楓之谷 M

痛風之力與你同在__破風使者小小心得

david8598 (人參勝利組)#12019-07-27 19:30:14

相信不少人都覺得破風不強
甚至覺得根本到達痛風的程度

沒錯,那些人當然包括我,因天空之歌輸出不足的問題非常明顯
然而我不得不說,痛風也有他的優點(下雨天、天氣冷關節會痛)

先讓我簡單說明破風使者的優劣:
優點:清怪快速且技能帶有僵直,機動性極高,很好玩
缺點:破風沒有一招單體能看的,打拉圖斯就知道多爛!

以下簡單敘述練等的過程:
1~80:應該大家都有本尊,木馬吸上去就對了
80~100:(我分成課金組與無課組)
課金仔:課夠多直接80星了不解釋
無課仔:無課的話直接打木馬或者掛45星,100等以前比較難熬(門檻還是以罕見武器或紫滿為主)
100~: 基本上課金仔不會有什麼變數,至於無課的玩家可以過去65星了(80血不夠依然勉強)

100等以後的破風到底該如何穩穩掛住80星呢?
相信玩過箭神的玩家都知道,裝備再強出手慢就會先被打成智障
破風乃是同樣道理,在會被斷招的情況下就有被圍毆致死的可能性(我箭神2.4萬血也死過)
比較破風吃飯技能:
之歌空:
優點:射速快機動性好(老實說有很快嗎?我覺得還好
缺點:傷害很可愛(拉圖斯五萬呵呵)
破風之箭:
優點:傷害足,且具有非常OP的控制能力(使怪物進入硬直,亦可斷招
缺點:用生命在耗魔
綜合以上:在裝備尚未成形或隊友不給力之下,破風不適合以單一技能進行掛機!
建議設定這兩招在鍵上使用自動掛機
PS.自動施放技能的順序為:破箭>天空>破箭>天空>破箭>天空~~~~
以下說明兩種情境:
破箭接天空:這是最理想的情況,因天空的啟動無延遲,當破箭作為第一下打頭陣,可以將怪打入硬直狀態(他傷害7下慢慢打可以硬直很久),緊接著天空就能把他們掃掉
天空接破箭再接天空:這是比較不利的情形,因為天空的傷害不是很足,有可能會被斷招,此時安插破箭的功用來了,破箭一發將怪物打入硬質爭取開天空的時間,也有可能補一發破箭怪物就倒了
如果單用天空可能會被斷掛的不順,如果只用破箭你魔力會燒到不行,兩者合併恰巧可以解決以上各自的弊端,單掛天空或許快些,而我整體來說是以增加自身存活率為考量!
補充:紅武可以直接天空炸到底沒問題,這部分分享給武器跟我同階或更低的參考

菁英地獄攻略:
小怪:破風之箭推到底就退了,保證不耗HP水
王:
星期一:
星期二:
星期三:
星期四:
這隻王比較難纏,近身搏鬥會被一次尻兩下9500,大部分的玩家都會噴掉。首先開翠花園使怪物進入緩速,天空開到底並等待王靠近,在他發動技能之前會有施法動作,迅速向後走躲開,其後王會向你靠近,射幾發之後原地往上二段跳(在他開技能之前),最高點按下滑步從頭上掠過,之後拉好距離回到一開始教的步驟。
PS.如果沒跳到最高點會卡到蛋蛋
星期五:開啟翡翠花園,讓怪物緩速,直接天空尻起來,噴火龍靠近後會停頓開招,馬上向後拉躲掉,被壓到牆角之後(在他發技能之前,迅速滑步過去吃一下普攻),當然傷害足的人在牆角前應該就過了

武陵道場:
破風至目前為止,小生並無發現特別的技巧,就是天空一直灌。
比較矮的王可以原地二段跳,並以滑行躲過去,46層以後清一色是紅武。
<明日測試貫穿箭>

遠征隊:
炎魔:從頭到尾天空之歌
龍王:還是天空之歌

拉圖斯:
在天空之歌尚未點滿的情況下,傷害會稍嫌不足,因此三轉的貫穿箭會是比較好的選擇

技能點法:
    1~30等:隨意點,前30等是5分鐘的事情
  31~60等:流星滿,之後被動與BUFF
61~100等:阿爾法滿>被動>貫穿箭>剩下點一點
100等以後:
主動派:天空滿>精通>極限阿爾法>慧心>風妖精之箭>風之祈禱
被動派:精通>極限阿爾法>天空滿>慧心>風妖精之箭>風之祈禱
這些是我個人主觀的,其實主要也就天空/精通/慧心/極限阿爾法
這四種看個人喜好去決定先後,沒有一定要怎麼樣

最後附上人權,
我有課金,然而我起手是全身紫裝(武器是背包那把紫弓),防具的話套服跟手套與太陽腰帶是滿等
原箭神裝備是後來轉過來的,以上心得都是實際測試過,希望你們會喜歡

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