大家好 我是麥叔叔的當勞,痾不是 是麥當勞叔叔之家,第一次發文請見諒
廢話不多說 先看一段影片
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[SAIL魔錘平A流武僧介紹]
正文開始
目錄:
1.流派介紹-魔錘SAIL武僧
2.與一般巨靈SID武僧差別優缺點
3.基本條件
4.裝備選擇
5.素質配點&技能
6.祈禱、星盤介紹
7.日常練等
8.打王條件、實錄、阿修傷害
9.結語
1.流派介紹
最早該追溯到測試服阿修太過強勢,所以阿修傷害公式倍率從sp/40下修到sp/100,原本平民裝百萬阿修頓時成了夢想,但也因為改弱阿修,所以官方又調強了一個以前PC版看不太到的流派—平A流,外加這版本平A增強,因此SAIL平A流武僧就此誕生!
2.與SID的差別
由於目前打王的生態與無腦的跟風,一般市面上的武僧大多都是SID阿修型武僧,鮮少看到有如咩小蛋大的敏爆、刀疤兄的迴避等不同的玩法,於是今天就來比較一下平A流與一般SID的差別與優缺點
a.巨靈SID:
1.優點:阿修神痛、彈指不差,打王若拿到首刀基本上王就穩了,在王團中扮演關鍵尾刀角色
2.缺點:單挑王的能力較弱,若沒有隊友或義工大隊配合打王會有困難(當然一拳200以上甚至上千的大神們配合天怒秒王除外),另外修正石是不小的開銷
b.魔錘SAIL:
1.優點:靠平A打傷害,DPS大於彈指(大神彈指假設一次100萬,5秒CD+狂蓄氣1秒大概6秒一次,DPS約17萬,但平A敲一下18萬一秒3下,約三倍),若有首刀基本上都能高傷吸引快速秒王,尾不到也沒關係,而且有單吃王的能力(坦不住的開金剛基本上除了反傷王肉球都能吃),此外還能神速刷迷你,關鍵:幾乎不用吃修正石(只有小型要吃小修正)
2.缺點:阿修普通,對上其他職業阿修還能有優勢,若遇到強的同行...優勢就不明顯了,但還是能以平A打出優勢,彈指傷害不高
3.基本條件
a.由於是SAIL敏爆平A流武僧,攻速480爆擊含料理差不多100為合格條件
b.本身要有一定的坦度,畢竟不像彈指能遠遠的安全輸出,要貼身上去打
c.要有一定的錢(廢話-.-),相信我拿隻魔錘敲敲迷你賺錢真的很快,不比跟團吃王差
4.裝備選擇
先上素質圖,只有天賜爆氣狂蓄氣,不含任何料理攻擊石自製料理,吃滿料理+100攻攻擊力可到42XX
a.核心裝備:2洞魔錘安魂曲,+10就很夠用,但精煉越高越好,平時差雙牛卡,可配合不同王換不同卡片
b.副手:邪骨腕甲滿階,畢竟是靠平A打傷害,有能力就弄+10的拿5%近戰傷害,更有錢打洞換卡增傷或增加坦度
#拿掉邪骨的傷害
c.盔甲:堅定or星辰滿階,堅定平A傷害會更高,但阿修會少不少,看自己怎麼覺得,一個月前試過空狀態打中型堅定套(含利刃1)阿修46萬,平A53000,星辰阿修50萬,平A52000,但由於每個人裝備附魔卡片不同,建議試過再決定
d.披風:不二選擇時之藍披肩至少3階,省下不少敏捷需求可以去補S或L,有錢打洞插小巴,沒錢弄個朽魔卡也可以頂著用
e.鞋子:聖符長靴3階Or重靴,打洞插鬼女
f.飾品:想要阿修痛點就雙月亮,平A痛點一堅定套一月亮,卡片一張氣泡蟲(阿修增傷),可自由更換:開金剛的時候氣泡蟲換插犬妖,魔碑增傷(靠高攻速打出效果),有錢卡浩 或聖波
g:頭上:阿修星船插惡魔侍者卡,平A時貓耳或金色聖誕
h.臉:有吃貨佳,沒有的話用本月+sp頭飾或富裕之窗也可,若打人形換曲棍球
i.嘴:都差不多想穿啥就穿啥,我自己是帶吸血鬼面具(開金剛的時候因為坦度很高,效果變相增大不少,省補品專用QQ),看情況換鐵釘or甜甜圈煙斗都行
j.背:高傷尾刀=>女神,金剛坦王=>惡魔翅膀or轉蛋刀
k.尾:有增傷的隨意,我自己是懶得換都帶貓拉-.-
5.素質配點&技能
基本原則:
1.A點到+B料覺水有480(想要開金剛也480請自己多點)
2.D點到加加乘60(爆擊阿修不用命中)
3.L補到爆擊夠,開巔峰後預計可以不用點
4.S為主(平A&攻擊力),I為輔(較弱的平A&阿修傷害每一點I差不多多0.1倍率),自己抓平衡
以下我的可以參考(含天賜),但因為存入星盤不同,根據原則自行調整,我D只是還懶得洗-.-
技能部分
由於拿錘的關係,點數很多可以慢慢分配,因為彈指不是主要輸出技能,所以氣蛋只點到7,其他看圖
一轉服事
二轉武僧
2-2轉武術宗師
6.祈禱、星盤、女神祝福
a.祈禱:物攻必滿,剩下多的點血
b.星盤:大原則:往有攻擊力&爆擊的地方走
I.平A傷害5顆必滿
II.力量專精有沒有點不會差很多
III.爆氣加攻速可以省下不少A
IV.星盤agi點了也不錯
V.持久癒合我有點滿,單吃mini或王好用,反正武僧點滿很便宜
VI.霸邪加速我也點滿了,理由同上點
VII.傳陣我也點了,吃王到一半死掉記點,可以很快回來,或著打完王直接傳在卡普拉身上,省不少時間
VIII.彈指減固詠也點了,PK場或GVG會有感
IX.阿修星盤投資報酬率低,我其實才點8顆而已,喜歡阿修的朋友們可以選擇先點滿他
c.女神祝福:因為都無視防禦,攻擊點物理穿刺,元素與防禦看缺啥就點啥
7.日常練等
不要懷疑,練等是SAIL的優勢之一,我自己是吃火石平A秒女獸人,武器卡都沒插就行了,如果傷害不夠,彩蝶+曲棍球+鐵釘口罩加完一定夠
8.打王條件、實錄
打王的條件很簡單,看實力決定打哪
a.剛起手建議先簡單MVP(海神以下)外加很多迷你,不要浪費太多錢跟時間去摸更強的王,除非有把握尾得到,不然都在浪費時間跟錢(阿修很貴滴)
b.中期傷害比較夠的時候,就可以挑冷門時段找鄉下線單吃王了,虎王以下基本上都沒難度, 怕不夠強可以去遺跡或塔練練單吃,別忘了單吃是我們的優勢
c.中後期的時候,基本上想尾也可以,想單吃也可以,就隨心所欲吧,組團的時候記得在王跟 王之間去補幾隻迷你,不然就算王全部都吃到扣掉補品跟料理是賺不了多少的,善用自己的高機動性及多變化性
阿修傷害的部分有個迷思,可能很多人覺得沒巨靈就不行了,以下我的傷害給大家參考一下,當然還是比不過巨靈拉(這麼OP的武器我還是第一次見到),但在沒有強武僧的線基本上要稱霸也不難了,參考看看吧
[獸人英雄]
[獸人酋長]
[阿特羅斯]
[虎王]
[俄賽]無增傷卡
[月夜貓]無增傷卡
9.結語:武僧是一個很多變化性的職業,能打能坦能補能輔助能尾刀,單人可以很強,組團也可以當個好輔助兼尾刀(光壁霸邪治癒用的時機對其實都能發揮很大的效果),不要被固有思維給綁住了,遊戲本來就不只有一種玩法。雖然聽起來武僧好像十全十美,但大家沒看到的是最大的致命傷=>一個範圍技都沒有,練功困難打錢又慢,需要長時間累積才能慢慢變強,新手要起手要夠勤勞打迷你(實不相瞞,當初我60等就開始打迷你了,幽波還打不贏-.-,肯花時間就會有收穫,我課金沒買過幣錢都自己打的),最後祝福各位玩得開心最重要,不要把遊戲變成壓力了這樣很虧XD