【心得】將一切斬首的致命毒刃,刺客養成心得
taiwan82711 (Neozhang)#12019-11-16 11:35:45
前言
看到前陣子有人分享自己刺客的心路歷程,
才發現或許應該也還是有蠻多人有疑惑的,
自己也是一路跌跌撞撞的玩刺客玩到現在,
觀望蠻久了,雖然一直有刺客相關的討論,
但好像已經沒有什麼刺客的養成攻略文章了,
大家都只說刺客是個有愛才玩的下去的職業,
有鑑於新服的開啟以及回歸原廠的各式活動,
或許有不少新加入的玩家會想選擇刺客吧?
卻沒有一篇新的完整的刺客攻略文章,
這樣感覺對想加入的新手不太友善呢,
所以...我就來打一篇吧XD
備註:
我會盡量以文字去描述,
圖片有需要才會補充(懶),
以及我會以個人養成的觀點去描述分析,
歡迎理性討論,有錯的我也願意改進,
或是如果有願意補充我所沒講到的話,
這樣更好,自己還可以學到更多的東西,
希望不用戰哪個比較好,有愛就去玩,
每個都很好的,如果不喜歡,
可以點上一頁,這篇給需要的人就好,
別浪費時間來爭論無意義的事情,
還有我已經努力以手機觀看去排版了,
但看起來還是很醜...快暈倒
可以的話用電腦看吧Orz
目錄
1.職業介紹
2.能力素質及技能分析介紹
3.練等方式分析介紹
4.裝備選擇分析推薦
5.存入、星盤、女神祈禱介紹
6.符文介紹
7.個人感想
1.職業介紹
會選刺客的都會認為這個職業很帥對吧?
尤其是以前PC版時讓人印象深刻的技能:
「音速投擲」砍下去的瞬間,
傷害爆炸直接秒殺,這種快感~真的爽!
然後我想先說明,
要選擇刺客的心理準備,
不管是什麼職業都要有愛,
(或很有錢)才玩的厲害,
或許刺客要投資比其他某些職業多,
會比較後期才能達到畢業門檻,
而且前期難熬是一定的,練等很慢,
會覺得自己輸一大截,賺錢也很少,
刺客是全部都要成形後才會變強的職業,
雖然其他職業好像也都是這樣啦...(苦笑)
個人覺得刺客最大的特色在於毒屬性,
除了流氓跟超初也可以塗毒之外,
也沒有其他職業能使用這個屬性了,
而且因為沒有毒藥投擲的關係,
毒屬性對於其他來說也稍嫌雞肋,
因此這也是刺客的優點之一,
大部分的王都只要用毒就可以打了,
以PVE來說的話,
刺客是個單體輸出可以很高的職業,
打各個副本的時候,
三轉技能的群體傷害也有不錯的表現。
刺客因拿的武器不同而能有不同玩法,
拳刃的刺客由攻擊方式分為兩種,
「普攻敏爆」及
「丟技能小、大十字及毒霧」,
但其實兩者也是可以並存的,
只是要求會更高。
雙刀的話有三種,「普攻二刀連擊」、
「丟十字斬、毒霧」以及「心震」,
心靈震波之所以能獨成一個流派,
個人是認為因為此技能有專武,
而且三轉技能也有BUFF短刀,
雖然冷門且非主流,
但應該還是有人會玩。
以上是個人對於刺客的介紹,
有想到會再補充。
2.能力素質及技能介紹
「能力素質」
首先要知道各項能力值代表著什麼,
才可以自己去分配,沒有絕對的點法,
這邊教個觀念給各位了解,
剩下請自行斟酌點選囉。
力量:增加近戰物理傷害
敏捷:增加攻速及迴避
體質:增加血量及物防
智力:增加魔法攻擊、SP回復及魔防
靈巧:增加遠程物理傷害及命中
幸運:增加爆擊率及異常抗性
以刺客來說的話,
力量是必須滿的,
才可以讓傷害更高,
靈巧要點到足夠的命中,
剩下的就自行分配了,
我自己的話是像下圖這樣,
為了讓臉飾可以湊到全能力值都99,
不知道怎麼點的可以參考看看。
這邊技能我以每個階段的技能來做說明,
如果比較用不到的技能就會直接跳過介紹。
「1轉」
二刀連擊:
這個技能是給拿雙刀的刺客用的,
普攻時會有機率產生額外的傷害,
搭配巔峰的技能點以及三轉星盤的增幅,
二刀連擊的傷害是可以高過拳刃暴擊的,
大前提是要破防足夠,傷害才會出的來。
殘影:
增加移動速度跟迴避率,請點滿。
隱匿:
這個技能值一張狸貓卡的錢呢(很貴),
不點滿嗎?
塗毒:
幫自己上毒屬性BUFF,請點滿。
強擊刃、伏擊、毒刃、解毒,
不太會用到的技能,自行斟酌點。
「2轉」
拳刃修練:
如果玩拳刃請點滿,增加傷害。
音速投擲:
刺客招牌技能,沒什麼理由不點滿吧?
雖然三轉就會被取代了,但還是要滿。
超音速:
增加音速投擲的傷害,請點滿。
強化塗毒:
增加塗毒時的傷害,請點滿。
雙刀破甲:
此技能跟二刀連擊一樣是雙刀專用,
比較雞肋的是此技能降低裝備物理防禦,
一般野外的怪應該是沒有裝備的....,
所以這招主要用來觸發星盤的效果,
可以增加傷害,但巔峰目前有BUG,
不清楚技能是否修好了沒,
原本技能5點點到15的話,
二刀的傷害反而會降低,
結論,如果用雙刀的話,點到5就好。
無影之牙:
此技能是給拳刃專用的,
用途主要是後期練等,
因為是群體遠距離攻擊,
所以可以撐到秒怪的話,
練等的效率最好,但門檻較高,
稍後練等會提到。
後退迴避:
逃跑用,一般PVE基本上用不太到,
自行斟酌點選使用。
劇毒暗器、病毒擴散這兩招不太會用到,
可以不點。
「進階2轉」
高階拳刃:
如果玩拳刃請點滿,增加hen~~~多傷害。
刺殺之心:
如果是有玩爆擊想增加爆擊傷害的話,
可以點滿。
刺殺光環:
真的很缺爆擊率再點,基本上不太會點到。
隱匿強化:
有用到無影之牙練等的話請點滿。
致命塗毒:
短時間增加更~~~多傷害的BUFF技能,請點滿。
心靈震波:
玩心震流派或是用來練等的都會點到,
遠距離單體傷害,CD也很短,
裝備跟星盤齊全的話傷害不差,
但也沒辦法太強,天花板較低。
斬擊&黑暗瞬間,基本上不會用到,
可以不用點。
「3轉」
十字斬(小十字):
接續著音速投擲的主要輸出技能,
請點滿它,
並享受砍王高傷害的快感吧!
暗影步:
可以從遠距離瞬間貼近敵人的技能,
可以穿牆且有機率併發十字斬,
很實用請點滿!
迴旋利刃:
近距離範圍傷害,
主要是用來集迴旋十字斬的疊層,
如果有要玩大十字的人請點滿。
迴旋十字斬(大十字):
刺客最高傷害的技能,
因為迴旋疊層可以增加傷害%,
所以疊層完傷害非常可觀,
再加上是遠距離技能,
非常適合當尾刀技能,
缺點是集疊層很麻煩。
劇毒武器:
三轉的塗毒技能,除了10%的增傷之外,
塗上的毒會是新毒,新毒簡單來說就是,
中新毒之後會扣血扣到死且無法解毒,
一轉的毒扣不死且萬能藥跟驅散可以解,
新毒只有高級解毒技能可以解毒,
對於打副本來說是非常好用的,
可以跟一轉的塗毒重疊BUFF,
至於多放塗毒用意在於,
可以增加強化塗毒的攻擊,
解釋了那麼多,請點滿它。
新毒研究:
接續著前者,此技能增加
新毒的中毒機率及持續時間,
如果技能點不夠的話,
可點到五觸發毒霧前置即可。
毒霧:
這招也算是刺客的看板技能了,
請點到至少10或以上,
要有放劇毒武器的BUFF的時候,
才可以施放此招,範圍持續傷害,
最多可以丟三個,傷害會疊加,
50%機率讓在毒霧裡的敵人中新毒,
會被妖術師的地領檔,
機匠的磁浮也可以躲這招,
王不會中毒,放給王的話,
只有毒霧原本的傷害而已,
但因為是毒屬性攻擊,
所以毒藥投擲可以增加傷害。
心靈威攝:
點滿的話,
短刀使用心震可以增加15%傷害,
恐懼的話,主要用在PVP,
一般練等會一下一隻,
然後打王王不會被恐懼,
PVE恐懼效果雞肋。
武器格檔:
發動之後,
短時間內有機率可以抵擋近戰傷害,
搭配星盤有機會抵擋成功時,
發動十字斬額外補輸出,
搭配符文可以擋遠程傷害,
增加刺客生存空間,
可斟酌點選。
疾風步:
發動後短時間內增加
跑速、爆擊防護、
魔法傷害減免%及迴避率,
可以減免非常多魔法傷害,
缺點是時間短及BUFF結束之後,
會有DEBUFF減跑速及攻速,
可斟酌點選。
高級解毒:
唯一可以解除新毒的技能,
只有刺客及超初有,請依需求點選。
傷口惡化:
普攻爆擊或二刀發動時,
有機會移除敵人的一個BUFF,
普攻才用的到的技能,
好用與否也是待測試,但是
有個S的符文能讓毒霧有機率觸發,
或許會很有用(?
還沒拿到符文無法確認實用程度,
請自行斟酌。
鬼魅之舞:
某次更新後的新技能,
跟迴旋利刃一樣是近距離範圍傷害,
差別在於CD較久及打到隱身的人,
可解除隱身且讓他短時間無法隱身,
個人是覺得用途比較偏向PVP,
打王不太用的到,自行斟酌點選。
「冒險技能」
毒藥投擲:
這個一定要特別拿出來講,
會用的刺客才是個合格的刺客,
這招是星盤點出來才可使用的技能,
毒投後可使毒屬性增傷,
星盤全點滿的話,
可使毒屬性增加100%的傷害,
也就是乘二。
我簡單舉例,
塗毒後毒屬性去打
風、地、火屬性的怪的話,
會有1.25倍的傷害,
毒投之後再打就會變成2.5倍的傷害。
詳細的剋屬傷害
可用屬性剋制圖表去做推算。
3.練等方式介紹
刺客練等的話主要大概分成前期跟後期,
進二用遠程技能練等前都可以算是前期,
嗯?你說為何要進二?二轉不是有無影嗎?
且慢,請聽我娓娓道來,
刺客練等的話分為三種方式。
第一種最簡單但效率最差的普攻打怪,
不管是什麼武器,普攻都是偏慢的,
而且容易被遛,會練的很心累。
第二種就是用無影之牙練等,
把機體撐到可以秒殺怪的話,
群體傷害又是遠程,效率是最快的,
但要可以撐到秒怪的話,首先
要足夠的金章點星盤的無影之牙增傷,
再來要準備血之淚最好可以升到滿階,
以上這些金章跟裝備造價也是不便宜,
以一般新手來說可能無法,
個人比較不推薦。
(而且血之淚超難賣
第三種的話就是用心震練等囉,
雖然只能一次一隻,但也是遠程,
再加上星盤需求不用無影那麼多,
而且武器隨便拿就可以了,
心震本身%比較高,
不一定要用心靈短刀,
只要可以秒怪都行,
這就看個人調整了。
做個總結,
前期的話就只能用普攻慢慢度過,
練到後期再依個人狀況選擇練等方式。
(自己的話現在是用心震練等。)
1.普攻,速度慢,最便宜 (前期)
2.無影,速度最快,較貴 (後期)
3.心震,速度不錯,比無影便宜 (後期)
PS.請注意!使用無影或心震的話,
請一下就可以秒怪練功才有效率哦!
至於為什麼沒有提供練等的路線之類的,
其實只要打的了,不管什麼都可以練等,
所以選擇練等怪物的原則大致有三個,
1.經濟效益高(打出來的東西賣的錢多)
2.怪多(普攻的話就不用一直跑來跑去了)
3.普攻要一秒一隻,技能可以一下一隻
因此還是要看個人機體去調整跟選擇,
這邊給的概略的選擇做參考。
1-40等(普攻)
請選你想解鎖卡片的怪去爆揍他就對了。
40-60(普攻)
黑蟻,血少經濟效益不錯。
60-80(普攻)
米諾斯(牛),會掉牛卡,刺客必備。
80-100(普攻)
地龍,經濟效益不錯。
100-110(心震)
獸人女戰士,血少比較好秒殺。
110-120(心震)
甜餅人,血少比較好秒殺,且錢不少。
120之後什麼能秒就打什麼吧。
如果要用無影練等,可以選鳥人哈比。
如果打王跟練功想分開的話,
請努力解鎖冒險手冊的等級,
這樣才可以解鎖冒險技能,
拿到伊米爾的記事簿之後,
可以儲存各個狀態,就像這樣。
對了,最後再補充一點,
這個新手比較需要知道,
就是還沒進階二轉前,
建議先用雙刀普攻練等,先不用拳刃,
因為前期爆擊率不好撐高,沒爆擊的話,
拳刃爆擊會比雙刀二刀連擊還雞肋,
技能的話可以等練到後期再洗就好,
切換拳刃的時機大約是進階二轉之後,
以上小建議,提供給新手參考。
4.裝備選擇推薦
裝備推薦這邊的話,
前面主要以畢業裝去做介紹,
前期拓荒的裝備推薦就擺在後面了,
不管是拳刃或短刀都會介紹到的。
武器:
+10或+15「死亡切割」(指甲魔能)
給予大量的物理傷害%,
以及迴旋十字斬的技能加成,
一般玩拳刃丟技能的首選。
+10或以上「暗殺者拳刃」(代理者魔能)
給予大量的爆擊傷害,
是專門玩爆刺的首選,
但目前爆刺較為弱勢,
且此武器造價不斐,
所以較不推薦,
可自行斟酌選用。
+10或+15「潛行者短劍」(大駒魔能)
給予大量的物理攻擊%及力量,
需搭配俠盜之衣,
可以說是短刀的主流,
而且價格較便宜,
想玩短刀可優先選擇這把。
+12或+15「荒漠風暴」(沙風魔能)
為什麼要+12或+15呢,
因為要精煉到這個程度才比較有用,
尤其是+15可以觸發增加音投傷害%,
相信看過刺客成長那篇應該很明白,
這把的優點在於,牛卡一插一存,
便可以觸發洞察的50%破防增加,
因此可以一插一存深淵卡增加傷害,
或是插別的更好的增傷卡之類的(?
但因造價不斐,請有錢再考慮這把。
「血之淚」及「心靈短刀」
這兩把主要是練功在用的,
是為了讓技能的傷害足夠秒怪練等,
或是心震流的刺客才去考慮心靈短刀,
不然就是有需求再去選用即可。
武器卡片基本都是牛卡插兩張存一張,
這樣才可以觸發洞察,增加破防50%,
附魔的話,鬥志跟利刃要如何去抉擇,
這邊給一個自己的標準可以參考看看,
因為死都以後的王破防要高傷害才高,
破防可以不包含武器達到150%的話,
或是純爆刺,可以選擇利刃增加表攻,
不是的話,請選擇鬥志吧,很好用的。
副手:
+8或+12「薔薇姬的腕輪」
提供25%的破防,撐破防必備裝備,
+8及+12升滿階後可額外增加傷害,
首推。
+10或+15「邪骨腕甲」
升滿階提供10%物理攻擊%(+10),
及5%物理傷害(+15),增加非常多,
但破防足夠再考慮且此造價也不斐。
還有增加爆擊跟攻速的副手,
但就比較不需要去考慮,
因為刺客都較容易撐。
副手卡片的話,
主要以各種族增傷卡為主,
怕冰的話可以插馬克卡,
心震練等的話,
可以插高原佩瑞絲的卡片。
附魔的話,請唯一支持破甲。
(其實也只有破甲可以選XD)
鎧甲:
+5以上「忍服.凜夜行歌」(16夜魔能)
拿拳刃或心靈短刀的話必穿的衣服,
然後+5以上才可以讓牛卡觸發洞察,
給予大量的物理傷害%,很貴。
+5以上「屏息者之甲」(俠盜之衣魔能)
拿短刀必穿的衣服,
給予大量物攻及破防%,
搭配潛行者有額外體型增傷,
比較便宜。
鎧甲卡片的話,主要有兩個選擇,
殭屍星(+破防15%)
及骸骨弓手星(+攻擊5%),
缺哪個就選哪個吧!
其他比較不考慮。
附魔的話,
鬥志是首選,破防夠的話,
可以考慮物理攻擊或高物傷%。
披風:
+8或+12「伯爵斗篷」
提供15%的破防,撐破防必備裝備,
+8及+12升滿階後可額外增加傷害,
首推。
+?「風行者斗篷」
此裝備主要為了搭配死亡切割,
以增加迴旋十字斬的傷害上限,
但考慮破防難撐及技能不方便使用,
請斟酌選用。
披風卡片的話,也大概兩個選擇,
暗.盜賊卡以及摩卡星卡片,
前者插卡增加十字斬傷害,
後者插卡增加魔法傷害減免,
自行斟酌選用,但要傷害的話,
當然是盜賊卡囉~
附魔的話,
想坦一點可以考慮神佑,
不然就是物理傷害%跟物理攻擊囉。
鞋子:
+8或+12「聖符重靴」
提供力量及3%物理攻擊
及30%的受治療量,
被補的血量可以更多,
更不容易倒。
+12「狼外婆的拖鞋」
提供2%物理攻擊,
+12才有3%物理傷害,
升滿皆後+8還有4%破防,
建議有+12再選擇。
鞋子卡片的話,
可選綠貝勒斯卡,
增加10%血量,
或是桃之夭波卡,
增加全能力及4%血量,
都不錯,這個就自行斟酌囉~
附魔的話同披風。
飾品:
+12「強力戒指」
最好的飾品應該非強力戒指莫屬了,
傷害增加最多,
但升級材料用的強效劑極難搶,
因此打洞困難,造價也不斐,
請依財力自己斟酌是否選用。
「黑狐頸鍊」
有個專屬的技能「疾走」,
短時間增加100跑速,
升皆後攻擊也算加蠻多的,
可以考慮選用。
「瓶中精靈」
主要給爆刺使用,
短時間增加爆擊傷害,
升皆後攻擊也算加蠻多的,
可以考慮選用。
選飾品主要以
有洞及附魔夠好做為選擇依據。
卡片的話,
各式增傷卡片都可以做選擇,
依照打什麼怪就插什麼樣的卡。
附魔的話,
當然是高利刃去增加傷害。
頭飾:
白騎士(10%BOSS增傷)>
流光獨角獸(8%技能增傷)>
+10獸人英雄頭飾(10%物傷)>
萬雷(4%物理刺穿)>
魯道夫(5%物傷5%破防)>
大巴帽(10%破防)>
貓耳貝雷(5%物攻)
卡片的話,
優先選擇白蟻星>轉轉蛋星,
怕被沉默請愛用瑪律卡。
臉飾:
霜羽假面(最高9%物攻、90攻)>
穿腦螺絲(5%破防)>
+6劍士面罩(2%物攻2全屬20攻)>
曙光之眼(2力40攻)
嘴飾:
歛夢星紗(4%物穿)>
真的喜歡你唷(5%破防20攻)>
菸斗(3力)>有加攻擊或增傷的嘴飾
背飾:
+6好心情(15%BOSS增傷)>
女神(10%最終傷害)>
星月甜夢(5%全種族傷害)>
星切(5%物穿200攻)>
+6吸血喵(10%物攻&攻速)>
暗星2000(9%物攻)>
雷鳴三重奏(5%物傷2全屬)>
惡魔翅膀(5%物傷)
尾飾:
勝利飛燕(4%物攻75攻)>
風棲幼龍(5%最終傷害)>
溜溜猴樂團(3%技能傷害)>
彩虹許願鯨(3%物傷)>
馬加錫亞的尾巴(10精煉物攻)
備註:
頭飾的部分,有些沒有排在裡面,
因為是只能在宴轉蛋機才可以取得的,
基本上就算要花錢也抽不太到的東西,
就不列入考慮,其他請自行參考。
新手階段的裝備選擇:
有鑑於有人想知道新手裝備選擇,
這裡額外補充大前期拓荒的選擇,
由於前期較沒有資源,
因此在進階二轉前,
首推短刀以二刀連擊普攻去練等,
等資金較充足且等級提升之後,
可再轉成拳刃,會比較好。
武器:
漆黑之刃(普隆德拉製作)
便宜好用的一把短刀,初期就靠他了,
有資金可以往上升到大駒也是不錯的選擇。
刺藤拳刃(夢羅克製作)
等要轉拳刃之後,前期敏爆的首選,
增加爆擊率及爆擊傷害,缺點是較貴,
前期比較不容易取得,請自行衡量資金選用。
副手:
金色手鐲(夢羅克製作)
增加爆擊率的裝備,轉拳刃的話可以選用。
狐紋腕甲(夢羅克製作)
增加攻速的裝備,便宜好用,初期首選。
鎧甲:
緊身衣(吉分製作)
增加攻擊,便宜好用,初期首選。
忍服血櫻(夢羅克製作)
增加攻速,較貴但也是不錯的選擇。
披風:
龍紋外套(吉分製作)
+2力,增加一點傷害,
除了這件其他都hen貴。
鞋子:
長靴(吉分製作)
便宜,有鞋可穿。
布袋熊長靴(斐楊製作)
較貴但+2敏,可增加一些攻速,
請斟酌資金選用。
剩下右邊那排頭飾有什麼就用什麼吧
印象中初期應該沒什麼好裝的才對...
5.存入、星盤、祈禱
存入
存入其實很多篇文章也都有介紹到,
就是解鎖存入卡片、頭飾、家具及料理,
或是解鎖冒險手冊的各個頭銜之類的,
以此去增加物攻、物攻%、六維等,
這個部分只能花錢花時間去慢慢累積了,
以目前6.0的版本來說,
我認為無課的畢業門檻,
大概是900攻左右(當然越高越好囉),
可以依這個數字參考。
星盤
星盤的話,
我以該點出來的優先順序去做排列,
至於要多少金章跟貢獻,
請自己去用模擬器看,
如果沒有就表示星盤還沒深化,
請繼續練等,
等到三轉全開之後就會看的到了。
毒性克制>毒藥投擲(包含強效)>
致命塗毒強化>物理攻擊%>毒屬性攻擊%>
人形種族增傷%>拳刃修練(拿拳刃的話)=
強化塗毒=塗毒>力量>攻擊>血量%>血量
心靈震波、無影之牙、迴旋十字斬、
二刀增幅、雙刀破甲的增傷星盤,
請有需要使用且金章足夠的話再去點,
如果以上全滿的話剩下就自行斟酌囉。
女神祈禱
雖然有分祈禱跟女神祈禱,
但我覺得其實一起講就可以了。
祈禱的話很簡單,花錢把物攻點滿,
滿了之後,血跟物防魔防也可以點,
增加坦度,不死才能有輸出。
女神祈禱的話需要開卡包獲得三種晶片,
卡包公會販賣機以及各活動都可以取得,
晶片分成三種攻擊、防禦、元素
攻擊晶片的話
物理刺穿>無視防禦>人形增傷>物理攻擊
(爆刺的話可以點爆傷%)
防禦晶片的話
生命>物理減傷%=魔法減傷%>物防&魔防%
元素晶片的話
毒屬性攻擊>聖屬性攻擊>剩下隨意
6.符文介紹
6.0更新多了符文系統又是一次BUFF,
看似能用的符文不多,堪用的還是有,
詳細內容請去介紹的文章看會更清楚,
我這邊就來簡單介紹一下每個的用途吧。
符文介紹文章:
S級
血毒淬鍊
增強劇毒暗器的傷害,
如果能抽到高%中新毒的話,
或許在PVP裡能一些用途。
風暴格擋
增加武器格擋技能的符文,
抵擋跟反擊的機率都有增加,
以及第三行觸發可以擋遠程,
對於刺客的生存有大大的幫助。
靈魂刺殺
這符文是爆刺專用的,增加爆擊傷害,
還有機率可以將敵方爆擊防護歸零,
第三行則是可以疊大十字的疊層,
使用方便程度還待測試。
爆裂破甲
增加雙刀刺客的傷害,玩雙刀必備,
不只增加真實傷害,而且第三行觸發,
還可以無視體型剋制,不用再吃石頭啦~
死神之傷
強化傷口惡化的符文,如果有第三行,
毒霧可以觸發的話強度會提升不少,
尤其是PVP或6V6,除了地領能擋之外,
其他人會被毒霧毒到歪頭吧XD
無羈狂風(測試服,尚未實裝)
強化疾風步,讓刺客生存能力提升。
徹骨十字(測試服,尚未實裝)
大幅度增加大十字的符文,
除了大十字的技能%增加之外,
重點是迴旋疊層的上限增加,
以及第三行觸發可以無視防禦,
如果上限最高的話,傷害會起飛。
A級
毀滅十字
增強十字斬傷害,必備!
狂怒震波
增強心震傷害,主心震的刺客必備,
或是練等傷害不夠也可用這個補足。
心魂麻痺
使新毒會降低中毒方的攻速及跑速,
在打PVP如果遇到獵人的話,
這個符文應該是個不錯的選擇。
虛無之毒
增加中毒的傷害&抵抗%,
以及高級解毒的CD時間,
嘛...沒別的可以加減用。
B級
夢魘連擊
增加二刀連擊的傷害及觸發機率,
如其名,讓二刀連擊變成他人的夢魘。
破空無影
增加無影之牙的傷害,及降低SP消耗%,
對於用無影練功的人來說是非常實用的,
降低用無影練功的門檻。
暗影屏息
用暗影步貼近別人時還可以降低跑速,
這個符文主要是PVP使用的吧我想,
實用程度就有待測試了。
7.個人感想
我想,
自己天生就是個刺客的命吧,
中途其實也換過很多職業去玩,
結果最後還是在玩刺客,
因此也浪費了不少錢(苦笑),
所以在此誠心建議別像我這樣,
想玩哪個職業的話就努力玩下去,
換來換去反而只是繞遠路而已,
除非就是錢多到花不完,
其他職業就都可以兼著玩囉。
最後,
關於為什麼我沒有打
如何攻略副本、野王,
或專門打一段關於PVP、GVG的
是因為...我懶...啊不是啦,
其實是自己本身很少吃野王,
也很少打PVP GVG 6V6,
沒辦法給予比較實際的建議。
而且打副本的部分,
個人覺得版上攻略都有,
打法可以自己摸索,
這也是遊戲的樂趣之一,
我自己也還在摸索當中,
真的很有趣呢~
最後的最後,再重申一次,
這篇是我個人觀點的心得攻略,
哪裡不好的我願意接受指教批評,
但本人不希望無謂的比較和爭執,
遊戲嘛~一起開心玩遊戲不好嗎?
謝謝耐心看完的各位,
希望這篇文章有幫助到你/妳,
如果有任何疑問的話,
留言我有看到就會做解答,
或是會有熱心的大神們幫忙解答XD
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我看好像很多文章最下面都會打廣告,
可是我沒有什麼廣告要打耶...
我來附個快樂表的圖片好了XD
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