大家好,我是一個什麼職業強就玩什麼的小玩家
潛水許久發現很多夥伴們對於超初的問題得不到解答
剛好對超初職業有初步的了解,
就來聊聊這個職業的特性
我比較少碰PVP,文章內容也會以PVE為主
希望這篇文章能帶給有心走超初的朋友們一點方向
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一、人物素質
二、技能點法
三、裝備(附魔)推薦
四、卡片選擇
五、符文選擇
六、萃取
七、遺物
八、結語
先附上人物素質、裝備、技能圖
人物裝備
技能圖
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一、人物素質
力量(Str):
超初屬於近戰型職業,傷害會以它為主
人物素質對於傷害輸出比重不是很絕對
但需要賞心悅目的面板就點滿他!
對,我就膚淺!
敏捷(Agi):
這裡會牽扯到4轉技能的疾風步6秒-25Agi副作用
所以在點法上必須納入-25會不會低於119的考量
體質(Vit):
我在12英有拉小王的習慣也常自己挑著王打
而4轉技能生命誓約的血量增加量和它也有關
所以也會點滿它
智力(Int):
如果沒有裝備或卡片需求就看玩家喜好就好
靈巧(Dex):
點到可以無詠唱龍捲風或剛好需要固定詠唱的技能即可
幸運(Luk):
同智力
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二、技能點法
會著重在副本輸出、生存及對於新人玩家
有錯誤認知的技能上說明
補充一下技能點法主要是以PVE最高12英走向
(一)、手推車龍捲風(手推車攻擊、強化、爆發、風暴)
超初的吃飯技能,其傷害承接手推車攻擊
故有關手推車的技能和星盤都必須點出來
新手超初常常會遺漏
手推車攻擊-疾速這個星盤
超初強悍和跑速掛勾
當這顆星盤點開,龍捲風的傷害才額外吃跑速
手推車風暴的減速對副本王是有效果的
迴廊小怪房也可以利用它放風箏通關
要說龍捲風的硬傷除了強制風屬性外
還有一個3.5秒的高冷卻時間
會很需要補師的犧牲(3顆星盤點滿-24%冷卻)
如果是野團,不妨跪求補師大大賞個犧牲
二、疾風步
龍捲風增傷的主要利器之一,必須要點滿
我曾經聽過有超初認為疾風步的副作用太大了
不想要點,這是大大的錯誤
補師的犧牲會讓原本24秒冷卻只剩下18.24秒
當玩家疾風步結束後只要馬上再點
一次疾風步就可以增加的50%跑速
會抵消掉-50%的副作用,讓玩家的跑速
回歸成初始狀態待6秒副作用過後又會+50%跑速
繼續神勇起來,當然有月貓星又是另一回事
但前提是先跪求補師大大給個犧牲
三、群星守護
這招好用的地方在於中異常狀態前後都可以使用
EX神諭打王開卡前可以先放一次預防開場暈、沉默
也可以在打銀月的時候因為被暈的時候解狀態
至於符文第三行對範圍內隊友生效
對麗娜開金色魔王後的強制暈眩也有效
不過這是另外一個故事了
四、怒爆
這個算超初容易忽略的好用技能
該技能的20%物理攻擊龍捲風是吃的到傷害的
我也搞錯的地方﹐之前一直以為是20%物傷
但其實是20%物攻,這可以在面板上直接看出來
五、樂團的祝福
迴廊小怪防紅眼的雷鳴術王房凱特、迷王、領主的法攻
和博物館3F隕石都可以抵抗的好用技能,PVE點1就好
六、兇砍
增傷好用技能之二,點5就好之後只增加技能延長時間而已
七、斧修練
常聽超初說有人建議點1點就好
其實這點說得不太對
100物理攻擊力=100裝備攻擊力
不講公式,吃一顆遲緩銳化合金
就能了解這100物攻的好
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三、裝備推薦(含附魔推薦)
針對遠古裝作敘述,舊裝就跳過
並會把主要隨機屬性列出參考
另外裝備類我會列出多樣
畢竟玩家存入會影響裝備的傷害
但今天只是聊簡易心得不是看公式
武器
附魔推薦
利刃(近戰物理攻擊2.5%~10%)
物傷(1%~4%)
物攻(8~40)
破壞者戰斧
超初專武不多解釋
臉部
附魔推薦
物傷(1%~4%)
物攻(12~60)
力量Str(4~10)持有流浪之狼★可優先考量
幸運Luk(4~8)持有波利之王★可優先考量
英靈 雷霆紋
超初唯一臉部,沒得選
副手
附魔推薦
破甲(物理穿刺提高 1.5%~6%)
物傷(1%~4%)
物攻(8~40)
龍骨盾
超初理想的副手
+15赦罪金
屬於有意思的副手,限定+15拿它的冷卻-10%
還要搭配冷卻背+犧牲,隨屬的部分選擇-技能延遲18%
為什麼說有意思,因為超初的龍捲風為1秒一捲持續4秒
當玩家的技能冷卻壓得夠低的時候在一個時間點裡
會捲出更多的龍捲風,單一傷害看起來會很普通
在總傷害上還是有一定的競爭力,而所有的技能
都離不開冷卻或延遲,個人認為是很吃團隊的副手
龍骨沒有犧牲還有傷害,赦罪金沒有犧牲就沒了
至於冷卻延遲屬於比較深的課題,今天就不贅述
衣服
附魔推薦
物傷(1%~4%)
HP%(2%~10%)
物攻(8~40)
超初最常拿來討論的衣服就這三件
食夢:
以現今環境的副本王自帶高屬性抗
食夢的35%風屬增傷及不需要精煉就是首選
巫毒
巫毒的20%物攻、15%穿刺起來很強
但因為超初自身技能加成讓物攻%數偏高
邊際效應的影響下實際得到增益會很少
僅有15%穿刺和食夢的35%風屬增傷相比
會略顯不足,但好處也是不須精煉
龍麟
龍麟字面的33%物傷看起來也很不錯
但現今環境裡處理目標的減免才是優先
物理傷害沒有對應任何減免
加上還需要精煉+15
就會比上述兩件更顯尷尬
披風
附魔推薦
物傷(1%~4%)
HP%(2%~10%)
物攻(8~40)
勇士肩甲
超初因符文關係可以不需要破防
只要挑高技能傷害的詞條就好
且也不須精煉
古典長袍
選擇原因和勇士肩甲一樣
鞋子
附魔推薦
物傷(1%~4%)
HP%(2%~10%)
物攻(8~40)
斬龍者戰薛
鞋子其實蠻統一,高物攻又有穿刺
至於為什麼我會穿平衡
因為我有額外需求
飾品
附魔推薦
利刃(近戰物理攻擊2.5%~10%)
物傷(1%~4%)
物攻(8~40)
黃金耳環
這邊會有歧異,對我來說因存入%數的關係
黃金給的裝備攻擊力會比烏金給的物攻%更理想
及應對未來高減免副本對於穿刺的需求會大增
才會選擇選擇黃金
烏金之墜
如上述所言,依據玩家存入會影響飾品的
傷害,於我烏金的加成並不是我的首選
但兩者的傷害差距並不大,也是個不錯選擇
其餘部位附魔推薦
頭部
物理攻擊(12~60)
力量Str(4~10)持有流浪之狼★可優先考量
幸運Luk(4~8)持有波利之王★可優先考量
體力Vit(4~10)
嘴部
物理攻擊(12~60)
幸運Luk(4~8)持有波利之王★可優先考量
體力Vit(4~10)
背部
HP%(2%~10%)
物攻(12~60)
力量Str(4~10)持有流浪之狼★可優先考量
幸運Luk(4~8)持有波利之王★可優先考量
尾部
利刃(近戰物理攻擊2.5%~10%)
物傷(1%~4%)
HP%(2%~10%)
物攻(12~60)
幸運Luk(4~8)持有波利之王★可優先考量
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四、卡片選擇
我會列出常用卡玩家自行選擇(MVP、MINI卡會標記)
武器:
海盜之王★(大型怪+30%、物攻+100、無視體型懲罰)
米諾斯★(大型怪+25%、物攻+15、
MVP、MNI增傷5%)註
米諾斯(大型怪+25%、物攻+15)
註:米諾斯★將於4/12更新後於國王波利處可製作
材料需求15張米諾斯卡片+2000粉末
副手:
愛麗絲女僕★(MVP、MINI增傷&減傷15%)
草精★(水、地屬魔物+15%傷,昆蟲、魚貝+25%傷)
各屬性、種族增傷卡(毒黃蜂、暗影幽靈等...)
梅利爾羅蘭茲(MVP、MINI增傷5%)
衣服:
幽暗夢魘(聖、暗屬性增傷15,天使、惡魔增傷15%)
諾曼(MVP、MINI增傷10%)
雪獸(水屬魔物增傷+15%、水屬減傷-5%)
披風:
波利之王★(Luk+10、閃避+20、每12Luk+0.5%物傷)
流浪之狼★(Str+10、閃避+20、每18Str+0.5%物攻)
梅菲爾林瑟(MVP、MINI增傷5%)
鼬(水屬魔物+10%傷、魚貝類爆擊+20、閃避+10)
鞋子:
月夜貓★(永久跑速+30%、免疫減速)
吹笛人★(Cri+5、Dex+5、Agi+5、跑速+15%
、異常狀態跑速+15%)
虎年賀新春(跑速+5%、人型傷+3%)
飾品:
瘋狂鬣狗(命中+50、水屬魔物+20%傷)
各種族、屬性增傷卡(狐仙、聖誕波利)
頭飾:
歐德姆布拉(全能力+2、物理穿刺+8%)
白蟻★(物理穿刺+3%、Str、Dex達225時,物忽+3%)
諾曼(MVP、MINI增傷5%)
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五、符文選擇
超初的符文其實也很好選擇,以夠增傷龍捲風傷害
以及增加續航力的走向就好
如果洗到真的很不錯的符文,可以考慮用雕刻刀挖洞
放可以增加傷害的小符文
凶暴劈砍
超初最核心的符文之一
第三行必須要開啟,以現今英靈副本需要200破防來說
沒有第三行必須要額外處理破防問題,會相當麻煩
迅疾風暴
超初最核心的符文之一
第三行也是必須開啟,自身產生龍捲風
當貼著王時等於是同時攻擊兩次
衝鋒撞破
龍捲風增傷符文,第二行越高越好
第一行龍捲風吃不到效果
迅猛衝撞
龍捲風增傷符文,第二行越高越好
第一行龍捲風也吃不到效果
重返初心
這顆符文等於是吃一次免死
真要說兩行都頂是最理想的
個人覺得比較偏向PVP的符文
它的第三行配合的好,可以讓麗娜免於金色魔王後
的強制暈眩
初心祝福
個人也認為比較趨向PVP用的符文
專門打法師用,第一行高配合補師犧牲
可以常駐樂團
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六、萃取
超初在萃取的部分挑選最輕鬆的莫過於風斧
在高風屬減免副本上可以給初不俗的傷害
(目前已知12英4F風屬抗90%、雙遠英也90%)
最重要的一點,不用精煉省錢
當然玩家如果有能力可以有更好的選擇
風靈鋼斧
+15修爾特長矛
+15易燃短劍
在裝備還沒有搞定前,強烈建議先用風斧撐著
現在+15修矛快10億
+15易燃大概50億左右
再者買是一回事,精煉又是一回事
玩過萃取精煉的玩家基本上會告訴你這是一個大坑
然後請不要抱著拿+10加減用實際弄出來的傷害
未必會比風斧高多少,而且還要看臉夠不夠能上萃取10
基本上會傷財又傷心
題外說個傷心事,在第一批遠古裝的時候
我也存了600多個萃取結晶想要弄一把+15神怒
最後全用完,結果是
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七、遺物
這是一個和萃取很像的系統
要花時間養,不想花時間就花錢包
但更多玩家是卡在材料的準備
簡單做一個藍色遺物來增傷意思一下就好
除非玩家錢多和已經沒有什麼可以玩了再來做紫遺物
不然還是建議做藍遺物即可
超初推薦的遺物原則上是亞爾
有能力的話我附上幾個大課長常用的紫遺物
真視很抱歉我沒有,不知從何說起就跳過了
平民百姓-亞爾維斯的悲嘆
課長-靈脈之主
該遺物的效果光素質加權就相當嚇人
80%解鎖的效果元素剋制可以參考下圖
拿風屬來說,風屬打風屬可以看見屬性剋制為0.25
靈脈的效果是額外增加0.15係數讓傷害可以提升到0.40
這是相當高的增幅,另外它在屬性減免上一樣有效果
簡單說就是給你0.15係數的增傷和減免
課長-不屈者號角(玩家口中的鎖血)
上一個版本的常用紫遺物
素質加成就不多說了
它的80%效果可以想成迴廊的護盾之石
在續航、保命上有良好的效果
畢竟活著才有輸出
課長-黃金靈舟(玩家口中的必中)
很明顯是針對PVP使用的遺物
效果很明顯,但如果目標身上有霸邪
基本上是打不到的,因為霸邪是抵消傷害
而不是迴避傷害
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八、結語
現在的環境來說,超初是屬於很強勢的一個職業
即便挨過冷卻刀和被副本王抗性針對
還是有著別於其他職業的突出傷害
又因只要有第三行的兇砍和龍捲風符文
+10裝就能玩得起來
存入不夠,帶一個轉水法也可以歡樂打12英
至於裝備類不講右邊頭飾類主要還是考量的玩家
存入裝備的問題,不是每個玩家都能出個好轉蛋頭
但有想詢問的部分還是歡迎在問題上提出
假如手邊剛好有貨可以幫忙做測試
上面的資料會因為玩家的存入程度
而產生不同的素質、技能點法
甚至到裝備的挑選
我的點法未必是最正確的
所以只能給出一個大致方向
但如果資料有誤或有更好的見解
希望可以提出讓我知曉
畢竟 吾一向以誠待人
祝福大家都能當個快樂的超初 再會啦~~~