Another Eden:穿越時空的貓

【攻略】2.0版本後五星角色測評+2.0生態下資源分配(未來視+長文)

【攻略】2.0版本後五星角色測評+2.0生態下資源分配(未來視+長文)

Eisenberk (Eisenberk)#12019-04-19 20:11:17

不管是老玩家,新玩家,討論角色總是一大樂趣。現在新出爐了很多新角色,但是還沒有一個目錄式的測評和新的新手抽抽抽指南,所以這裏準備開一個大坑,之後有時間會一點點補上(估計要週末才有時間了,但是一定會持續更新)。

這篇文章主要是給有很多角色選擇(會對比同一個功能角色的不同選擇,如何選擇,優劣之處),以及完全不知道該選擇什麼的日服新手玩家,以及想展望一下美好(可怕)的2.0版本的未來的國際服玩家提供一些角色的測評。只想看新角色的請跳過老角色部分,後面有完整的2.0全部角色測評。

覺得大家最關心的其實是該投資哪些角色,先說結論吧(我全都要)。新出的角色真的很大程度上改變了遊戲的生態,但其實是可以選擇的餘地變多了,除了最頂級的八妖關卡對角色池的深度,對血統的純度,魔法小卡的額度考驗有很大考驗之外其他的關卡的可以選擇的角色就非常多了,沒有無用的五星角(不包括魔獸王,刀哥AS之類的),這裏還是推薦一些個人的看法:

其實是根據角色的功能來判斷的(感謝版友asdeven309),物理角法師角(由於法師先天速度比較慢,除了水法AS,土法AS之外,基本所有的法師角的主要使用方式都變成了50%的屬性盾),輔助功能角色(典型代表是土槍大叔,集體嘲諷+70%物耐在很多場合的功能性都非常強;其他的輔助還包括巫女,國王風弓,火槍,水斧,會長/會長AS各自的功能性不同,有的輔助角色都主要靠愛來抽

先說老角色
不需要猶豫要不要抽蝶火,蝶火依舊強勢,但是其他屬性角色的崛起和BOSS的多元化,使得蝶火並沒有以前全部都可以無腦戳戳戳的爽感了,也不算是英雄的落幕,但是不會像1.5之前所有的情況都是一個蝶火來搞定,如果有什麼不能搞定的就再來一個會長AS。蝶火配合會長AS的+70%爆擊才是真正蝶火超越其他物理角的原因,AF期間的爆擊對王的單體傷害很誇張。但是物理角的話可以選擇的範圍就非常大了,忍者的無屬性全體特大二連斬;土狗24MP的全體特大土打二連+暈;水槍的VC和三連,四連;水母的單體暴力無視耐性傷害;火拳的火耐降低和三連擊,火刀妹的夜叉斬真的都是很誇張的傷害。這裡面有任何一隻,相對應弱屬的王基本上都不用太擔心傷害的問題了。到2.0版本玩家的角色一般都會有至少100隻以上,運氣好或者課長基本都是110隻以上了(截止到2019/4/19全角色總共有115隻角色),所以大家的玩法真的是根據自己個人有的角色來相應改變。

水法AS即使在水槍出現之後依舊還是水系的核心之一,3~5連的魔法爆擊對AF的貢獻不是說笑。也非常值得投資。

水劍其實有一定爭議,水劍主要體現在累積水耐降低,但是如果要累積到滿層,就會浪費水劍十分優秀的VC(腕30%智30%UP),所以一般傾向於AF前出場,然後放一個水耐降低之後用自己的二連參與AF。水拳對水隊的增幅也不錯,而且清道也都有不錯的低MP暈技/睡技,但是VC並不非常優秀,個人看法水拳/水劍其實有一個基本上就可以滿足需求了。

2.0版本後的角色強度有明顯提升,基本上抽到哪個角色都不虧。但是真正破壞平衡的角色是火拳,一個角色身兼降火耐Buff(三回合)(完全替代妖刀)+無屬性四連擊(小)+火屬性三連擊(特大)+50%風屬性盾(完全替代火法),當之無愧的火屬第一角。土屬性也開始出現真正可以組成土屬性隊伍的角色了,2.0初期的忍者,到現在的水母妹(章魚AS)和狗頭AS, 一改2.0之前只有一個婚紗土法AS撐起來的局面(貓女大部分時候是被當作無屬性來用的)。水隊的人才也層出不窮,水刀和最新的水槍的強度也非常足夠,而水斧更是可以跨屬打工+回復MP,風隊之外的泛用性甚至可以比肩會長AS。風隊原本的人才就已經很充足,暫時也沒有新的風角,但是也可能不久的將來會出一個足夠強甚至可能改變風系玩法的角色。我一開始對強角的出現其實很害怕,因為自己抽不到又酸,又傷心;但其實這並不是說原來的角色就毫無用武之地了,不要迷信評分網站給的分數,分數高只是說明相對來說有了更好的選擇,但即使用2.0之前的角色,很多關卡也可以過關(並沒有非常困難)。有利有弊,現在會覺得,其實新加入的角色給這個遊戲增添的很多的樂趣,不同的玩法,不再像是火法邂逅時期角色的侷限,而是同一個關卡有了非常多的變化,比如在東方國副本中,選擇不同的Boss去打其實給玩家非常多的組隊和選擇的自由。同時,2.0角色的強度是跟東方國副本的難度,八妖的難度相匹配的。現有角色的多樣性和強度也為後續2.5版本,3.0版本做好了鋪墊。


從2.0開始介紹吧,覺得大多數人還是比較喜歡看新角色,會把新的角色放到比較前的位置(真的很不會排版,所以借用了某大大簡潔美觀排版方式+圖片+技能,但是介紹部分自己有重新寫。包括在現在環境之下的作用,屬性隊伍的短評,新角色的評價,以及部分角色推薦的符文裝備


ヴァリアブルチャント(2.0.7)土狗AS,狗頭AS


  
自身地屬性攻擊50%up
單體地打(特大)+打耐性25%DOWN(三回合)+氣絕
全體地斬打兩回(特大)
全體地打(小)+氣絕+敵人人數少威力增加+無雙驍勇累積
單體地打三回(特大))+消耗無雙驍勇追加攻擊+自身速度30%up(1回合)(最高累積3次)
VC全體腕力20%DOWN+物理耐性20%DOWN(一回合)
被動:當HP要降為0時,強制HP為1(免死一回合)

       又是一個強度非常誇張的角色,不論是AF,還是道中清小怪都非常合適。50%地屬性攻擊的buff更是讓傷害更上一層樓,三個技能格子根本不夠用。技能其實非常簡單粗暴,但是對於土屬隊來說,這是第一隻可以堪用的角色。之前的水母雖然很強,但是AF有致命硬傷,配合上土狗AS,忍者,貓女的話AF就可以放心輸出了。伴隨著水母,土狗AS的崛起,土法AS自然也就沒落了。婚紗土法AS打長久,需要磨血的BOSS的時候能體現自己的價值,但是AF的貢獻並不大(本身只有二連,要麼就是需要消耗累積的黃泉祝辭)。曾經的法系一姐,在當前版本的環境逐漸體現出自己的劣勢。但總體來說,現在的土隊,不像水隊那樣功能齊全,人才眾多;也沒有火隊伍那樣的物理輸出配合;也沒有風隊伍那種以蝶火為核心形成的隊伍;土隊總體還屬於一個探索的階段,可以放上去的角色也就那麼幾隻,但是彼此之間的攻擊方式差別非常大,現在是各自都很強,但是 沒有1+1》2的效果,都還在探索之中,希望之後會出現土隊的核心角。


ラブリ(2.0.6)火拳,蘿莉
  
單體打四連擊+腕力10%DOWN
全體火打(大)+猛毒
單體火打(特大)+火耐30%down(三回合)(最高累積4次)(完全取代妖刀)
單體火打三連(特大)對象猛毒狀態時傷害增加
全體風屬耐50%UP+腕力15%UP(三回合)+異常狀態清除(完全取代火法)
被動:回合結束隨機回復任何角色10%HP,任意角色10%MP
VC全體物耐35%up+全力腕力20%DOWN(1回合)

       別說了,都是淚。第一個真正破壞平衡的角色。看技能描述,這個角色還有什麼不會的嗎?回復,降腕,降火耐,風盾,群體攻擊,單體打王AF。沒有任何一個廢技能的角色,也幾乎是沒有弱點的角色。完全取代了火法和妖刀之前在火隊的位置。火拳+火刀妹+狐狸+火刀,AF打螢火蟲穩定在1000W以上,火隊完全崛起。核心角中的核心角。最好的符文和裝備都砸給她沒錯,而且所有技能的動畫動作都非常乾淨俐落,打起來很舒暢。唯一缺點是MP量比較低,基本上AF前主要疊火耐BUFF,AF主要是三連擊,三回合的降火耐可操作性非常大,可以下場再上場上BUFF也可以中間穿插猛毒/三連擊/上盾,非常靈活。
       火隊的各個評價
       火拳:三回合降低火耐BUFF成為當之無愧的火系核心。
       火刀妹:其實輸出可以跟火拳比肩,但是需要暖機。輸出核心。
       狐狸:需要靠異常狀態來提高傷害,累積異常狀態夠多之後,AF傷害也非常誇張(主要是美)
       火刀(紫央):穩定火屬性三連,並不突出,裝備上專武之後也並沒有很高的強度。
       妖刀:雖然完全被火拳取代,但其實並不是說不能用,只是由於本身降低火耐只有兩回合,並且降低火耐的技能本身是無屬,傷害並不高,但是可以當作火拳的下位替代品。
       火補:技能提升30%火傷是主要的貢獻,其他時候主要是當防止異常狀態的補師,根據自身隊伍決定要不要參與AF,傷害最大化的話應該是先放火傷提升buff之後,下去換別人上來。
       火錘大叔:主要是VC優秀,跟水劍一樣是30%腕+30%智,但是由於火系強勢角色都是物理角,其實並不是非常必須,但是也算不錯。
       火斧:其實算是半個無屬性輸出角色,也非常強力。
       火槍:主要是輔助BUFF角,降智。


フィロ(2.0.5)水斧


  

單體水斬兩連(特大)+斧角色傷害50%up(兩回合)

單體水斬兩連(中)+全體水傷害20%up(三回合)

全體全屬性耐性30%UP+MP治癒(小)(三回合)
全體水斬(特大)+全體爆擊35%提升(三回行動)

VC全體腕30%up+全屬耐30%up


       遊戲裡第一個可以MP治癒的角色,非常全面的輔助,斧角色傷害50%完全就是為水母斧量身訂做。全體爆擊率提升雖然不如會長AS提升的那麼多,但是很穩定,不需要像會長一樣要兩三回合才能夠提升的比較多,所以可以說比蝶火在某種程度上更適合物理隊。VC也算是讓物理隊的輸出更上一層樓,但是其實並沒有特別適合參加AF,在水隊的作用有一些尷尬,因為水隊本身的配置已經非常齊全了,某種程度上可以替代水拳的位置,但是無法取代水劍,再加上跟水法AS不是很匹配,如果是純物理水隊伍倒是有一席之地。如果已經有水槍+水刀+水劍+水法AS+水弓AS之類的豪華的隊伍的話並不是那麼需要水斧。


ステータス(2.0.20)水母妹,土斧


  

單體地斬二(特大)
單體地斬(特大)+地耐20%DOWN(三回合,最高累積4次)+重傷效果(在地方重傷時,無視敵方耐性)+層數累積(累積層數腕力提升,MP消耗減少)
單體地斬(特大),對方重傷時威力增加,層數累積(最多4層)時傷害增加
自身腕20%up+物耐20%up
VC自身腕力40%UP(兩回合)


       地屬性單體輸出天花板,不開AF就是王者。一斧子上百萬說的就是水母妹了。原來的章魚妹真的哭暈在廁所,AS真的大翻身。同時哭暈的還有婚紗土法AS,曾經也是華麗的新娘,土屬的女皇,先是被忍者篡位,後是被水母直接打壓的沒有翻身之地,現在唯一的用處就是當一個磨人精了。
       由於所有的技能都是單體一連,唯一只有一個土屬二連,所以AF的貢獻並不大,但是不開AF的傷害已經非常誇張。水斧的+爆擊+50%斧屬傷害更是為水母量身定制,直接傷害更上一個檔次。
       裝備我個人是用八妖斧+修煉防具。符文一定是土30%(斧)+土(20%)*2,後排MP回復UP也可以考慮。
       使用方法也很簡單粗暴,就是一直累積層數,最後一下爆發就好。缺點是一般這樣一輪下來,MP所剩無幾,但是還能活著的弱土BOSS也不多了。(誰來救救BOSS,還有沒有妖怪權了)土隊我會放到土狗AS那邊去說。



ロゼッタ(2.0.20)火補,冥火補

  打魔
我方全體回復大+異常狀態無效一回
全體火傷30%up+全屬耐30%up(三回合)
全體回復小+物耐15%(三回合)
全體知15%up+異常狀態恢復
單體火二攻大
敵全火中

       隨著環境的更迭,曾經被認為是比肩瑪麗的角色現在評價逐漸下滑,並不是說這個角色不好,而是火補的價值主要體現在提前免疫異常狀態,這是沒有其他角色能夠取代的,但並沒有瑪麗那麼泛用,評價更客觀了,但是絕對中肯。其實現在的環境之下只要有補師就可以,瑪麗並不是那麼必要,瑪麗在我的隊伍中已經很少上場了,帶瑪麗更多是一份安心一份放心,只有在打八妖/螢火蟲的時候瑪麗的50%盾的價值才體現出來,所以火補在大多數時候完全可以取代瑪麗。全體火傷30%更是讓火隊的輸出更上一層樓。清道中弱火的怪由於本身速度快+MP充足,其實非常實用。


アカネAS(2.0.10)火刀妹AS

  
單體火斬小+累積夜叉心(依照夜叉心數量做追加次數滿時會自動消耗全部夜叉心劈一刀全體)
自身火傷30%up+速度30%(一回)
單體火二斬大
自身腕30%up+速30%up

       曾經的火屬輸出第一,需要四回合左右的暖機,MP消耗低,速度非常快(可以到300+的速度)
一般攻擊方式是三回合的夜叉心累積(分別攻擊1次,2次,3次)+上自身速度火屬30%UP+夜叉心累積4次攻擊(最後一次為全體特大)。傷害強度非常誇張,AF貢獻的不夠穩定,一般建議累積兩層就可以進AF這樣可以一次三連+一次四連(個人用法歡迎更多建議)
       符文也沒什麼好說的,可以帶火屬30%UP(刀)+火屬20%*2,傷害非常誇張,但是一般現在符文優先會先給火拳。裝備八妖刀/東方刀都可以,防具的話對於刀妹既不缺少MP又不缺速度的角色來說選擇面很廣。
       火隊就放到火拳那一期說吧。
       



シグレ(2.0.0)水刀 (辛辛苦苦打的水隊伍推薦被自己編輯過程中不小心刪除了,只能重新輸入一次,最終還是決定放到水槍的部分去)


  
單體斬特大+腕25%down+自身爆擊率up(一次行動)
單體水斬三特大+滿HP傷害up
全體水斬二中+知耐15%down(三回合)
單體水斬中+水耐20%down(三回合)

全體腕30%up+物耐30%up


        水弓上位版,降智,降腕,三連,功能性很強,很泛用。自帶爆擊,三連在滿HP的情況下,傷害提升,跟水錘AS很適合。但是單獨使用也非常好用。
       武器八妖武/東方武+修煉首飾MP提升。符文一般會優先選擇給水法AS和水槍,如果有水錘AS會帶最大HP傷害提升,沒有的話就是常規的水屬性傷害UP三件套,如果水刀需要承擔起清道中的責任的話,就最好帶後排MP回復。其實水刀的傷害並沒有很誇張,算是中規中矩老老實實的一個水角。



ツバメ(2.0.0)忍者,土拳
  
全體斬特大+地耐30%down(三回合)
全體地打二中+我方全體地30%up(三回合)
單體地打三特大
單體打二小+暈
自身腕力30%up+速30%up
VC我方全體速30%up+敵全體腕20%down
2.0的第一隻角色,土屬隊伍的核心角色。我方地屬性30%UP+敵方耐30%Down+土屬性三連擊強化了整個土隊伍的輸出和AF的能力。但是一般忍者都會帶全體無屬性特大斬二連,基本所有副本的道中小怪都可以一個技能清掉,非常誇張。
        符文也因此帶30%無屬(拳)+20%無屬+20%無屬/後排MP回復量60%UP。武器推薦是樂園武(MP消耗降低)/東方武(無屬性傷害UP)/異境武+修煉(MP+60),幾乎適合所有的場合。抽到都是大獎。主要的缺點是抽不到(貌似所有角色都有這個缺點)







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