持續修正/更新中, 後續新增的訊息會以 赭色 表示 _最後編輯日期 16/23/07
我自己是 16抽 4虹, 其中Cerberus *1 跟 Death’s Breath開局
這是一篇菜逼巴從爐石到 Shadowverse剛接觸的遊玩心得, 主要講新人(我)對 Shadowcraft死靈的心得/理解希望給新手在牌不多的情況下參考, 自己也遇到一些盲點想請前輩們多多指教
文章比較長, 所以就沒貼在討論串了
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閱讀前注意事項.
在卡牌遊戲的牌組對抗中, meta(生態)是一直在改變的, 一朝的神卡可能一夕之間受到新卡的影響或是平衡性的改動就跌落神壇, 搜集資料的同時請注意時效性, 還有是否在改版前夕
組牌心得.
無課, 所以牌池還不是很深, 各職業我都有抽到一點料,
推薦給新手的職業有Swordcraft(皇家) 跟 Shadowcraft(死靈), 原因是在不課金抽卡的情況下, 卡片有限, 還沒有足夠的資源去拼單卡的質量或是 combo, 部分關鍵卡配上基礎的銀/銅卡偏快的牌型, 就可以獲得很多樂趣/解 Rank任務
Swordcraft(皇家) 跟 Shadowcraft(死靈)的卡牌都能夠在新手階段組出強度足夠的牌組來度過
註. 快攻的牌型特別推薦的對象是對卡牌遊戲有一定基礎的新手, 在初期資源少可以組出強度高的牌組在天梯混, 完全的新手倒也不是不能使用, 參考完牌組之後多多練習多多思考, 勝率才會提高, 如果有實力不錯的人開實況也是一個快速提升觀念的好方法
Shadowcraft (死靈/蘿莉)
角色(職業) 的特色系統是 shadow, 蘿莉的follower(手下)跟 spell/amult(法術/護符)都圍繞著 shadow
shadow(墓地)
你可以把 shadow理解為墓地裡的材料, 手下死亡後會增加 1 shadow, 法術使用完也會增加1
注意. 被 Banish(放逐)的手下並不會增加 shadow
死靈的職業卡片會增加 shadow, 有些則透過消耗 shadow可以獲得更強的效果(目前滿足 shadow數量的情況下為必發, 如果選發死靈會更強, 希望可以做到)
Follower(隨從/手下)
一張 follower會有 2/2/2這樣的資訊, 代表花費 2點PP(play point/水晶) 召喚 2攻 2血(defence) 的一個手下, 除了帶 Storm(暴風/衝鋒)的手下, 手下必須要等下一個自己的回合才能攻擊, 或是透過 Evolve(進化/覺醒/解放/隨便) 可以獲得 +2/2 並且可以攻擊場上的手下
死靈的手下會透過 Fanfare(宣告/戰吼/比較好的叫法是?) 、 Last Words(遺言/死聲)等方式來增加自己的 shadow, 除了卡片附加的效果外, 記得, 即使是白板 follower本身死掉也是 1點 shadow
名詞: Ward(守衛/嘲諷);Storm(風暴/衝鋒)
Necromancy(*) (招魂術/亡靈法術/大家怎麼稱呼?)
*為卡片要求的 shadow數(日版的墓地), 如果你有足夠的shadow就會主動消耗該數量的 shadow來獲得額外的效果(必發), 如果數量不足一樣可以使用卡片, 但是 Necromacy不會發動
Shadowcraft常見的 召喚物(token,可進化)有:
Lich 4/4;Zombie 2/2;Skeleton1/1;
Ghost 1/1衝鋒,摧毀或是回合結束時被放逐, 也就是說不計入 shadow
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主要卡牌個人分析.(列舉在推薦給新手適合放到偏快的牌組裡還有我想跟大家請教的卡)
1費
Follower(隨從/手下)
1/1/2銅 Goblin;
標準身材的白板, 不要忘記生物本身自帶 1shadow, 死靈偏快攻的牌組可以擺一些補足1費生物
在死靈可以選擇的1費生物中, 1費下只輸給骨獸
1/1/2銅 SkullBeast, 遺言: 獲得1shadow;
標準身材, 總共拿到2 shadow,快攻跟生物流牌組擺滿
1/1/1銀 Skeleton Fighter, 亡靈法術(1), 獲得+1/1;
這張牌在快攻的定位滿微妙的, 1/2/2絕對不差; 快攻會需要足夠數量的1費生物來打滿節奏(尤其 turn你不會想空過), 目前整體卡片數量不多的情況下, 除了1/1/2骨獸沒有爭議外, 骷髏戰士跟哥布林的差異就在於 turn幾下, turn1 哥布林贏1體, 在吃到亡靈法術的效果下, 1費叫 2/2 跟 1費1/2帶 1墓, 骷髏戰士可能帶來的輸出會比較高, 大家自己取捨吧
Spell(咒語/法術)
Soul Conversion銅, 摧毀一友方手下,抽兩張牌;
死靈重要的抽牌手段, 吃一些交換完的殘血手下/Ghost是最划算的, 或是跟4/1/1這類牌來做搭配;越打中後期的牌組過牌的重要性就越高, 偏快的牌組可以放個一到兩張或是不擺拼右手, 我們大約會在 6turn的時候把手牌打乾;也是我想跟前輩討論的卡片之一, 想討論使用的時機跟配置的數量
隨著牌組的完整度上昇, 這張卡的重要性會越來越高, 詳細的評價可以參考 4F 電線怪的 中速卡牌分析
Amulet(護身符/護符/大家會怎麼叫?, 會一直存在在場上, 同時佔掉一格生物)
一般的構築來說這兩張你會放的機會不大, 效益不穩定, 效果太慢
Burial Grounds銀, 每回合結束時獲得 1shadow;
如果是打偏快攻的牌組我會比較喜歡用哥布林, 1/1/2可以做傷害、交換還有 1shadow;可能在6/3/3衝鋒這種需要大量 shadow為主題的牌組再擺效益會比較好, T1買到T10就10shadow大概是這樣算, 晚了抽到就QQ
Ghouls’ Banguet金, 發動亡靈法術時, 召喚一隻 Ghost;
我太菜還不知道有沒有以這為主題的牌組, Ghost要注意的地方是, 雖然是1/1衝鋒, 但是在回合結束跟拿去交換的時候是被放逐, 並不會累積 shadow;快攻不會擺這張卡
2費
Follower
2/2/2銅 Fighter, 白板;
不要忘記 1shadow的存在, 打快需要足夠的手下在前期肆虐, 22的體質好, 我有擺
過渡生物, 2/2體質太好, 仍有高段的快攻前輩配置, 對新手來說價值很高
2/0/2銀 Bellringer Angel, 守衛,遺言:抽一張牌;
擋刀、過牌的中立手下, 0攻快攻不會放, 放大招的牌型有其價值
非快攻強力手下, 而且是中立生物, 在中速等牌組的通用性高
2/2/2銅 Sparttoi Sergeant, 宣告:獲得1 shadow;
標準體質, 2shadow, 放滿
2/2/1銅 Spectre, Bane(毒藥);
他攻擊跟攻擊他的手下都會被摧毀;我沒有放, 如果想把它當解牌來用則不建議, 你不會讓這張吃一個進化點數吧
2/1/3銅 Skeketon Viper, 亡靈法術(4): 獲得+1/+1跟守衛;
這張我還沒實戰試過, 效果跟體質其實不差, 但是快攻後期可能會需要 Shadow去做收頭, 所以我沒有擺
1/3體質沒有虧, 1攻對快攻太少, 先忽略他吧
2/1/2銅 Skullcradle Widow, 遺言: 抽一張牌;
2費做這樣的買賣很不錯, 我只抽到1張, 入1, 沒那麼快的牌組可以多擺
濾牌兼戰場, 超優質, 建議死祝可魯等牌多之後再多配置, 否則2費快攻下2/2還是比較強
2/2/2銅 Lesser Mummy, 亡靈法術(4):獲得衝鋒;
前期裸下也是標準體質, 後期的衝鋒可以combo交換或是收頭, 擺滿
2/2/1銅 Wight, 每當友方手下被摧毀時, 對對手造成1點傷害
謝謝 (♡傻漾×雪瑤♪)提醒及分享 Wight的好處
缺點是1血容易被交換、解, turn2下2/2對於生物快攻來說還是比較好
2/2/2銀 Deadly Widow, 亡靈法術(6):獲得+2/2
2費下跟鬥是白板一樣, 問題在於2費以後;由於在大約 turn6左右是快攻牌組準備收頭的階段, 在亡靈法術必發的前提下, 6墓買 +2/2太貴了, 也排擠到幻影之嚎、2費衝鋒跟7/5/4的收頭, 相較之下我還是會選擇鬥士
spell
Undying Resentment銅, 對一敵方手下手下造成2點傷害, 亡靈法術(2) 改為4點傷害;
解場用, 不論前期沒生物或是打掉大隻的4血怪都不錯, 唯一的缺點是不能打臉
我認為這張卡的價值在於保護場上的生物以及打掉大屁股, 由於當回和下的怪不能攻擊, 保護已經存活下來的怪也等於間接打出傷害, 進化點數就不用花在解場上
Ethereal Form銀, 賦予一個手下忽略守衛的能力, 亡靈法術(2) +2/+0;
中後期過牆收頭的重要卡片, 注意, 進化之後雖然可以穿牆, 但沒有衝鋒得話還是不能打頭,建議帶一到兩張即可
不建議帶到兩張, 對面沒盾或是劣勢抽到會很尷尬, 還不如 Demonic Strike多擺一張
Keen Enchantment銅, 賦予一友方手下 +2/0
你果你有許多衝鋒, 這張的效益會大很多, 斟酌構築
如果你的牌都已經很完整, 往偏快的中速轉型在考慮加進來強化收頭能力;構築上的缺點就是, 沒有檯面抽到這張就沒用
3費.
Follower
3/3/2 銅 Rabbit Necromancer,遺言:對對手造成2點傷害;
快攻放滿, 搶血神器
3/3/1銅 Skeketon Knight, 遺言: 召喚一隻 Skeleton;
優質生物, 讓對方清不乾淨, 一隻怪2shadow, 缺點是怕放逐
快攻可以擺滿, 如果主教變多的時候可以擺2即可
3/2/3銅 ApprenticeNecromancer, 亡靈法術(4) 召喚一隻 Zombie;
體質好, 召喚2/2更強, 但是在 t3時你不一定有 4shadow並且容易跟高費的牌搶 shadow, 優質卡,快攻不建議多放
超值的一張卡, 可惜跟快攻的相性不太好, 缺卡的新手可以入1
3/2/3銅 Tenacious Ghost,Ambush(伏擊/隱身);
體質不錯, 我沒抽到, 有抽到的話快攻也可以擺
也是過渡期手下
3/3/2銅 Spartoi, 每當你回合結束時獲得 1shadow;
內建嘲諷, 活到賺到, 我構築的優先順位是3/3/1遺言比較高
中速這張卡的價值會高一點, 快攻需要做傷害, 也是過渡的後備成員
3/2/2銀 Necroelementist, 遺言:對全部的敵方手下造成1點傷害;
我沒放, 可能是看 meta才會放到牌組裡的卡, 遺言 Aoe有點慢, 快攻也不太需要
中速的優質生物
spell
Soul Hunt, 對一個敵方手下造成3點傷害, 獲得1shadow;
本來有放, 後來想想倒不如放怪(也有 shadow), 只能打手下
雖然多 1shadow而且比 4費的中立法術便宜, 但是只能打手下, 不靈活
4費
Follower
4/4/3 銅 Elder SpartoiSoldier, 宣告:獲得2shadows;
標準體質, 3shadow, 看環境放, 遇到主教跟龍騎比較尷尬, 新手期間是不錯的選擇
4/4/3銀 Playful Necromancer, 進化:召喚兩隻 Ghosts;
進化的主要目標, Ghost拿來尾刀跟combo最好, 並注意出牌的順序, 場上最多只能有5隻手下,
4/1/1銀 Hell’s Unleasher, 遺言:召喚一隻Lich;
需要搭配的生物, 在快攻系統裡面有點慢, 其他構築的評價待前輩補充
目前在Hell’s Unleasher快攻體系裡的定位我還拿不準, 2點 shadow加上體質/效果 其實對得起銀卡, 使用的方式我還不是很清楚, 至少過渡期放進來是沒有問題的
我參考一些高段的玩家這張下得不少, 原因還在體會
4/3/4銅 Guilty Courier, 當其他友方手下被”摧毀”的時候獲得+1/0;
體質標準, 效果不見得吃的到, 建議入少量
過度隊員, 頂多下 1
spell
Demonic Strike銅, 對一敵人造成3點傷害;
可以打臉, 不要急著打生物, 或許牆過不去就是要靠它收頭
Curse of Rebirth銀, 賦予一友方手下+2/0, 遺言:召喚一隻 Zombie;
用起來覺得沒那麼好用不如放生物或直傷法術
應該是中速的牌, 快攻我們有下面的 幻影之嚎
Phantom Howl金, 亡靈法術(1*n):召喚n隻Ghost;持續召喚到你沒有 shadow或是滿場(場上最多5隻); 感謝 valsion 大大提供 幻影之嚎的經驗分享
完全體快攻亡靈的核心傷害之一, 衝鋒是收頭的關鍵, 搭配增傷的法術卡以及進化的配合, 空場可以爆出很可觀的傷害
牌組越趨近于完成重要性越高
用於解場時, 注意施放幻影之嚎跟下怪的順序, PP跟 shadow足夠的情況下要想一下出牌先後的 shadow變化還有檯面的空間
5費
Follower
5/1/5金 Wind God, 宣告:賦予場上所有的友方手下 +1/0, ;每當你的回合開始時賦予場上所有的友方手下 +1/0
順風牌, 加強輸出能力, 越早結束遊戲對快攻越好, 5血的體質換對方解牌或是主動進化都很好; 在可魯還沒抽滿的時候擺一絕對夠兇
5/2/6銅 Angelic SwordMaiden, 守衛;
大屁股拿來保護前期生物, 或是進化交換
過渡時期的牌, 也不會多擺
5/3/3虹 Cerberus, 宣告:把一張 Coco(1費spell 賦予手下+2/0)跟 Mimi(1費spell 對一敵人造成2點傷害)加入手牌;
通常不會5費準時下, 會在6費以上時直接進化做 combo,
死靈看板角色與強勢卡, 本體是摳摳跟咪咪?!
喜歡快攻死靈的玩家, 可以考慮刷出雙地獄犬開局, 目前 meta來說快攻的死靈 counter其他慢速的牌組, 完全體的快攻死靈是擺滿 3張可見其價值, 2傷直擊法術與+2/0搭配 幻影之嚎等衝鋒收頭有可怕的爆發
spell
Call of the Void銅, 摧毀一敵方手下, 亡靈法術(4):召喚一隻 Zombie;
強單解與站場, 看到高牆拆掉就是, 數量隨 meta調整數量
turn5開始出現的大屁股通通斬掉
6費以上
6/3/3金 Death’s Breath金, 衝鋒, 亡靈法術(20): 獲得+10/10;要
擺這張卡我認為需要以他為核心來做構築,新手的生物型快攻就先無視它吧, 你很難存20 shadow
核彈死靈的核心, 快攻請不要想他
6 Death’s Breath金, 召喚3隻Zombies, 亡靈法術(6):賦予友方所有 Zombies+0/1與守衛;
前面不擺太多高消耗 shadow的原因一部份是為了6費可以下這張, 多那一血跟守衛是差很多的, 有時可以 combo到其他卡片召出來的Zombie, 雖然機會不大, Zombie都死掉後其實只花了 3shadow, 我認為是滿重要的牌, 尤其在你檯面差的時候
發動條件 6墓(shadow), 但實際上只花了 2墓, 空下搶場面也不差, 中速偏快的類型才多帶
7/4/4 Undead King銀, 遺言:召喚兩隻Zombie;
對快攻來說效果太慢, 前期順利的話,t6以後就要準備收頭了, 有更好的選擇, 快攻不考慮
7/5/4 Cursed Soldier銅, 亡靈法術(4):對對手造成4點傷害;
4點雖然只能打頭,卻是重要的收頭手段
這張在手上的時候算一下檯面傷害並控制好shadow
8/5/4 Gilgamesh銀, 衝鋒;
缺點是8費對快攻來說太慢了, 並且不能過牆(或搭配2費穿牆)
新手牌池不夠深, 有抽到的話還是可以加到快攻牌組
8/5/5 Mordecai the Duelist金, 遺言: 召喚一隻Mordecai the Duelist;
亡靈最噁心的卡我覺得就是他了,死掉在召喚一隻自己, 殺不死之外也累積shadow, 只能被放逐或是出盾牌檔; 我第一次遇到的時候沒仔細看就把它斬掉, 結果又長回來我整個囧掉, 有要被 nerf的風聲; 雖然是如此 IMBA的卡, 但是在牌不齊全的情況下建議大家還是早點決出勝負, 打快這張卡並不適合
其他還沒提到的手下大家可以再討論, 我暫時整理到這邊, 有些卡可能是我沒有抽到所以就沒有評價
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目前的牌組:(持續更新中, 感謝 valsion大大給的建議)
目前戰績: 88(死靈79) win/ B0 11000 << 菜逼巴
C3開始可以漸漸感受到大家的牌的完整性都越來越高了, 從這篇文章完成之後接受到很多資訊一度牌組有偏離生物快攻, 在死靈牌組的討論串裡面看到 安安大大分享的快攻牌組才被當頭棒喝
最初會整理這篇文章的出發點就是要給資源不多的新人有強度夠高的快攻牌組, 因此在構築上的核心還是以前期體質優秀的生物一邊打傷害, 一邊累積 shadow, 最後再爆發獲得勝利
而牌池深度夠的玩家有另一種選擇, 前期會有比較多的過牌, 一邊累積 shadow一邊濾出死祝、可魯、幻影之嚎等關鍵卡來獲得勝利, 這是屬於偏快的中速, 中後期的爆發我認為不出給核彈流而且更靈活
所以在核心卡: 可魯(虹卡) 跟金卡 幻影之嚎、死祝抽齊之前, 優質生物為主的快攻死靈是一個更穩定的選擇
希望能夠幫助到剛進入 Shadowverse的死靈玩家
構築的策略/ Strategy to Win
新手在缺乏大量虹卡金卡的情況下, 沒有本錢把遊戲拖到後期或是做出華麗的 combo, 因此像快攻這樣的牌組對新手非常的友善, 就算缺一部份的卡還是很有威力(而且便宜)
前中期我選擇體質優秀的生物來做站場與傷害, 搭配死靈的職業特性累積 shadow來穩住台面並在turn 7左右準備關門收頭
在低分段, 對方的牌組如果不夠穩定或是進牌不順, 很快就會被你打穿投降, 快攻的牌組越穩定越好
牌組大致上的使用方法是:
起手:
我們是快攻, 儘量搶1費生物上手, 2費生物如 Spartoi Sergeant等2/2生物都可以留
turn 1~4:
打滿節奏, 每一個 PP都把他打乾, 主要就是往對方臉上走, 對方會自己來做交換(選擇體質優秀的生物來構築的原因在此), 當我們選擇打臉會被對方場上的生物優勢交換時才考慮換怪, 如果沒有怪可以下, 有2費法術也不用吝嗇打2血的怪, 或是留給4血生物, 我們的檯面越穩, 打臉的傷害就越多
進化注意時機, 並注意對上主教跟龍騎時檯面3血以下的怪容易被直接斬掉、放逐; 有場優的時候可以直接開來打臉搶傷害, 最後一個進化點數要特別小心使用
關門階段, 中低費之後你就會開始看到一些守衛(如 5/2/6)跟大屁股了, 所以捏好你的解牌, 就算檯面有一點壓力遇到龍騎等職業都要捏給足夠大尾的手下, 你不會想看到對手剩3滴些舉著盾就是過不去
收頭:
我們有3張3/3/2的兔兔就是快攻拿來搶血的, 最後要算傷害的時候不要忘記送她去死, 把她算進去可能就贏了;
4費的法術 Demonic Strike更多的時候你就是希望右手進來收頭, 要拿場面時要謹慎交;
另外就是靠衝鋒跟2費過牆來做一些comdo, 不論是4/4/3進化的 Ghost或是2/2/2的衝鋒, 可以搭配扣扣+2/0或是提早進化搶來傷害;
7/5/4 Cursed Soldier 主要也是拿來收頭, 記得, 快攻越把遊戲帶到後期贏面越小;
控制 shadow:
這副打快的牌組前期並沒有擺太多消耗 shadow的優質卡, 是為了6費的3血Zombie跟7/5/4的收頭, 所以在shadow上的控制要花一些心思, 在目前 亡靈法術必發的前提下, 甚至可以裸下有亡靈法術的卡來存 shadow
大致上的心得到這邊, 一邊打一邊熟悉每個職業的套路跟解牌, 可以幫助你做出更好的選擇, 比如怎麼交換讓交換後手下的殘血對手解不乾淨, 以及判斷對手有沒有 aoe而不要過度鋪場等等會幫助你提高勝率
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這副是我用自己爐石(頂多算中端)的經驗跟開局抽到的牌組參考版上的文章後, 自己組出來認為目前強度過的去的牌組, 希望大家不要吝嗇給我建議; 手上還有的另外一副牌大概就是快攻皇家了, 只合了一張金風神強度跟有鋪到場爽度都覺得不錯, 像是爐石的以前的新兵聖現在的薩滿, 但是遇到牆壁的時候收頭能力覺得死靈還是強很多
以上, 請多指教