各位好,我是萌多。答應別人要發教學文,結果拖了好幾個星期啊!為了避免被別人憤怒的噴火龍擊飛,趕緊來撰寫囉!這好像是我第一次寫系統相關的教學,若有可以補強之處也請各位推文告之。本次要談的「DI」和「Smash DI」。影片為主囉,聽不懂的部分可以參考我的文字敘述!
什麼是「DI」?
「DI」是「Directional influence」的縮寫,直接翻過來的意思是「方向影響」。在日本亂鬥百科是稱呼為「ベクトル変更」(向量變更)、「ふっとび緩和」(擊飛緩和)或者「ふっとび速度変更」(擊飛速度變更),但使用上都是同樣的東西。
DI可以讓你在遭受攻擊的時候,改變飛行的方向、速度。大亂鬥中,大部分的攻擊會給目標一個明確的飛行方向,這個方向也和目標的重量及落下速度有關;使用DI可以改變小幅度的擊飛角度和速度,這可以讓你「活的更久」和「逃離連段」。
從前幾代就有DI這個東西,但這一代3DS和WIIU,DI系統上跟前幾代不太一樣。本篇會針對目前最新的3DS和WIIU這一代來說明。
怎麼使用「DI」?
當角色正好遭受攻擊或正好飛出去的時候,快速地輸入控制類比,並且一直按著。
- 傷害值很高,要避免被擊飛的情況。假如角色往右飛,控制類比就輸入「←」,可以讓你更不容易碰到擊飛區,活的更久。
- 逃離連段的情況。像是Mario下摔後接連續上A,控制類比輸入「↑」,可以讓你更早脫離連段,避免造成更多傷害。
以下是前幾代的示意圖,上和下改變飛行的角度:
經過這樣一番說明之後,有玩亂鬥的朋友是不是發現自己平常其實有使用到DI這個東西呢XD?雖說儘管不知道DI還是會不自覺使用,但是有些不直覺的情況下,你輸入的方向無法讓你活的更久,甚至會比什麼都不輸入的情況下還快死亡喔!像是往右上角70度飛,要碰到天花板的情況下,假如你輸入「←」,你會加速死亡,正確應該是要輸入「→」。因此,選擇最佳的DI是非常重要的!
怎樣是最好的DI方向?
- 避免擊飛的情況
先舉多個例子:
往右飛,輸入「←」
往左飛,輸入「→」
90度正上飛,輸入「←」或「→」
右上70~80度飛,輸入「→」
避免擊飛,要如何得知最好的DI方向,你需要先知道被對方的招式打到,你會往那個方向飛,這樣你可以在中招後即時做反應。但不是每一個人都熟悉對方角色的招式。因此,可以簡單做這下面兩種的歸納。
- 偏水平方向擊飛,可能會碰到左側或右側擊飛區。
往場內方向水平DI,也就是「→」或「←」。
- 偏垂直方向擊飛,可能會碰到上方擊飛區。
往你擊飛的水平方向DI,80度右上就是「→」、80度左上就是「←」。
- 有些的情況下需要輸入「↙」的方向,像是高處Zero Suit Samus的上B、高處Ness的後摔,往右上飛就需要「↙」。Robot的空上A也是特別的例子,另外還有許許多多。詳細就參考第二部影片吧!
- 逃離連段的情況
通常是直接使用遠離對方的DI。還是有一點很重要,你要瞭解對方的招式,熟悉之後就知道該往哪裡DI,不熟悉則是多次嘗試不同的DI,看哪個方向比較好。另外,逃離連段通常是在低%的情況才會去DI,如果%很高的情況可能會造成你被擊飛。
最後簡單歸納的話,也是分兩種。
- 逃離下方往上的COMBO
往上DI
- 逃離橫向的COMBO
水平遠離對方的DI
什麼是「Smash DI」?
「Smash DI」一樣是「Smash directional influence」的縮寫,另外也稱「SDI」。當被某些強力的招式命中時的命中延遲時間,或者被百裂拳等的連段命中時,使用控制類比撥向某個方向,可以造成角色的一些位移,有時可以透過這個位移來達到受身或減少飛行距離,但大部分是用來「逃離多段攻擊」。
怎麼使用「Smash DI」?
正在處於命中延遲或者被命中連段命中的招式時,控制類比快速地「連續撥動」某個方向。像是想要往右位移的話,就是「→」「放掉」「→」「放掉」「→」…,這樣子快速的輸入;但通常使用第二種輸入方式,是「→」「↗」「→」「↘」「→」…,也就是一直扳著右方向快速滑動,這樣輸入會比較快。
像是各種角色都有A連打的百裂拳,被命中時就可以選擇上方SDI或者遠離對手的SDI,可以快速地逃離對方的命中,有時更可以藉此反擊。有一些特殊的情況也可以使用SDI來逃離,Robot的下S等等,可以參考第一個影片的後半段。
如果要練習SDI的話,通常會用「スマートボム」,也就是上面寫著B的炸彈。