托蘭異世錄 Toram Online RPG

【心得】主拳 百暴 個人技能裝備搭配(6/19修改部分錯誤及更新當前點法)

【心得】主拳 百暴 個人技能裝備搭配(6/19修改部分錯誤及更新當前點法)

s12s12345678 (學海無涯)#12017-06-30 09:53:20

大家好 我是奇月閣的雪/學海無涯(幫工會打廣告)
個人認為拳是作為主疊傷的職業(打輔助) 至於副要走坦 還是輸出看人
(本人受索蘿影響很多 大家也可以參考https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28271&snA=5767&tnum=1&subbsn=21)(把躲隱版的抓出來)
能力點方面
我走agi滿後crt(建議百爆 除非你不打算挑戰高星王 或高迴避王 畢竟這次超櫻的枯木連hit400的弩都常常miss了)目前已經能維持百爆的同時 替換少量不同偏向的裝備(例如哥德帽陪團長石(團長好貴還買不起QQ))可以考慮在維持百爆情況下分配一些到vit

提前說明 普攻回魔對於走輸出還坦的拳來說 都是必要的 而普攻回魔公式
10 + MP最大值 / 100 + 攻擊MP回復+N 所以撐魔=撐回魔喔(一般推薦至少到25)
還有關於aspd 破1000(或1100 這方面還是沒確切資料 採用某篇文章給出的公式)後180aspd=1行動速度 行動速度對於戰鬥有些微影響喔
還有拳絕對是邊緣職業 路人看到你一般都會認為你是主坦。。。(雖然我目前也往坦偏了一點)

技能方面 (只提供我目前考慮過的技能 也可能漏掉一兩個實用技能 裡面放入一些盾技 沒拿盾的可以無視)

現行來說目前通常兩種以上連擊 輸出通常一個常規1mp連擊 一爆發連擊 半坦則是一控制連擊或狀態連擊(可合併)( 注意對慣性影響) 外加挑釁

通用向
必點技能
乘勝追擊(拳沒點這招就算廢號)好戰的提升暴擊率(增加爆率不用多說)
實用技能(不是必要 但實用度高)
穿甲(輸出回魔兩大用)強射(讓拳不用體驗要靠近王普攻回魔 王又跑掉的囧境)hp突破 (現在王傷害越來越高 點了減少被秒 )衝擊波(不多說 但連擊太依賴這招 遇到不能翻的王會有點麻煩)步步為營(1mp起手好技能)聖拳(避免打不能控制的王 你沒技能起手 1就好)mp突破(+300mp=+3普攻回魔 回魔流的考慮)
興趣技能(相對影響不大)
回氣(25的機率回1mp 但拳本身回魔力不錯 )破風(加aspd 800-900多 )盾牌要領(25%aspd有拿盾的在考慮)

斷技向
必點技能
重擊 音速波動(拳的雙斷技能 重擊6就能穩斷了 音要10)
實用技能
重盾擊/飛盾(二者則一 不過重盾點1就有91的機率暈了 雖然我用起來感覺沒到91。。。)
腳踢(1mp的逼退技能 雖然我一直感覺這應該在格鬥技能里的@@)
衝刺(可以當1mp位移(6m)/逼退技能 可是技能後延遲有點長 一般只是點完善守備時路過點5)

輸出向  
實用技能
三斷擊(雖然本身C+50 但已經百爆了)猛爆拳(猛爆在降防時才能打出高傷)格鬥要領(至少到8 至於10跟8只差武器atk6% 拳的atk又。。。)好戰提升atk的兩招(都點滿=+LV50%的atk 對於atk不高的拳提升算多了)戰吼(25秒atk+10%)
興趣技能
猛力追擊(提升50%追擊傷害 但有10%機率降防 會影響到穿甲回氣)
體術鍛煉(提升5%aspd 5%格鬥技能最終傷害 影響不大的技能)

坦向      
必點技能
挑釁(增加仇恨又不影響疊傷的好技能)
完善守備(點滿一秒完全抵擋10次傷害 外加抵擋成功回復10%血(你有1萬血回1千 目前我點3回3%沒嘗試是不是只能擋3次)雖然還是會中狀態(翻覆 燃燒之類)以及只有持盾才能用)
實用技能
防護/魔盾甲(兩招點滿hp+1000跟少量雙防) 防禦界限/魔法庇護(加抗性 雖然加一邊減一邊)
興趣技能(相對影響不大)
防衛技能的雙閃躲(一個點滿+10閃躲 兩個就20了)移花接木(看技能說明不錯 mp有6當仇恨連擊不錯 但會扣攻擊 感覺比較適合純坦 )
個人裝備
武器 72+b無洞 屬性a7%c12(便宜 等新拳出來中)
衣服 agi7%cd12c1212%牙王翡翠
追加 哥德暴龍
戒指 敏3晶王
副手 開山刀(石柱盾好吸引我 話說上次在鐵匠鋪發現c4盾)
目前mp回復25
(如果武器能戰將石柱(30) 跟石柱盾(王版)能33  雙洞哥德多南瓜(36) 雙洞敏3多閃靈 能(39) 嗑魔力+200 mp石+3回復 就44了 (好吧一切都幻想... 好窮啊QQ 而且有雙洞歌德應該是用團長)

請依照 攻擊mp回復(回魔向) 增傷向 生存(坦向) 特殊向綜合做抉擇
紅 凝態戰將 a5% 攻擊mp回復+2 看穿+10(輸出向首選 看穿坦向也能考慮)
     石柱 mp300 近傷+3% 物貫+3%(有傷害也有回魔+3)
     黑騎 a4%s3%c2% def-9%(拳沒點str 所以比不上戰將)
     風牙 hp400 攻擊mp回復+3 魔抗2% 水抗1%(加hp跟回復 坦向第一考慮)
     枯木 穩定+5% 迴避+15%(少量增傷 跟提升迴避(坦向)便宜)
綠 牙王 hp1000 武器atk1%(提升生存力)
     封印 hp1000 cd1(同上)
     翡翠 mp300 攻擊回復+1 cspd100(回魔流推薦 =回復+4)
黃 暴龍 c6cd2(百爆基本石)
     自走砲 hp500 阻擋+5% def+5%(坦可以考慮)
     騎士團長 d/mdef+100 物理/魔法屏障+500(目前生存首選)
     草龍 a3% aspd+50% 遠傷-10%(強射的普攻好像是遠傷 跟700-800aspd)
紫 晶王 攻擊mp回復+5(回魔流)
     閃靈 攻擊回復+3 a/matk+1% cd+1%(回魔又加攻擊)
     寄生 攻擊回復+3 hp100(便宜)
     雪怪 atk+100 aspd-1000(這100atk對於拳來說加成很大 但負面也明顯)
     砲手 c5 武器atk+10% 命中+15% mp-100(有c5不錯 但偏偏有mp-100...)
藍 金蠍 a2%cd3 行動速度-1% 魔抗-10%(沒負面我更喜歡)
     超級魔菇 hp500 近/遠傷害1%(便宜)








技能選擇時想法
我個人想走輸出 但猛爆拳是不穩定爆發 所以我先放棄 至於衝擊波 我討厭遇到不能翻的王時 不小心翻到 所以改用戰吼補位 也因為放棄了猛爆所以不是必要 至於強射實用度很高 用過超喜歡 而剩餘點數在考慮是點出重盾擊好破壞部位跟聖拳副手好拿盾 還是點出挑釁當坦用 (猛力追擊個人愛好 雖然我也知道有點浪費)

連擊(常用的連擊 但連擊就是要看情況跟改的 請參考用)
連擊一 走控制輸出 音踢起手能保障後面兩個技能安全輸出 而重擊能確保輸出完後不會因沒時間走位中招  而一般王 大概這連擊打完的時間在普攻兩次 翻的抗性就沒了 而這次夜困 大概連擊打完在5次普攻的時間(個人aspd2200左右=行動速度+6左右) 斷技坦核心保障王放不出大招(可惜高星王抗性高))(而重拳起手只能保障後面一個技能安全 而且王出招快的話 第三技能音踢還未放出來控制就中招 )
(光屬打封印1.4x3 疊傷滿傷害 大多團都能保持疊傷不錯)
連擊二 我常常普攻疊傷到mp滿了還在疊傷 所以用這來花一下mp
(這2.4x3 確定疊傷差不多滿才出這招 不然寧願一直普攻)
(雖然遇到3物理團 那傷害會讓我只想普攻 (雖然實際也偶爾這麼做))
遇到不能控制王會換連擊的(或乾脆不打好像也不錯?)
(每個職業都玩過 但最後還是回來拳坑了...)
忘了拍到武器 55+d 闇agi7%c1212%(過期武器 別介意)

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