MARVEL 未來之戰

【心得】手工的第一張傳說卡分享(含心得)

【心得】手工的第一張傳說卡分享(含心得)

dcshuzon (鷺之痰)#12016-03-22 22:11:33

直接下結論~ 不要買卡騙包

霸氣洛基鎮樓!! 若你還沒氣到按上一頁,請接著看我廢話下去



在下這周末除了打每日關,全體力都拿去福利時段刷縫了,到昨晚終於合出第一張傳說

估計到禮拜一早上結束前還能再出一張

刷縫建議~有減耗時段刷3階關CP值最高,無減耗時段刷23都可

(5階關拚3星卡掉落的機率貌似不高,目前還沒刷到過,有空我再測試看看)

當然能合到品質6還帶攻速+生命純粹是人品好,如果垃圾抗性換成物理增傷特效就真的畢業了~

在下可是天天扶老二過馬路來賺人品....但這不是重點! 請先看其他卡





這三張是我花兩次10抽抽到的,第一張還堪用裝了,另外兩張純粹是材料

但接下來尷尬的問題來了~

裝的那張可能一張頂的4星卡就勝過了,若蓋過去就等於白花了600多水晶

然而拔下來噴水晶也不划算,但合上去天生主屬性是兩個垃圾,就算出特效也是渣
(別再相信暴擊率很重要的傳言了)

只能賭次要屬性是否能拚到好屬性,那根本是在浪費錢

因此抽包前得要先有個正確姿勢~ 你錢多時間少你是在抽材料


若你對漫畫卡系痛還是一知半解,那請先詳讀這篇精華【心得】3/16卡片改版說明

懶人包: 卡片前兩條屬性種類是固定的(以下簡稱為主屬),其後的屬性是隨機的(簡稱為次屬)


所有種類的卡片可分為兩類: 傷城限定卡縫縫可刷卡

而前兩條主屬性好、特效又好的卡片都在裂縫裡刷的到,還剛好五張~

1872 #1漫威活死人 #2洛基:阿斯嘉的特工 #17制裁者 #19黑寡婦 #20
(以下簡稱為縫縫保證卡)

如果你很哈特定某張傷城卡,如秘密戰爭 2099 #1 (林貝里恩),那也是抽到就可以停手了
(基本上這張沒有比制裁者好多少,唯一優點是可以跟制裁者並存)

看到這裡你還在相信新版本郝福利郝郝丸的葉佩雯嗎?

那請繼續往下看,你會驚覺自己跟白癡一樣~


卡片上的所有屬性可分為~ (有漏幫補)

冷卻時間、迴避、所有攻擊力、攻擊速度、移動速度、忽視防禦、生命值、所有防禦力、物理攻擊力、能量攻擊力 - 10種重要屬性

重擊率、重擊傷害率、物理防禦力、能量防禦力 - 4種雞肋屬性

回復率、狀態異常時間、電/火/冰/毒/精神抗性 - 7種渣屬性

21種,目前看起來同一張卡上屬性是不會重複的


雖然不確定是否所有屬性都能出在次屬性,但簡單的數據分析一下~

保證卡抽到第一條好次屬的機率: 8/19

垃圾卡(兩條渣主屬)抽到第一條好次屬的機率: 10/19

雖然垃圾卡機率稍高(平均每骰19次多你2次),但縫縫保證卡可是100%兩條好屬掛保證阿!!

就算你垃圾卡拚到全部神次屬,主屬還是兩條渣在那邊,然後呢? 繼續乖乖合保證卡...不傻嗎?

另外~傷城抽是垃圾卡、保證卡一起下去隨機的,手工刷縫合成的你是不是更有保障?

10抽一次675水晶,保證一張5星,但不管抽或合成,出屬性都是看人品

可能你抽到的是一堆合成材料、或用兩三天就不知該拔還是該覆蓋的中等屬性

貼點水晶湊750買當季OP制服,至少可以神兩三次改版,不也是更有保障嗎?


看到這裡你應該驚覺了,他X的我根本就是在玩賭博遊戲啊!

而這個賭博還是黑心官方做莊、穩賺不賠,一堆凱子玩家在互相廝殺比壕,不傻嗎?

什麼叫做正派經營? 爐X剛好在台兩年了,雖然一張卡包抽的傳說卡平均約要1千台

不過那些兩年前的好傳說卡,在如今TOP牌組裡一樣常見,如果爐X又像X獸一樣撐了十年...

你看那CP值有多高~ 而且就算你再摳B,每天只花半小時打每日,兩個月也絕對能合一張傳說了

想想看你在MFF裡每天花了多少時間? 想想看一年前的3星強角那些還強到現在的?

看到這你應該又華生了~

我他X根本不只在玩賭博遊戲!!還是個臉被從頭打到尾的賭博遊戲啊!!

(話說我打業配文時你毛還沒長齊勒,都是混口飯吃懶得酸你而已...)



好了你可以按上一頁了,還不想走的同學繼續聽我上課~


通常玩家在遊戲裡的強度 = 玩家付出(時間農/金錢壕) + 玩家能力(觀念/技術) + 運氣

像是RTS、FPS、MOBA等競技遊戲,會比較強調觀念和技術,將玩家付出的比重壓得較低

但那不適合跟電競選手相比手殘腦殘的大眾玩家~

所以一般線上或單機遊戲"付出"的比重會大些,讓魯魯眾生都能透過付出獲得成就感、小卻幸

"付出"和"能力"被看成是努力和天生的兩個對立,而只有"運氣"是中立的


所有遊戲或多或少都有"運氣"成分,它會讓不斷重複枯燥的事物增加不確定性

從而在我們心裡產生有趣、刺激、期待等感覺,另外也可平衡付出和能力相互衝突的關係

但比重太重時容易產生成癮性,像是"難以自制的自我打擊行為"這個經典心理實驗的情況

而機率引發成癮最常見的就是在賭博上,得先知道在台灣(除了合法彩券)賭博是違法的

所以和機率相關的轉蛋、夾娃娃、遊戲裡的抽獎勵都會標註一條"當花費XX元必定獲得XX物"

用些許必然獎勵來避免違法(別傻傻以為是業者佛心...)

不過那是現金抽,消耗虛擬幣的遊戲機制就不會那麼好心了,根本就是赤果果的賭博阿

像MFF裡,洗套裝、洗能力、衝裝、合卡、合特裝、材料掉落、生體掉落,無所不隨機

而且隨機值範圍之大你無法想像....舉個每日關卡的例子~

目前單場打過最少的獎勵是3掉落,而親愛的巴友最多打過一場30個(個人紀錄28)

這還不包括同位素1~3星的隨機分布,想想看那極大值和極小值的差距會多離譜

在下不是衛道人士,有沒有違法我倒是其次,重要的是"機率獎勵"會引起成癮性

若你是在這賭博遊戲中刻骨耐勞拼命農的老玩家,恭喜你已成功達成"行為上癮"

在那心理實驗的案例中,最後鴿子不管被怎麼對待都會堅強的"賭"下去...


回到上一段開頭提的"強度"三元素,你會體會到"公平"的運氣完全是被遊戲業者把持操控的

許多免費遊戲的業者甚至告訴你~"運氣也可以用付(鈔)出(票)來彌補"時

那整個遊戲真的就只是個""而已,遊戲強度完全可以等於金錢(如MFF)

然而這還不是最黑心的,"強度"本身的判定,就是一個"官方說了算"的東西

然而強度卻是多數現實生活缺乏成就感的重度遊戲玩家,最熱衷追求的目標

如果強度上限毫無改變,玩家又會抱怨沒目標了、缺乏動力、改個版很難嗎...云云

因此"良性"的遊戲業者會穩定控制強度的更動,來穩定住已行為成癮的玩家,像文前提到的爐X

每次改版都會新增許多"些微"強勢新卡,但花費巨額的頂級卡片依然保持其地位

一來提供玩家追求目標(=營收),二來顧及老玩家投入的心血(=商譽)

而"黑心"的業者自然是秉持著~打你你還得付錢的最高原則


記得美國透過QE來降低外債救經濟嗎?

黑心的遊戲業者也是不斷的稀釋強度來壓榨玩家的付出~反正遊戲是他家開的

每次改版每其名是平衡、新增內容,實際上是推出強度更強的目標,變相弱化玩家已有資產

而新的強度絕對吊打舊的強度層級,根本七龍珠無限版

然後在舊版付出一堆的老玩家,過去心血頓時就砍了半,得面臨著是要繼續還是中出的兩難抉擇

(說真的~若在現實中,某項投資會讓的資產不斷憑空蒸發,你還會繼續嗎?)

即便如此,那些新服無限開的免費網遊依舊能吸引阿壕們不斷砸錢...(由衷希望他們有買到快樂)

韓國市場玩膩了換台灣,台灣玩膩了換大陸,如果大陸玩家哪天也醒了就在換其他新興國家

遊戲市場永遠不缺傻子,身為遊戲產業的一員,在下真是感到錢景光明~


台灣法規也因此有了線上遊戲定型化契約的相關規定

將遊戲內容視為契約的一部份,當業者自行更動時,玩家有權解約退費


回到MFF,本作在眾所期待的2.0版,將原本平價經營的模式,轉向了黑心業者的手法伎倆

並且用新內容巧妙的包裝,相信不少老玩家在剛改版時都一股腦熱的被坑了一波水晶或瑪尼

若你剛好吃飽太閒一路看了近3千多字至此,在下誠心在這建議你~"就算有愛也先觀望"

就像是卡騙包,等日後銷量不好又美其名活動節慶,推出"卡片折扣包"

那已砸了一堆錢好不容易湊出5張神卡的你,不是又臉部遭受重擊了嗎?

當然如果你是"覺得官方這些什麼的騙錢手法根本都是大福利"我有錢我自豪的阿壕們

在下就在這裡滿心感激您讓大家有免費的遊戲玩了先~ 好人一路好走啊


這不是炫耀文...

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