前言:
在現在傷害爆表,力求秒殺的環境下,二轉生命體的傷害的確微不足道。 尤其在前次改版將挑釁BUG修改後,羊坦的生存環境更是艱難,甚至連打塔表現也大不如前。
然而在三轉坦克羊進化成獨角獸之後,三轉技能"生命融合"的傷害增幅,獨角獸技能黃金之蹄的範圍攻擊,以及地獄植物的協同作戰下,打塔王的表現也比以往亮眼許多,整體傷害達到10倍以上,能在打塔或遺跡有一戰之力,因此在這裡特別介紹三轉生命體-獨角獸。
先附上人權
註: 為何遊戲ID會跟第一頁的不一樣呢?
因為在職業合併時,主號金章有500多個,煉金金章則是300多個,因此在衡量之下就將煉金合併過來了,但也因此讓煉金比較晚三轉。
以下是獨角獸傷害展示,對象是木頭人:
無BUFF |
普攻 |
2408 |
暴擊 |
3657 |
黃金之蹄 |
21611 |
有BUFF |
普攻 |
42382 |
暴擊 |
66427 |
黃金之蹄 |
451011 |
由影片可以得知,在生命體相關技能的增幅下,獨角獸的傷害可以增加10倍以上,尤其三轉技能黃金之蹄,更是能造成40萬以上的群體加控場傷害。
以下將介紹能增加生命體'傷害的相關技能,星盤及裝備。
1. 大聲吶喊: 顛峰後能增加20點傷害,算錦上添花的技能。
2.生命通靈: 將低自身的物理攻擊+魔法攻擊,大幅提升生命體的物理攻擊,雖然會將低自身傷害,但其實在作戰中,基因的工作並不是造成傷害,而是維持生命體的生存,因此換算下去是絕對划算的。
另外這招也能提升地獄植物的傷害。
3.生命體強化I: 提升生命體能力。
4.生命體強化II: 提升生命體攻擊傷害。
5.超生命通靈: 讓基因的體質VIT能增加生命體的傷害,基因體質越高,生命體就打越痛。
6.生命融合: 三轉技能,能提升生命體一倍的傷害,在經由星盤的加持後,在提升50%的傷害,並增加生命體最缺乏的抗性75%。
7.基因調節: 三轉技能,基因體質愈高,生命體傷害愈高。
8.戰意號角: 羊技能,提升基因與生命體的攻擊力後,在由生命通靈回饋一次攻擊。
9.艾米斯可魯的祈福: 二轉星盤,共有五顆,提升基因的攻擊力,就是提升生命體的攻擊力。
10.生命融合-強化: 三轉星盤,共有五顆,讓生命體傷害增加50%,並增加抗性,讓生命體面對塔王時,不再容易被沉默或冰凍,導致無法施放挑釁而滅團。
11.基因異變: 三轉星盤。
12.煉金合金裝甲: 煉金專屬裝備,對三系生命體皆有強化,須至少強化到1級。
13.地獄植物: 能經由生命體相關技能強化,也有相關星盤增加數量及傷害。
最多可存在數量3隻,存在30秒,一秒鐘攻擊約兩下。
影片中傷害為24052,一隻在30秒內可攻擊約1443120; 三隻約可攻擊4329360。
目前地獄植物傷害有BUG,10級傷害等於1級,陸版已修復,並將攻擊速度從0.5調整為0.75。
14.黃金之蹄: 獨角獸三轉技能,對木樁傷害約45萬以上,5秒冷卻,範圍攻擊,並帶暈眩效果。
建議裝備:
除了坦裝以外,也能使用含體質VIT的裝備,不只增加煉金的血量,更能增加生命體的攻擊力。
頭飾 |
妖君帽(抗惡魔) 羽毛貝雷帽(抗人型) 哥夫頭盔(加體質) |
馬律杜克卡 |
臉部 |
哥布林首領面具(抗人型) |
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武器 |
艾爾德之錘(套裝效果) 強襲戰斧(加體質) |
螞蟻蛋卡 / 增傷卡 |
副手 |
靜止之盾(抗魔法傷害) |
馬克卡 |
盔甲 |
煉金合金裝甲(增加生命體傷害) 哥夫甲(加體質) |
紅蛙卡 / 增傷卡 |
披肩 |
哥夫披肩(加體質,降低遠程傷害) |
|
鞋子 |
援護者皮靴(加體質,增加補血量) 聖符重靴(增加雙攻,被補血量) |
綠龍卡 |
飾品 |
體質項鍊(加體質,增加生命體攻擊) |
蘑菇卡 |
建議技能:
技能優缺點如前面所說,就不再重複敘述,我稍微解釋一下其他的技能。
藥水投擲: 在體質含加成197的情況下,約可以補近9000滴血,也可補生命體,算是滿實用的招式。
斧錘修練: 增加煉金的攻擊力,就是增加生命體的傷害。
氣泡蟲召喚不點的原因是因為改使用三轉技能,手推車加農砲,畢竟是小範圍攻擊。
生命連結: 能讓生命體分擔基因受到的傷害,讓基因不容易被秒殺,但有固詠一秒要注意。
復活生命體: 只點3級,因為3級搭配60靈巧DEX即可無詠。
生命體修復: 星盤技能,共有五點,固詠3秒,可補60%的血量,我的獨角獸血量16萬,因此每秒可補3萬2的血量。
群體挑釁:星盤技能,記得使用前必須去技能處打勾。
建議配點:
體質VIT為主,增加基因自身血量,技能生命通靈後,體質可增加生命體傷害。
力量STR為輔,基因攻擊力越高,技能生命通靈後,生命體傷害越高。
靈巧DEX需含加成60,達到兩秒鐘減詠唱。
智力INT可斟酌補上,提高回魔,增加基因與生命體魔防。
後話:
基因現在有兩個遊玩的方向,一個是強火,另一個則是生命體。
強火主打瞬間高傷害,雖然需消耗瓶子(金錢),但在攻擊上也是相當有快感。
生命體則是各有千秋,而在每次使用生命體時,總會想起以前看過的一本網路小說"寵魅",不同於神奇寶貝的戰鬥方式,而是主人也能有攻擊技能,輔助寵物,與寵物一起打敗對手完成任務,所以每次帶完小號塔的時候,心裡總是會有小小的感動,這也是我到現在仍玩基因的主要原因,或許基因生命體不擅長打野王,但在其他的戰場也會有一片小小的天,至少在打塔方面是可以不求人的。
以下將展示一些打塔或遺跡的影片。
1.1到80塔。
2. 80塔
3. 90塔。
4.遺跡打死靈。
5.遺跡打男爵。
7.遺跡打月夜貓。
生命體目前仍有許多缺點,如果能改進的話,在未來跟其他職業也能有一戰之力。
以下是期許生命體的改進方向。
1. 能同時使用兩隻或以上的生命體,畢竟基因都三轉了,怎麼還是跟以往一樣,只能使用一隻生命體呢?
如果能同時使用兩隻生命體,基因就能成為個人小隊,能完成更多的任務。
2.生命體的攻擊方式,能像獵人的狼一樣,當基因一攻擊目標,生命體也快速地衝向對方攻擊,這樣帶生命體練功才有效率,而不是只能當BUFF機而已。
3.生命體的BUFF不只提升基因,而是能幫助整個小隊,畢竟增加18%的攻擊力,應該比騎領更適合當掛件吧。
4. 生命體的技能,可以由基因做控制,而不是只能由生命體的AI控制,這樣生命體才可以更靈活使用。
5. 不只對人型的減傷增加,也能對其他種族的減傷增加。
6. 生命體等級可以像寵物一樣好練。
7. 能讓生命體繼承基因的屬性,例如破防,穿刺等等能力。