- 「俺のこの手が光って唸る!おまえを倒せと輝き叫ぶ!必殺!シャイニング!フィンガー!」
每當動畫到熱血處,相信所有人都會跟我一樣把右手舉起來念台詞!!(還會抖動?)
如果沒這樣做過的...相信我,你的鋼彈魂已死....(拍肩)
尤其是在尻師父OR天龍鋼彈那段,根本熱血到炸
曾經是鋼彈系的異端,被罵到翻掉甚至一堆人發起拒看
甚至我當時還稱這部叫做鋼彈GG
但如今變成了一大經典,甚至機器人大戰期望參戰作品每次都有他們入圍
讓我們來看看多蒙在這部作品是如何化身成怪物的
黃星閃光
藍星閃光
充滿熱血的技三
- 「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!爆熱!ゴッド!フィンガー!」
閃光鋼彈八圍
初步的分析
怪物...這就是一架怪物,閃光鋼彈的攻擊、機動力、反擊皆為全遊戲中最高
佐證一:
此為我自製的所有機體數值略比較圖
如此兇殘的數值還沒包含上黃星的能力特化
偏偏黃星特化在他的致命、反擊、迴避上,讓閃光實用性直接飆到另一個層次上
我們先來談談黃星
黃星閃光擁有全遊戲最高的攻擊力+黃星特化後超高的致命力
且又特化了反擊、迴避上,而且是大幅度的特化(動輒80以上)
雖然防與HP是全機體中最低,但完全不影響,因為他有黃星特化後的高迴避
重要的是,打中了不反擊還好,反擊+爆擊機率可說是非常之高,隨便都3000多HP回敬
研究所的投資非常彈性
一樣可坦可後援,若要放在前線隊長坦的話,研究所強化迴避就對了,
當迴避ㄍㄧㄥ到提升7%以上,大多數機體都會一直頻頻MISS了
但是被集火之下,也是會因為貧弱的防而增加領便當的風險,所以較不建議(還是黃星自由高防高迴避當坦才是他的天職)
若是放在後衛做攻擊手,研究迴避就有點浪費錢了,建議全力強化反擊、致命,幾乎刀刀反擊!
原本反擊力、致命力就非常高,要刀刀反擊+暴擊幾乎是很常見,
我測試過提升7%的反擊力,5場PVP計算下來,反擊頻率之高絕對令你難以置信
每次反打若配上暴擊傷害都噴破3000(根本普攻等於別的機體放技能的攻擊力)
但黃星閃光真正的賣點不再他的八圍,雖然八圍已經好到無可挑剔
他真正強大的在他的技能啊!!!
技一技二CD3 310%
甚至閃光掌CD4 392%附加46%暈眩
有技能比他更完美的嗎?
裁判~~可以這樣讓人打了又打打了又打打了又打的嘛!!!
也因此黃星閃光是怪物般無可挑剔的存在
遇到了,別想了,先滅掉它吧!!!!留到最後只會被閃光掌蒸發掉而已~
再來談談藍星
藍星閃光少了八圍的特化,以至於貧血、低防,一般的迴避能力成為他最大的弱點,
幾乎被對方盯上都活不下來
但也因此玩法完全不同
由於致命沒了特化,所以不建議暴擊流,在研究所建議研發機動力
因為閃光基本八圍反擊、機動力都是全機體中最高,儘管沒了特化,他要快速CD技能優勢依然存在
雙技能CD3一樣是他的主打,配上研究所強化機動力
一樣是...打了又打打了又打打了又打,甚至因為強化機動,CD速度會比黃星反擊暴擊流還要快!!
儘管技二跟黃星比起來變成弱技...且較為不實用,傷害直接砍半太狠了...
就算附加了減少激動、傷害,也無法彌補這傷害量的差距
而且若緩速這讓其他機體來放的話...這技能根本等於165傷害的普通招,完完全全的扣分啊~
對於閃光這種需要快速CD不斷的打了又打的暴力機體來說
藍星這技二太不適合他了~!
我想這應該是多蒙入山修練之前吧,黃星是多蒙修練之後的暴氣版
還好技三閃光掌一樣淫威,這就不用多解釋了,姿勢100 效果100 的完美技
一起讓鋼彈魂燃燒到最高點吧!!!!
ore no ko no te ga maaka ni moeru
胜利 を 掴め と 轰き 叫ぶ
shyouri wo tsukame to todoroki sakebu
爆~~~~~~ 热!!
baaaaaaaaaaku retsu !!
(上圖轉自http://i2.gamebiz.jp/images/original/16183700045425413a4ef7b0016.jpg)