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【心得】你的前面我守護 - 『坦騎打王綜合心得 By 歐米達』

【心得】你的前面我守護 - 『坦騎打王綜合心得 By 歐米達』

run19950721 (縮不短的距離)#12017-12-26 18:16:22


 
最後調整時間:2017/12/25 下午04:00
補上血腥跟德古拉攻略(德古拉完全不知道要打啥)
目前剩下這禮拜的天使攻略就完成全MVP攻略了
也祝全天下的坦克可以達到全MVP制霸目標
我的坦裝大概還會再往上升一點點
等把血撐到四萬後就會開始往輸出邁進了





之後3.0版後可能根據JOB70及最新裝備資訊
把前面的資料全面更新 但也不知道會不會玩到那個時候xD
有問題可以直接線上密我 我幾乎都會回答(有空的話)



後來決定以騎領的方向去寫
畢竟自己只有玩一陣子的十字軍
可能會給到些錯誤的資訊或想法
當然十字軍也是可以當作參考

還有很多地方不足,有些圖片也還沒補上去,會慢慢修改
如果有任何問題,可以私信我,或者在下面回應
我有時間會回答



先用自己的照片來霸氣鎮樓個



前言概要


  大家好,我的名字是歐米達,職業是騎士領主。在沒有端遊的任何經驗下,被朋友抓來玩這個手遊,結果不知不覺也玩滿一個月了。在這邊很感謝朋友跟公會的幫助,將自己的小騎士培養起來,並組起固定團,逐漸向古城後半王開始拓荒。也因為熱愛這遊戲,所以不只在巴哈,也常常跑去NGA及酒館那邊爬文,思索如何增加自己的坦度。而由於之前有在坦克問題下幫忙回覆,結果有許多人來信詢問,最後想想還不如直接發文,分享自己的心得。
  這篇心得文是給正在往爬塔,打野外王方向前進的騎士做為參考。而已經脫離新手階段,能開始穩坦,甚至是單刷雙刷的大神們其實已經不太需要這篇心得了,當然也很樂意大神們分享自己的經驗及心得來討論或是幫忙回應。下面如有部分內容相似皆為轉貼。

人權
目前單奶進度最高為大黑,塔可以80坦大黑、90層坦紅龍(無光壁)。
課金課月卡跟一單抽愛麗絲兔子(結果沒抽到嗚嗚)
也正努力調整裝備往上挑戰




目錄



壹、騎士與十字軍?
貳、素質技能配點與練功心得
參、拓荒隊伍配置及工作
肆、裝備想法及選擇
伍、野外MVP技能介紹與打法




壹、騎士與十字軍?

  「十字軍單練太慢!」「騎士就是個副坦,十字軍血量就屌打幾條街」有時候在巴哈都會看到十字軍與騎士之間的比較。那到底哪個坦職才是最強的呢?這遊戲的坦到底需要怎樣的資質呢?我總共分成以下6種要素並做排行優先次序:

減傷
  身為一個坦,撐減傷是最直接減少怪對你所造成的傷害,當隊伍的補師治癒量能高過於你所受的傷害時,那代表說這隻王你就有機會可以坦住,接下來你只要為他的必殺招做防制就能成功攻略。

血量
  那血量就不重要嗎?難道就只是增加容錯率嗎?錯錯錯!血量的優勢可是非常大的,補的霸邪能給30%HP的物理抵擋傷害,有些靠暗壁檔不了的物理招式就會用到霸邪檔,當你血量增加10000,那霸邪就會多提供3000的抵擋傷害,難道不多嗎?血量高的優勢不只有這樣!後期有些王是就算減傷撐滿了,但血量不夠的人還是有被秒,而血多的人不但可以避免直接死亡而造成滅團外,可以利用多補,外件補等隊伍組合來硬吃傷害,只要補得回來,就有機會攻略這隻王。

受治癒量
  受治癒量我認為也是非常重要,補師目前星盤裝備還沒上去,補量提高有限,而坦職是可以選擇裝備或是附魔到受治癒量來大大增加自己的生存率。

BUFF、裝備防禦、輸出
  最後的BUFF、裝備防禦跟輸出是等你上面三個做足再來考慮的事情,為何裝備防禦如此不重要?因為所有的MVP跟MINI都不看裝備防禦的(已經本人測試過),所以打王撐防禦是沒有效果的,只能靠減傷跟血量來坦(除非你單吃小王沒人控小怪就會需要)。


回到原題,這兩個職業到底要怎麼選擇呢?

我把這兩個職業優勢直接打出來

騎領
1.接近一線的輸出能力 
2.無可取代的30%全隊物攻BUFF
3.檔招神技:劍格,連魔法招也可以檔
適合有點資金可以弄裝、自己掛機的邊緣人,有強力物攻職業,組以快速Farm的成熟隊伍。

十字 
1.硬生生比騎士多兩萬血左右,只要撐減傷就足夠
2.天生強力減傷,惡魔+30%減傷、不死+10%減傷,聖屬性-50%傷害
3.受治癒量多5%
4.練功打不死族惡魔族有極大優勢
適合白手起家、有朋友帶練功,組合隨意搭的隊伍來拓荒更強勁的王。

也跟各位說
青菜蘿蔔各有所好,也不用互相比較,選擇適合自己並喜歡的就好!



貳、素質技能配點與練功心得

  騎領到底要怎麼配點呢?技能到底要優先點什麼?把目前主流的兩個流派來探討一下

狂擊流

優點
1.下限不高,中間可利用槍系技能成長
2.等星盤及多刃做出來,有飛躍性的攻擊成長
3.配點較簡單,只有SV一種,頂多根據練功狀況補點I
缺點
1.需要解決回魔問題(配合裝死、牧師)
2.中間過渡期只能用槍搓大型怪
3.天花板低,提升有限

敏騎流

優點
1.天花板高,騎士中後期超強流派
2.練功不需考慮耗魔,打到哪掛到哪
3.利用華貴+聖劍練功打不死戲惡魔系效果卓越,PVP換成不知火也有超高暈率
缺點
1.成型時間晚,需要等配有上述裝才有明顯提升
2.配點分配分散,有AVL甚至其他配置
3.攻速暴擊難撐,星盤須點到很後面才有提升,需要各種卡片裝備資源
4.造價比狂擊更貴許多,需要高精煉、高附魔才能撐起傷害

  個人目前是用狂擊流,原因是想等自己賺到足夠的錢,且星盤已經點到很後面後再轉為敏騎。當然你想先去轉敏騎也不是問題,各有各的煩惱要解決,挑的怪也大不相同(我也是這幾天才存到做多刃的錢QQ)。



素質配點(狂擊流)
之前


目前


  之前首要目標是把血拉高,所以我是SV平均點。現在因為我裝備有起來,加上自己有用點頭飾跟祈禱來增加HP上限。所以洗成先全S後全V。根據計算,達到最高等級95等時,可以點到99S90V,其中兩者只相差9點而已,所以差別並不大。


回魔問題如何解決?
  上面剛剛提過了,目前有兩種做法可以解決回魔問題
1. 努力撐高SP上限,利用假摔來回魔。
2. 努力撐高魔力恢復,利用掛件補的聖母來回魔。
  這兩種方式可以一起使用,並配著減耗裝達到最高效益。個人選擇撐高SP上限來解決,靠著暖身料理及假摔來盡量維持半永動(如果不能兩下秒一隻,還無法完全永動)。
  個人認為CP值不錯的撐高SP的裝備有:魔法帽(法師二轉解鎖圖紙)+樹精卡(共200SP)、兩個髮夾(共250SP)、迪斯凱特的便鞋(你一轉到現在的職業等級x2SP)。這些提供將近700的SP,加上原本自己的SP,假摔一次就可以回100,配著暖身幾乎可以達到每十秒130SP回復。如果能一到兩刀秒加上走路或等怪時間根本就永動了。但假摔有個缺點,就是可能會招引王靠近你,如果練功沒有設定固定怪物對象且有學獵鷹或狼王感知,就有可能會打到王然後被打死喔。


血量要如何稱上去呢?
1.升等或點V:騎士每升一等會給大約200的血量,點一點V會給約70的血量。
2.公會祈禱:點滿會有6000血量,花費金額總共約930萬左右。
3.裝備卡片附魔:哥夫甲、大嘴鳥卡、綠龍卡、螞蟻卵卡等等都是撐起血量的好幫手。
4.頭飾製作存入:這是花費最高的方式,等上面弄完後再來考慮這個。



技能配點

一轉

狂擊10:身為狂擊騎士能不點滿嗎?但在遊戲初期尚未拿到狂擊劍時,可以先點到5,1~5所消耗的SP是7,6~10所消耗的SP是15。
挑釁10:這個也是必滿的,我認為這招沒滿的坦是不稱職的,點越高所受懲罰傷害是越小的,星盤有5顆挑釁-警惕可以降低懲罰傷害。
霸體5:鋼鐵之心的前置,主要用於在怪堆快速移動,被怪打時會產生硬質,開啟技能後即可不受硬質影響。重點!該技能提供的魔防屬於裝備魔防,對於MVP及MINI是沒有減傷效果的(已經測試過),所以不用點滿。
劍修10:可以點滿,星盤有3個劍術修練-強效可以總共額外提供180%效果(72物攻)。
快速恢復10:必滿,主要是增加喝水補量,非常重要。


二轉

騎乘戰鬥5:騎乘訓練前置,敏騎流必滿,減少懲罰攻速。
騎乘訓練5:必滿,能增加大型魔物傷害。
劍速增加5:劍術格檔前置。
鋼鐵之心5:必滿,所謂的五秒真男人,在血突然暴噴很多又很低的情況或王準備使用秒殺招時可以扛下巨量傷害。
長毛熟練度5:連刺攻擊前置,如主修槍系的人可以點滿。
連刺攻擊10:搓大型怪提供900%物理傷害。在多刃尚未做出前的過渡期技能,之後可以洗掉。

在這邊特別提起靈氣劍,如果技能點滿後,星盤有3個靈氣劍-強效可以提供總共150的物攻,可以等點到那邊且狂擊成型後再把這個技能洗出來。

進階二轉

劍術格檔10:神技不解釋,必點滿。點滿可以50%機率擋掉攻擊(物理魔法皆會)。騎士能稱為坦的核心技能。
集中攻擊5:提供自身20%物攻,如需練功需求大可以先點滿。
領主光環10:給全隊30%物攻BUFF,大家想組騎領的核心技能。
正義裁決5:點滿後會給5體質轉換成5物攻,如果有100體質就增加100物攻,可以放到最後在點。

剩餘的點數就看自己的需求隨意點吧!



星盤配置

前期以狂擊先點滿為優先,圖為最低金質狂擊星盤(共20850貢獻,50金章)


等點滿狂擊之後,開始往靈氣劍強效、挑釁警惕、劍修強效點滿。在之後就看自己需求,可以點小型增傷、無限霸體、長劍破防等等。

圖為靈氣挑釁劍修點後星盤(共43800貢獻,130金章)




練功心得
  在練功方面,可以參考Zach大的狂騎攻略及版上其餘練功方法,我認為能給予步入騎士的人有相當大的幫助。這邊就只稍微提一下自己目前的覺得不錯的練功方法。

1-10 新手階段
  素質全力點下去,解南門主線支線,或戳波利半小時,或給人帶西裂5場就能10等了,記得在這期間去找南門中間有個躺著睡覺的人拿裝死技能。

10-40 劍士階段
  一樣繼續點力,這時可以看有沒有人可以收你為徒,有的話練等速度會快上許多。技能先把狂擊點到5,然後先存錢買妖道卡,5等狂擊配著妖道卡可以打出很不錯的傷害,配著假摔,找一刀可以秒的怪來打。只要跟怪物等級不超過21等以上,就可以一直在那練,直到你可以秒下階段的怪為主。如果自己有錢買暖身跟原石,就能更有效率的練功。

40-70 騎士階段
  二轉過後先趕快進公會,然後開始存錢點星盤。素質開始把V也點上來,S V比1:1。技能先開始往槍系那邊點,把連刺點到10,並買支象牙長矛,然後開始找大型怪來打,從蜈蚣(掉卡可自用)、彩蝶(卡很不錯,可自用)>大嘴鳥(堅硬外皮做妖君跟羽毛貝雷要4000多個,價格又貴,可以自己打著用著,而且可以打到神金跟卡,也沒什麼人在搶)>野豬(會掉蜂膠)>米諾斯(會掉神金,牛卡神價),牛可以戳到70,甚至是80都可以。盡量以一至兩下秒,如果能吃料理原石一下秒就吃,無法就不要吃。
  到52級就可以開始爬塔,建議可以找公會的人帶你爬塔,畢竟現階段的騎士,沒點出劍術格檔且沒有坦裝就是沒坦度,即便有點體還是一樣,這時候以能打到40層就足以,除非有大神帶你飛,不然超過50後可能會常常滅團,以盡早進階二轉並點出劍格為優先。

70-95 領主階段
  過進階二轉後就開始思考一下自己是否有打王需求來決定先點的技能方向,我個人是以能快點打王為優先,所以先把劍格點滿,才去點領主光環跟集中攻擊。然後先把初階入門的坦裝先買起來(後面會提到哪些裝),開始組團打王打遺跡打塔賺錢。
  練功就是先繼續搓牛、獸人戰士長長大。然後盡早農出多刃的錢,現在的多刃已經比前幾個禮拜便宜了許多,等拿到多刃就是一片海闊天空,畢竟中型怪的選擇比大型怪多上許多,而且在打王上會有不錯的輸出。
  拿到多刃後就以獸人>犬妖>史汀(經驗王)>暗黑祭祀(賽依批發)的方向去農,以一刀秒為優先,最多兩刀,裝備提升到你覺得足夠就往下一階段去農。
  


參、拓荒隊伍配置及工作

  到底要如何配置隊伍呢?目前適合5人隊伍拓荒高難度MVP的隊伍有分成兩組,分別為2補1坦1法1輸出/1補1坦1法2輸出,在古城之後的高難度Boss開荒隊伍就極有可能會需要雙補,甚至是還要額外添加1~2名隊外丟治癒、光耀的外件補師。所以坦克要根據自己的能力來選擇不同的隊伍配置,可能打的很危險就不要找這麼多近戰或是多找一個補來,打的很輕鬆就可以找更強力的輸出進來。

基本上目前幾乎所有MVP攻略的核心概念是
1.奶媽保證坦不死, 坦克嘲諷Boss保證Boss不亂打隊友。
2.Boss如果召喚小怪,要麼持續控制住,要麼快速秒殺。
3.持續輸出到Boss死亡。

那麼坦到底要做什麼事情呢?

先附上屬性克制表


1.如被Boss打死,確認是否自己有更換針對性的裝備,如針對人型Boss的紅蛙卡/首領面具/羽毛貝雷帽/鐵定口罩 ,針對惡魔Boss的妖君帽/言靈護甲。針對Boss的特定技能攻擊更換防具的屬性,如火屬性胸甲抗怒爆隕石,風屬性胸甲抗閃電球、怒雷。

2.與隊友大量的溝通,有時候組野團會不知道對方是否知道這隻王如何攻略,或是懂對方的狀況。例如這隻王可能小怪很痛,所以我會跟法師說石化可能要下快一點。不然我可能會倒坦。或是這支王會石化,我無法手動解,就會跟補師說把驅散掛在自動。
用溝通代替謾罵才會進步!也很建議各位找個固定補跟法培養默契,才不會一直出狀況。

3.為何有時嘲諷了卻追著其他人打呢?嘲諷其實是有限制的,具有6個目標的上限,時間為6秒,如果在一大堆怪中間嘲諷會有機率嘲諷不到Boss,所以正確方法是:王出小怪後先霸體(減少硬質,很痛的小怪記得先開鋼鐵),等控制後盡速把王拉出怪堆嘲諷。另外,有些王的招式會有讀條時間(例如暴風雪),可以利用嘲諷來斷掉讀條。

4.如遇到會推擠的技能,如火環。可以利用聊天室定位不動。




肆、裝備想法及選擇
  

注意!所有的MVP跟MINI是無視裝備防禦!代表你不管防禦稱多高,王還是打一樣痛的傷害,所以打王要撐的是血量及減傷。

我將減傷分成四種種類,分別為
(1)物/魔傷減免: 防裝精煉等級,虎王盾10%物免….
(2)種族減傷: 比如大腳熊卡的15%昆蟲減傷
(3)體型減傷: 比如石盾25%的大型怪減傷 ( BOSS魔法傷害不減傷 )
(4)屬性減傷: 比如僵屍卡10%地屬性減傷
根據王的素質、技能、種族、屬性去作裝備搭配


裝備選擇

  請以散裝來做配置,別想說用什麼哥夫全套。在血量尚未撐高且尚未開洞前,散裝的CP值比哥夫全套好很多。防裝至少都要+4精煉。

1.前期

武器:海東劍II(+40防禦,可以扛小怪用)

副手:虎王盾、靜盾
目前虎王盾及靜盾價格已經很低,直接購入會比買卡插裂隙盾的CP值高上許多,且可以為之後打洞做準備,當然卡也可以慢慢購入。

盔甲:火甲風甲、鎖子甲開洞(+蜈蚣卡:給裝備便為毒屬性,其中一張放卡冊)
蜈蚣卡可以給四屬減免25%傷害,且是扛皮里恩最需要的卡。前期可以先購買一張,配著暗壁就可以穩吃皮里恩了。

披風:背德披風、堅定披風、奔跑者徽章
背德跟堅定可以提供無屬性減傷,所有怪物的普攻都是無屬性的。奔跑者提供爆擊防護且價格優惠,精煉開洞容易,以前的爆擊是無視減傷、無視暗壁跟霸邪,前期王倒坦的原因通常就是因為爆擊,但在陸服5/23的改版後爆擊就吃減傷,所以CP值沒有以前高。

鞋子:防水鞋、堅定戰靴、戰士長靴
防水鞋用於對付會水屬性法術的王且經濟優惠,開洞衝精煉容易,堅定戰靴提供大量血量且能與堅定披風搭配作SP消耗減少,戰士長靴提供少量HP恢復。

飾品:髮夾、月亮
提供大量的SP上限,對於騎士來說挺需要的。

頭飾:盧恩、魔法帽(插瑪律卡:防沉默)
前期應該是做不了太貴的頭飾(如羽毛貝雷帽,妖君帽),找一個有洞的頭飾插瑪律,許多王都會沉默之術,如果沒有用萬能藥秒解常常會發生很多意外。


2.中後期

武器:海東劍II開洞(+40防禦,可以扛小怪用)(插螞蟻卵卡:+5%HP)

副手:虎王盾開洞or石盾、靜止之盾開洞 (插獸人戰士卡:動物減傷+20%、卡利斯格卡:惡魔減傷+10%、畢帝特飛龍卡:龍族傷害-15%、馬克卡:防冰凍)
靜止之盾是針對於魔法王,小至海神,大至古城王。石盾給大型魔物減傷25%,但由於是紅龍才出,且魔法傷害對於體型減傷是無效的所以並不急著購入(現在價格已經趨向便宜,可以考慮購入開洞了)。馬克卡用在會暴風雪的王,且帶有些水屬減傷,打犬領、黑王、巴風特時我個人都會帶著。

盔甲:哥夫衣開洞(達拉蛙卡:人形減傷+30%、蜈蚣卡、火人卡:轉火屬、土人卡:轉風屬)
有些屬性太痛可以插鎧甲轉屬卡,例如土人卡、火卡。其中我很建議風甲開洞插紅蛙,可以針對犬領,而獸人英雄跟酋長用首領面具就可以很穩了。

披風:言靈披風、奔跑貝德堅定披風擇一開洞(插幽靈劍士:無屬性減傷+10%)
言靈針對古城王來穿著,其餘披風要求高精煉開洞(但由於卡片很貴且效用不高,不是首要選擇)。

鞋子:聖符長靴開洞(提供+20%的治癒量)、防水鞋四階(針對會暴風雪的強力法術王)(插綠龍卡:hp+10%)

飾品:堅定戒指(提供+5%治癒量跟hpsp上限)

頭飾:妖君帽,羽毛貝雷帽(一個提供惡魔減傷,一個提供人形減傷)

臉飾:哥布林首領面具(人形減傷30%)
打王之外pvp與gvg也有效。

嘴飾:鐵釘口罩

背飾:pvp獎品(+500血量)

尾飾:小惡魔尾巴、公會領地的英靈尾巴(提供+300血量)



伍、野外MVP技能介紹與打法(逐漸補齊)

1.首先MINI跟MVP的計分是不太一樣的
MINI是誰首刀誰拿獎,飛走or首刀者未攻擊超過5秒後重新計算。
MVP是分成幾項:首刀、最高傷、第二傷、尾刀,以個人計分,最高分全隊獲益。首刀只要人在該地圖沒離開過就不會重新計算。

狀況1:首刀、最高傷、第二傷、尾刀皆在不同人身上,尾刀拿獎。
狀況2:首刀、最高傷在一個人,第二傷、尾刀也在另一個人,二傷尾刀拿獎。
狀況3:首刀、最高傷在一個人,二傷、尾刀在不同人身上,首刀最高拿獎。
從以上可以看到,如果要穩拿獎,就請輸出最強開首刀,然後另一輸出搶二傷。
如果輸出沒法拿二傷,全隊就可能要拚尾刀,因為可能之後二傷跟尾刀在同個人身上。
P.S. 12/22更新 最近好像有傳說最高傷積分大於尾刀,這點有待確認。

2.無限之塔與野外MVP強度與技能是不同的!約70層左右與野外BOSS強度相同,70層後攻擊會大幅上升,70層前則是比野外弱。

MVP打法

天使波利 - 聖屬/天使/中型
MVP最弱之王,召喚的小怪會法術,但傷害很一般。等級高就輾壓過去了....

黃金蟲 - 火屬/昆蟲/大型
會對自己使用反射盾,如果使用時請物理職立即停手,由法師單刷。或是由補利用『強效驅散』來解除狀態才繼續打,這隻王沒什麼難度,可以輾壓。

惡魔波利 - 暗屬/惡魔/中型
會沉默之術、召喚小惡魔(會冰凍術),這兩招要比較注意,如果被沉默請立即吃萬能藥,或是頭飾帶著瑪律卡即可無視沉默,小怪出有控場或直接AOE秒殺即可穩穩打。

海盜之王 - 不死屬/不死/中型
會使用狂擊、怪物互擊等技能,無其他特色,召喚的邪骸戰士會吃到光耀傷害,所以如需控場的話請補等怪快要出的時候不要下光耀,或是把怪拉離光耀區域在控制即可。

海神 - 水屬/魚貝/大型
第一支法術王,遠距離普攻(暗壁無效),會使用怒雷強擊、暴風雪,及水風單體技,請穿風甲來扛,並以斷暴風雪為優先,原因是如沒斷到暴風雪且牧師沒驅散掉冰凍,combo怒雷後傷害會變兩倍。也可以用馬克卡來防止冰凍。最後特別提醒補師,如果有人倒了要立即拉起來,否則會被召喚出來的人魚給驅逐,直接回城。

哥布靈首領 - 風屬/人型/中型
現階段沒什麼難度的物理王,撐人型減傷,甚至不撐都可以直接打,注意小怪控場即可。

蜂后 - 風屬/昆蟲/小型
會雷鳴術,但沒很痛。唯一注意的是會沉默之術,插馬律卡則無須擔心。

蟻后 - 地屬/昆蟲/大型
重點技能是會回血盾以及反射。回血盾是普攻時會觸發,所以要用技能去打。反射是物理反射,一樣如果有強效驅散的話物理職業可以打這隻。

皮里恩 - 無屬/動物/大型
普攻攻速快且會病毒擴散(範圍毒傷害),會反射,不會招小怪。毒傷很痛,所以優先選擇蜈蚣卡插裝甲上,一張就有75%毒傷減免,如果還是不能扛住傷害再裝個裂隙盾插獸人戰士卡,配暗壁即可穩坦,不需要買到兩張蜈蚣卡,有閒錢在補上就好。塔內30、40的只是普攻快而已,不會範圍毒也不會反射,請安心食用。

虎王 - 火屬/動物/大型
我認為測試一個人的坦度夠不夠就是看這隻,重點技能是怒爆(範圍火屬傷且普攻轉火屬),且這隻挺會爆擊的,裝備優先選擇火衣>裂隙盾插獸人戰士卡/虎王盾>奔跑者徽章。只要能扛住他狂爆後的傷害就沒什麼問題,怒爆會強制位移,如果要吃暗壁的坦可以開聊天室防止位移。塔內50、60的虎王跟野外比起來比較不痛,技能差不多,所以要注意補師不要站的離王太近以免吃到怒爆。

俄賽里斯 - 不死屬/不死/中型
普攻型MVP,物攻很痛,可以用暗壁扛。本身會石化術,要請補驅散掉(萬能藥無法解)。召喚小怪是蛇女,會睡眠陷阱,會吃到光耀傷害,補跟坦要注意是否小怪出生時有光耀在,有的話就立即停止並拉離該區域在控制住。如果沒控到,睡到補師或坦就可能會滅團。

月夜貓 - 火屬/惡魔/中型
我對這隻非常印象深刻,曾經無限塔70層被這隻的火箭秒掉過QQ。野外的是遠距離普攻,小怪控完後要拉遠一點他才會跟著跑,會火箭術、會沉默之術。召喚小怪是九尾狐,會霜凍之術(冰人)及火焰之環(推擠人)。裝備建議是火甲>抗惡魔裝(言靈、妖君帽)。塔內的是近距離普攻,會怒雷及火箭,怒雷不穿抗裝是33000,所以必定穿風甲。而火箭不穿約是19000,這個只能靠你的血量去擋了.....

獸人英雄 - 地屬/人型/大型
重點技能是怪物互擊(近戰人越多越痛)、怒爆、螺旋刺擊。怪物互擊與螺旋刺擊可以用霸邪檔,補已放暗壁及霸邪為主。裝備優先為火衣>首領面具>其餘抗人型裝(開洞插卡製作貴)。

死靈 - 暗屬/惡魔/中型
主要技能是怪物互擊以及怒爆,裝備優先以火衣>虎王盾>抗惡魔裝為主,這隻王攻略的重點在於他的小怪是夢魘,會吃到光耀傷害。所以進80%後補盡量不要放光耀,如果生小怪時剛好光耀還在,請坦把小怪拉離光耀區域再請法師控制住,後面幾隻王的怪物互擊都挺痛的,記得請補幫忙補霸邪

犬妖首領 - 風屬/人形/中型
古城前最難的法術王,海神的進階版,會技能有回血盾、反射、黑暗瞬間、沉默之術、怒雷、暴風雪以及火焰之環及火屬單體技能。沒強效驅散的話只能由法師來打,優先選擇風衣(風抗75%,水抗50%)>抗人型裝>馬克卡盾。這邊選擇火系法術硬吃,針對風與水去做抗性。坦克沒握有馬克盾的重點就是很認真的斷暴風雪,如果沒斷到補也沒驅散掉,很大的機率會躺(他這隻常常放火焰之環同時放暴風雪之類的combo技能),如果沒斷到請立即開鋼鐵之心,開聊天室防止火焰之環的強制位移,這邊我很推薦風衣開洞插紅蛙卡,很穩,而且後面除了斯佩以外沒有其他人型MVP。塔內的技能跟野外差不多,個人覺得70層的比野外難打(雖然血量比較少但感覺有比較痛),可以去嘗試看看。

阿特羅斯 - 暗屬/動物/大型
主要技能是沉默之術跟怪物互擊,物攻高達2300,攻速也挺快的,建議是要用暗壁來扛。裝備選擇是裂隙盾插獸人戰士卡>高抗物傷裝。其餘沒什麼太大問題。

獸人酋長 - 地屬/人形/大型
主要技能是沉默之術、怪物互擊、怒爆。跟英雄一樣裝備優先為火衣>首領面具>其餘抗人型裝(開洞插卡製作貴)。這邊注意的是他出的小怪是獸人弓箭手,會睡眠陷阱而且通常都出的很散(要多次控制)。一樣用聊天室防怒爆推擠。


古城鐘塔篇
在拓荒的時候,可以考慮把王拉到Sandy那邊打。

迪塔勒泰唔勒 - 暗屬/龍/大型

俗稱紅龍,打起來算是麻煩的王。
首先看到這張圖

這張圖代表打團的位子,P2階段王會物免且會對輸出衝撞。
如果把王引到這裡打,可以避免法師輸出被王衝撞,也不用邊跑邊嘲諷了。
主要技能:斬殺、隕石、崩裂、瞬間移動、召喚綠貝勒斯、飛龍及地龍。
裝備推薦為虎盾或石盾插飛龍卡、火甲、高物理減免裝。

根據血量把這隻王分成四個階段:

P1 血量100%~75%
此階段龍會召喚出兩個飛龍跟地龍,會瞬殺以及暈眩,如果連續暈到坦,王可能會脫離嘲諷跑去打打手。控制好小怪,坦克給霸邪跟暗壁就能穩過這階段,小怪P2在處理掉。

P2 血量75%~50%
此階段紅龍體型會變大,會衝撞,同時對所有物理攻擊免疫,所以給法師輸出。王不再召喚小怪,可以選擇殺掉或是繼續控制到王死掉。
紅龍體型變大但是挑釁的範圍還是在原本體型設定,這點要注意一下。
光壁及霸邪可以免疫衝撞傷害,開聊天室可以避免衝撞效果。

P3 血量50%~25%
此階段紅龍體型會變小,對所有魔法傷害免疫,會狂暴,無讀條隕石跟有讀條崩裂術。
這邊有幾點要特別注意:
1.隕石機制:被動技能,在此階段內對王輸出的人,在他的施法範圍6m內會向其施放隕石術,帶有暈眩效果,暈眩期間坦不能喝水。所以坦不能對紅龍輸出,所有職業不要靠近補跟坦克,進戰進來打會照成坦極大的負擔,最好是獵人用最遠距離輸出(距離7.5m),而之後打古城的黑王也會遇到隕石術,法師的魔擊距離也小於6m,會被砸。
2.這階段紅龍的攻擊力變得非常的高,並帶有血量%數傷害。此傷害可以靠光壁及霸邪撐過,如果霸邪斷了可能拍幾下就掛了,所以最好有光壁。

P4 血量25%~0%
王會召喚一堆綠龍,不會放前面階段的技能了。最輕鬆的階段,補記得補霸邪就好。

塔內紅龍則沒有階段之分,進80%血量會召喚小龍,技能會讀條崩裂跟遠距離攻擊,用霸邪即可抵擋攻擊,用光壁會更穩。崩裂會對輸出使用,建議補跟輸出站分開點,避免坦沒斷到崩裂而跟著輸出吃到傷害死掉。


鶚梟男爵 -無屬/惡魔/大型

俗稱紅鳥,古城的入門王!
重點技能:雷擊術、螺旋刺擊、怒暴、怪物互擊、召喚梟首領(分身)、協同傳送、沉默之術。
進戰裝備最低要求就是風衣,在分身出之後會造成大量雷擊傷害。
坦的裝備要求為風衣(有錢點哥夫內甲插土人)、抗惡魔裝(言靈披風、妖君帽插瑪律卡)、靜盾(有錢插卡格利斯卡)
基本上有風衣跟抗惡魔裝加暗壁就可以穩坦了,靜盾會更穩許多。
王最痛的招式是螺旋刺擊,惡魔抗性撐滿約能打1萬左右,要用霸邪擋。
召喚出來的分身總共有三隻,獨立仇恨,不會協同傳送,無法受到控制(石化、睡眠陷阱),會瘋狂雷擊術。
如果發現坦扛不住王+三隻分身的傷害,或是進戰打手扛不住三隻分身的雷擊術,可以選擇把幾隻分身打掉來降低補師及坦的壓力,他會按照打掉的時間依序召喚,不會一次出滿三隻。
如果滅團重打的話可以先把旁邊分身打掉,不會吸到王的仇恨。
最重要的是,當王進入約50%血量以後,會開始協同傳送,請坦克要特別注意,沒嘲諷斷到會把MVP周圍的人傳送到隨機地點,可能會造成滅團,請坦要特別注意。
塔內的就沒什麼威脅度,只會物理招式,靠著暗壁跟霸邪就可以穩穩的過了,而且出的分身可以石化,無須擔心,但要注意分身是惡魔族會吃到光耀傷害,所以建議直接不放光耀就好。
遺跡內的跟野外差不多,差別在於他的分身會協同傳送,如果無法同時扛住且斷四隻協同的話,可以請打手把幾隻分身清掉,或是分身要協同時,全部人遠離他讓他自己飛走,很大機率不會再回來找你了。

巴風特 - 暗屬/惡魔/大型

俗成大巴,犬妖惡魔進階版。
重點技能:暴風雪、怒雷強擊、火焰之環、破甲、召喚小巴風特(會冰凍術)、沉默之術。
物傷高達3500,魔攻高達1750,是個物魔都痛的王。
進戰需要穿風甲+裂隙盾插馬克卡,否則可能會對坦跟補造成極大壓力。
坦的裝備選擇為風衣(有錢點哥夫內甲插土人)、抗惡魔裝(言靈披風、妖君帽插瑪律卡)、裂隙盾插馬克卡(手殘黨)or虎王盾or石盾(好一點就開洞插卡格利斯或馬克)、聖符鞋or防水靴。
坦沒馬克卡的話補一定要驅散掉坦的冰凍,不然極可能滅團。
血量要求盡量在22k以上比較好。
這隻就想成犬妖的進階版,只是他還會一招超痛的物理招式:破甲,要用霸邪抵擋。
召喚出來的小巴風特會吃到光耀傷害,所以一樣補要出怪時要停掉光耀,或是坦要把小怪拉離光耀區域再進行控制。
記得要開聊天室防止火焰之環的推擠。
也建議可以找個外掛補來會輕鬆許多。


血腥騎士 - 暗屬/無形/大型

重點技能:遠距離判定普攻、瀕死打擊、隕石術、怪物互擊、怒暴、召喚深淵騎士、防禦姿態、螺旋攻擊。
王的普攻跟瀕死打擊及螺旋攻擊皆為遠距離攻擊判定,暗壁擋不了,建議補師有光壁再來攻略這隻比較佳,否則需要一直補霸邪。
隕石機制跟前幾隻王差不多,但傷害較低上許多,坦度如果足夠可以請進戰進來打。
進戰要打建議就是穿火甲。
坦克裝備要求為:石盾、火甲、高精煉物減免裝。血量要求建議3萬以上。
唯一比較需要注意的兩點是出小怪為兩隻深淵,火力不足秒深淵的狀況下建議控制住,否則會對坦克造成極大的壓力。
第二點為防禦姿態,開防禦姿態時王的身邊會有一圈光芒,這時物理職業對他進行輸出會造成1/7自己輸出的反傷,法術傷害則不會反傷,建議物理職業看到此階段先停手,等防禦姿態解除後再進行輸出。



黑暗之王 - 不死屬/惡魔/大型

俗稱大黑,古城內最痛的法術王。
重點技能:暴風雪、隕石、怒雷、協同傳送、黑暗瞬間、火焰衝擊、火焰之環、召喚迷幻之王(會隕石)
打這支進戰建議不要輸出,會給坦很大的壓力。
坦的裝備要求為:靜盾插馬克、裝甲插蜈蚣or火人、言靈、防水鞋4階(水屬性減傷30%)、妖君帽插瑪律。選擇插蜈蚣與火人在於你是否能準確斷到暴風雪,如果插火人代表你暴風雪受到傷害會變為兩倍,但所有火焰技能都有更好的減傷(包含隕石),建議沒斷到暴風雪直接開鋼心跟灌水。插蜈蚣在於所有屬性都會獲得減傷,但每招都還是會痛。建議坦克可以這兩張都試試看,我個人是選擇火人卡。

要開聊天室防止被火焰之環推撞。出小怪時如果無法秒一定要控制住。小怪會被動隕石術(詳情起看紅龍P3階段隕石說明),王本身也會隕石術,所以所有人都不要靠近坦跟補,給遠距離持續輸出。

王血量進入黃血後會協同傳送,要記得斷。
另外補的自動最好只放復活跟驅散,手動治癒補血,避免坦不小心砸到隕石時無法秒解暈眩或沒秒復活(治癒判定會優先),結果被協同帶走,坦克面對暈眩也可以選擇隕石鎧甲開洞,帶有50%抗暈眩。

凱美拉 - 火屬/動物/大型

古城四傻之一
主要技能:劇毒、泥沼、怒爆、群體石化、召喚蝙蝠弓箭手、濺射攻擊。
這隻跟德古拉男爵還有天使比起來,要注意的事情比較多。
進戰要穿火甲防怒爆(但好像還是會吃毒死掉,能的話就是蜈蚣卡比較好)
坦的裝備要求為雙蜈蚣卡(插一存一防止中毒)、虎王盾(有能力就開洞插戰士卡)、物傷減免裝。
這隻毒傷很痛,我是沒有試過脫掉蜈蚣衣會怎麼樣(會被隊友打)
濺射傷害是範圍傷害,有時候會連打好幾下,一下約打4000~5000傷害左右。
蝙蝠弓箭手是惡魔,會吃到光耀傷害,所以一樣補要出怪時要停掉光耀,或是坦要把小怪拉離光耀區域再進行控制。
要開聊天室防止蝙蝠弓箭手推移跟怒爆。
這隻最難的地方在於群體石化,範圍巨大,通常石化到補就要滅團了。
所以攻略這隻時,建議補需要找隻小怪打自己,當補石化後被小怪打就會解除石化了。
遠攻職業也能拖隻小怪讓補不要一直花時間驅散你的石化。


巨大的惡魔波利 - 暗屬/惡魔/中型

古城四傻之一,惡魔波利的強化版,比較痛,而且多了火環所以要開聊天室嘲諷。
好像還會暴風雪(有點忘記)
穿一身抗惡魔裝(言靈、妖君帽),裂隙插馬克卡,風甲,吃著霸邪,踩著暗壁就可以過了。
這邊要注意的也是小怪小惡魔,會吃到光耀傷害。所以補要看一下王的血量跟光耀時間。
如果地上還是有光耀坦就拉離光耀區域給人控制住小怪,在把王拉出怪堆。


德古拉男爵 - 暗屬/惡魔/大型

古城四傻之一,俗稱蝙蝠。
坦克裝備建議:抗惡魔裝、高精煉物減免裝。
這隻攻略不難,只需要踩著暗壁及上霸邪就可穩過。
唯一比較要注意的是召喚的小怪會自爆攻擊(讀條),如果沒辦法秒殺建議控制住。
否則自爆攻擊可能會秒殺後排。


蘭特克力斯 - 聖屬/天使/大型

古城四傻之一,待補充。


時間管理人 - 無屬/惡魔/大型

俗稱肉球、眼睛,看起來很難的王,其實攻略起來並不難。
主要技能:遠距離普攻、怒雷強擊、隕石術、召喚鐘怪、扣血DEBUFF(不知道招式名稱)
血量高達3700萬、物攻1770、魔攻2210,雖然魔攻很高,但幾乎所有法術招式都唱很久,都能斷,沒打斷就等團滅。
坦克裝備選擇為風甲(防止沒斷到怒雷,怒雷讀條較快)、抗惡魔裝(言靈、妖君帽),進戰隨意。
這支攻略困難點在於攻擊他的所有人都會受到持續15秒的扣血DEBUFF,每秒會扣自身血量10%,所以所有輸出都要站在王底下踩光耀。
補請不要把驅散掛自動,否則大部分時間都會在驅散DEBUFF。
坦請不要輸出,否則補難以把你的10%血補回來(假如血3萬,一秒就扣3000了...,還要幫其他人補血),並專心斷王的法術招即可。
召喚出來的小怪沒什麼特別,但王召喚小怪瞬間會放讀條怒雷或隕石,可能因為怪多而斷不到王的讀條招,所以要拉走,建議是出小怪後先控制且全體都往一個方向移動,坦先留著斷招,通常沒斷到坦也不會死,而且其他人也不會吃招,接著坦把王拉出來,拉出來就繼續打。
由於補也會吃到扣血DEBUFF(光耀補會打到王),所以有兩種打法:
1.外找一隻補來單補。
2.跟著進戰一起站在王旁邊吃自己的光耀(極有可能會被王的debuff斷詠唱,可以選擇穿奧服)。
剩下就是時間問題了!


斯佩夏爾 - 水屬/人形/中型

俗稱113,這版本內的最後一隻王。
主要技能:隕石(讀條)、暴風雪、水屬性攻擊、音速投擲、召喚古鐘魔(崩裂、石化)、灰森林(風屬性攻擊、聖靈召喚)。
這隻坦克裝備需求為:首領面具、風衣插紅蛙卡(有額外錢可用水衣)、羽毛貝雷帽、靜止之盾(可插馬克)。
人型減傷撐越高越好,再來就是針對暴風雪去做減傷,隕石會讀條且很慢所以可以斷,如果都能穩斷這兩招自然裝備要求可以下降。
最痛物理攻招式是音速投擲,且會暈眩,請用霸邪擋傷害並驅散暈眩。

根據網路上所寫,攻擊這隻王都會降低90%物魔攻擊,70%暴擊率以及雙倍耗藍。且這隻王具有99%物魔減免/99%人型減免以及25%無屬性傷害減免。

所以打這支王最有效的就是真實傷害和精煉攻擊,目前鳥獵以及狂擊(插妖道卡)可以帶有真實傷害,建議帶上這兩職業提升攻略速度,加上補的天怒可以更快攻略,法師用雷擊術也有不錯的傷害。

招怪階段分成兩次,一次在80%血,召喚古鐘魔,會崩裂及石化,如有隕石法可以秒即不需要控制,如果無法請控制住,以免石化到坦來不及驅散造成滅團。

第二次發生在40%血,召喚三隻灰森林,影響不大,可以控制住或一直打掉他。





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