零、前言:因為SV在即將在5月11日推出中文版,我相信會有不少的新血加入我們這個大家庭~
所以就想先為未來加入的新手們一一介紹SV裡的職業,讓新手們可以更了解各職業的特性,等新手們容易上手。
不過小弟也不能算是老手,遊玩時間也不算長,對於職業分析可能不太深入所以介紹方面可能會
有一種誤導成份,希望大家可以指點一下
P.S還小弟的文筆不
太好,有些地方可能不太會表達、排版可能不完善,還請多多體諒
前言(二):
非常的抱歉在上個版本更新到一半就沒在更了,因為WLD版本實在非常的不有趣,用中立吸隨便
打了個十連勝爬分之後深感無聊(真的不加入就死亡),所以小弟在WLD版本稍微退個坑,到這個
星神版本才回鍋。
看到CY終於在卡牌強度上終於有所限制就感到欣慰了。
雖然有改善是事實,但是曾經推出破壞遊戲平衡的卡也是事實。
然後這次更新會在牌組介紹的篇幅修改一下,因為實在太多牌組了,看上去有點亂,希望能簡化一下。
一、精靈篇:
整體上手難度:★★★★★(五星滿分)
小介紹:精靈需要計算每一張連擊、回手和目前PP的數量,從而以最有效的方式打出最好的套路,故以新手來說是非常難上手的。
1、連擊系統篇
精靈的基礎運作是「連擊」系統,意指在一回合內打出指定張數來強化卡牌效果,而精靈本身有
許多製造妖精的手法(如1費的「妖精的呼朋引伴」),幾乎可能滿手都是妖精,所以通常都會
運用這些費用較低的妖精或者魔法卡作為連擊基礎。
2、回手篇
作為精靈亦有另一種常見的系統就是「回手」,意指將自己場上的手下返回到自己手牌上,
這個系統有多種的用途:
第一、將精靈的連擊系統多元化,能夠重覆兩次地打出手下,使連擊系數增加。
第二、將一些擁有入場曲的手下重覆發動,確保自己同一張卡來到之前能夠發動多一次入場曲,讓精靈的強力入場曲得以控制場面。
第三、使自己場上的妖精或者低費用手下返回手牌,確保自己持續有卡打出連擊效果。
3、己方手牌篇
精靈的第三種系統就是以「己方的手牌數量」來強化一些效果,雖然這種系統在精靈當中很少機
會用到,但是卻能做出相輔相成的效果,運用回手將手牌擠滿,再發動「己方手牌數量」的卡,
有意想不到的效果呢~
4、牌組篇
目前精靈有的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、OTK甲蟲妖(以破魔蟲作為收頭牌,便宜又強力,能夠將敵人20血斬殺,但是極難操作,故不建議新手玩這套)
使用難度:★★★★★
2、中立妖(以中立軸作為核心,加上WLD版本的美女與野獸和鏡之世界,在中期打出近乎天盾效果的從者。)
使用難度:★★★★☆—>
牌組連結3、冥府妖(以「冥府之道」作為終結手段,前期大量用妖精和法術卡來堆墓。DRK版本的王者,經過幾版在下水道後,這個版本又被人開發起來。但是我覺得啦,操作上有點困難就是了。)
上手難度:★★★★★
二、皇家篇
整體上手難度:★★☆☆☆
小介紹:皇家只是要換怪的概念和留意打臉的時機,基本來說是不太難用,但皇家缺乏濾牌,很多時候都有缺手牌情況出現,所以如何用牌也是新手要注意的,推薦新手從這職業起手(星神版本令皇家更快還要更快)。
1、士兵/指揮官系統篇
皇家的基礎運作是運用「士兵」和「指揮官」的關係作出卡牌的強化,皇家的每一張手下都分為
士兵和指揮官,通常士兵是依靠指揮官來強化效果,而指揮官也有不少強化士兵的效果,沒有指
揮官強化指揮官的效果,所以兩者是相輔相成的存在。
2、生怪篇
皇家擁有另一種頗為常見的系統就是「生怪」,用少量卡達致生怪的效果,皇家擁有大量的生怪
卡,令到對方清完一波,接下來再鋪場,你再清,我再鋪,解到對方不要不要的xD
而且皇家也有不少為場上手下強化的卡果,所以對方清不掉,下個回合就將所有手下強化(通常
以加強攻擊力為主),衝往對方的臉,令對方承受更大的壓力。
不過目前的環境來說,生怪已經不再是皇家的專利了Orz。
3、潛行篇
皇家第三種特色就是「潛行」,手下首次出場時會是潛行狀態。不會被手下攻擊到,亦不會被法
術指定到,直到手下攻擊才會現身。不過潛伏僅僅只有一次,現身之後不會再次進入潛行狀態。
不過在ToG版本新增了一張「旅者蛙」,每當自己回合結束又再潛行,無限潛行不知會不會皇家
未來新出路呢~(在WLD版本末遭受Nerf費用,強度已不如以往)
4、牌組篇
目前皇家的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、快攻皇(每個版本都會出現,在星神版本中又將皇家的速度又更快了,快到非常可怕(抖,新手非常推薦的便宜強力牌組)
2、蛙皇(曾經被人認定為Fun Deck的一種,但效果卻出乎意料。前期打出青蛙後就各種強化,等到能解掉的時候血已經是在低槽。雖說遭被砍貴用但仍有強度,造價蠻便宜,推薦新手使用。)
上手難度:★☆☆☆☆
3、中立皇(「愛麗絲」和皇家的相性非常好,相比其他牌組更加能發揮「愛麗絲」的效果,雖然也是在版本末被砍,但是強度還是有的。)
上手難度:★★☆☆☆
4、拔刀皇(星神版本增加「拔刀術」一卡,讓皇家在5費時就可以打出一些強力的高費手下解場或者自殺等等,例如打出亞歷山大強力解場或列奧尼達自殺。我認為是相當好玩且有強度的一套牌組。)
三、巫師篇:整體上手難度:★★★★☆
小介紹:利用魔力增幅強化手牌,需要計算出牌的先後次序,不同的情況也要想最佳的套路,對新手來說會有些吃力。
1、魔力增幅篇
巫師的基礎運作是使用「共鳴」的效果將手牌強化,意指每用一次法術牌,就會強化一次手牌中
擁有「魔力增幅」的卡。
舉個例子,上圖的「次元超越」如果第一回合就在手中,你每個回合不停打出法術牌,打出了18
張法術牌後,這張「次元超越」等同強化了18次,依照卡片上的效果,強化一次就減1點消耗,
最終變為「0」費的「次元超越」。
每一種增幅的卡也有不同的強化方式,有的增加傷害、有的減少消耗。
2、土印篇
巫師的另外一種系統就是「土印」,有些卡牌打出效果之後,會留一張土印在場(場上的土印沒
有效果),而巫師的一些卡在使用時將場上土印破壞,從而加強卡牌的效果,感覺就像煉成一樣
吧xD。不過要注意的是,土印本身貌似不算是法術牌,不會算成法術強化吧。
3、生物篇
為甚麼要特要說生物流這種玩法呢?因為在RoB卡包出現之前,巫師很少這些能籍著魔力增幅減
消耗的手下(只有10 7/7那張),基本上巫師就真的是一堆法術卡在牌組中。但是RoB推出之
後,就出現生物流的玩法,讓巫師不再自閉的在牆角玩法術到最後(超越法xD)。再加上RoB同
期中,巫師新增一張名為「桃樂絲」的虹卡,完全奠定了生物法這種新的流派。
4、牌組篇
目前巫師的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、快攻秘術法(運用土印和法術,有解場或者場優搶血,還有許多的直傷法術達成打臉效果,加上「奧茲國的大魔女」在中期補牌,令巫師有穩定的收頭效果。)
上手難度:★☆☆☆☆
2、奇美拉超越法(星神版本加入的「巨獸奇美拉」與「次元超越」相性非常好,同樣是靠魔力增幅從以加強卡牌效果,再加上有大量的抽牌手段,基上是不怕卡手。我認為是相當有趣和有強度的牌組。)
—>
牌組連結(超越外掛「奇美拉」版本,「梅林」也並非必需)
3、奇美拉OTK法(「巨獸奇美拉」和「洛基」相性也非常好,「奇美拉」單下往往有缺點就是敵方從者會擋下許多傷害,導致最後打主戰者的傷害如雞肋一樣。那加入了「洛基」之後,「奇美拉」的入場曲將會發動兩次,收頭效果增加不少呢!而且入場曲動畫也非常之令人爽快~)
上手難度:★★★☆☆
四、龍族篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:基本上就是靠跳費加速到後期,整體沒有操作難度,加上ToG龍族在跳費方面加強了,而且龍族還有大量的AOE,躺著也能將場面控制,但牌組實在貴得可怕,不推薦新手使用。
1、覺醒系統篇
(法爾緹舔舔(X))
龍族的基礎運作就是運用「覺醒」系統強化加牌,覺醒是依照自己目前最大的PP值為標準,在第
7 PP開始時為覺醒狀態,直到遊戲結束為止。所以正常的情況下,第七回合開始就是龍族的崛起
,因為手上的每一張卡都是無條件強化,在後期擁有很大的優勢。
2、跳費篇
龍族另一個很大的特色就是跳費系統,在RoB和ToG的卡包出現之後,龍族擁有更加多元化的跳
費機制,讓龍族可以在別人還是中期的時候,自己已經在後期。
目前跳費有幾種用途:
1、加速覺醒狀態(讓自己更快擁有覺醒的效果,自己手牌獲得額外的效果)
2、提早召喚體質卓越的手下(就算比別人多一點PP,你打出的手下對方可能已經要用額外的資源把你的怪換掉)
3、效率最大法(你擁有比別人多的PP時,就代表著你可以用更多的方法打出最有效的套路,基本來說是說增加玩家的容錯率)
3、棄牌篇
龍族第三個系統就是棄牌,利用捨棄手牌的方法來強化卡方或者以小換大。但是棄牌本身是一直
穩定性很低系統,因為捨棄的牌是隨機的,最壞的情況就是捨棄了當前最有用的卡,令自己失去
挽回局面的手法(簡稱:非洲族民),所以棄牌流至今也難以成為主流牌組。
4、手下避戰篇
龍族第四個系統就是一些隨從「無法被攻擊」,意指所有手下均不能攻擊到他,唯獨法術或者直
傷能夠攻擊該手下。因為這種特性,以往有一種流派就是利用這一點,打出這些手下從而不停搶
血,到第七回合就利用法爾緹收頭,稱作「打臉龍」。但目前的卡牌並未能夠完善到這個系統,
所以在這個版本顯得頗為弱勢。
5、牌組篇
目前龍族的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、原初龍(星神版本新增「元祖龍馭使」,是一開始不被看好的傳說卡,結果卻被玩家開發後,成為毒瘤存在。事實上這單卡看上並不是很強(比起舊版深淵就知道了),但各種連動效果造成目前全職優開的存在。不得不佩服玩家的開發能力 。)
上手難度:★★☆☆☆P.S「元祖龍馭使」這張卡目前被開發成更多元的牌組,有些不是以他作為核心而是外掛的存在。基本來說是成了龍族的萬用牌。—>牌組連結(疾走版本) —>牌組連結(偏控制並且外掛「帝國龍騎士」作收頭。)
—>牌組連結(加入「懶散天使」版本)
2、空天龍(相當土豪的牌組,ToG版本同時強化了龍族的跳費能力和清場能力。並且以空天軸作為核心強化中期空過的問題,加上回血效果非常優勢,是非常耐打的一套牌。不過卻非常貴,故不推新手使用)
上手難度:★★★☆☆—>牌組連結
3、棄牌OTK龍(利用「暴虐的龍少女」和「嶄新的命運」,造成OTK的效果。並且在星神版本加入「神秘的戒指」,解決了兩張命運同時入手的問題,穩定性提高不少喔~)
五、死靈法師篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:經過幾版洗禮之後,小蘿莉在之前的版本終於改強,跟本是噩夢般的復仇(抖。不過目前又退回二線了呢。新手推薦這起手,至少沒有很毒。
1、死靈術篇
SV裡擁有「墓地」這個系統,但是在眾多職業裡,死靈能夠有效地運用墓地從而強化卡牌。許多手下都擁有加複數墓地的效果。令到死靈的有更多手法疊加墓地。
而死靈在運用墓地數量時,會顯示「死靈術:( X )」,意指運用 X 數量的墓地從而強化卡牌。但
是前期的墓地數量會很少,所以要適當地作出取捨該優先發動哪張死靈術。
2、謝幕曲篇
SV裡有一種系統是「謝幕曲」,意指手下死亡後發動效果。雖然每個職業也有謝幕曲的手下,不
過死靈的效果是全職之中特優的一個(嘛,因為是死靈使嘛xD)。死靈的謝幕曲效果通常都是很
卓越,但是相對地也較被動,別人如果不打死你的手下謝幕曲不會發動。而且SV還有一種系統是
「消失(留到主教篇說明)」,令到手下的謝幕曲無法發動,死靈相當怕它就是了。
3、牌組篇
目前死靈的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、骸骨王(以骸骨王作為核心,在DE卡包出之前被認定為一張實用性很低的牌,不過在DE之後出現了「關德溫」,令骸骨王穩定不少。而在星神版本加入的「天國的階梯」,讓骸骨王穩定度又增加一大截了啦~!算是解決穩定這套牌缺牌的問題。)
上手難度:★★★☆☆
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牌組連結(掛核彈龍「死亡暴君」,改善後期收頭效果。)
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牌組連結(加入「冰象」和「哥布林公主」版本。)
2、中速死(這套我不太知道怎表達,感覺就是許多鋪場效果和抽牌手段,還有以小換大的概念吧?強度應該有的XD。)
使用難度:★★☆☆☆
3、轉蛋死(以「奈芙蒂斯」為核心,將謝幕曲以主動方式發動。星神版本加入了「暮光女皇」,可以有機會轉出兩隻「莫迪凱」。也有人會加入「神秘指環」把手上的獎品(X 放入牌堆中。是很有趣和有強度的牌組呢~)
上手難度:★★★☆☆
—>牌組連結
六、吸血鬼篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:WLD正如其名如夢一樣 ,SV史上最強的牌組有一半被砍了 ,感覺就像讓玩家做了一場惡夢一樣(X 。新手玩吸血鬼要控制復仇狀態,故給予三星難度。
1、復仇系統篇
吸血鬼的基礎運作是「復仇」系統,玩家在10血或以下時會進入復仇狀態,在復仇狀態之下許多
卡牌都得以強化。但是若然玩家生命值回復至11血或以上時,玩家就會離開復仇狀態,卡牌將不
會得以強化。因為復仇狀態需要壓血,所以吸血鬼有許多不同的「自傷」方式將自己血線下降。
然而因血量低下時,對方的斬殺時機就會變得更容易,所以玩家就必須自行取捨穩定生命值還是
進入復仇狀態。
2、吸血篇
說到吸血鬼怎麼能沒有「吸血」一環呢,吸血是吸血鬼獨有的能力,擁有吸血的手下在「攻擊」
的時候英雄會回復該手下造成傷害的數值。這個能力可以令到玩家在控制血量方面更加得心應
手,就算在復仇狀態之下,對方如果不是一波爆發的話就難以將吸血鬼帶走,玩得好的吸血鬼就
如打不死的小強一樣。
3、牌組篇
目前吸血鬼的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、復仇吸(ToG版本中加入「血月」和「貝爾芬格」,讓玩家在早期就能夠進入復仇狀態。加上「黑死假面」出現,減少玩家在復仇狀態時隨時被斬殺的壓力。)
上手難度:★★★★☆
—>牌組連結(加入「卡拉波斯」強化了抽牌手段和直傷效果。)
—>牌組連結(有加深淵版本,加強收頭效果。而且是偏控制。)
2、快吸(在WLD加入「卡拉波斯」後,讓快吸直傷和抽牌效果集於一卡。解決了快吸常常缺牌的問題,再加上所謂鎖PP的副作用對於只打低費牌的快吸如沒有一樣。新手推薦這套。)
上手難度:★☆☆☆☆
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牌組連結(班比眷屬版本)
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牌組連結(掛「梅杜莎」版本)
3、梅杜莎吸(在星神版本加入「梅杜莎」,還有各式各樣關於蛇的卡牌,讓吸血鬼又多了一種玩法了XD。
七、主教篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:主教每張護符都是超越費用,但相對地代價就是要「等」。當護符還沒倒數完的時候主教會相當無力,如空過一回沒分別。不過撐到護符詠唱完畢之後,主教的優勢就會漸漸出來。
1、護符篇
在SV裡除了隨從、魔法卡還有「護符」,在眾多職業之中,主教的某些護符是有「詠唱」的,這
些護符通常都擁有很強的效果。需要護符很強勁,不過如果一個勁地出護符,恐怕你的臉就要被
打爛了。在等待護符詠唱完之前,你的角色都是亳無防。所以玩家要適當地在護符和手下之中取
捨。
2、推進篇
主教的護符雖然都要等詠唱完,但是主教亦有「推進」的系統,意指將護符加速詠唱完,能夠在
遊戲更早期召喚一些優質手下或者強力的效果。而且如果連續將兩張護符一同發動,會比等下回
合再發動有威脅得多,所以推進能夠將護符之間的配合更有靈活性。
3、消失篇
SV將手下驅逐出場外有兩種方面,第一種是「破壞」,第二種是「消失」。前者會令到手下發動