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【討論】以招式論機體

【討論】以招式論機體

hktchok92 (choklam)#12015-06-24 15:24:26

在下上巴哈以來,一直看到無論新手發問,老手建議,對於各距離強機眾說紛紜,而且對應不同戰場模式,應用機體也不同

所以這裡想收集一下各位意見,也可能將來作為新手參考用
這裡就先
撇除機體數值不說 (因本體數值除機動外更大程度由強化數字影響),
只講技能(還是很大程度由這主宰遊戲)

背景資料(資深玩家直接忽略吧):

武器屬性:
普通光束/光刀 - 不破i力場 (打在力場上傷害為1......還沒遇過1可以把人k掉的......)
紅色光束/光刀 - 破i力場但傷害減半
拳頭/重型武器/飛彈 * - 無視i力場,完整傷害

* 這裡好像很多人搞錯,紅光是單束鮮紅的,重型武器是粉紅雙束的。另外因裝甲沒有6星配備,幾乎不會當主力用,這裡直接無視

武器範圍:
單體技 - 不用多說,只對單一敵機有效,cd2-5 不等
ALL技1 - 這裡我形容為正常ALL技
- 不帶狀態頂級180%,帶狀態130%,(至今未有例外)
- cd 6-8
- 固定5 hit,平均分佈於敵機,數量少於5則隨機分配hit數,如不計miss/block情況下
三敵機則2/2/1 分佈 (不會3/0/2,4/0/1......)
二敵機則2/3 分佈
一敵機5 hit
ALL技2 - 少有ALL技
- 每敵機固定1hit
- 輸出較ALL1高但不固定,實用度見人見智
例,遠距飛翼轉轉炮,超閃閃光劍

狀態技能:
打暈 - 凍結敵人兩回合,升Lv既升輸出,也升狀態%,輸出被沒帶技能還高約30%
降攻降機動 * - 升Lv 不升輸出,升狀態%,輸出比沒帶狀態約減半
降迴降阻降防 * - 升Lv 不升輸出,升狀態%,輸出比沒帶狀態約減半

*這裡要說明一下,單體降狀態好像維持三回合,ALL降的只維持兩回(?)

好了入正題,大家是覺得以上哪個項目優先決定機體優劣? (輸出/cd/屬性/範圍/狀態技?) 次序會怎排?

注意這裡想說的還是怎樣為之好機體......不是說出招順序的......請不要搞錯啦~
(我盡量表達好一點,就是讓你任意選三隻機體上場,你會怎選呢?......表達拙劣請別見怪)

舉例說,據我了解公認最強中距機非GP03莫屬,因以綠星來說,雙ALL+I力場,其一ALL為降攻,但變相輸出降低,而且只有一技破力場。相反六星蓋馬雙ALL+單降攻,雖全光束但火力十足,那大家會怎取捨?

如果讓各大大從遠中近各抽兩台,會怎麽選而又為何? (巴哈好像沒有搞投票貼的吧?)

注意本貼希望志在發表個人意見,沒有對錯,希望沒有針鋒相對下集思廣益而已

另外有錯亦請指正

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