盜夢英雄

【日版】ファンドラ 心得 (ファンタジードライブ)

【日版】ファンドラ 心得 (ファンタジードライブ)

ruck74725 (Vincent)#12018-12-29 23:31:41

我是Android‧S2紅顏白骨,近來不時看到中文ID的同胞在世界頻無助的詢問遊戲相關內容,所以就想藉此討論串給同好交流心得,讓老手更上層樓,新手少走彎路。
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我分享的是無課/低課玩家資源分配跟培養角色的心得。先介紹資源分配

1.金幣
主要用於強化裝備、洗鍊裝備、升級角色技能寵物訓練、羅生門寶箱平時逛商店多掃恩情原始太陽符文碎片起來屯不用省,後期把裝備洗滿比較容易短缺。

2.紫晶
主要用於角色升星、覺醒奧義升級。上限每日500都打滿應該用除非是課長級

3.紅魂
來源是分解多的角色卡跟裝備。主要用於前期購買商店4★角色碎片後期覺醒角色抽覺醒能力附錄二,抽能力很吃人品一隻角色10萬都不一定洗到好的,別都花在交換商店的碎片上4★、5★角色跟橙裝備熔魂的話要先合成,但是3★角色整卡熔魂得100,碎片30張熔魂得150

4.鑽石
遊戲中最重要的資源,主要用作抽卡ガチャ。老手玩家每月至多存到約50抽的水位所以每次抽卡都是牽動身家不可不慎,建議以至少10抽2850為單位(每10抽有おまげ)累積。由於促銷活動獎勵內容上下限常常差距很大,必須挑對促銷組合才出手。目前抽卡有以下幾種:

★5FEVER
建議等10抽或50抽獎勵剛好有自己需要的角色才去試手氣,或是只狙擊10抽的強角。

★5RUSH
新角色的★5FEVER。


STEP UPガチャ
30抽必中角色池內兩隻5★角色套裝四元石,目前收集指定角色最穩妥的途徑。(100-400-700-1000-1500-2100-2700-3600-5500-6500


トレジャーガチャ
隨機性太高不推薦。如果3、4獎剛好有缺的碎片可以來試試手氣。


魔神ガチャ
過時的抽卡機制,沒人在碰


5確定ガチャ
10抽必中一隻5★,角色池不怕重複就來搏一搏!



老手的叮嚀:
雖然是抽卡遊戲但是想靠抽卡翻身的想法是最危險的。假設抽中指定角色實際機率是1/1000,提昇5倍到5/1000或提升10倍到10/1000也才各提高了4/1000和9/1000,對實際抽卡結果幾乎沒有影響。所以資源有限的玩家絕對不要想靠上面的抽卡台一發入魂抽到指定角色,而是平時就積存10000~30000數量的鑽石覷準一、兩個月一次CP值超高的ダイヤ祭(消費獎勵)再做消費來一口氣取得強力角色跟優厚獎勵,才是最長遠穩當的玩法。


5.夢幣、榮譽值、公會貢獻度
這幾個放在一起講,夢幣、榮譽值等裝備齊了就只換卷軸碎片,後期不缺卷軸就換裝備碎片紅魂;公會貢獻度等到50%off活動的時候再換裝備碎片合成存紅魂。卷軸碎片牡牛雙子天秤用量最大可多換,紫色符文優先程度恩情>>>原始>>太陽>其他





接下來談人物培養與隊伍。因為每個人抽卡的成果不盡相同除了土豪抽好抽滿直接組最強隊伍,所以基本上前中期角色選擇少有什麼角色就湊什麼隊伍,中後期角色池漸深再來談隊伍走向。

       如何挑選有潛力的隊員先來認識原版角日系日系原版角指的是中國母公司設計出來的人物,多半是中國歷史人物、古代神魔或遊戲/動漫的山寨人物,比例不一模型粗糙的都屬於這種ex:孫悟空日系新/舊角是日本代理商獨立設計的角色,以日本神話、戰國時代或幕末維新的歷史人物為主,頎長細緻跟原版角差別極大ex:真田幸村)外觀上非常容易分辨。強度方面日系角完勝原版角,多數原版角只作開緣分用
4★角除了下面提到的幾隻外都沒有練的必要日系5★舊角在"附錄一"以黑字標示者尚可過渡,而灰字體標示完全不建議練("附錄一"未列出的皆歸類為日系新角

       如何培養高CP主流隊伍:盡快組成5角的井伊、黑田,6角耶穌、茨木的隊伍,其餘角色強度&優先度參考下面的排序


推薦4★角

聖神エンジェル4★皮5★骨,補血、控場、加攻速、加防、免疫buff一堆,優先7★覺醒

推薦度:

月神アルテミス,皮脆但傷害勘比5★角,加攻速靈氣配合攻速被動,PVE提升全隊輸出幫助很大,優先7★覺醒

推薦度:



推薦5★角

井伊直虎,穩占5攻擊型角色頂點的NO.1,一波流隊長、狂暴控場回復重生...導致目前只分成有覺醒井伊跟沒有覺醒井伊兩種隊伍。

推薦度:

新島八重大招破防小招降迴避破檔,後排最強輸出兼之生存力優秀。跟井伊定位接近都是一波流隊長,但是因為奧義發動距離長更適合用做防守

推薦度:

黑田官兵衛,宰制力的同義詞,目前5最強輔助,回復、驅散debuff、複數異常狀態、被動無敵+吸血,奧義發動全隊直接上兩個檔次輾壓對手。

推薦度:

源義經,暈+冰雙控場技、迴避抗暴被動搭配扣20%血回全隊60%SP撐高迴避抗爆放棄攻擊定位當輔助角練才是正途
推薦度:

チンギスハーン所有技能都是範圍傷害的攻擊型角色,自身攻擊力大幅上升被動、全體攻速+移速上升被動趕路刷關卡、挑戰週排名非常實用

推薦度:

淺井長政,當下5前排最強的攻擊角色,鎖血、自帶防禦無視&傷害反射。致命缺點是怕吃控場。

推薦度:

始皇帝回復、驅散debuff屬性加成減傷+反射被動反射被動常有機會反殺對面攻擊型角色

推薦度:

曹操,後排強力輸出,大招封血是輔助チーム的惡夢,打每日BOSS傷害很高。

推薦度:

上杉謙信,攻擊力重視型隊伍必放,攻速跟傷害40%非常強力,爆擊加成被動傷害很高
推薦度:

ジャンヌダルク,優異的攻防數值,範圍沉默、範圍扣防、免疫護盾、又凍又痛的奧義,配合高回復角色駐守時相當難纏
推薦度:

平将門回血、鎖血+無敵,打人還會痛,沒有配置攻擊角基本打不死他...。

推薦度:

齋藤一2.69倍攻爆擊到就是整排秒殺,可惜皮脆生存力太差PVP實在難救。PVE拿來秒NPC非常過癮

推薦度:





提示:

[系統篇]
    關掉特效可讓遊戲運行更順暢,PVP的時候尤其重要。
    ●前期占卜卷不要抽完留著等トレード祭來換物。
    前期可以靠裝備合成來賭橙裝(利用夢幣買藍裝合紫裝再合橙裝)。橙裝以外不必洗練,60級左右就能全換橙裝,天堂贖罪套裝不需要超過4套。英雄套裝收集建議:攻擊型配瑪琳套裝or月讀套裝;防禦/輔助型配諸葛亮套裝
    留下暫時不用的角色碎片別合成(建議留下2~3隻),他也許正是下一隻角色的關鍵緣分,或甚至是トレード祭等集換活動的任務物品,同時可以省下人物欄位置。
    非戰力跟開緣分用的角色不要升過10級,人物/裝備欄會過多日常編輯起來非常麻煩。
    平時存下刷新卷等50%off再買角色碎片專做開緣用的角色最高升階到6★即可,留下2~3隻備用多的分解成紅魂留做抽覺醒能力。舊角隨著時間推移取得機會將越來越多(商店、トレード祭、エレメントクルーズ等...),不必特意收集。
    關於元素石:元素石每多5級能力值就翻倍成長,先升高上陣角色的四套元素石再考慮其他角色的。(普通:Lv.10以下;精良:Lv.10~Lv.15史詩:Lv.15~Lv.25;傳說:Lv.25~Lv.30。)


[PVE篇]
    競技場次數不要浪費,打不上去就掛爛角掉分,會給鑽石、卷軸碎片、角色碎片甚至角色整卡,我共拿過7X隻4★角色整卡。
    天空鬪技場快輸馬上關遊戲再重開不會被記敗場,可以挑戰到9勝為止。
    及早推進無限夢境,無限夢境快輸馬上退出可以重複挑戰。250階每天固定領紫箱*63、金箱*33、810000金幣、20925星幣、63張任意橙色卷軸碎片。
    ●關卡10-610-712-3同時會掉落符文跟3★角,符文2倍/經驗2倍時可以嗑體力藥狂刷符文跟拿3★角換紅魂。
    ●羅生門每日寶箱不要忘記開,100等以後每日可以額外挑戰5次。


[PVP篇]
    ●利用切磋模式挑戰實力相近的對手找出較佳的配置來提高天梯及每日錦標賽勝率。
    ●每日錦標賽中低戰力方應積極挑戰,因為自動戰鬥結果高戰力方幾乎必贏。
    ●夢幻財寶多挑戰資源量較高的據點。別被覺醒角嚇到一般玩家的洗練裝備元素石都有限不少人物其實是空身,是龍是蛇要打過才知,反正打輸損失很少當練技術。平時多訓練真・夢幻財宝才能挑戰排名獎勵。
    放棄追求帳面戰力,將全部物資配置在前四隻角色上因為每日天空鬪技場配對的對手會變很難打(系統在戰力上嚴重灌水...),不每日打滿9勝在資源累積的長期競賽上將處於劣勢。如此畸形化配置的原因在於七隻人物裝備、覺醒能力跟元素石都到位的門檻非常高,而前四隻角色是PVE跟PVP的主役在隊伍中重要性遠高於後三隻,在物資有限的條件下極大化前四隻人物的戰力是較務實的策略。


天空鬪技場9勝獎勵:




低打高

低打高
低打高
低打高

低打高

低打高

PS:上圖體現了資源集中在前四隻角色的隊伍的高交換力,破除高戰力的假象。




附錄一. 舊角一覽+推介

5原版角:
【武】呂布諸葛亮孫堅大喬織田信長
【心】三藏法師女媧天照
【天】宙斯奧丁阿波羅卑彌乎藍斯洛特
【幻】阿薩斯潘朵拉宮本武藏索爾、血精靈聖騎、瑪法理恩、瑪琳

5日系舊角:
【武】武田信玄阿市佐佐木小次郎、坂本龍馬、上杉謙信、真田幸村、劉備、德川家康豐臣秀吉西鄉隆盛、直江兼續
【心】太公望月讀沖田總司伊邪那美土方歲三、高杉晉作、濃姬前田慶次安倍晴明、近藤勇、伊達政宗、草薙、齋藤一、須佐之男
【天】聖女貞德、高文
【幻】莫德雷德柳生宗矩明智光秀
【其他】薇薇安貝蕾夏日雅典娜



附錄二. 覺醒能力一覽



覺醒能力全開

攻擊角LV90 0-14+需要:恩情24.原始1.太陽3

附錄三. 常見人物被動釋疑

不屈:抵抗「眩暈」「凍結」「沈黙」「石化」
安定:抵抗「撃飛」「撃退」「撃倒」「束縛」
防壁:抵抗「中毒」、「炎上」「霜凍」「破甲」「重傷」「盲目」

附錄四. 常見負面效果整理

「眩暈」、「凍結」、「石化」、「恐怖」、「目眩」:人物行動暫時停止。
「撃飛」、「撃退」:人物向後彈開一段距離。
「撃倒」:人物受到衝擊後倒地。
「束縛」:人物無法移動,迴避率歸0。
「中毒」、「炎上」、「裂傷」:人物受到持續傷害,進入中毒、燒傷、出血狀態
「霜凍」:人物攻擊速度移動速度降低40%進入凍傷狀態
「破甲」:人物防禦力下降
「盲目」:人物命中率下降。
「重傷」:人物被治療量下降。
「魅惑」:人物無法控制地走近施術者。
「幻惑」:人物先受到「魅惑」後再進入凍結狀態,同時被治療量下降。
「沈黙」:人物無法使用主動技能。
「封印」:人物無法使用主動技能+被動技能暫時失效。


第一次寫心得文,想到什麼就打什麼,內容之後再慢慢完善。我的招待碼是41jqxba,有在刷首抽的就支持一下巴。

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