
100/(防禦*0.348+100) 則是受到的傷害
以此算式可以導出
防禦100 輸出剩74%
防禦287 輸出剩50%
防禦400 輸出剩41%

這可以看出武器上穿透的重要性,一個402穿可能可以讓你提升150%的傷害。
287也可能有100%,只要是看輸出吃飯的角色,被動不帶穿,就是要洗穿透。
不想洗穿,物理的就只能帶須佐或是阿肯,魔法只能帶阿肯,讓他們的被動幫你們穿透。

競技場PVP&PVC裡面的參數
所有角色HP 防禦 皆為1.75倍
攻擊力為原本的100% 所有有關防禦或是攻擊、血量的技能,皆採用原始素質。
如須佐扣防能力為原始攻擊力,索爾忍者皆為原始血量,V被動的話則增加原防禦力的攻擊。
最後,輸出的數字直接降40%。
以須佐為例1000攻,打出去扣防是1000,但是輸出的結果會只剩600,補血也是。

以上為CQ所有的公式運作。


論輸出的穩定性的話,影響輸出單項能力的穩定度A攻擊>F爆率>A爆傷。

除了本身單體輸出之外,有些會另外算入一些搭配之下的排行。如搭配技能或是狀態等等。
其數字,並非是攻擊力或是輸出能力的實值。而是一個傷害的表現數字而已。

此外,還會列出此比較狀態下,與完美的差距為何。

有許多腳色不需要洗出穿透,這邊會直接在下列各表說明。
不需要穿透的角色,AF我也會另外列出吸血的話A該洗攻擊還是爆傷。
(如果A要綁穿,自然也不用考慮了)

所有素質皆以人物MAX,武器各項參數為MAX來做討論。
屬性排前為較推薦的武器屬性洗法。

另外會把一些較熱門的輸出腳色,沒有專武的也列一些上來。
在全文完成以後,會補上沒有使用專武的話,用六星武器時的排行。

以上廢話,以下開始。


劍類

劍主/里昂

專武屬性:
正常狀態
1.AA 1860(攻擊+爆傷) 100%
2.AA 1843(爆傷+爆傷) 99.1%
3.AF 1792(爆傷+爆率) 96.3%
4.AA 1742(攻擊+攻擊) 93.7%
5.AF 1594(攻擊+爆率) 85.7%

AF 1515(爆傷+吸血)
AF 1469(攻擊+吸血)

變身狀態(+400攻)
1.AA 2571(爆傷+爆傷) 100%
2.AF 2501(爆傷+爆率) 97.3%
3.AA 2458(攻擊+爆傷) 95.6%
4.AA 2215(攻擊+攻擊) 86.2%
5.AF 2107(攻擊+爆率) 81.9%

AF 2114(爆傷+吸血)
AF 1942(攻擊+吸血)

如果是帶上海盜的話,帶有爆傷的洗法,還會繼續拉大與洗攻擊的差距,
這邊就不繼續列出來了。

最後推薦的是:AA雙爆傷與AF爆傷爆率

說明:
里昂我把他歸類於輸出。
至於里昂專武的效果,是被動帶自身防禦兩倍的穿透。
代表著最後主要輸出的兩刀就是1108穿透。
以上說明所以D在輸出面的效益其實是很低的。
除非你是打算洗防禦增加硬度。
至於上面的排名及說明由來,源自我之前的PO文。
連結  圖文有點長,所以就不直接貼過來了,使用連結的方式。

至於列出變身的序列,則是因為其專武不洗穿透的話,許多SP招式變得雞肋,
所以這邊列出變身的數據。一個變身可以多出約40%的輸出。

六星紅龍刀
穿透+爆率
AAF 1385 (物穿+攻擊+爆率)
AAF 1381 (物穿+爆傷+爆率)

穿透+吸血
AAF 1264 (物穿+攻擊+爆率)
AAF 1116 (物穿+爆傷+爆率)

以下不洗穿
爆率
AAF 1711 (攻擊+爆傷+爆率)
AAF 1652 (攻擊+攻擊+爆率)
AAF 1652 (爆傷+爆傷+爆率)
P.S.雙攻和雙爆的差距只有0.002,幾乎同等,因為穩定度的問題,我排攻擊為上

吸血
AAF 1508 (攻擊+攻擊+吸血)
AAF 1383 (攻擊+爆傷+吸血)
AAF 1215 (爆傷+爆傷+吸血)

普武說明:
由於專武的被動是附帶總和約750%的2連擊,所以前面的322%相比,只有30%
所以可以捨去前面的傷害,放棄穿透來最大化後段的750%。

但是到了普通武器則不是這樣了,322%的主動與380%的被動前段比例有46%,
近乎一半,不能輕言放棄掉。

假設對方287防的話,
攻擊+爆傷+爆率=主動2851.3+被動6729.8=總輸出9581.1
穿透+攻擊+爆率=主動4459.7+被動5263=總輸出9722.7

這結果可以看到洗穿透的反而傷害高過於沒洗的。

如果對方防禦再往上會越明顯(287以上402以下),這邊也把沒穿透的列上來給大家選擇性服用。
P.S. 技能常用的天堂斬也需要洗穿透。


貞德

屬性:DD(魔防+血量)

我想,DD這點應該就不用說明了。
一般洗法是補上貞德所缺的魔防。另外一個,洗減傷或是血量。
至於減傷和血量哪個好,在此先不討論即使減傷100%也等於0%的現況,
貞德專武另外一個技能每秒回2%,對於這兩樣也幾乎沒影響。
當血量的回復量足夠的情況下,17.25%減傷換算起來也只等同20.8%血量

當減傷修好之後,請根據自己的隊伍。如果不帶補血隊員,請洗血量。
有帶奶量充足的補機的話,也請洗血量。
至於現在減傷壞掉的時期,直接用血量。

另外,如果做出來的專武,只有一個D,
其實也是可以升上去的,因為沒有其他的劍武是2個D的。
升上六星洗個魔防,也比目前拿任何武器都還強。
AD的話就隨便洗個攻擊,DF就隨便洗個吸血。


須佐

屬性:
AA(雙攻擊)、AF(攻擊+吸血)

說明:
須佐這邊,個人是覺得,比起以往的純破防的腳色定位,
變成破防能力稍微變弱,轉為能變成主力輸出。
屬性這邊可以不用說了,A就是洗攻擊就對了。

至於大家說這把很爛,我倒是覺得不盡然,雖然說有自扣血的缺點,
專武效果的輸出其實很誇張。
(原PO的須佐+3 28%AP+20%吸血配上火山 被動之下天堂斬整套約3萬)

至於穿透能力部分攻擊力等同破防力,AA是1330、單A的話1123。
比起絕版的3A殺人劍至少要洗出66.5%以及37.7%以上
如果你的殺人劍沒有以上的數字,而且有專武的話,就可以無痛換武器了

至於AA比起AF洗爆率的話 其平均輸出為1397:1293
打1123防以下的輸出AA約高出8%,這給想洗爆率的人參考一下。


薇薇安

專武屬性:
基本
AA 1281 (魔穿+攻擊) 100%
AF 1173 (魔穿+爆率) 91.6%
AA 1183 (魔穿+爆傷) 92.3%

變身狀態(+400攻)
AA 1737 (魔穿+攻擊) 100%
AF 1703 (魔穿+爆率) 98.0%
AA 1700 (魔穿+爆傷) 97.8%

搭配海盜6星火山單F+變身 總爆率36.3125%
AA 2099 (魔穿+爆傷) 100%
AA 1966 (魔穿+攻擊) 93.7%
AF 1900 (魔穿+爆率) 90.5%

至於拿海盜專武之下,還變成75%原爆率的效果,我就不多提了,差距只會拉開而已

六星紅龍刀
爆率
AAF 1479 (魔穿+爆傷+爆率)
AAF 1463 (魔穿+攻擊+爆率)

吸血
AAF 1282 (魔穿+爆傷+吸血)
AAF 1175 (魔穿+攻擊+吸血)

說明:
我想這隻應該不會有太多的爭議,專武的效果有+30%爆傷,所以AF爆率的效益會稍微提升,反之AA爆傷的效益下降。
這專武的F洗不洗吸血的話,我覺得我們祈禱吐司趕快把25%吸血效果修好,我們在這就不會有爭議了XD



蒙泰/電視機

屬性:
基本
AA 1653 (物穿+攻擊) 100%
AA 1646 (物穿+爆傷) 99.6%
AF 1462 (物穿+爆率) 88.4%

變身狀態(+400攻)
AA 2210 (物穿+爆傷) 100%
AA 2113 (物穿+攻擊) 95.6%
AF 1926 (物穿+爆率) 87.1%

變身+九尾專武(爆率+25%)
AA 2744 (物穿+爆傷) 100%
AA 2343 (物穿+攻擊) 85.4%
AF 2158 (物穿+爆率) 78.6%

說明:
拿起專武之後,翻身為很強大的輸出,傷害翻倍,還能丟兩次。
附帶對手攻擊力的真傷,因為無法計算,所以不加入表中,實際來說爆傷的效益會更高。

(原PO的電視機MAX+AF洗MAX 變身之下 一個劍氣就能打7060 配九尾專武爆率是70.125% 專武還是丟2刀,已經是原PO打世界王的組合之一)
配上專武之後的電視機,PVC一刀秒掉後排是基本,不管你是AA還是AF都一樣。


香織

專武屬性:
AA 23589 (物穿+爆傷) 100%
AA 22489 (物穿+攻擊) 95.3%
AF 20874 (物穿+爆率) 88.5%

六星紅龍刀
爆率
AAF 1874 (物穿+爆傷+爆率)
AAF 1678 (物穿+攻擊+爆率)

吸血
AAF 1578 (物穿+爆傷+吸血)
AAF 1502 (物穿+攻擊+吸血)

說明:
這個角色的技能計算稍微複雜一些,香織本身的被動說明就是錯誤的,
他的墨水斬發動的時候是一次打5段,爆率提升30%"爆傷提升30%",
而不是說明上寫的30%傷害提升,然而被動觸發的方式是5下內出爆擊,
則會進入下一階段,繼續打5下。
以單一目標來說47.5%的爆率,5下打不出爆擊的機率為3.98%,
幾乎是可以當作必發動的狀況,所以發動率暫且不計。(AF為0.35%)

而拿起專武的話,第3輪的墨水斬,會轉變為一閃,傷害為150%,
並非300%+150%,而是直接300%+300%*150%=750%
是很誇張的傷害,其爆傷再加30%。

總和以上,拿起專武的香織,其輸出倍率是這樣的,前面2輪是300%基本爆傷是180%,
最後一刀是750%基本爆傷為210%。
由於爆率固定,所以我們可以把它簡化為600% 1.8倍爆傷+750%+2.1倍爆傷,
這就是上面數字的呈現的輸出結果,不再單純比較基本攻擊力。

看到上面的結果,AF的也不用太灰心,
如果遇到有迴避能力或是雪女神的話,你將會比AA還要穩,因為AA爆不出來的機率不低,沒爆也就沒有下面的一輪了。


伊莎貝爾

六星劍
基本
AAF 1419 (爆傷+爆率) 100%
AAF 1362 (攻擊+爆率) 95.9%
AAF 1249 (攻擊+吸血) 88.0%
AAF 1168 (爆傷+吸血) 82.3%

變身狀態(+400攻)
AAF 2039 (爆傷+爆率) 100%
AAF 1843 (攻擊+爆率) 90.4%
AAF 1689 (攻擊+吸血) 82.8%
AAF 1677 (爆傷+吸血) 82.2%

變身+九尾專武(爆率+25%)
AAF 2488 (爆傷+爆率) 100%
AAF 2126 (爆傷+吸血) 85.5%
AAF 2035 (攻擊+爆率) 81.8%
AAF 1880 (攻擊+吸血) 75.6%

說明:
一格綁定物穿,這對輸出來說是不用講的。另外伊莎貝爾有兩大主流SP,天堂斬與變身,
如果你是搭配九尾在使用的話,變身可以常駐,
所以推薦SP學變身,至於剩下的A與F,根據需求,洗吸血或是爆率。
結論就如上列列表的去洗就好了。



槌類

槌主

屬性:

首選 AF(物穿+攻速)

無15%爆率
AA 1330 (物穿+攻擊)
AA 1168 (物穿+爆傷)

算入15%爆率
AA 1424 (物穿+攻擊)
AA 1375 (物穿+爆傷)

說明:
槌主我這邊比較推薦洗出攻速,如果沒有攻速的話,還是敲得完,
不過前題是沒有隊友把對方推走,還有槌主沒有被對方推走。
也就是說在隊伍搭配上PVC需要帶個國王幫擋槍,以免槌主被對方蛇或是槍主之類的推走。
另外自己的隊友裡面,也不能有會推人的角色在,不然最後一下打不出來的機率不低。
當然如果已經壁咚的話,是都一樣。AF的專武就比較沒有這個問題存在。

至於專武被動的15%爆率我是很無感就是了,已經測試過不是爆傷。
我也測不出來到底是最後的那條龍+15%爆率,還是前面的連敲就有。
我就分成兩種去算AA了,全都+15%爆率&全都沒算。不過結果都是洗攻擊比較好就是了。


索爾

屬性
當武器無洗屬性 無爆擊時 傷害為1
AA 1.2225
AF 1.4105
FF 1.2513
DA 1.3976
DF 1.4153
DD 1.533

DD > DF > AF > DA > FF > AA

有九尾專武 爆率+25%
AA 1.7788
AF 1.7511
FF 1.3763
DA 1.8166
DF 1.5690
DD 1.7155

DA > AA > AF > DD > DF > FF

說明:
很少見的,幾乎所有屬性都通用的專武,我想大家應該對這角色沒啥太大爭議。
我直接列出輸出的數據做排行就好了,由於隊友一般較少搭配九尾,所以看上面那排就可以了,
這邊只計算輸出的能力,保命存活並沒有在考慮內,這點請注意。


亞歷山大/國王

屬性:DD(物防+血量)

說明:
DD這點如同貞德,應該不用再說明了,一個補足缺乏的物防,至於另外一個,
在血量以及減傷的效益(如果補量夠),大家都知道血量的效益較高了,
而且在國王的情況下,血量還可以提高BUFF的效果,所以這邊沒有選擇減傷的意義,
所以洗法為物防+血量。

至於這把國王槌的話,和貞德不同,我不建議AD或是DF升上去,
原因也和貞德類似,因為槌已經有4星和5星的雙防槌了,A與F對國王無助益。
我不覺得多出來的效果+一個D,有辦法抵過2個較弱的D格,所以我推薦有合到DD再上去。


阿基里斯

屬性:DD(物防+皆可)、AD(物穿+物防)

說明:
其實這把專武我與之前大家所推崇的影片想法相異,這把我已經玩過好友的AA槌,
傷害.....也不過是變2倍而已(約打8下),即使給你AA人物+武器MAX,
整套傷害也才只有3000.........(進到競技場傷害剩6成,只有1800),
所以還是乖乖回到輔助本位,加強本身孱弱的體質,
以求達到長時間的壓制效果。

上面說明了我有AA槌,也完全不想升上6星浪費鐵的原因......

其實阿基的情形,我想到了的是,即使克林開了20倍界王拳,也還是被弗利沙屌打,
和弗利沙對打的工作還是交給超級賽亞人好了,克林還是偷偷放氣圓斬斷尾巴吧。


海盜

屬性:DF(血量+爆率)、FF(爆率+爆率)

說明:
首先我這邊說明不推崇雙血量的原因,MAX海盜拿專武不含血量格,其護盾值是6248
我覺得最多一個血量%就足夠了,如果還搭雙血量,感覺是有點捨本逐末,
海盜的爆率buff很強大,追加的是0.75倍的海盜本身爆率
以FF槌來說,可以增加全隊43%爆率
至於DF是最均衡的狀態,所以我認為這是首選。

至於說海盜D格能海增加海浪傷害的疑問的話,首先,海浪是物理傷害並非真傷,
沒有穿透的情況下海浪傷害不可能好看的,所以針對海浪傷害而言DD最好就不攻自破,
除非,你搭配阿肯使用,但是搭阿肯的話,其實DA專武還會更強,以下不再繼續討論下去。


貝恩

屬性:
AA 1171 (攻擊+攻擊)
AA 1128.9 (攻擊+爆傷)
AF 1128.4 (爆傷+爆率)
AF 1083 (攻擊+爆率)
AA 1040 (爆傷+爆傷)

說明:
可以看得出來,貝恩的被動是純粹的攻擊取向,他的被動是真傷所以不需要洗穿透,
至於本身消格輸出並不是很出色,所以被動為主力輸出方式的洗法。

P.S.以他目前的攻擊能力來說,目前並不適合投資這個專武,說穿了,還是一個克林。
有洗到AA和AF的,建議先留著,等待這隻角色BUFF後再來考慮。

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