★Pokemon! Digimon!降臨對應育成篇★ 本文會以資源分配,降臨應對為目的!包括
1.☆首抽資源分類:1線/2線/3線(3無)隊員
1.★首抽資源分類:1線/2線/3線(3無)隊員★
先分清手上有什麼隊員>再構思進化路線>組隊剋服各究極降臨
★★★★★1線判定★★★★★
-1線不代表抽到完全體,對1線不代表抽到完全體~體體體~x999
抽到沒金銀的完全體=3線,完全體數天就可以進化到了
-1線是你手上有金銀盾牌/有大隊攻擊技的
2.有大之XXX(中)(友抽也能出!)站在隊長就像=有了銀牌x3
(隊技是沒法繼承,金銀可繼承,所以唯1吃攻牌的情況是大攻隊技>吃攻牌)
3.絆隊技留意,暫實測只有隊長1人同屬,隊長本人可+15%(非同屬隊員不會)
兩人同隊長屬就加兩人,但日後會否又改版就不知道了
4.命中大up/絆・命中アップ,也是輸出保證也不錯!
實況miss場場都會發生1~3次以上!總輸出整個拉下
有巴友實測大命中機乎放技沒MISS,但普攻還是會MISS
5.物防盾比魔防盾常用,因著攻也當物防
6.hp大up/絆hp,也是不錯,江某覺得可代替魔物雙防的意義
7.古之魔攻/魔防(大)需要思考,
目前大部份的獸技能都是物攻(包括普攻也是物攻)
但目前修正也有把物攻寵換成魔攻
留著小心構思養成魔攻隊即可
★江某淺談盾牌所落在位置的見解:
a.物攻魔攻,
不用說,銀攻也是大獎了!金攻是大大獎
當然物/魔攻都要留意,
配合最終想要究極是物攻/魔攻固有技/組隊隊技
b.物攻vs物防
看似差不多,其實差不少
輸出是你永遠要在做的事
怪會集火血最少的寵,沒錯低血的就像多了1x%防
但這是被動的
不如主動用多1x%的攻,去集火你想殺死的高輸出怪
甚至很常有超上級降臨,王是先被殺死的
所以隊技首推古狼/絆攻等配合攻系盾牌
c.魔/物防,vs hp
物防比魔防通用(著攻也算物攻)
江某覺得hp可充當魔物雙防,所+的%一樣,實況當然有微差
d.Speed速度
其實DGL的寵/究極體一般可分類
1.平均型=基礎2436hp(戰暴)(半數究極也是這血量&127速(3分1的究極速度)
2.高血防型=慢速 ,平均以下輸出(坦角,無限龍)
3.低血防型=速度,攻擊,當中會有較好數值
4.低速中高攻防型 (薔薇獸等)
而DGL有亂速設定~定~定~定~~~~!!
如2有時會比1先手,4有時比3先手,如此類推
亂速出現機率約20%~而1,3之間亂速比較罕見
當然細分有更多類別,日後攻略會再提到,目前不用擔心
所以是你先手殺他(=少被打一下)還是後手殘血不死(多打人一下)
沒有絕對,但絕對是,怪會先攻擊血少/低lv的寵
還有技會放剋你/效益大的寵
所以血少通常都被集火先死,所以HP盾,防盾研究要用對!
你放在很坦的無限龍獸,怪也不會集火他的,資源上放攻盾就好!
所以雙坦+1速多數都是速攻寵先死,留下雙坦+一般輸出/平均形
而2高速高攻配1平均型/坦會比較理想
當然耐性為先,資源不足請把對的耐性先派上場無誤
另外小記,光屬究極一般都比暗屬究極快些少的~
☆2線判定☆
-只有小隊長技(因為小隊技每日友抽也很常約30%出!中隊技就約5%)
-你有多的中狼/中龍隊技
-有SDEF魔防1個銀牌/1個速牌/1個HP牌/1個物防牌
(這些可放心進化究極,最好成長期先洗耐,專打上級降臨
大概打幾星期降臨碎片多了,就會研究被1線吃來生覺醒蛋)(文末介紹生蛋)
-沒牌+有繼承技4/5(只可先升完全體,最後被1線繼承吃掉)
但不要升做究極體,因為研究覺醒並非繼承系統!!
★江某盾牌使用心得,資源不足下建議:
-ATK牌最好是作主體的1線寵,因為主體的牌永不會消失!!
-大隊技是沒法繼承,只有他們值得用ATK牌去研究
-物防/HP給低血類的究極吃(因為怪不會集火本身高血防的寵)
-速牌要給平均型/低速型吃(因為高速型已經很高速~_~)
-魔防牌這個要留意,如果研究時有2個銀魔防牌相撞,
已知會有機率隨機繼承,走到ATK是最理想的
但銀撞金牌,有說可能會令銀牌消失(待更新)
每種屬性降臨都有幾款對應MVP完全體/洗耐套路(文中會介紹有哪種MVP)
洗完耐性再進化比較理想,因為完全體才洗耐性常會卡材料洗不到等7日~_~
對應不同屬性的降臨,先把1線+2線,
從成長/成熟期洗出對抗的耐性(文中會介紹耐性)
最理想是1線1,2次就洗到對的耐性
再進化完全體打上級降臨,再進+0究極
但常會洗不到卡在成長期數量不足,
不怕,洗到的耐性有可能適合下次降臨~下次不用洗
千萬不要石抽來洗耐就對了!!石主要是用來打降臨,回體+復活的
所以常會發生2線洗對耐性先進化情況,
1線洗不到對應耐性勉強升完全體打上級降臨會危險,可先留著
1線如升不到今次究極,急著進了成熟/完全體=收窄下星期變究極的機會而已
而洗對耐性的2線完全體0~3石過到上級降臨打到究極碎片後
第一隻+0究極是誰,不是最重要,最重要是
你每星期能進貢碎片給1線研究覺醒,
這時本來卡成長期洗不到耐的1線已經不用洗耐了,
因為覺醒後耐,運,LV,會重置
你總不會想有攻牌/大隊技的永遠+0不覺醒吧
所以+3/4成長期才洗耐吧
中途碰到想要覺醒+4的究極盡力起碼打21碎留著
這是+3/4的入門卷
降臨有共7種屬性,每星期2,3款,
自然回體基本都可以打齊碎片合+0究極
☆3線判定☆
-3無,無牌無隊無繼
-作為1/2線的洗耐性材料/ 升運材料
(成長期洗運成功率比完全體低,所象中是
成長10%成功,成熟25%,完全體50%,究極100%
另外研究生蛋後運重置!!)
(文末會介紹生覺醒蛋)
(全4也不夠力,繼技5lv則要4ap之多!)
所以我都當全體繼技是作次選,
首選單體繼技比較有用, 所以中了繼5全體4ap技也別太開心
單體繼技1/2/3/4/5 分別是100/120/200/300/500輸出系數
單繼技習火清小怪+習火打Boss關比較有用,
全體技組隊應用個人建議
上級=2全1單
超上=1全2單
比較有效率
單3也只有200輸出系數, 價值只在於 能不能效果拔群降臨BOSS變400系數
而友抽是可以出中/大/絆隊技,但友抽只會出繼1/2技
繼4/5技則要靠抽蛋,所以珍貴
另外輔助技有奇效,如封技/麻/睡等等,要先留著!!
首寵的hp回復2也要留!續命續ap好有用!!別洗走!!
江某建議繼技使用技巧(插剋死自己耐性的繼技就對!!)
火耐火技插水繼打自己火降,同時洗水抗打水降
水耐水技插火繼打自己水降,同時洗火抗打火降
地耐地技插雷繼打自己地降,同時洗雷抗打雷降
雷耐雷技插地繼打自己雷降,同時洗地抗打地降
光耐光技插暗繼打自己光降,同時洗暗抗打暗降
暗耐暗技插光繼打自己暗降,同時洗光抗打光降
無屬究極補位,屬技不同者要看情況,不要亂插就是(煙~)
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3.★隊長技★
全隊技一覽
http://digimonlinkz.gamewith.jp/article/show/25747
例子1最好隊技當然是絆攻UP15%/古狼12%!!都拿去覺醒+升運做隊長就對了!!
物攻/防大比較好還是魔攻/防大好?現時究極多為物攻技,普攻又算進物攻
魔攻隊則需要小心挑選育成!!
隊技攻比防好,原因同上
怪會集火血最少的寵,沒錯低血的就像多了1x%防
但這是被動的
不如主動用多1x%的攻,去集火你想殺死的高輸出怪
甚至很常有超上級降臨,王是先被殺死的
所以隊技首推古狼/絆攻等配合攻系盾牌
例子2
物防,魔防 vs hp up
同樣是絆大中小 15%/12%/7%/5%
江某認為hp > 代替物魔雙防
實際操作可有微差
例子3
爆擊up是能回1AP=看似是不錯的輸出up!!
絆大爆擊有巴友測出以一般8%爆擊率而言,+15%也只有+1.4%
小得可憐.....
但日網說感覺良好............. 5.★洗什麼耐性才好?★2016/5月9更新
灰抗時代已過去,現在弱藍抗都可洗真紅抗水火 雷地 光暗 無 7屬本身有2藍弱屬1紅抗屬你怎樣洗也只可以提升一種抗性,不可洗出7抗寵~_~
洗耐例子:我有一隻銀魔物雙防,算是我的1線白狐獸本星期是雷,火降臨我預定先養一隻對雷MVP還可以打光&水降的MVP
登登!=光耐性卻配地固有技的麒麟
正確洗耐1=光耐怕暗怕地~本星期要用有地技寵打雷降,所以洗雷抗
正確洗耐2=下星期是水降~地技麒麟也剋水屬,試洗1,2次水抗打水降吧~
正確洗耐3=光耐怕暗怕地,打光降忘了對面也有麒麟被打慘了,我要洗地抗!
錯誤洗耐X=光耐怕暗怕地,洗暗抗也好吧!(X錯,洗暗只適合光耐光技!如天女獸)
所以洗耐是基於你有什麼固有技出發,並非你本身耐性怕什麼洗什麼
因為你的固有技最佳發揮場所只有2~3種降臨!!
好洗耐開始++小,中材料後
由於下星期到火降臨,剛玩的新血手上沒多少有火耐性+水技的寵
所以本次1線洗抗失敗的麒麟也可臨時也進化做完全體去打打火降臨
進化後耐性都會保留!
只有覺醒研究後耐性重置
注意:
如果我將洗出抗火的 進化做火耐寵會如何? (雖然暫時沒有)
火系自帶抗火,這樣系統會將你原本抗火隨機抽做任何一種抗性
所以要留意這點!!
稍後也會介紹各完全體MVP,洗什麼耐打什麼降臨~
都是跟據以下降臨規則所選的
★初級降臨(約1/2%=.= 掉究極碎片率)一般寵都是1真紅抗2弱藍抗其他4屬灰抗★中級降臨 (約5-10%掉究極碎片率)抗性同上,每增一級降臨,怪的HP/素質增強★上級降臨 (約15-20%掉究極碎片率)而一到上級降臨,王=4真紅抗1弱藍抗2灰抗1個灰抗當然是無屬,另一個則是↓↓光灰地,
暗灰火火灰雷,水灰地雷灰水,地灰火還有王/小怪會開始安插某一繼承技IV,攻擊力不低!!★超上級降臨 (推理約30-40%掉碎率,加倍不是100%掉)超上級王=5真紅抗1弱藍抗剩下1灰無屬抗拿地降臨王舉例,只有雷技效果拔群超上級王~所以到了上級/超上級,技能要永遠效果拔群只有光VS暗,火VS水,雷VS地另外打無屬上級,王只怕光暗,灰抗無屬,火水雷地皆效果減弱 ★宿命永遠互剋屬★
水火永遠效果拔群互剋
雷地永遠效果拔群互剋
光暗永遠效果拔群互剋★問:我的某技某屬完全體打哪一款降臨攻擊是最有效?
降臨組隊就是效果拔群vs效果減弱的攻防戰!該洗什麼耐去防守?該養誰去做哪個降臨MVP?
某1固有技,代表你的攻擊手段
你有什麼固有技,你就會去剋打哪2~3種降臨,
應以此為洗耐出發點有些究極體有2屬固有技供抽籤,2招技未必同1屬某2弱藍屬,代表你不會進去哪2種降臨
洗屬應該以你的固有技能發揮的場所,針對洗哪一種屬
(所以未必一定洗藍屬就對!!要看你固有技是什麼,因存在屬技不同的寵)
例如:
火耐 戰鬥暴龍獸
固有技也是火技
火永剋水>剋地&剋暗
洗水抗
打超上水降臨=永遠針對效果拔群水降超上級BOSS+超上級完全體小怪,
超上水降主力
打超上地&暗降臨=2者超上級王會真紅抗掉你火,但剩小怪會被你效拔,你不洗抗也有一般防守,
特別是+4留意,不洗以上抗也根本是超上 地+暗副主力
打上級地&暗降臨=2者上級王會灰抗一般抗你火,小怪也是被你效拔
上級+0已經是地+暗主力,當然還有水
所以,一般來說
您永遠只能針對水火 雷地 光暗 其中一種超上降臨boss發揮拔果拔群
再可以把先天+後天配合得宜的寵,+4後再連帶多1~2種超上降臨共3種超上可發揮
天生搭配不得宜的屬技不同寵要認真研究!!
(就是固技能剋什麼降臨,洗什麼耐,完全體不能升什麼屬等)
所以江某已經暫不考慮把+3/4資源放在閃暴身上
好了,屬技不同的究極又怎樣呢?當然有珍貴的IV/V繼承技可以調整回來
但也有天生搭配矛盾的屬技不同寵例子!!
不錯的例子:
光耐 閃光暴龍獸
固有技(不是光屬是火屬固技):火属性で敵単体に物理特大ダメージ
火技剋暗+地&永遠剋水
光耐怕暗+地
那麼,你要洗水抗性針對打水降?
還是洗暗抗性? 還是洗你最後怕的地抗性?
此寵比起火耐火技如戰暴火不怕暗又不怕地,只怕水,能充分好好發揮火技優點光暴則汎用性就低了1~2個降臨了~
特別是考慮+3/4打超上, 只能3選1剋
但火屬火技的話,
可以完全剋水+不洗地抗/暗抗也可以客串打地/暗超上,清怪一流+有一般防守力
所以江某已經暫不考慮把資源放在閃暴身上
當然~有愛可以沖破一切
6.★準備3隻完全體MVP及首隻究極體的方向★首隻完全體:
3隻成熟期打中級日曜已經能拿完全體素材
其實有3隻剋他的屬或者不被克的滿LV滿友情(+10%左右能力)的成熟期
=可通中級日曜=拿到完全體素材
不夠打前刷2體力的主線(3章-3關是不錯的選擇)
有時友情(滿友+10%能力)比lv更難升,你要練友情!
而2成熟期+帶1隻完全體都可以過日曜上級,注意屬性即可,
打主線/日曜上級時,是不是1線有牌隊長技都影響不大,
把完全體集中進化成對付你所需要的屬性的降臨的MVP就好
(下節會介紹MVP)
升完全體前,注意先把手上能洗耐的洗耐性,1線,2線都洗洗耐
先洗你該星期某屬要對應的降臨,
再選能剋到該降臨的單體固有技完全體來升
但有時會發生初期資源不足,
1線洗不出對應的耐性卡在成長期數量不足,而2,3線洗出了
這樣可先把1線的成長/成熟期回收,
把2,3線先進化做降臨MVP打上級降!
最後給1線通通吃掉
首隻究極體
當你0~3石過到上級降臨,第一隻究極是什麼,是誰,真的不重要
最重要是你有能力每星期進頁碎片給1線有牌/大隊技直升究極研究生蛋
(這時1線已不用洗耐,因研究後,耐性/運/LV重置)
中途碰到想要覺醒+4的究極盡力起碼打21碎留著
這是+3/4的入門卷
6.1.★完全體MVP介紹★
(以下日名字有連結,全以單體技高攻考慮,完全體的全體技暫不考慮)
1.有些不用洗耐就效拔王,而王效弱你是真!!超級MVP
2.不洗耐也不是弱藍怕王的是超MVP,
3.必需洗耐的是普通MVP
★★★對水降臨超級MVP★★★
進化路線:パイルドラモン
HP |
1596 |
SPD |
97 |
ATK |
2137 |
DEF |
1954 |
S-ATK |
2137 |
S-DEF |
1981 |
無屬火單技中最高攻擊力
從少洗到水抗就好不洗的話你無屬也不是怕水~
你永效拔王,王永效弱你........★★★對水降臨超級MVP★★★進化路線: ピッコロモン光屬唯一火單技,但HP/防一般也是從小洗到紅水抗就可拿來做超級MVP,你永效拔王,王永效弱你不洗的話你光耐本身也不是怕水
HP |
1436 |
SPD |
140 |
ATK |
2255 |
DEF |
1730 |
S-ATK |
2222 |
S-DEF |
1730 |
★★★對水降臨超級MVP★★★
暗屬+火技
洗紅水抗打水降即成對水降臨MVP
不洗你本身暗屬也不怕水
★對水降臨MVP★
以下必須洗水抗
進化路線:デスメラモン
進化路線:メタルグレイモン
火屬火單技最高攻,
意外地死神火炎比機暴高30攻,低30防.HP一樣
★對火降臨MVP★
進化路線: パンジャモン
HP |
1596 |
SPD |
108 |
ATK |
2442 |
DEF |
2065 |
S-ATK |
1832 |
S-DEF |
1832 |
水屬單體技唯一完全體
要洗火抗以下次選,打上級王沒有效拔只有一般輸出,打小怪完全體仍有效拔
進化路線: メガログラウモン
HP |
2075 |
SPD |
97 |
ATK |
1882 |
DEF |
2035 |
S-ATK |
1862 |
S-DEF |
2035 |
火屬血厚大古拉幾乎可多擋1招技,新血火降坦作用存在
(火屬)卻有雷招,雷克火
打中級降會效拔王,上級則一般輸出,超上級就會王5紅抗,抗掉雷
已結論全雷屬雷技的都是對火降MVP
火不克你雷, 雷又克火,
火系完全體只有火技雷技,你又是雷屬輸出方面只有超上級火BOSS效弱你雷
打上級就一般輸出, 中級就效拔輸出
除非哪天CRZOO CEO
在中上級火降安插一個水繼承技去整你,你就去洗水抗吧
★★★★★對地降臨真!!超級MVP★★★★★
進化路線: アトラーカブテリモン
HP |
1596 |
SPD |
108 |
ATK |
2442 |
DEF |
2065 |
S-ATK |
1832 |
S-DEF |
1832 |
地屬雷單招
雷宿命永互克地
本身地耐不怕地~完美
★★★對地降臨超MVP★★★
進化路線: メガログラウモン
HP |
2075 |
SPD |
97 |
ATK |
1882 |
DEF |
2035 |
S-ATK |
1862 |
S-DEF |
2035 |
火屬雷單技,血又厚洗紅抗地自然即可
不洗的話火也不是怕地
而且他是超級對地降臨MVP
上中下級王永遠效弱你,你永遠效強王......
防地降臨體檢=敵人固有技自然、雷、無
只要留意先秒超比多即可
以下次選,打上級王沒有效拔只有一般輸出,打小怪完全體仍有效拔洗紅地抗打地降即成 對地MVP! 你火技克自然, 自然卻不克你暗屬
上級王灰抗火技,超上級王才抗火,火技仍對地降小怪效拔
★★★對雷降臨超級MVP★★★
★★★★★對雷降臨真!!超級MVP★★★★★
進化路線: グラップレオモン
雷系自然單體技,自帶麻痺確率,300系數卻2442攻~
本身雷屬不洗耐也不怕雷降!!完美!!
HP |
1596 |
SPD |
108 |
ATK |
2442 |
DEF |
2065 |
S-ATK |
1832 |
S-DEF |
1832 |
HP |
1277 |
SPD |
151 |
ATK |
1791 |
DEF |
2076 |
S-ATK |
1791 |
S-DEF |
2106 |
以下必須洗雷抗
★對雷降臨MVP★
進化路線: リリモン
地屬地單體技
其實我也想列光屬+抽到自然抽的究v/麒麟作超級對雷MVP,
他們光屬地技都可以洗出紅雷抗!!
但血少要小心,只列作MVP好了
對,又又又是他
以上洗火耐對應有火技暗技的暗降臨,即成 暗防暗MVP
你抗火抗暗, 可以打至上級, 超上級王才5紅抗抗掉火
進化路線:デスメラモン
進化路線:メタルグレイモン
高攻的火屬火單體技洗了紅暗抗,沒有上面就考慮這些吧
★對光降臨MVP★進化路線: タオモン
HP |
1596 |
SPD |
108 |
ATK |
1938 |
DEF |
1832 |
S-ATK |
2539 |
S-DEF |
2035 |
這隻原來超給力.....魔攻2539, 暗屬暗魔法固技第1高攻........
進化路線: ヴァンデモン
HP |
1596 |
SPD |
108 |
ATK |
1905 |
DEF |
1832 |
S-ATK |
2572 |
S-DEF |
2035 |
固技效果300單體回20%血.........少60系數也賺吧?
進化路線: エテモン
HP |
1596 |
SPD |
97 |
ATK |
2434 |
DEF |
1832 |
S-ATK |
2467 |
S-DEF |
1832 |
固技效果300系數+有機會麻痺...(怎麼感覺好像對光不太公平....)
以下次選,打上級王沒有效拔只有一般輸出,打小怪完全體仍有效拔
進化路線: リリモン
地屬地單體技
超上級boss只怕暗技
上級Boss灰抗地技
中級以下弱藍抗怕地技
防麒麟好幫手,洗光抗有紅抗~
進化路線: チィリンモン
光屬自然固技
洗自然,但現今光降臨流行很多麒麟
被打也很慘
因自然技克光,到中級降臨仍有一般的輸出,
不是你死就我亡~_~
★無屬MVP★
以上的光/暗完全體皆可
無屬是比較難洗出的,洗不到也別勉強
而用光完全體要小心無屬是否有帶地(自然)技的怪!!
地剋光
無屬本身自己很容易成為攻略別屬的MVP,
用無屬無技打初中上都會有一般輸出,不被效果減弱
另外無屬無抗理論上=防普攻巴巴拍拍掌部份傷害
而無屬幻生獸對光暗以外,
洗出火水雷地其中一個紅抗即可對應其中一屬的降臨!!
這樣王永遠效弱你,你也可以不被效弱!!
對光則用以下
自然技克光
紅抗光這樣也可以用來打光中級降臨
敵人打你沒效拔,也沒效弱,
你打Boss也不會效弱,
再有好處是你打小怪效拔, 已經不錯了
不建議打暗,
因你要吃繼承技光技4/5才有較好輸出, 不像打光,有固有自然地技剋光,光怕自然地技
從0開始,集滿3隻完全體MVP要洗耐/洗耐成為MVP,都可能將近要一星期來等日曜打材料
>
有了3隻MVP完全體打中上降臨之後會舒服很多
2線可升完全/究極都先升
從成長期洗洗耐就行,洗不到就換別的成長期洗
>
1線升不到今次究極,急著進了成熟/完全體=收窄下星期變究極的機會而已
1線洗不到耐就留著不要進化,慢慢研究至+4/+3才洗耐,
研究變蛋蛋後,生出的幼年期只保留本體隊技,繼承技,盾牌,
運/耐性都要重洗!!
>
第一隻究極是沒牌/非攻牌的2線也不重要
最重要是最多牌的1線寵升至愛的+4覺醒究極最好有牌/大隊技!
有牌究極=究極能力多1千幾百=牌的效益也大了!覺醒的效益更更更大!!
金牌究極V龍從4400物攻>+4金牌物攻可破8000!!,恐佈不?
好了!說到研究了!!6.☆2016/5月9 更新,閞於究極體的分配+覺醒研究等等......
大家看到過場圖片,都知道研究是可以把牌合到一隻寵身上
代價是1隻主體究極變回幼年期再掉進農場12+24小時以及客體究極消失
但仍有一個很很很重要的功用,覺醒
覺醒+1 基準再多5LV, +3基準再多10LV, 即究極體可以有80LV而不只70LV
多5lv,全數基值多10%上下
而+2,+4雖然不會+5lv,但全數值基本值都會上升!
所以戰暴+4(=+幾十%)+有牌(+5~15%)的超級增幅會是這樣子......
遠超+0,差不多翻倍!!= 1隻抵2隻!!+0數值:
HP |
2436 |
SPD |
127 |
ATK |
3642 |
DEF |
3060 |
S-ATK |
2725 |
S-DEF |
2725 |
另外覺醒+0~+4全小圖都會不同
好~說說研究基本事
★研究是要用2隻究極, 左邊主體,右邊客體,客體會被吃掉
★研究後,主體變蛋蛋,在農場生出的幼年期只保留本體隊技,繼承技,盾牌,
★運/耐性都會重置
(建議+運吃完全體31 lv+非1友情就行,一次過2/3隻或4/5隻這樣吃比較好, 因為
1隻1隻吃失敗了=什麼都沒有(有人也推獎一次吃5成熟,江某覺得成熟成功率不高)
★如主體是友抽的幼年期,蛋會是該幼年(研究時農場要有1空位)
★如主體是石抽的成長期,蛋會在農場12+24小時生出該成長期
★如主體是石抽完全/成熟/成長,蛋會生出至能進化至該模樣的成長期
★如主體是石抽究極 .............夠了A_A~
★主體需要滿友情,不需滿LV, 客體不需滿lv滿友也可+1
★+0合+0 =+1 +1合+0=+2 +2合+0=+3 小心,+2合+2也只是+3,不是+4 類推
★覺醒後所需究極碎片
無覚醒 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
合計 |
7個 |
11個 |
14個 |
21個 |
21個 |
74個 |
未計+0被吃掉的客體4隻x7碎=28究極碎片
覺醒+4共要74碎(主體)+28碎(吃掉4隻究極)=102碎
|
|
|
|
欠片 |
|
無覚醒 |
32 |
23 |
27 |
23 |
7 |
11300 |
+1 |
48 |
35 |
41 |
35 |
11 |
20500 |
+2 |
64 |
46 |
54 |
46 |
14 |
41000 |
+3 |
96 |
69 |
81 |
69 |
21 |
61500 |
+4 |
96 |
69 |
81 |
69 |
21 |
102500 |
合計 |
324 |
237 |
284 |
242 |
74 |
236800 |
★只要計好路線,+1/2/3/4不同究極體都可以
★有巴友測試中,有雙固技的究極,如戰暴抽到全體固技,覺醒+1~+3都是固技
★究極間來回切回覺醒如:究v(固1全體)生蛋升戰暴(也是固1全體)
再轉多少次,抽固1/固2也是綁定了一輩,
除非找到新寵固1是單體,此寵就可轉回單體★牌的合併, 主體牌一定不消失,客體牌有機率繼承給主體,
★有可能全部牌失敗,有可能2個牌都成功,也有可能1成功1失敗
★如果主體物攻金或銀, 客體物攻銀, 則位置重疊, 銀會隨機變成hp/魔攻/防/speed★+4後仍可研究合牌/轉其他究極, 但研究碎片28(主體)+7(客體)有待確認(暫續更新)
★江某目前心得,給看到這裡已畢業的新血>中高手關於超上級/覺醒/洗耐等事★
現今大家都是把石留著打降臨
也變成是資源盾牌分配的研究覺醒遊戲
覺醒=意義是對應超上級降臨!!
其實每隻究極體只有1招固有技前題下,
你能剋打的超上級往往只有一種,
當然會插繼承技IV/V例外,
一般認為根據以下攻略順序,組個6/7隊洗洗耐就是答案
火vs水 光vs暗 雷vs地 光暗vs無 無vs水火雷地(無屬=補位)
但超上給是+2以上的究極的遊戲
哪有這麼多資源研究覺醒!?又怕覺醒錯!?
其實~真相是,可以先研究覺醒3隊
新手得到1,2隻究極後只要不被剋屬,基本可過2~6屬上級降臨
每星期你都可以自然回體打到7/14碎片以上
然後開始分配資源弄+2以上研究覺醒準備打超上的隊伍
超上級,的確是覺醒究極隊的世界,吃0~X石的遊戲(視乎組伍素質)
★先簡介各屬究極用途★
1.無屬技究極
用來補位,洗你團隊目前所怕的耐性
但無屬/無技不建議做超上級主力!只能做副手=不建議先+4,原因是沒有雙倍攻/防
2.光/暗技究極隊
洗光/暗/無抗,用來對付光/暗/無超上級降臨不二人選
3.而水火雷地技究極隊
首推先組物理火/地同屬同技究極隊,因為克的屬性較多有3種,
仍以火洗紅水抗, 地洗紅雷抗為佳
火地可盡情+4/+2,建議是同屬同技,以下會解釋閃光暴龍超上級慘劇
4.至於屬不同技的究極可小心運用發揮
不用亂,洗耐仍以固有技想針對的降臨為前提
其實,怎樣打超上,一般都是7屬中一種效拔或7屬中1種被效拔
但江某個人不太喜歡屬技不同寵,
原因是有時組上了就難以發動絆攻技(+15%)
★資源上
1隻+4成本(23萬6800+102究極碎片)
比2隻+2還高(82000+46究極碎片)
PS:所以有巴友想出,要玩合牌從+0著手,不滿友情合+0覺醒,多打7片比打錢更快
A_A
暫時超上級, 一般3隻+2究極可0石
或1隻+4究極, 2隻+1/+0 都可過
★很多巴友問: +4洗什麼耐
例子,很多人問:
地技究V洗什麼耐,有人洗地,更有人洗暗問行不行
其實洗什麼耐是基於你有什麼固有技,
你有什麼固有技=你剋哪2~3種屬=你會用它打哪2~3種超上
光技究V很簡單我首推雷抗
地技究V,永遠剋雷,其次水&光
而+4是用來打超上的,發揮地技最好的場所當然是雷
(容錯率又低,隊友隨便組隻+1/2包過雷超上=
=節省資源全力做火/地隊>然後光/暗隊)
然後又可以客串水/光超上降也足夠有餘,3種超上都能發揮地技究V
難道你洗走你怕的地耐/暗耐,
用+4地究v能打超上地降/暗降/更想跑去打其他超上降?
是說,防光抗麒麟,但是
相信你已經知道,用地技打光王,/水王永遠沒有效拔,
★有人問,光降有麒麟地技,究V光耐怕地技,要洗地抗
但別忘了真正要打超上光降的覺醒隊員,主力是交給+2以上暗究極洗光抗
而打光抗,究V也不夠暗技究極大力,何必呢?
你究V不洗雷抗,雷抗就要交給別的覺醒地技究極打,
別忘了別的永遠不夠究V大力+暴力,又何必呢?
洗地抗只勝在防麒麟,清光怪,
其實,本身不怕光耐+一般水耐,
只洗雷抗的+4地技究V足以主打雷降再客串打水降火降共活躍3種超上降臨了
有+4地技隊基本上=你可以打雷超上,水超上,光超上
有+4火技隊基本上=你可以打水超上,地超上,暗超上
再組光/暗技隊(相信很多人會組光,因為多超究)
所以江某首推+4先組地/火隊>光/暗隊
另外屬技不同是有坑的,要小心分析不要亂
如火技,光耐的閃暴,根本不值得+4
火技剋水>暗&地
光耐怕暗&地
你要專一洗水抗剋打水降不理暗&地降,
還是不洗水抗,洗暗抗/地抗任1?洗來洗去汎用性都受阻,最多打1~2個超上
火技火耐就很簡單沒這問題,+4洗1個水抗,完全可以帶去打水/暗/地3個超上
這都是拜改版所賜,任何抗可以洗紅抗後,同屬技寵性價比up↑
本來屬技不同的屬才可以當超上級MVP,為閃暴默哀抽根~(煙~)
沒錯閃暴的確很大力,大力2成又怎樣,
珍貴的資源+4性價比比凱王/戰暴比下去
公式就是這樣,您可以選擇不理,但別後悔才好
另外也有人用雷耐超蛇龍升究V=洗不了雷耐
這是大忌,要不繼續洗你想洗的耐,要不養另一隻,
反正都不會養完一隻+4就不養,對嗎~?
★ps:另外究v洗無屬抗打超上,江某覺得是危險的
怪大多會把技丟在沒有相應耐抗的獸(不理血量)/普攻會打血最少的
試想,你無屬究v組任2有洗耐的究極去打某降臨,
相信無抗究v防完普攻減半,就會換來被技轟(即使血比較多)
即使你3隻都洗無屬或3隻都沒有洗抗某超上降臨
24XXHP的+4究V血量仍會隨便就被+1的落後,換來技+普攻集火
這時隊友容錯率低了,都要強一般的隊友,
★最後運是一定要升的,還記得要是隊長(日網提及只計算隊長運)江某實測也相信是,
所以最好是給大隊技的+運
另外隊長死了也感到有計算,10運以上開始有感
有巴友測20運更是非常有感
相信50運以上很恐怖
希望對你有用,大家都累了我也累了先到這了哈哈,
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出自:巴哈論壇,designer411江某
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