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RE:【其他】城市成長(0-238k)的縮時影片

RE:【其他】城市成長(0-238k)的縮時影片

spiritseed ()#12015-06-09 17:50:23


做完這第二個城市後
十分心滿意足~雖然以城市「模擬」遊戲來說我認為遊戲還太簡陋
反而更像是Minecraft類型的遊戲
不過終究是讓Simcity 2013以來累積的怨念一掃而空
應該短期內不會再碰這遊戲了吧(XD ~Witcher3 我等著你)
有些心得想分享

如前面所說
這款遊戲的模擬成份實在太簡陋了
所以唯一的挑戰就在於如何打造出心目中美輪美奐的夢想城市
前一個城市還沒完工之時我就已經感到平原上的城市不能滿足我的視覺需求
我想要打造更有「立體感」的城市
遊戲內雖然有丘陵地形、Workshop裡也找得到不少山丘地形
但我實在找不到滿意的
主要在於像這樣光滑的山壁看起來很不是滋味
(對不起,一下找不到更好的例子,我借了風之力板友的圖)
對喜愛爬山的我來說這樣的東西,或至少這樣看起來才有山壁的樣子
(前者是我們美麗的雪霸國家公園,後者是南橫公路旁的向陽前峰)
所以第二個城市我從製作專屬的山谷/河谷地圖開始
本想匯入一張崎嶇的地形高度圖就能搞定
沒想到遊戲引擎會自動把地形高度平滑化
只好再匯入了photoshop筆刷
一筆一筆把較垂直的山壁都修得怪石嶙峋
才勉強看起來有些山壁的樣子
如果有人有興趣的話,Workshop連結在此

在開始建立城市之前
我又給自己訂了兩條規矩
1.只用自由曲線道路
2.要打造和自然和諧共存的城市,絕對不蓋水壩破壞自然景觀


最後成果比本來預計的還要好
在第一個城市結束時我學到:
城市邊界一定要用大量低密度住宅、空白道路
看起來才會真實、自然
大量的低密度住宅也對生育率很有幫助

如果要我在自己的城市裡選一個住處
我一定會選在這個山谷



翠綠的小山谷邊有淺灘、有小火車站
傍晚沿著步道散步下山,兩排是純樸的鄉下商店街
眼前就是夕陽落在河對岸城市天際線
可以看到車站旁有景觀步道直接登往山丘頂的地標—Azura神像
甚至可以直接走到另一邊更漂亮的溪谷
真是完美的居住環境啊~


把地標蓋在懸崖邊總是會很有視覺張力
全市最明顯的懸崖地標就是那個大教堂了


教堂正門前一路逐漸蜿蜒往上發展的市區
甚至比教堂更有視覺效果
只可惜拍縮時影片時不能改變陽光方向
這個地區要特定方向的陽光才能顯出高度,所以沒有鏡頭專拍這區
不然我認為這裡是最能彰顯「立體感」初衷的城區



另一個懸崖邊的大型建設是機場
從這個跑道起飛應該相當過癮吧 XD


畫面中上山丘的高塔群就是計畫中「立體感城市」的高點
把最瘦長高聳的高塔/大樓放在山丘頂
從城市任何一個角落都能望見
山丘旁是遊戲開局時就有的林業區
用綠色來襯托灰色水泥叢林,比滿滿的大樓更美觀得多



上面都是利用自然環境當配角襯托人工景觀
不過這張地圖裡,有一個在地圖編輯器裡就計畫好的純自然景觀
就是這個地底湧泉


這也是在地圖編輯時就設想好
城市裡偶爾也該讓自然景觀當主角、人工建設當配角
特地不讓橋樑橫跨它
周圍也都順著地形保持低開發狀態,只蓋了景觀步道
這樣應該會是個相當不錯的度假所在


提到觀光就不能不提鐵路
本遊戲目前為止還無法挖鐵路或公路隧道
在高密度城市中建造鐵路變成一件很麻煩的事
大多人的城市都會被鐵路硬生生切開
我的前一個城市也有同樣困擾
這次的地圖,我本來不想蓋鐵路的
但最後在地圖編輯器裡,還是在邊緣隨便拉了一條鐵路以備不時之需

這個城市一直到中後期過150K人口了
我真的都沒碰過鐵路
但是......心中的童心作祟
模型火車這種玩具,應該是每個小男孩都曾想擁有的東西
我最後還是忍不住拉起了鐵路,想串連起城市每個精彩的角落

問題在於,要興建鐵路時
城市已經發展到非常高的密度了
想不破壞原有規劃又串起每個區塊非常困難
我沒有使用No Pillar無柱子mod
我覺得遊戲已經很簡單,再用那東西就太沒意思了
最後是在高速公路夾縫中拉鐵路拉到都快便秘了
終於在全市蓋了13個火車站,連起了每一個區塊
又不會在鳥瞰中一眼就看到鐵路的痕跡
如下兩圖,各有三個火車站,共六個
若不特別說應該根本不會注意到
但它們確實都落在最繁忙的商業區或觀光區中



先前另一篇文貼過的影片統一一起放在這裡
那篇文就自刪了


下面是我最喜歡的一個火車站
鐵路直達城市裡第二大的商業區和購物中心
後站步道出去直接開始逛街shopping


有個技巧是在建造這個城市時摸索出來的
影響城市景觀最大的兩個元素就是道路分布和樓高
本遊戲不像Simcity有中密度建築
所以發展到最後,不是高樓大廈就是平房別墅
缺乏中間高度的城市看起來很怪異
但其實只要在低密度和高密度之間,畫一區「限高」的高密度
就可以營造一條出順暢的天際線了
如下圖,低密度住宅接到中等高度的公寓(被限高所以無法升級成大樓)再過渡到高樓大廈
這條高度曲線再被原有的地形起伏放大
從左到右,從水岸往陸地
都是刻意控制過高度,才形成的城市曲線


下圖可以看到,有一條高樓和低矮住宅的明顯交界
凸顯出這一排大樓形成的弧形立面
但從遠處到近處,又是控制過的高度逐漸降低(中間有一小區限高)
綜合運用不同高度的建築
就可以規劃出獨特的城市風貌


不知道有沒有人也煩惱過
污染造成的樹木變色看起來很礙眼?
那天突發奇想
乾脆做一個高污染林區,那不就有永遠的楓紅了?
於是誕生了這個河川中央的紅葉公園
看起來十分可愛,順便幫它接了步道,還真有人走(雖然只是路過...)


有許多想法其實也是在Reddit看了別人不同作品產生的
這種遊戲最棒的就是可以激發創造力
希望各位看了也激發出一些新的靈感
謝謝收看~







收藏

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