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【心得】刺客簡介

【心得】刺客簡介

loveim (德菲斯)#12015-08-28 22:57:45

雖然遊戲已經邁入第二章,可是還是有不少新手玩家,所以在此淺略介紹一下刺客的技能點法、裝備取向、以及商城時裝該買什麼
當然,每個人都有一套自己的方法,這裡只是介紹做為參考
刺客在改版前曾經非常威武,不論競技場還是打龍,很多人看到刺客頭都會很痛,但是隨著改版之後,刺客變成了普通的角色,表現不再讓人驚豔,不過他依舊是輸出界的強者
屬性介紹
刺客的主要屬性也是最重要的屬性就是敏捷跟暴擊只有這兩樣才可以讓你的刺客在飄來飄去的時候打出漂亮的數字
其中暴擊又分暴擊機率跟暴擊傷害

當然要先有機率才會有傷害(暴擊率都是零怎麼可能會有暴擊傷害?)
暴擊率以目前來說比較多人推荐的是到50%左右因為再上去會遞減的狀況會越來越明顯
而暴擊傷害是指暴擊後造成的傷害按基本傷害的百分比做計算
敏捷則是直接提供刺客攻擊力沒有遞減的問題能疊多高就疊多高
一點敏捷可提供刺客兩點的攻擊力
裝備選擇
刺客的裝備以有加敏捷、暴擊傷害及暴擊率為主
再來才是閃躲、狀態異常免疫等
以武器來說,暴率暴擊傷害是首選,再來才是武器攻擊力
像是這把

暴擊,暴擊傷害都有了,這種就可以優先考量
至於防具部份則是以加敏捷為優先考量其次為體跟防

像這個頭盔就很符合我們的需求可以優先考慮
套裝好不好見人見智不過真的沒有必要為了套裝而拼命刷畢竟散裝也是有不錯屬性的
技能點法:
我想這應該是大家比較關心的部份,相較於法師有流星及羊法;補師有聖光跟強化,刺客的選擇流派不多,而且由於等級限制的關係,目前台版是沒辦法完全點滿,只能盡量點
刺客的主動技有三招

隱藏之刃、蓮華亂舞跟隱身
被動四個則為:

完美影襲、嗜血烈刃、暗夜監視跟終極奧義
經過整理之後,提供幾種點法讓各位參考
第一種點法(參考韓台板)
主動2滿再點終極,主動三點5
被動一點滿,被動三10被動四10
(被動2爭議很大,有人覺得要點五有人覺得點1就好,因為吸血效果很有限)
蓮華點滿後再點終極版,搭配隱身效果非常突出

此點法受歡迎的原因在於能快速削減敵人的血量,且由於先放隱身,所以也不會成為單體攻擊的目標,這對皮薄的刺客來說是一大福音
韓版也有這種點法(圖片來源:韓國inven網站)

缺點:如果你沒有最大暴戾值的飾品,蓮華亂舞反而變成負擔,由於蓮華是吃暴戾值延長施招時間,變成你要等到累積完才能放,這當中很有可能己方隊友已經被敵人幹掉,而且還得考慮一開始就把你變羊的部份。

第二種點法(參考陸台兩版)
主動一10,終極1,主動二跟三各點1
被動一10,被動二1,被動三10被動四10
隱藏之刃的好處在於十秒內迫使敵人無法施用技能,且同時附加流血效果(無法移除),而且傷害值有1537%,而且會有十%的機率直接秒掉敵人

缺點:攻速上打了很大的折扣,戰鬥時間越長對刺客其實很不利,畢竟皮沒那麼厚
主動三的部份幾乎沒人會點滿,畢竟它只能給予暴擊增加
刺客的點法很受限,但換個角度來說也很好上手,選擇少,被弱化,不代表刺客無法再創出自己的一片天來,畢竟他們還是輸出的王者!
只要裝備選的好,技能點法確認(不要想多頭馬車,刺客沒辦法樣樣通)
要打出高傷害不是問題

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