闇影詩章 Shadowverse

【心得】2p攻略:妖精篇

【心得】2p攻略:妖精篇

jug986532 (Always想o)#12019-01-07 14:33:45

妖精的選牌大多還是看價值,不過曲線和順手為上,可以看看我的曲線(最下面),那幾乎是我認為妖精競技場最棒的曲線了。
晚上會打單卡評價
事不宜遲,就來選妖精牌吧

這裡是三選一,當然,選妖精。

考慮了一會,我選了右邊,這代表我要多選一點回手卡跟生手牌卡。

弓術是垃圾,很簡單的道理,一樣選右邊。

嗯………收穫祭現在不太好用(場地),所以我選右邊,畢竟森神各種超標體質。

補傷害很好,我選左,現在還在前面不用刻意選垃圾平滑曲線

右,兩張強卡,左邊太爛。

右,不是很喜歡沈默之森,加上剛剛有選一張深綠,這邊選元素槍。

右,不用說明了吧

右,畢竟1/1/1垃圾,右邊有競技場傳說詩人

右,垃圾弓術vs超標森神。

右我很怕選不到回收打不了甲蟲所以選回收……結果後來倒也沒搭到。

左(這手最特別,補曲線用的,不然應該白痴都知道選右)

有四手我忘了截,不過最後的一手是羅賓漢+花劍士&加百列+中村,我選加百列。





一費區

1/1/1水妖精
評分:4
比爛不及1/1/1守護,但依舊是競技場爛貨,體質實在太差
1/1/1一傷梅
評分:6.5
雖然體質依然垃圾,補傷害在很多時候有奇效
1/1/1守護
評分:2.5
唯一可以想到的用途是t5先手用來保進化的妖狐……沒了。
自然回收
評分:10
各種打combo,最爛也就是一費過卡,沒有不選的道理。
妖精之環
評分:6.5
打combo用卡,不要多選。
森之聖域
評分:5
前期搶場優有奇效,後面淪為佔場垃圾,還得另外用卡收回……

二費區

2/1/1生妖精
評分:8.7
優質生妖精,但不要t2裸下,大多被爽換。
2/2/4
評分:4
就爛啊
2/2/1二傷
評分:8
補傷害就是強。
2/2/2回收
評分:8
體質標準,打combo好用,選就是了。
2/1/3+0
評分:4.5
一樣就是爛
2/2/1抽卡
評分:5
抽卡……但體質堪慮,妖精其實不會說特別缺手牌啦。
2/2/2過牆
評分:5
體質標準,但效果在絕大時候沒用。
Onetwoonetwo
評分:7
打出一波意想不到的優勢換怪/爆發,前提是你要有場面。
甲蟲
評分:7
原本以為很強,實際上……競技場選不到combo卡,大多時候淪為解卡,不過2費解也夠強了。
2/3/1綁
評分:5
我寧願選沼精也不想選這張。
詩人
評分:9
競技場神卡,我說真的,看到就選,站場同時補t6森神體質/補共鳴子彈,勝率的保證。
莉莎
評分:8
嗯………單卡的確不錯,但問題不是這個,問題在於他是金卡,也就是旁邊可能會有羅賓漢妖精鄉這種超優質卡……多加考慮啦,反正競技場aoe說真的也不多。
砍樹
評分:9
就是強。
惡作劇
評分:7
打combo,彈大怪,二合一,但老實說我已經三場完全沒看到他了。
詛咒
評分:7
配合場上的妖精可以優勢解大怪,選個一張就好,不然會卡。
翅膀
評分:8
優質抽牌卡,不過要記得不要做t4妖精*2+翅膀,把優勢直接送出去的這種鳥事。
綁人森林
評分:5.5
打龍偶有奇效,大多時候垃圾。

三費區

3/2/3生妖精
評分:7
T3裸丟最強卡,不是準時丟時大多=白板。
弓箭手
評價:8.5
很多時候會t5配妖精下來抓掉對方的進化殘血怪,後期對方進化點耗光後成為大魔王。
沼精
評價:5.5
體質虧太多,拿來打掉對方2費怪還可以,不過還是很爛,後期打龍偶有奇效。
3/2/2兩張妖精
評分:7.5
虧一點換兩張妖精,合算。
坦林
評分:6
原本會下場的時間現在卡到森神……不然原本其實還算不錯。
拆場花
評分:5.5
曾經用他拆了對面皇家的遺志……所以加0.5,不過特別針對卡大多時候還是沒什麼用。
遠古
評分:10
勝率的保證,開頭有選他就可以考慮多選一點強力戰吼。
補血精靈
評分:4
就爛啊,有獅子的話為什麼要他?
元素槍
評分:7
是滿不錯的啦,幾乎都是以六傷丟出,cp值高。
弓術
評分:3
就爛啊
樂園
評分:6
其實每回合生妖精滿不錯的,穩定有子彈可以打combo,但會卡場地,有選到緹亞的話就要多考慮要不要選他

四費區

大狼
評分:5
沒有搭配裸下會被爽換,配妖精打出太高費了……
6章進化
評分:5
我承認,打主教指定彈很強,但打上競技場三本柱大多時候是白板……
祭司
評分:7
首先,你要先選到強力共鳴,如6/5/4、緹亞、7/5/7之類的才能發揮價值,不過就算沒有,生兩隻0費的彈性大妖精也不錯啦。
駱駝
評分:4
一個駱駝若發揮不了效果,跟鹹魚(沙漠騎士)有什麼分別?
4/2/2
評分:4

隱身狼人
評分:5
通常要順風才會丟這隻的共鳴,不然大多時候還是=沙漠騎士。
妖狐
評分:8
一換三,優質,看到就選,對面沒解就是滾雪球。
義賊
評分:3

收穫祭
評分:5
四費……太高了,準時打=放對面進化=送優勢。後期順風才有機會丟,逆風丟了沒用,所以………

五費區

5/6/6
評分:5
體質優秀,但你盍用6/5/4附進化?
5/3/3三妖精
評分:6
老實講,會卡,加上體質貧弱,雖說補子彈不錯啦。
5/4/5回收守護
評分:5
打combo同時架盾,理論上不錯但我完全不會用,相性問題吧,不然就是5費其實也有點高(打combo而言)
5/4/4全體詛咒
評分:5
不考慮,我自己是覺得大多時候跟單卡詛咒沒甚麼差別,1、1、5、箭雨的夢幻combo可不常見。
羅賓漢
評分:8
卡節奏專用,競技場不好解所以價值很高
深綠守護者
評分:8.5
競技場妖精在改版獲得第三棒的禮物(第一是緹亞第二是詩人),t5給兩隻妖精正好為接下來的共鳴鋪陳,基本上又是屬於那種「不太會被消滅的怪」,很棒,選就是了。
緹亞
評分:10
沒理由不選
森之意志
評分:8
反皇家鋪場,但感覺上對死靈用處較低(血都很多),但還是張強卡啦,畢竟彈性很高的半aoe。
妖精鄉
評分:9.5
每回合1/3/3突進,棒

六費區

6/4/5二傷
評分:7
其實,我原本以為這張很差,實際上用起來意外強(競技場),補一些進化怪的尾刀,附帶不錯體質的站場。
劣化版皇家6/4/6
評分:5
我覺得很卡,對,兩隻妖精配這張,等於當回合能做事的怪最多只有兩隻,可能我不擅長舖場打法。
6/7/6進化樹人
評分:6.5
效果很強,體質鳥鳥的,6血在能出場時撞進化怪不容易生存,所以……-0.5,但還是不錯啦。
獅子
評分:5.5
除了對上c區以下的人,競技場好像不太需要這種大補,真的救不回來通常補了也沒甚麼用。
滿牌公主
評分:8.5
泥巴戰,當雙方牌都打空,你拿出珍藏的公主補滿手卡,愉悅。
森神
評分:8.7
各種超標體質,不過前提是你要會控手牌。
辛西亞
評分:7
我原本以為競技場很強,結果………順風卡。
中村
評分:8
綁住斯巴達,綁住8/5/5,退回5/3/7(大概可以吧)。

七費區

全體綁龜
評分:7.5
常常被這張救,當對方斯巴達死掉覺得愉悅而鋪滿場……吃我全體綁啦!
精靈王
評分:6.5
打共鳴,補牌,不錯啊。
根源
評分:4
7費……?被彈後對面也不用做什麼,隨便擺隻大象就好,3費根本舖不了什麼場。

八費區

義賊+5/6
評分:6.5
只要你會控手卡,那很不錯,只是不錯的程度。
遠古巨龍
評分:5.5
本來就沒人會用單解解妖精的怪吧……不過8/6/8守護體質也很棒就是了。
薔薇
評分:7.5
其實滿強,搭配樂園能有穩定妖精,一擊有時候也可以拿來解場。

九費區

白銀之矢
評分:4.26
這是魔咒………白銀的旁邊永遠擺著奧丁遠古緹亞。

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