人物美術真的醜到想退坑,有夠辣眼睛
------- ✧前言 ✧ -------
大家好,最近趁著改版剛好來當棵悟靈樹吧,當然版上已經有SAGE大神寫的一篇裝備、技能等等詳細的心得了,如果不想看平民如我的話,歡迎直接點連結跳過去看吧^____^y 畢竟我可能是傷害遠遠不及格的那個悟靈士
一樣歡迎理性討論,小樹我依舊不是數據帝也非大佬,有說錯的地方歡迎點出修正,
畢竟我仍是個鹹魚上線只會躺躺副本聊聊天,沒有深入鑽研。
最後再提醒一次,此篇為平民鹹魚向的心得
(最後,沒意外的話在這個版日後不會再寫其他文了)
------- ✧職業介紹 ✧ -------
職業介紹開始之前,先偷偷引用SAGE大大的傷害和小樹我的傷害作為對比,
嗯...果然沒有比較才是真的沒有傷害Q___Q(我後來還偷放忍者靈魂也才比原本多10%左右)
#輸出不夠
#次數來湊
首先先來介紹一下職業優缺點
優點:
1.單體瞬間爆發上限極高,大佬可以各憑本事秀傷害。
2.唯一技能吃體型增傷的法系職業,卡片可選擇性變多(一般法系只吃種族)。
3.基本上全屬性傷害都涵蓋了,可自由變換,較不愁掛機地點。
4.團隊中就算打不出傷害也還是有各種實用的Buff和Debuff可以丟隊友和boss。
5.靠著自身技能組讓你就算沒有畢業的機體也能打出一波不算差的傷害(打王可透過自身技能達到強制敵方念屬,念打念是兩倍傷害)。
6.新職業才有的新鮮感
缺點:
1.極限傷害前置技能較多,若非刻意安排情況下,基本上是打不太到最大傷害。
2.對群能力奇差,加上段數極低,遇到鎖血怪物的情況下十分不舒服。
3.實用的靈魂技能大多僅限施放於隊友,無法給自己且持續時間短。
4.核心的自身buff技能持續時間偏短、冷卻長,空窗時間久,死掉復活後更是想哭,另外生存能力不佳。
5.固定詠唱時間雜亂不一,透過自身現有手段無法常駐無詠。
6.雖全屬性好掛機,但清怪速度慢,掛機效益十分感人。
7.技能特效是五毛特效,再加上是原諒色,先哭一波。
8.沒穿過以前美術版本的衣服和頭飾們的外觀,一登場就醜。
好了,說完了職業優缺點,相信很多法系玩家已經上一頁,回去看秀逗或法忍的心得文了(笑) 但不得不說,悟靈士的出現,的確讓法系的生態產生了不一樣的改變,目前來說我自己覺得還蠻好玩的,
雖然感覺在下次秀逗復刻後,就會少一大波悟靈士。
可能因為大佬影片流出的關係(笑),悟靈士已經給大家第一印象就是要一發十億、秒天秒地秒空氣之類的,但我個人覺得那仍是大佬們才比較有可能達到的數字,下面附上以我自己存入不高,沒有太豪華的附魔、王卡、萃取等等加持的情況,胖揍一頓木樁給大家看,這樣子的傷害可能比較貼近平民玩家的模樣,大家就當做參考。(反正也只是快樂表)
所以對我來說,悟靈士狀態全開的情況下有18秒左右可以打出雙倍傷害,算一算差不多可以接到三發左右的艾斯麻,再加上觸發條件施放的艾斯敦或艾斯核,以目前除了遠英副本來說傷害都算綽綽有餘,調整好自己的心態,其實悟靈士是一個可玩性仍舊頗高的職業。
0% 大型 念屬 惡魔種族(可改動物)
------- ✧ 角色素質、狀態✧ -------
↑素質點法為智力159,幸運則根據個人是否要精算而點到越高越好的3的倍數,懶人如我就159,
若有使用2021.9月份的美妙合奏(技能尾),則其他素質記得要補到119,剩餘全點體質。
(靈巧根據自身機體可變詠唱的秒數去做調整)
------- ✧ 角色裝備、卡片、萃取✧ -------
首先悟靈士的卡片適用「對體型增傷」類型,如米諾斯卡(牛卡),
加上技能本身會根據體型增傷,所以牛卡成為平民選擇的最大贏家。
另外一樣有吃種族、某屬性增傷、技能增傷等的效果卡片。
裝備精鍊全看個人財力及能力,+10就已經能有足夠的遊戲體驗。
首先,避免不必要的誤會,要所以先把話說清楚,小樹我的玩法一直都是追求自己體感最舒適、能永動就永動的那種玩法,也就是說希望在所有情況下破防始終200上下、詠唱能多短就多短等等,在我體驗過悟靈士的傷害之後,其實要馬大幅溢出,要馬遠遠不夠,並不是多一張奏者卡或頂穿刺副手之類就能補足之類的,所以我自己選擇的裝備、卡片的考量也不會想追求極限輸出,如果你是大佬或追求極限的玩家的話,裝備這部份建議你們可以跳過。反正傷害不夠就次數來湊(菸)
另外我本身是法忍轉過來的,所以為了能兼顧法忍,有時候會在選擇上也有所折衷,畢竟太多要賭運氣的東西了,原本的法忍都還沒全部畢業呢-_-
武器:暴噬之刃→魔能後為 萬靈淵噬
建議卡片:
平民百搭為兩張米諾斯卡,日後有錢合上去成米諾斯星,若無任何爆擊飾品則可搭配一張貝殼魔靈卡。
有錢或大佬則選擇海盜之王星(針對大型)、還會玩其他法系的話則可選皮里恩星(技傷通用)、元靈武士(法穿通用)
附魔:魔力1-4、不缺減詠則高智即可
當前七王室版本下,左半部裝備皆已經有遠古裝備可用,
除非是少數流派的套裝需求,否則沒什麼人會特地搞舊裝備了。
盔甲:遠古裝備-食夢者的偽裝(詞條為15%穿刺)、白骨之懼戰甲(詞條為20%大型傷)、惡魔戰衣(詞條為15%穿刺)
若有想繼續玩其他法系,我自己是覺得食夢者最方便,因為直接可以通用,雖然四屬20%才是食夢者的歸宿,但穿刺真的比較好開。
建議卡片:平價萬用的僵屍星(因為悟靈破防相對難撐一點點)、阿加波(加表攻好看)、赫德(增加王傷10%)、其他則可選種族增傷系列的卡。
附魔:魔力1-4、不缺減詠則高智即可
副手:遠古裝備-惡魔之顱(詞條為30%破防)、彼岸之網(詞條法穿刺18%)、智慧圖騰(詞條法傷18%)
因為我附魔沒什麼洞察,所以我自己會維持惡魔之顱,但如果不靠惡魔之顱也能達200破的夥伴可直接選後兩者,雖然悟靈有技能可以減少對象的100魔防,但才8秒且不能常駐,所以我偏向靠自己撐,才不會有沒buff或是時間快到囉的壓力。
建議卡片:向日葵星(範圍法術增傷,但艾斯麻吃不到)、有錢也是可以買愛麗絲女僕星(王傷15%)、梅麗爾(增加王傷5%)、種族增傷系列的卡。
我自己是沿用向日葵星,原因無他,因為我還會玩法忍或秀逗,加上以我的機體就算用了愛麗絲女僕星應該也是無法單發艾斯麻秒12英3F,既然都要兩下了,何必再花個快十億去追求多打個幾%,另外也是因為艾斯核和靈魂衝擊吃的到這加成。
附魔:洞察1-4
披風:遠古裝備-古典長袍(詞條12%技能傷害)
建議卡片:鳥人哈比星
附魔:奧法1-4
鞋子:遠古裝備-守序短靴(詞條法穿刺6%)、平衡之理靴子(詞條物、法傷害6%)
建議卡片:吸血蝙蝠星(增加表攻)、傀儡娃娃星(念傷5%)、有錢就月貓星、虎王
附魔:奧法1-4
飾品:遠古裝備-貴婦手套 (詞條法穿刺9%)、光影之戒 (詞條魔攻15%)、鮮花髮夾 (詞條魔攻15%)
缺什麼能力就用什麼了,傷害根據不同機體可能會有所不同,可以慢慢測自己怎樣可以達到最大傷害,選貴婦手套基本上可以省點靈巧壓詠唱的部份,加上穿刺也是悟靈士蠻缺的素質,只是相對的表攻就會沒那麼好看而已。
光影之戒比起永恆多了10%破防,但少了一些變詠,鮮花髮夾就很純粹的大量魔攻。
建議卡片:平價通用為月光三角獸、其次為種族卡、缺破防可選炎之小魔女星、想讓表攻好看選拉鍊熊星、大佬亡者黑王
附魔:破魔1-4
由於附魔並不好出字,所以有智力、幸運的都可以先留著用(幸運是因為技能和符文的關係有傷害加成)。
接下來為裝備右半部飾品的部份
※因為扭蛋機的機制已經調整過,過往的扭蛋裝備取得變成較困難,只能等三個月一輪的時光許願機來看當期是否有適合的或想要的,所以這部分就比較看運氣了。※
頭飾:
無課─打王白騎士,通用增傷選高精煉的邪念之帽,掛機缺傷害時看有什麼增傷/穿刺的都可以選,像修女帽、炎之小魔帽等等,有些主線任務或活動給的裝備也不錯,但記得挑有洞可插卡的為主。
扭蛋─2019.02的轉運四葉鯉(爆擊)、2020.02的地獄悲鳴(大型增傷10%+王傷5%)2021.05的羞澀時刻(對王增傷15%)、2021.12聖夜祝福(技傷12%)
頭飾的部份可以有什麼用什麼,總體來說最泛用還是四葉鯉,不用精煉加上尊爵不凡20%的爆擊機率,更何況全部法系職業皆能通用,十分符合經濟效益。當然想穩定輸出的還是可以挑羞澀或聖夜。
建議卡片:靈魂奏者卡(念屬15%)、凱特莉娜卡(法穿8%)、封印的貝斯波卡(10%破)、迷王星卡(-0.5固詠)
如前述所說,我自己是沿用迷王星卡,因為還不確定日後會玩悟靈多久,靈魂奏者對其他法系職業來說用處不大,且對於能秒或不能秒的情況來說,就算用了仍不夠、不用也溢出。但如果不是要秒的話,整體的DPS是一定會提升不少的。
凱特莉娜卡則是因為我玩法忍為主,迷王星的0.5s正好可以讓我大致技能都無詠,使職業體驗大幅提升因此較不考慮再買此卡。(總歸來說就是沒有錢qq)
附魔:高魔攻、幸運或鐵甲可留
臉飾:
無課─單眼、煉金之喙
扭蛋─2020.12的凜冬桂冠
附魔:洞察1-4
嘴部:
無課─深淵低語、需要減詠唱選憤怒的嘴
扭蛋─2021.01的輕食主義、2019.11的星璿夜曲
附魔:高魔攻、幸運或鐵甲可留
背部:類型多,可根據自己需要調整
無課─惡魔的翅膀(物法傷+5%)、拉赫主線送的祈靈雙翼(技能傷害3%)、海之誓約(技能傷害4%)、迦雄須之杖(智10、魔攻+8%)、海妖之觸(王傷)、六羽背(天怒)
扭蛋─2018.12的好心情禮盒(終傷)、2021.09的頌者的樂章(爆擊)
我覺得悟靈士是蠻適合頌者的樂章,因為攻擊段數低、單體,六羽背的適合度沒像其他法系這麼高,不如提高單下爆擊的機會。
附魔:洞察1-4
尾部:
無課─白蛇風鈴、夏日香蕉船(王傷)、銜著花的蛇(好像是洛陽主線還是萬事箱,物法傷+3%)
扭蛋─2018.09溜溜猴(技傷4%)、2020.11雷霆之子(王傷8%)、2021.09的美妙合奏(技傷8%)
附魔:奧法1-4
右半部飾品的部份真的比較考驗財力和運氣,尤其是現在只有特殊日子才可能重新開放往期的月份可抽,新加入的夥伴可能會面臨不知道怎麼配的情況,只能說有什麼先用什麼,一邊等往期重開,一邊等看看時光許願機有沒有了。另外沒有提及的不代表不能用,也許也是我沒有發現它好用而已,歡迎提出來討論,最新的扭蛋一定都會比過往的強一些或特別一些,如果沒有追求最新的話,原本的繼續用也不會玩不下去。
PVP的部份就等其他大佬分享了
萃取:
首先精煉程度取決個人,
最通用的為邪念的權杖(穿刺),若破防不夠的情況仍舊可選大巫師,
省錢和追求表攻數字可以選誓約之書第二卷,打王的話則為修爾特長矛。
------- ✧技能點法、講解✧ -------
悟靈士:
其實悟靈士的配點算是蠻吃緊的,選擇副本向就就不太能點到PVP向的技能(雖然點了打副本也沒用就是了),其次是技能組中看似許多靈魂可以加持,但實際上都不能放在自己身上是最可惜的點之一,但想想若忍者的靈魂可以丟在自己身上,連我自己有玩法忍都會忍不住要靠腰了,所以其實悟靈士算是看的到吃不到居多,再加上許多靈魂持續時間較短,雖然四轉被動技能裡有機率讓靈魂結束後自動重新上一次,但機率只有15%十分感人。
溫暖的風(1)是悟靈士用來改變艾斯__技能系列屬性的核心技能,目前施放後狀態列不會顯示所選的屬性、持續時間等相關訊息,注意的是無法主動選擇無屬性,除非死掉之後沒補狀態或是持續時間到。
靈魂衝擊(2)是四轉前主要掛機練等技能,也是少數幾招僅有的範圍攻擊,注意的是這招強制念屬,一次打越多隻傷害越高,另有符文加持傷害,掛機傷害不夠可點高,否則點2當作前置即可。
心靈穿透(10)老實說真實傷害好像只有在PVP比較有用,但做為獵靈士的技能前置需要點到8,我索性就多補2點把它點滿了,若點到8可多2點去點其他技能使用。
靈魂集結(20)提高20%念屬傷害、20%魔傷和50點幸運,搭配星盤額外再提高10%念屬傷害,招牌核心Buff技能之一,唯一令人費解的是30秒冷卻以及壓不下來的固定詠唱時間和2秒延遲,儘管配合星盤強化了也還是有高達1.4秒的固定詠唱????這到底是什麼奇怪的秒數。
靈魂行者(5)悟靈士唯一主動保命技能,施放後5秒內免疫物理傷害,額外提高50%移動速度,但會瞬間消耗所有SP,必須搭配符文才能在施放後一秒後滿魔,配合被動技能凱阿希可讓自己瞬間恢復大量HP和滿SP。
注意:
後續開始提到靈魂技能的部份,
一種靈魂技能只能同時存在在一個目標身上,
而一個目標也只能同時擁有一種靈魂而已。
簡單來說一個玩家或怪物身上不能同時擁有兩種靈魂技能,
同一個靈魂技能也不能同時出現在兩個不同對象身上。
武道家的靈魂(1)可增加隊友SP上限及持續時間內施放技能不再耗魔,龍神、SP獵、法忍大喜,搭配星盤後空窗時間為3秒,點滿只提升最大SP(2%→10%)不影響持續時間,我自己沒什麼上述職業的朋友,所以只點1意思意思。
忍者的靈魂(10)所有法系都值得擁有的Buff,減去100%固定詠唱及30%魔法穿刺,重點是冷卻還比持續時間短,等於如果你有記得補buff的話可達成常駐,但如前文所說無法施放在自己身上,若隊伍中有雙悟靈則可互丟。
牧師的靈魂(5)為悟靈士可以單人solo許多副本的原因之一,畢竟除了牧師之外誰還能自帶主動的天怒啊。缺點為持續時間短、冷卻時間長。
召喚師的靈魂(1)只是用來補牧師的靈魂在冷卻時的空窗時間,為什麼呢?因為三轉獵靈士的被動有一招叫做靈魂獵手,會對身上帶有靈魂的目標提升傷害30%。
凱易娜(10)點滿後提升最大HP、SP10%,不無小補,配合裝死或坐下可達到秒回大量HP、SP。
凱阿希(10)消耗SP時會回復HP,隨等級從1:3提升至1:30,如前面技能靈魂行者所述,若SP有1萬,則可瞬間回30萬HP,平時施放技能時也會回個6千-1萬左右HP,身上帶有靈魂技能的隊友自己耗魔時也會回血、敵方則是扣魔。這招點高與否可看個人需求,反正我是蠻喜歡的XD
艾斯誣(2)改變目標體型為「小」及限制最大跑速只能到100%(對Boss無效),應該只有PVP會使用,PVE完全就當前置點而已,連技能欄位上都不會擺進去。
獵靈士
靈魂獵手(5)若目標身上帶有靈魂技能,提升對目標的30%傷害,簡單粗暴,只是要記得補靈魂技能就是了。
靈魂低語減少可變詠唱10%,自己使用技能時,若隊友身上有靈魂技能,則會替帶有靈魂技能的隊友們恢復HP,可以當偽補就是了,我自己沒點是因為靈魂持續時間都偏短,而且我的隊友不需要我補XD,加上可變詠唱以現在環境來說很好壓,就根據自己機體和考量取捨囉。
靈咒因為有0.2s固定詠唱,沒迷王卡的時候可能會有點礙手,攻擊距離又比靈魂衝擊短,雖然配符文可降低目標防禦,但真的先不用謝謝。
狩靈儀式(10)核心Buff之二,還是團體buff,提高對大型10%傷害,種族為人形、動物、魚貝、龍族也增傷10%,雖持續60秒但冷卻也60秒,且有固定詠唱1s,建議搭配A級符文,若使用迷王星則拚看看減低固詠和延長持續時間兩行都高,若無則持續時間越高越好。但如果備戰菁英裡面把靈魂集結也放進去的話,那不論如何就只要考量第二行持續時間就好(因為詠唱時間是看最長的那招)。
思維侵蝕PVP向,給敵方靈魂時會降低目標15%HP上限及降低50%受治療加成,配合符文三行,只要攻擊時就會自動觸發,另外還能延長可變詠唱,要觸發符文效果的話至少要點1點。(算核心騷擾技能之一)
凱誣僕(5)15%機率閃避魔法傷害,搭配星盤觸發時會恢復已損失HP的20%,應該也是偏PVP向,反正被動不點白不點XD,有需要可自行取捨。
靈魂的重量(1)讓傷害可吃體型的加成,但需搭配符文第三行才能不計算體型減免,PVE點1即可,點高是增加自身對中型的減免。
艾斯克(10)改變目標體型為「大」,體型對Boss無效,可降低物減、法減20%,另外也是艾斯麻施放的條件前置之一,因為不會造成傷害,所以是用來接第一下艾斯麻爆發時使用。平時和艾斯敦、艾斯核可輪流亂按XD,反正就是觸發艾斯麻就對了,另外有A符文可降低冷卻時間。
艾斯敦(20)因為四轉的艾斯麻的傷害建立在這招身上,所以只能點滿,冷卻1.5s可頻繁觸發艾斯麻的使用。
咒術士的靈魂(2)簡單來說就是幫別人放白障,需注意的是會減速,需搭配S符文減少減速比例,另外三行會延長3秒持續時間。自行決定要點滿或不點滿囉,差異也在於減速比例。
十字軍的靈魂你給我坐下!PVP向,強制坐下。
流氓的靈魂持續時間短冷卻長,需配合符文才比較有價值,不如萃取忽克連的精煉之錘好像比較實在一些。
四轉雙生魔靈
技能可以全點,沒有取捨問題,就不標註等級了。
但四轉偏PVP向的話我就不說了,畢竟還沒實戰過怕誤導
靈視是爆發最重要的條件,也是悟靈士一堆裝備、技能都加強念屬性的原因,因為在18秒內能將所有目標都視為念屬性,透過念打念是兩倍來極限輸出。另外附帶真視效果,能看到及能鎖定隱匿目標,但不會解除對方的隱匿。缺點就是冷卻實在太長,持續時間內能輸出的次數較為有限,且不小心死掉之後會有很長一段空窗期。
艾斯麻單體傷害神技,吃幸運加成,但須配合星符文的三行達到傷害最大化,且需條件技能施放後5秒內才能使用(主要多為艾斯克、艾斯敦、艾斯核)
艾斯核是悟靈士唯二實用的範圍技能(如果靈魂衝擊有算的話),但是低段數、高冷卻註定了悟靈士無法有效對付群怪、鎖血怪的問題。
鐵匠的靈魂唯一一招高持續(150s)、低冷卻的靈魂,給予目標25%物攻加成,但可惜也只能給一個人而已。
靈魂循環在任何的靈魂持續時間結束後,有15%機率自動重新套用一次。
凱易哲帶有靈魂的隊友死亡後會自動復活,恢復50%HP和SP,會消耗副本復活次數。
其他PVP向的就自行研究了,而PVP的確是需要符文配合才比較能玩的起來。
加油了各位XD
------- ✧星盤、祈禱、女神、符文✧ -------
星盤:
其中星盤還有一招頗重要的技能虛無,這也是為什麼有人說悟靈士只要破防撐到100%就夠了的原因,雖然強大但是持續時間實在有限,我自己仍偏向靠機體來撐。
悟靈士的星盤沒有給到穿刺及不多的破防,的確會比較辛苦一些,溫暖的風雖然給了四屬+21%,但實際上仍舊使用念屬較多。
祈禱:
智慧祝福先滿、再點生命祝福,防禦就看個人,遲早會全部都點到200的。
女神:
攻擊
魔法穿透-忽視魔法-魔法攻擊-對人形增傷-精煉魔攻。
防禦
生命-傷害的雙減免-隨意
元素
念屬性-火屬性-水屬性-風屬性-地屬性
符文:
必須說悟靈士是非常靠符文的一個職業,實實在在的影響了輸出的上限,而且幾乎都是需要三行,請各位愛惜自己的荷包君了。
打勾的為我個人建議的符文,當然第三行都要有,魔法剋星和白壁守護則挑一使用,或是你要放棄A符文的迅捷膨脹也可以,魔法剋星所給的技能為唯一可以自己放在自己身上的靈魂,死亡時可以觸發凱易哲,看起來是用來帶12英靈1樓?可惜一樣是持續短冷卻長。
小符石:
法系雖然都蠻固定的,但是大家可以往上圖看一下,悟靈士的符文超多黃或藍色,代表著如果不使用雕刻刀的情況下,紅色的符石會需要被捨棄幾顆,還是蠻建議如果有洗到近頂素質的話可以刻一下,像彼岸行者、白壁守護或你覺得礙眼的藍色符石。
以下也是看個人自行取捨要放哪些了。
紅色:
幻術攻擊15(魔傷加成)-咒文攻擊15(魔法穿刺)
破魔攻擊15(忽視魔防)-元素攻擊15(屬性增傷)
魔靈攻擊15(魔法攻擊)
黃色:
智力增益15、靈巧增益15、幸運增益15、體質增益15、吟詠增益15
藍色:
生命15、咒靈防禦15、堅壁15、靈能15
------- ✧副本打法✧ -------
影片有機會再錄
※自動技能欄位我只擺溫暖的風、靈魂集結、艾斯核、艾斯麻※
其中艾斯麻前置技能的艾斯敦和艾斯核根據個人習慣看是要放哪一個都可以,反正另一個都可以手動穿插使用。
我自己備戰菁英的技能放法:溫暖的風、狩靈儀式、靈視
原因是因為我狩靈儀式的符文洗到減少固詠0.4搭配謎王星幾乎等於無詠,就懶得唱成靈魂集結的0.9s,
但若沒用迷王星則可將靈魂集結放在一起就好。
神諭:
打三波Boss時是蠻快的,但是遇到銀月、吹笛人、炎魔女等鎖血怪的時候只想哭,建議改用其他法系勿自虐,悟靈士不是不能打,只是沒必要。
12人副本:
應該是沒什麼人在打勇士難度了吧?
英靈難度若是要走第一波爆發流或是秒殺的話,
備戰→牧師的靈魂→虛無→艾斯克→艾斯麻,沒死再補艾斯敦或艾斯核等技能然後接艾斯麻。
如果野團沒有要讓你打第一波的話,其實打法好像也一樣XD,變成牧師的靈魂和虛無要不要放就看個人了,畢竟現在速度都很快,也許你放完,人家已經打得差不多。
迴廊:
很需要先找到商人可以買奧術法典5本,減少冷卻壓力,保持靈視常駐。
我自己是用艾斯核→艾斯麻來刷怪,但老實說還是秀逗最快。
另外迴廊依舊是除了51層外,每層樓都請儲存三次,這樣你塔羅房選到的卡牌不好時,退出重來才不會綁死。(我自己讀檔都選第二個啦,然後再重新儲存三次)
遠古:
因為副本機制,王有鎖血的情況下單發最高只能打掉10%血量,
老實說就只能慢慢打,有無放完整Buff或debuff都影響不大。
反正悟靈士在這個副本是算蠻吃虧的XD
三樓要注意的是不要一開始就離珀卡拉尼(群驅)、努卡(群體繳械)太近,不論是被驅或被禁止攻擊,對於持續短冷卻長的悟靈士都很傷。
迷遠:
一、二樓依舊沒有太大問題,火力輾壓就好。
三樓的妖靈提督在70%時會鎖血,注意場上腐化的氣泡蟲會自爆,優先清理,70%鎖血之後會召喚許多mvp,打掉之後地圖邊緣會有能量球,擊破之後右邊boss介面旁會出現一個10秒的buff,此時才能攻擊到地圖中間的心臟,心臟打掉之後才能繼續打妖靈提督。我自己覺得悟靈士在70%後那段地圖滿怪跑的情況下是有點難清,但火力是夠的。
------- ✧後記✧ -------
由於悟靈士才剛登場,可能還有許多玩法或技巧還沒被開發或發現,小樹在這邊也只是拋磚引玉,
從最基本的介紹來讓想入這職業坑的人有個頭緒。
悟靈士不是只有爆發一條路可走,他依舊是法系職業,有著法系該有的其他能力,雖然持續輸出比不上秀逗、法忍,但仍舊是個輸出,所以不要覺得單下打不死就放棄。
另外我從頭到尾都有強調這是我個人的玩法或感覺,
我沒有打算追求最強、最頂等等的,而是用自己現有的資源和自身的機體,去配出一套我覺得玩起來最順手的方式,我當然也知道有些人會說哪些地方可以怎麼調整或怎麼樣會更好,
但是,我不要(◔ д◔)
反正我是還蠻喜歡我目前的玩法的,只是武器一直上不去+15害我很不想一直切這職業在遊戲中亂晃,而且美術改成真的好醜ㄏㄏ
我是當棵樹吧,依舊遊戲見。
(有緣的話啦)