預先輸入,英文大概都叫做buffer或buffering,日文叫做先行入力
首先要注意的是,這代的預先輸入系統跟過去作品裡的運作方式不一樣
過去的預先輸入簡略來說是你正在進行的動作最後10F內按一次按鍵,那麼在動作結束後會直接執行那個按鍵對應的動作。
※1F=1/60秒
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大亂鬥特別版裡的預先輸入,是你在進行的動作中按下按鍵不放開,按鍵可以是複數種按鍵組合
在目前的動作結束後,遊戲會試圖把你按下去的所有輸入同時反映出來
途中不可以放開按鍵,如果在動作結束之前沒按住按鍵的話遊戲不會反映你放開的按鍵
如果其實還是有存在像上一代那種按鍵按一次就好的系統,那他可以接受的時間範圍會是非常短
舉例來說
現在馬力歐正在使用火球時,在放火球的這段期間按住跳躍鍵不放,那麼馬力歐放火球的動作結束以後會直接跳起來
不管是剛開始放火球,或是火球射出去以後不能操作的時間開始按按鍵,一樣都會反映出按下去的輸入
其中必須注意的是必殺技跟跳躍同時輸入的時候,遊戲會優先接受必殺技的輸入
所以就算你在預先輸入的階段按住跳跟必殺技,動作結束後不會跳起來而是直接在地上使用必殺技
附帶一提,防禦和必殺技同時輸入的話,在地上時是防禦優先,在空中時是必殺技優先反映
利用右搖桿使用空中攻擊的場合還有一點必須要注意
右搖桿就算推著不放,還是只有推下去的瞬間會輸入方向,但是攻擊指令會持續輸入
所以右搖桿的話預先輸入或許會以為只會紀錄攻擊指令而已
其實只要預先輸入的指令沒有跳躍(包括二段跳)的話,還是會破例記錄方向輸入讓你可以靠右搖桿使出預先輸入的強攻擊/猛擊和上下前後方向的空中攻擊
至於為什麼預先輸入有搭配跳躍的話就沒辦法讓右搖桿的預先輸入如預期運作
原因在於跳躍這個動作他還有一個獨立的預先輸入系統
關於這個部分需要額外說明
不過這個系統用文章來說明的話太複雜而且就算知道了重要度也不是很大
改天我再看是要另外慢慢發文還是在這裡補充