恐龍靈魂是2.0改版後才出現的東西,版上比較少人討論,就讓我分享一下相關規則及目前個人使用上覺得好用的靈魂
[相關規則]
1.魂級上限
恐龍自身等級必須要到20級以後才開始可以升魂級,看起來是每10級可以多升1級
20級才可以魂級2,30級才可以魂級3,恐龍等級未達到時會LOCK住魂級經驗無法增加
但恐龍等級又被恐龍星等限制住,所以可以想成這隻恐龍未來最大魂級等於最大星級
2.魂級經驗增加方式
吃同進化路線恐龍or契約魂龍,例如牛龍系列3、4、5星互吃都可以加魂級經驗
不過被吃的恐龍不管魂級多高,都只提供"一隻魂級經驗"
吃契約魂龍也是提供"一隻魂級經驗",優點是任何恐龍都能吃,建議用在很難得到的基礎5星龍身上
魂級經驗吃滿就會升魂級,但要注意LOCK的時候吃是沒意義的
3.魂級效果
如上圖可以按恐龍魂級旁邊的小 i 看到
魂級等級可帶來恐龍DPS和HP的提升、靈魂裝備效果的提升
[裝備恐龍靈魂]
裝備介面如上圖,可以按右上靈魂篩選來快速選到自己想要的靈魂
不過有些情況下恐龍靈魂會不能被裝備,我看過的有這些:
1.被其他恐龍裝備中
2.在恐龍園
3.已裝備同種恐龍
[恐龍靈魂推薦]
由於魂級養成不易,個人盡量是挑選基礎3、4星龍為主的靈魂來使用,基礎5星龍魂級不好升
以下用篩選分類,可參考後自由搭配
1.恐龍回復
單脊龍(4~5星):恐龍被打2~10%機率,恐龍造成傷害的10%回復自身血量,持續5秒,冷卻時間10秒
搭配狂怒型或重擊型恐龍,一旦觸發後再放主動技會有相當可觀的回復量
異齒龍(4~5星):恐龍普攻2~10%機率,恐龍每秒回復1.0%血量,持續5秒,冷卻時間10秒
妖精翼龍(3~4星):恐龍被打2~8%機率,恐龍每秒回復1.0%血量,持續5秒,冷卻時間10秒
機率看起來很低,但其實幾乎冷卻時間一到後不久就發動,每次發動都等於合計回復5%血
2.恐龍攻擊
彎龍(3~5星):恐龍普攻2~10%機率,恐龍攻擊力增加25%,持續5秒,冷卻時間10秒
迅猛龍(3~5星):恐龍被打2~10%機率,恐龍攻擊力增加25%,持續5秒,冷卻時間10秒
普攻觸發的比較適合快攻型恐龍,被打觸發的則都可以
3.恐龍速度
戟龍(3~5星):恐龍普攻2~10%機率,恐龍速度增加25%,持續5秒,冷卻時間10秒
牛龍(3~5星):恐龍被打2~10%機率,恐龍速度增加25%,持續5秒,冷卻時間10秒
恐龍速度指的是恐龍攻擊速度,適合狂怒型恐龍,一旦觸發後再放主動技破壞力驚人
4.士兵攻擊
迷惑龍(5~6星):士兵受到致命傷害,士兵攻擊力增加8~48%且無敵,持續5秒,只能觸發一次
致命傷害指的是死亡時,推薦這靈魂的原因就是在於士兵死亡時還可以多活5秒
延長士兵吸收砲火或幫忙補血的時間,可大幅增加恐龍存活率
而且道具召喚的士兵也適用此效果!!!
技巧好還可以掌握時機在無敵4秒後收回小兵回收藍珠
魂級1就可以拿來裝備,因為需要的是死亡無敵效果而不是攻擊力增加效果
5.士兵速度
華麗角龍(5~6星):士兵受到致命傷害,士兵速度增加15~90%且無敵,持續5秒,只能觸發一次
使用方式同迷惑龍
6.套裝
目前套裝個人看起來是沒有特別亮眼的組合,我會寧可選擇單一效果好用的3隻來裝備,放棄湊套裝
[村莊防禦靈魂推薦]
村莊防禦靈魂大致上是有什麼就裝什麼,因為效果種類較少,可以朝搭配套裝的方向來努力
套裝等級似乎會依照裝備恐龍的魂級等級發生變化,實際套裝效果的數值可能會比預覽高
1.城牆
堅強防禦:血量大於50%,城牆受到傷害減少2.5~??%
加減提高減傷
不屈:受到致命傷時,城牆自身無敵,持續1~??秒,只能觸發一次
死亡無敵拖時間,可以消耗敵人的技能持續時間和戰鬥總時間
2.箭塔
狙擊恐龍:箭塔普攻對恐龍的攻擊力增加30~??%
打恐龍非常痛,此箭塔可放城牆後面增加攻擊時間
狀態解除:當恐龍施放技能時,箭塔移除恐龍與士兵的增益狀態,冷卻18~??秒
專剋狂怒型恐龍和快攻型恐龍,敵人一放主動技就會被移除,但此套裝成本很高,潮汐龍目前僅能用魂石買
絕地反擊:受到致命傷害,箭塔攻擊力增加15~??%且無敵,持續3秒,只能觸發一次
死亡無敵拖時間,但此套裝成本很高,食蜥王龍目前僅能用魂石買
3.投蛋塔
砲擊恐龍:士兵數量小於1隻,投蛋塔對恐龍的攻擊力增加90~??%
通常敵人在投蛋塔前都可能會收回士兵,這時候投蛋塔可以發揮如同箭塔的傷害
最後火力:受到致命傷害,投蛋塔攻速增加15~??%且無敵,持續3秒,只能觸發一次
死亡無敵拖時間,但此套裝成本很高,阿馬加龍目前僅能用魂石買
4.房屋
永恆生命:房屋血量低於20%,房屋每秒回復0.5~??%血量,持續5秒,冷卻時間10秒
最平民套裝,完全沒有用到基礎5星龍,可以加減用
回收反制:收回士兵,房屋回復5~??%血量
適合放在投蛋塔前方的房屋,並搭配噴毒等技能強迫敵人收回小兵
[個人常用搭配]
鯊齒龍(快攻)
裝備靈魂:士兵死亡無敵+彎龍+異齒龍
裝備道具:詛咒兵+鼓舞兵
(現在道具小兵是每隔一段時間召喚出一隻,就算是1星道具也有基本功效,金幣抽和巫醫小屋製作都可簡單獲得,可盡情使用)
玩法:有預感會很難打的村莊,開場就直接道具召喚詛咒兵+鼓舞兵
有藍珠就召喚突擊兵,遇到投蛋塔、噴火、噴毒不用急著收兵
等士兵死亡無敵靈魂觸發時,靈魂頭像會發紅光,4秒後再收兵即可
主動技快攻可配合彎龍靈魂頭像發紅光時使用
食蜥王龍(狂怒+祭司士兵)
裝備靈魂:士兵死亡無敵+牛龍+單脊龍
裝備道具:詛咒兵+鼓舞兵
玩法:類似鯊齒龍的玩法,不過多了祭司士兵可以補恐龍血
藍珠分配可以大部分都召喚祭司,野蠻人維持一隻在場上就好
目前打起來的感覺只要有前排士兵,後排幾乎不會被打到
怕打太慢也可以全叫野蠻人,或把單脊龍靈魂換成強化恐龍的靈魂
以上是個人心得,希望能拋磚引玉,大家多多分享