直接下結論~ 不要買卡騙包霸氣洛基鎮樓!! 若你還沒氣到按上一頁,請接著看我廢話下去
在下這周末除了打每日關,全體力都拿去福利時段刷縫了,到昨晚終於合出第一張傳說
估計到禮拜一早上結束前還能再出一張
刷縫建議~有減耗時段
刷3階關CP值最高,無減耗時段刷
2或
3都可
(5階關拚3星卡掉落的機率貌似不高,目前還沒刷到過,有空我再測試看看)
當然能合到品質6還帶攻速+生命純粹是人品好,如果垃圾抗性換成物理增傷特效就真的畢業了~
在下可是天天扶老二過馬路來賺人品....但這不是重點! 請先看其他卡
這三張是我花兩次10抽抽到的,第一張還堪用裝了,另外兩張純粹是材料
但接下來
尷尬的問題來了~
裝的那張可能一張頂的4星卡就勝過了,若蓋過去就等於白花了600多水晶
然而拔下來噴水晶也不划算,但合上去天生主屬性是兩個垃圾,就算出特效也是渣
(別再相信暴擊率很重要的傳言了)
只能賭次要屬性是否能拚到好屬性,那根本是在浪費錢
因此抽包前得要先有個
正確姿勢~
你錢多時間少、
你是在抽材料
若你對漫畫卡系痛還是一知半解,那請先詳讀這篇精華
【心得】3/16卡片改版說明
懶人包: 卡片前兩條屬性種類是固定的(以下簡稱為
主屬),其後的屬性是隨機的(簡稱為
次屬)
所有種類的卡片可分為兩類:
傷城限定卡、
縫縫可刷卡而前兩條主屬性好、特效又好的卡片都在裂縫裡刷的到,還剛好五張~
1872 #1、
漫威活死人 #2、
洛基:阿斯嘉的特工 #17、
制裁者 #19、
黑寡婦 #20(以下簡稱為
縫縫保證卡)
如果你很哈特定某張傷城卡,如秘密戰爭 2099 #1 (林貝里恩),那也是抽到就可以停手了
(基本上這張沒有比制裁者好多少,唯一優點是可以跟制裁者並存)
看到這裡你還在相信新版本郝福利郝郝丸的葉佩雯嗎?那請繼續往下看,你會驚覺自己跟白癡一樣~
卡片上的所有屬性可分為~ (有漏幫補)
冷卻時間、迴避、所有攻擊力、攻擊速度、移動速度、忽視防禦、生命值、所有防禦力、物理攻擊力、能量攻擊力 -
10種重要屬性重擊率、重擊傷害率、物理防禦力、能量防禦力 -
4種雞肋屬性回復率、狀態異常時間、電/火/冰/毒/精神抗性 -
7種渣屬性共
21種,目前看起來同一張卡上屬性是不會重複的
雖然不確定是否所有屬性都能出在次屬性,但簡單的數據分析一下~
保證卡抽到第一條好次屬的機率: 8/19
垃圾卡(兩條渣主屬)抽到第一條好次屬的機率: 10/19
雖然垃圾卡機率稍高(平均每骰19次多你2次),但
縫縫保證卡可是100%兩條好屬掛保證阿!!
就算你垃圾卡拚到全部神次屬,主屬還是兩條渣在那邊,然後呢? 繼續乖乖合保證卡...不傻嗎?
另外~傷城抽是垃圾卡、保證卡一起下去隨機的,手工刷縫合成的你是不是更有保障?
10抽一次675水晶,保證一張5星,但不管抽或合成,出屬性都是看人品
可能你抽到的是一堆合成材料、或用兩三天就不知該拔還是該覆蓋的中等屬性
貼點水晶湊750買當季OP制服,至少可以神兩三次改版,不也是更有保障嗎?
看到這裡你應該驚覺了,
他X的我根本就是在玩賭博遊戲啊!
而這個賭博還是黑心官方做莊、穩賺不賠,一堆凱子玩家在互相廝殺比壕,不傻嗎?
什麼叫做正派經營? 爐X剛好在台兩年了,雖然一張卡包抽的傳說卡平均約要1千台
不過那些兩年前的好傳說卡,在如今TOP牌組裡一樣常見,如果爐X又像X獸一樣撐了十年...
你看那CP值有多高~ 而且就算你再摳B,每天只花半小時打每日,兩個月也絕對能合一張傳說了
想想看你在MFF裡每天花了多少時間? 想想看一年前的3星強角那些還強到現在的?
看到這你應該又華生了~
我他X根本不只在玩賭博遊戲!!
還是個臉被從頭打到尾的賭博遊戲啊!!
(話說我打業配文時你毛還沒長齊勒,都是混口飯吃懶得酸你而已...)
好了你可以按上一頁了,還不想走的同學繼續聽我上課~
通常玩家在遊戲裡的
強度 =
玩家付出(時間農/金錢壕) +
玩家能力(觀念/技術) +
運氣像是RTS、FPS、MOBA等競技遊戲,會比較強調觀念和技術,將玩家付出的比重壓得較低
但那不適合跟電競選手相比手殘腦殘的大眾玩家~
所以一般線上或單機遊戲"付出"的比重會大些,讓魯魯眾生都能透過付出獲得成就感、小卻幸
"
付出"和"
能力"被看成是努力和天生的兩個對立,而只有"
運氣"是中立的
所有遊戲或多或少都有"運氣"成分,它會讓不斷重複枯燥的事物增加不確定性
從而在我們心裡產生有趣、刺激、期待等感覺,另外也可平衡付出和能力相互衝突的關係
但比重太重時容易產生成癮性,像是"
難以自制的自我打擊行為"這個經典心理實驗的情況
而機率引發成癮最常見的就是在賭博上,得先知道在台灣(除了合法彩券)賭博是違法的
所以和機率相關的轉蛋、夾娃娃、遊戲裡的抽獎勵都會標註一條"當花費XX元必定獲得XX物"
用些許必然獎勵來避免違法(別傻傻以為是業者佛心...)
不過那是現金抽,消耗虛擬幣的遊戲機制就不會那麼好心了,根本就是赤果果的賭博阿
像MFF裡,洗套裝、洗能力、衝裝、合卡、合特裝、材料掉落、生體掉落,無所不隨機
而且隨機值範圍之大你無法想像....舉個每日關卡的例子~
目前單場打過最少的獎勵是3掉落,而親愛的巴友最多打過一場30個(個人紀錄28)
這還不包括同位素1~3星的隨機分布,想想看那極大值和極小值的差距會多離譜
在下不是衛道人士,有沒有違法我倒是其次,重要的是"機率獎勵"會引起成癮性
若你是在這賭博遊戲中刻骨耐勞拼命農的老玩家,恭喜你已成功達成"行為上癮"
在那心理實驗的案例中,最後鴿子不管被怎麼對待都會堅強的"賭"下去...
回到上一段開頭提的"強度"三元素,你會體會到"公平"的運氣完全是
被遊戲業者把持操控的許多免費遊戲的業者甚至告訴你~"
運氣也可以用付(鈔)出(票)來彌補"時
那整個遊戲真的就只是個"
賭"而已,遊戲強度完全可以等於金錢(
如MFF)
然而這還不是最黑心的,"強度"本身的判定,就是一個
"官方說了算"的東西
然而強度卻是多數現實生活缺乏成就感的重度遊戲玩家,最熱衷追求的目標
如果強度上限毫無改變,玩家又會抱怨沒目標了、缺乏動力、改個版很難嗎...云云
因此"良性"的遊戲業者會穩定控制強度的更動,來穩定住已行為成癮的玩家,像文前提到的爐X
每次改版都會新增許多"些微"強勢新卡,但花費巨額的頂級卡片依然保持其地位
一來提供玩家追求目標(=營收),二來顧及老玩家投入的心血(=商譽)
而"黑心"的業者自然是秉持著~
打你你還得付錢的最高原則記得美國透過QE來降低外債救經濟嗎?
黑心的遊戲業者也是不斷的
稀釋強度來壓榨玩家的付出~反正遊戲是他家開的
每次改版每其名是平衡、新增內容,實際上是推出強度更強的目標,變相弱化玩家已有資產
而新的強度絕對吊打舊的強度層級,根本七龍珠無限版
然後在舊版付出一堆的老玩家,過去心血頓時就砍了半,得面臨著是要繼續還是中出的兩難抉擇
(說真的~若在現實中,某項投資會讓的資產不斷憑空蒸發,你還會繼續嗎?)
即便如此,那些新服無限開的免費網遊依舊能吸引阿壕們不斷砸錢...(由衷希望他們有買到快樂)
韓國市場玩膩了換台灣,台灣玩膩了換大陸,如果大陸玩家哪天也醒了就在換其他新興國家
遊戲市場永遠不缺傻子,身為遊戲產業的一員,在下真是感到錢景光明~
台灣法規也因此有了
線上遊戲定型化契約的相關規定
將遊戲內容視為契約的一部份,當業者自行更動時,玩家有權解約退費
回到MFF,本作在眾所期待的2.0版,將原本平價經營的模式,轉向了黑心業者的手法伎倆
並且用新內容巧妙的包裝,相信不少老玩家在剛改版時都一股腦熱的被坑了一波水晶或瑪尼
若你剛好吃飽太閒一路看了近3千多字至此,在下誠心在這建議你~
"就算有愛也先觀望"就像是卡騙包,等日後銷量不好又美其名活動節慶,推出"卡片折扣包"
那已砸了一堆錢好不容易湊出5張神卡的你,不是又臉部遭受重擊了嗎?
當然如果你是"
覺得官方這些什麼的騙錢手法根本都是大福利"我有錢我自豪的阿壕們
在下就在這裡滿心感激您讓大家有免費的遊戲玩了先~ 好人一路好走啊
這不是炫耀文...