免責聲明:
觀點可能因主觀因素、遊戲發展、代理改版等因素改變,有需要會更新。
機體選擇(遊戲進程):
一、無課、輕課:先搞遠距機,有雙ALL、高速度的機種優先(高速例如剎帝利,雙ALL例如V2B、ZZ);天帝真心不建議。
二、中課、重課:有愛就可以搞,反正現在六星機入手很易,找個好坑跳下去就行。
三、搞了能快速掛資源六的隊伍後,才考慮其他機。
四、重點培養建議:遠距>近距>中距。
以前培養五星機的觀點作廢,理由如下:
一、現在六星機入手太易,合成也有幾個能配對的六星三線機(綠星時期六星機很難入手,以前是沒有課金送六星機的活動),十抽也有V2B。無課 Gold Standard 玩家杏杏也有幾台洗點深藍六星,無課已不是無法搞六星機的理由。
二、綠星階段五和六星差別還可,上了深藍後差距太大,無法競爭,五星只能拿作隊長技的深藍容器過渡用。
機體選擇(整體):
一、雙ALL 5 HIT機 (以下稱2A5H機)最佳;例如:遠距V2B和ZZ・中距強化ZZ、蓋馬・近距主天、00
二、速度高優先:例如:遠距:ZZ,剎帝等;近距:超閃、骨X1,中距想不到,若沒改爛韓服的930速Z鋼可能最快
三、I-Field 機刷關和打BOSS會有作用,但攻力必定較弱。
四、BUFF技,例如反中子,實用性低,自娛間中手動爽用。V2A和GN類廢盾,扣分。
五、兩高輸出單技加單ALL 5HIT機,不反對發展:例如沙改、骨鋼、沙薩比等
六、破盾永遠是 Positive,有得選擇,必先選破盾機,不要選全白光機玩自己。如有裕餘,2A5H全180%的白光機可打關用:例如昆曼、蓋馬。
七、分析技能強度、輸出能力時,切忌只假設理想放技狀態(我們是遊戲實戰,不是搞學術研究,實戰多數是自動AI亂放技),亦不能無視 Miss 、 Block 機率、速度的影響,考慮單技爆擊和ALL技爆擊分別等。有不少機種其實分別很少,或者分別在幾千擊的傷害統計是 statistically insignificant,那就無謂深究和爭拗,例如一些強攻單ALL和雙ALL機。要留意隊長技的影響。
機體選擇(推薦):
遠距:V2B、ZZ、剎帝、NU-HWS、青蛙、昆曼;再數下去智天、阿吉等等。特殊機種:白丘
中距:強化ZZ、蓋馬、GP03、沙薩比、NU、命運
近距:主天、00、次代、沙改、骨X1、超閃
機體選擇(個人取向),重要先後次序為:
一、頭像帥度
二、戰鬥動畫帥度
三、實用性(如上)
四、隊伍配合、隊長技
機體強化:
一、絕不考慮用金幣強化。用金幣強化不如不搞。現金強化一定要+30。
二、嚴選重點機洗點強化,無課已不是不洗點的理由(杏杏的機體也有洗點)。搞一堆質素差的機,不如搞兩三部強機。
三、設定強化目標:能用的現金量、點數目標(例如6000血、1800攻、1100 倍率之類)
四、魔王級洗點10000-20000現金一部,強洗7000-9999,中洗5000-6999,微洗3000-4999。重要是,微洗的機已能比完全沒洗的機好用得多(不包括強運氣的殊例)
五、設定目標要合理:決定中洗,那就不要想 10000血、2000攻、1200倍率啦。合理目標是6000血、1600-1700攻、1000-1100倍率。
六、防暫時見不到作用,無視。反擊、迴避、阻斷,除非是妄想反擊閃閃流,否則無視。
七、致命力不值得大洗,因為差別太少。(這是台版的問題)
八、不要忽視致命倍率
九、每一階(黃、綠、深藍)的目標要好明確,因為超越了就不能回頭。
十、要有耐性,不能急躁,不順手可先喝杯咖啡洗個面後再來。
十一、我個人風格是洗黃星不花太多,綠星盡量苛刻一些,深藍稍高要求(有別些魔王喜歡黃綠階苛刻、深藍放鬆些,各適其式);我通常要求血、攻、倍率平衡些,盾機要多血,打手要多攻和倍率。
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