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職業與隊伍解析-打手篇

職業與隊伍解析-打手篇

t950284t (烏龜阿標)#12017-10-17 20:45:27

前篇講到的是關於前排戰士的剖析與看法
那麼本篇將進入組隊的第2篇,中後排輸出打手
在暗黑地牢中,輸出是很重要的,先擊倒敵人就能有效減少敵人的輸出
也因此輸出打手數量算是種類最多的,有些沒被分類在輸出打手也算是輸出打手
而輸出技能有些是可以互相搭配的,那我們就進入本篇吧!



更新紀錄
10/15 更新全角色




Highwayman  強盜
基本素質
最大生命22 > 23 (+4) > (+5)
閃避:10(+5)
防禦:0%
速度:5/5/6/6/7
精準修正:0
暴擊:5(+0.5)%
傷害:5-10/6-12/7-13/8-15/9-16
抵抗力
暈眩:30%     位移:30%
腐蝕:30%     流血:30%
疾病:30%     減益:30%
致死:67%     陷阱:40%
其他資訊
戰鬥中移動:前進2,後退2
信仰:無
攜帶物:無

素質評點:
最開始給你的兩個職業之一,優秀的輸出,戰鬥力與抵抗力都不錯,均勻且偏中高,缺點大概就是每個輸出打手都有的血太薄,滿等還不到40
後來提升了起始血量與升級血量才沒有那麼慘

戰鬥技能說明

邪惡切割 Wicked Slice 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人1,2
基礎精準: 85(+5)
傷害修正: +15%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
樸實的一刀,基本上跟自己的第7技能 切開血管 Open Vein 有點類似,不過差別在於暴擊與流血,可使用位置多,但可惜打點有點少,不過暴擊率不錯
之前還在嫌說比 切開血管 Open Vein少一個流血,後期有點廢,後來就補上,做了不錯的區別
實用程度:★★★★★

手槍射擊 Pistol Shot 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人2,3,4
基礎精準: 85(+5)
傷害修正: -25%
暴擊修正: 10/11/11/12/12%
+25% 傷害 對 標記
我來開一槍!雖然有減傷修正,但是給予很棒的暴擊率+攻擊打點,另外打標記目標等於連減傷都沒了,扎實的一槍,不管玩遠攻還近戰幾乎必選
實用程度:★★★★★


抵近射擊 Point Blank Shot 遠程 位置:1 目標:敵人1
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: +50%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
後退 1
擊退 1 (基礎100(+10)%)
前面那個是札實的一槍,那這個就是痛到炸的一炮,少見的傷害加成+高基礎命中,另外還有擊退敵人+讓自己後退,但相對來說無法作為主要輸出,頂多就是不小心到前面去用來瞧位置的,不過之前看到有個實況主挺有趣的組了個雙前排強盜組合,2個強盜開場就是一直對前排開 抵近射擊 Point Blank Shot,但這組合玩到一半就爆掉啦!因為這技能有擊退效果,導致傷害無法集中在其中一個,有些怪剩一些血就被打去後面,結果沒人尾刀,最後其中1個強盜被弄死,這隊伍基本上就崩掉啦!(因為沒有選前排戰士)
實用程度:★★✰✰


霰彈轟掃 Grapeshot Blast 遠程 位置:2,3 目標:敵人1+2+3
基礎精準: 80(+5)
傷害修正: -60%
暴擊修正: -7/-6/-6/-6/-5%
不錯的Aoe,總傷害120%,不過命中偏低且暴擊是負的,但依然不錯,打傷害,尾刀,清屍體都不錯用,遠程強盜基本上基本必選
實用程度:★★★★


追蹤射擊 Tracking Shot 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人2,3,4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -80%
暴擊修正: 0/0/0/0/1%
自身:
+12(+2)% 傷害
+6(+1) 精準
+5(+1)% 暴擊
限制: 每場戰鬥使用: 1
Buff只上給自己,基本上個人認為不太需要,畢竟強盜傷害如此之高,我直接多打1回合傷害都比上1次傷害Buff來得划算,點滿+20%攻擊,但是你最多使用這Buff也才3回合,也就是60%,比打1次少很多,另外命中可用飾品解決,畢竟這個+太少,而暴擊本身因為強盜就高,其他技能也不差,除了 霰彈轟掃 Grapeshot Blast 外,我實在想不到再增加暴擊的理由是甚麼(當然裝備能堆就堆)
實用程度:★★✰✰

決鬥突刺 Duelist's Advance 近戰 位置:2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 85(+5)
傷害修正: -20%
暴擊修正: 2/2/3/4/4%
前進 1
啟動反擊
-40/33/25/20/15% 傷害(反擊時)
+0/0/1/1/2% 暴擊(反擊時)
Pistol Shot 比起來就遜色很多,畢竟5%傷害換8%暴擊率,我一定選暴擊,當然如果你是玩近戰強盜當然可以選這個,調整你的位置,或拿來尻後排也行
給了反擊後提升了近戰強盜的戰力,也讓近戰強盜有了很稀有的特殊技能
雖然沒有拉嘲諷的功能,但是敵人來打我反擊,前置還是可以打任意打點調位置的技能
總體來說還不錯,遠程強盜基本上不會用
實用程度:★★★


切開血管 Open Vein 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人1,2
基礎精準: 85(+5)
傷害修正: -15%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
流血 (基礎100(+10)%)
2/2/3/3/4 傷害/每回合 持續3回合
減益目標:
-20/23/26/30/33% 流血抗性 (基礎100(+10)%)
-1/1/2/2/3 速度 (基礎100(+10)%)
類似 邪惡切割 Wicked Slice 的第2把刀,不過主打流血,基本上就看個人喜好與攻擊的敵人選擇,防禦高當然流血比較穩定,防禦低則直接打比較快
邪惡切割 Wicked Slice 在後來獲得傷害加成,他也獲得降抗性與速度的Debuff,兩者有了蠻大的區別,一個打防低,一個打防高
實用程度:★★★★

營地技能說明
黑色幽默 Gallows Humor 消耗時間:4
僅自身: -25 壓力
所有同伴:
(75% 概率) -20 壓力
(25% 概率) +10 壓力
好技能,基礎自己就-25壓力,隊友還有最大期望-60壓力,當然也有+10壓力風險,但機率與效果混合的期望值計算下,他還是好的減壓技能
實用程度:★★★★

決鬥觸覺 Unparalleled Finesse 消耗時間:4
僅自身:
+10 閃避(剩餘4場戰鬥)
+2 速度(剩餘4場戰鬥)
+20% 傷害 近戰技能(剩餘4場戰鬥)
+10 精準 近戰技能(剩餘4場戰鬥)
自我狀態大強化,可是這偏向近戰強盜,不看近戰的強化,遠攻強盜受惠沒有太多
近戰強盜強化後,使用率有所提升
實用程度:★★★

清潔槍械 Clean Guns 消耗時間:4
僅自身:
+10 精準 遠程技能(剩餘4場戰鬥)
+20% 傷害 遠程技能(剩餘4場戰鬥)
+5% 暴擊 遠程技能(剩餘4場戰鬥)
自我狀態大強化,這是給遠攻強盜使用
不過之所以這技能我評價會高一點是因為他多了個暴擊提升
對於輸出打手而言,攻擊跟暴擊都很重要,而這技能就提供4次戰鬥強化,讓遠攻強盜輸出大增
實用程度:★★★★

強盜直覺 Bandit's Sense 消耗時間:4
僅自身:
防止夜襲
-20% 隊伍 驚慌概率(剩餘4場戰鬥)
+20% 怪物 驚慌概率(剩餘4場戰鬥)
防夜襲+接下來的4次戰鬥被驚嚇機會大降,嚇敵人機會大增
好東西,防被搞得同時,還有機會搞別人
實用程度:★★★★

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇
近戰輸出組合(三刀流,看狀況換刀上)
建議位置:1,2,3位

遠程輸出組合(基本上就是一直開槍,槍打不到就拔刀或開砲後退)
建議位置:2,3位

連環槍組合(需要2個強盜,核心就是狂轟第1位,其他補刀換位用)
建議位置:1,2

營地選擇

近戰選擇

遠程選擇

飾品選擇
以提升攻擊與暴擊為主,太容易瀕臨死亡就配置一點防禦,血量或迴避
職業專屬以你想玩的類型為主
流浪漢的皮帶扣:
+10% 陷阱解除 概率
+4 閃避
-5% 壓力治療
拆陷阱+迴避普普通通
速燃火藥:
+10% 傷害 遠程技能
-20% 暈眩抗性
給遠程強盜的過度裝
堅定帶扣:
+2% 暴擊
+5% 受到壓力
-3% 美德概率
給一點點暴擊,但我不太喜歡它的副作用
狡詐劍鞘:
+8 閃避
+2 速度
-6 精準 遠程技能
給予迴避與速度增加生存,近戰用
鋒利的劍鞘:
+4% 暴擊 近戰技能
+40% 流血技能概率
-1 速度
強化近戰戰鬥力,近戰必選
強盜的皮扣帶:
+20% 傷害 遠程技能
+15 精準 遠程技能
-20% 傷害 近戰技能
-2% 暴擊 近戰技能
用近戰換遠攻,為遠攻強盜的核心裝備,裝了不怕打不到,打不痛
染血的圍巾:
+2 速度
+10 閃避
增加生存與先手權的裝備
恥辱的墜子:
+10 精準
+3% 暴擊
+15% 受到壓力
大幅提升攻擊方面的強度,還沒有近遠戰問題
染血的圍巾+恥辱的墜子
+45%美德概率
增加超級多的美德概率

武器與裝備展示



角色總評★★★★
作為一個輸出打手我給4星,因為缺乏控場,有2套打法+超級高的傷害與暴擊,平均的抗性體質,血量在打手中算中等,因此很推薦這個角色,而且也因為暴擊容易他壓力不太高,刷怪超級快,不過也希望官方後來出個近戰的傳說飾品,讓遠攻可以與近戰平起平坐
新的飾品不分遠近,兩種玩法都能夠用,補足以前的問題
優點:
極具特色的兩種套路打法
多方位的攻擊打點與類型
極具噁心的暴擊機率
十分好用的營地技能
缺點:
缺乏控場手段



Bounty Hunter  賞金獵人
基本素質
最大生命:25(+5)
閃避:5(+5)
防禦:0%
速度:5/5/6/6/7
精準修正:0
暴擊:5(+0.5)%
傷害:5-10/6-12/7-13/7-15/8-16
抵抗力
暈眩:40%     位移:40%
腐蝕:30%     流血:30%
疾病:20%     減益:30%
致死:67%     陷阱:40%
其他資訊
戰鬥中移動:前進2,後退2
信仰:無
攜帶物:無

素質評點:
基本素質除了迴避跟疾病抗性,其他都比攻擊高一些,連血量滿等也超過40,以輸出來說個人認為很優秀,解陷阱也有40%,沒啥好挑剔的

戰鬥技能說明
收集賞金 Collect Bounty 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人1,2
基礎精準: 85(+5)
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
+90% 傷害 對 標記
+15(+5)% 傷害 對 人類
吃我的斧頭啦!傷害沒被減免,暴擊也不錯,打一些特定目標還有加成,尤其打標記目標傷害幾乎翻倍,唯一缺點大概就是打點有點少,不過這跟大部分近戰普攻一樣
實用程度:★★★★★

死亡標記 Mark for Death 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 100(+5)
傷害修正: -100%
標記目標
減益目標: -10(-2.5)% 防禦(基礎100(+10)%)
實用的標記之一,不只標記還會降防禦,基本上打Boss上個死亡標記會打很快,搭配 收集賞金 Collect Bounty,傷害更是無限大,不過如果敵人是雜魚可能不會上標記
實用程度:★★★★★

靠近點! Come Hither 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人3,4
基礎精準: 90(+5)
傷害修正: -67%
暴擊修正: 0%/0%/1%/2%/2%
拉前 2 (基礎100(+10)%)
基本上就是拉人,傷害只有1/3,不過可以把後面的敵人拉來前面打,拉過來路上的屍體還會順便清掉,可以考慮選用的控場技,畢竟賞金缺後排打點
實用程度:★★

上鉤拳 Uppercut 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2
基礎精準: 85(+5)
傷害修正: -67%
暴擊修正: 0%/0%/1%/1%/2%
擊退 2 (基礎100(+10)%)
暈眩 (基礎125(+10)%)
上鉤拳!傷害同拉人只有1/3,不過是把敵人往反方向推,並且暈眩,這暈眩機率偏高,不過由於賞金的後排打點有點少且不痛,所以這個技能可能反而製造自己的麻煩,要談暈眩的話,閃金也不是只有一招暈眩,整體來說不適合賞金,除非改向強盜的大砲那樣高傷害,不然可能沒機會出場
實用程度:

閃光彈 Flashbang 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -100%
暈眩 (基礎125(+10)%)
擾亂單體
上面提到一個暈眩技能,但賞金有第二個暈眩技能,雖然沒傷害,但是命中高10%,另外暈眩機率更是跟上面那個偏高的暈眩機率一樣,打點為敵人全部,同時還可以讓敵人隨機移位打亂陣行,多個願望1次滿足,要控場 閃光彈 Flashbang 絕對比 上鉤拳 Uppercut 好用
實用程度:★★

了結一擊 Finish Him 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 85(+5)
暴擊修正: 2/3/3/4/4%
+25/33/40/50/60% 傷害 對 暈眩
吃我第2把斧頭啦!距離比 收集賞金 Collect Bounty 多一點,當然效果上來說差不多,暴擊少了點但不影響太多,另外額外傷害目標的條件改變了,變成打被暈眩怪有加成,好東西,彌補賞金攻擊範圍
實用程度:★★

>
Hook and Slice > 繩鉤切削 Caltrops 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人3,4
基礎精準: 90(+5)
傷害修正: -85% > -90%
暴擊修正: 2/2/3/4/4% > 10/11/11/12/12%
流血 (基礎100(+10)%)
3/3/4/4/5 > 2/2/3/3/4 傷害/每回合 持續3回合
減益目標:
-8(-1) 精準
-4(-1) 速度
遠程傷害鉤,雖然流血不錯多,但是減傷修正有點多,而且個人認為以賞金的輸出手段來說,要嘛直接斧頭舉起來果斷秒掉,要嘛用暈眩彈直接硬控場,放血慢慢等敵人死反而不太適合
少數整個重置的技能,雖然看起來差不多,但做了不少調整
主要是增加使用位置跟暴擊,下調的就傷害修正跟流血傷害
另外附加新的減益效果,不無小補
總評來說,流血需要先放,可是你希望快速開剁
實用程度:

營地技能說明
殺戮準則 This Is How We Do It 消耗時間:3
僅自身:
+10 精準(剩餘4場戰鬥)
+5% 暴擊(剩餘4場戰鬥)
3時間換10命中跟5%暴擊還蠻划算的,賞金本身爆發高,這個將讓他的傷害更加穩定
實用程度:

追蹤 Tracking 消耗時間:2
僅自身:
-15% 隊伍 驚慌概率(剩餘4場戰鬥)
+10% 怪物 驚慌概率(剩餘4場戰鬥)
反被驚嚇,並且有機會順便嚇回去,想信玩過的大家都知道敵人被驚嚇的好處,先打一輪基本上能夠直接收掉一個以上的敵人,更不用說可以預防被嚇到打亂陣行
實用程度:

獵殺預演 Planned Takedown 消耗時間:4
僅自身:
+25% 傷害 對 體型2(剩餘4場戰鬥)
+15 精準 對 體型2(剩餘4場戰鬥)
打Boss專用,打站位2格的怪大幅提升命中跟傷害,如果關卡沒要打王,那這個可以不選
實用程度:

先頭偵查 Scout Ahead 消耗時間:3
僅自身:
+35% 偵查概率(剩餘4場戰鬥)
大幅提升偵查機率,好偵查不選嗎?
實用程度:

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇

斧頭幫組合(隊伍有可以上標記的可以替換)
建議位置:2,3位

控場組合(瘋狂打亂隊形)
建議位置:2

營地選擇
打王選擇
刷圖選擇

飾品選擇
以提升攻擊與暴擊為主,太容易瀕臨死亡就配置一點防禦,血量或迴避
職業專屬我推薦以提升輸出為主,當然也可以依照個人玩法調整
敏捷之爪:
+2 速度
給點速度且無副作用,過度用裝,不過基本上賞金不慢
穩固頭盔:
+30% 位移抗性
+20% 位移技能概率
強化移動機率與抗性,基本上個人覺得沒特別好用,雖然沒副作用
營寨頭盔:
+20% 受到壓力治療(營地時)
+10% 偵查概率
強化偵察機率與營地的壓力治療,還沒副作用,我個人蠻喜歡的
獵手之爪:
+2% > 3% 暴擊
+8 > +10 精準
+100% > +50% 食物消耗
增加暴擊與命中,代價是食物還能接受,但是給的素質不是很理想
整體能力大Buff後還不錯,不僅是強化,代價也變少了
重創頭盔:
+20% 傷害 近戰技能
-25% 位移技能概率
-25% 暈眩技能概率
超級好東西,近戰攻擊+20%,對於不喜歡玩位移的我來說副作用效果不大
因為太強又被加了各降暈眩機率的副作用,但還是不錯
罪惡伯爵的臼齒:
+15% 傷害 對 標記
+15% 傷害 對 暈眩
+15% 傷害 對 流血
-10 閃避
大幅強化打有上述狀態的敵人傷害
復仇殺戮名單
+50% 位移技能概率
+35% 流血技能概率
+15 精準 遠程技能
補足原本那些較弱技能的裝備
罪惡伯爵的臼齒+復仇殺戮名單
+3% 暴擊 對 標記
+3% 暴擊 對 暈眩
+3% 暴擊 對 流血
總體來說更加強化打有上述狀態的敵人傷害

武器與裝備展示


角色總評★★★★
作為一個輸出打手我給滿分,傷害無敵大且有立即效果,打點不到頂點但是夠用了,防禦素質方面也無可挑剔,營地技能都很實用,不做輸出還能改控場,更不用說職業專屬的飾品幾乎沒有副作用,這麼好的角色去哪裡找?
優點:
優秀的基礎素質
多方位的攻擊打點與類型
多樣且強大的控場技能
十分好用的營地技能
極具暴力的傷害加成
缺點:
打後排略顯無力
身為打手閃避偏低,容易吃招



Arbalest  弩手
基本素質
最大生命:27(+7) > (+5)
閃避:0(+5)
防禦:0%
速度:3/3/4/4/5
精準修正:0
暴擊:7.5(+0.5)%
傷害:4-9/5-11/6-13/6-14/7-16
抵抗力
暈眩:40%     位移:40%
腐蝕:30%     流血:30%
疾病:30%     減益:30%
致死:67%     陷阱:10%
其他資訊
戰鬥中移動:前進0,後退2(不能前進)
信仰:無
攜帶物:繃帶

素質評點:
這身材素質跟抗性根本是前排戰士吧!不僅僅血量滿等過50,攻擊方面也是中上,另外還有基礎素質就接近10%的暴擊機率,抗性更是無可挑剔的十字軍體質,弩手的身材在後排算是Top的
可惜身材太OP,血量成長被砍的比較像打手,但依然很高

戰鬥技能說明

狙擊 Sniper Shot 遠程 位置:3,4 目標:敵人2,3,4
基礎精準: 95(+5)
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
+50/60/70/80/100% 傷害 對 標記
+5/6/7/8/10% 暴擊 對 標記
根本神招,賞金斧頭強化版,命中高,打標記加成大到可怕,滿級打標記有2倍傷害+接近20%暴擊,打點只差不能打1號位,不過這樣才正常,打全部就太OP了
實用程度:★★★★★

壓制射擊 Suppressing Fire 遠程 位置:3,4 目標:敵人2+3+4
基礎精準: 85(+5)
傷害修正: -80%
暴擊修正: -5/5/4/4/3%
減益目標:
-5/6/7/8/10 精準 (基礎100(+10)%)
-5/6/7/8/10 % 暴擊 (基礎100(+10)%)
箭雨Aoe,可是傷害低到悲劇,總計也才打60%,另外還扣暴擊機率,雖然有給Debuff,但遠不如傷害來得穩定,而且效果感覺普普通通,畢竟不是直接降傷害
實用程度:★★★✰✰

狙擊印記 Sniper's Mark 遠程 位置:3,4 目標:敵人2,3,4
基礎精準: 100(+5)
傷害修正: -100%
標記目標
-20/22/25/27/30 閃避 (基礎100(+10)%)
弩手的標記,會降低目標迴避,這標記下去基本上目標是跑不掉的,有剩下迴避也大概只有個位數的%,但是比起降迴避我個人更加偏向降防禦的標記,畢竟後面防禦高的怪多的跟鬼一樣,有些菁英怪也要磨很久,反而迴避雖然它會隨難度提升,但我們命中也會,但是我們傷害提升卻很少,因為裝備升級大概+0-3的傷害而已,而技能本身修正幾乎不會改變,但敵人防禦卻都是+10-20%左右
實用程度:★★★


拌索 Bola 遠程 位置:3,4 目標:敵人1+2
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -50%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
擊退 1 (基礎75/85/95/105/105%)
小小Aoe傷害沒有虧到,命中不錯高,爆擊也有一定水準,還可以補足前排打點,附帶把敵人擊退好用主輸出收掉敵人,當然這擊退機率有點低,不過整體算OK
實用程度:★★★★


盲射 Blindfire 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 80(+5)
傷害修正: -10%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
隨機目標
+5 > +4(+1) 速度
之前太OP現在被削弱,任何位置打任何目標,還給你一個大加速,對於勁弩這種速度慢的來說讓他可以趕上其他輸出打手,原本命中是小缺陷,不過現在來了個隨機攻擊真是想搞死誰啊XD不過依然是好技能,畢竟開場可以輸出又加速,假如被打到前排也能繼續攻擊
然後又中槍了,+速度又被下修了,但還是好用技能
實用程度:★★


戰場包紮 Battlefield Bandage 治療 位置:3,4 目標:我方1,2,3
治療 2-3/3-3/3-4/4-4/4-5
+20/24/28/33/38% 受到生命治療
穩定的小補血,但不太會讓他用這個當補師,主要是用來拉死門的夥伴,同時他還給予受到補量增加的Buff,給殘兵乃一口這個,再讓補師回血會很快,可惜不能補到4號位
實用程度:★★


照明彈 Rallying Flare益 位置:1,2,3,4 目標:我方 1+2+3+4
清除暈眩
清除目標的標記
亮度 +3(+1)
增益目標: +10/13/15/18/20% 減益抗性
我方全體解暈眩+標記,另外還給減益抗性,火把不無小補,前期無用,後期不錯,讓隊伍可以常駐戰鬥狀態,假如能在上個Buff會更好,小心不要清到自家坦自己上的標記
實用程度:★★

營地技能說明
戰地急救 Field Dressing 消耗時間:3
一位同伴:
(50%概率) > (75%概率) 治療 35% 生命
(50%概率) > (25%概率) 治療 50% 生命
移除目標的流血
感覺一般,基本上就是通用營地的強化版本,不過這目標只有一個,可能有待考量,畢竟還有全體治療,而前期流血較為無感,.後期較佳
實用程度:★★

行軍計劃 Marching Plan 消耗時間:3
所有同伴:
+2 速度(剩餘4場戰鬥)
樸實的加速,基本上這種能長期加速的都很不錯
畢竟先出手打死敵人,敵人就會少點輸出,更何況這營地技能的效果是給全部同伴
實用程度:★★★★


緊固弩弦 Restring Crossbow 消耗時間:3
僅自身:
+10 精準 遠程技能(剩餘4場戰鬥)
+20% 傷害 遠程技能(剩餘4場戰鬥)
+5% 暴擊 遠程技能(剩餘4場戰鬥)
-2 速度(剩餘4場戰鬥)
自我狀態大強化,無與倫比的OP,只要3時間消耗+2速度而已,後期這個開下去勁弩輸出高到炸
實用程度:★★★★

群體治療 Triage 消耗時間:3
所有同伴:
治療 35% 生命
全體治療,基本上一個團隊不太會缺這個回血,當然如果你的隊伍容易受重傷,那這個可以考慮攜帶,但也要去想一些事,因為營地技能以減壓為主,治療往往是戰鬥過程中去執行,甚至營地剛開花的食物就有不錯的補血效果,如果隊伍還容易重創,可能要重新組合隊伍排列
實用程度:★★★★

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇
主力輸出組合(就是把敵人往死裡打)
建議位置:3,4位

半輔助半輸出組合(一般還是狂打,不過看狀況開輔助技能)
建議位置:3,4位

營地選擇

脆皮隊伍選擇
一般減壓力選擇

飾品選擇
以提升攻擊與暴擊為主,覺得起步慢可以稱些速度,太容易瀕臨死亡就配置一點防禦,血量
職業專屬以你角色的取向為主
穩固護脛:
+30% 位移抗性
+30% 位移技能概率
-1 速度
速度換增加位移機率與抗性,可是對勁弩來說,速度比位移重要
有選主要也是要他的位移抗性
復仇護脛
+1% 暴擊
就給1暴擊,沒副作用,好像很不錯,但是跟基礎素質比起來太微不足道了
治療護脛:
+33% 生命治療
增加補量,想當半個補師可以選,沒副作用
標靶頭巾:
+8 精準
+2% 暴擊
-4 閃避
增加命中與暴擊,代價是閃避,這傢伙本來閃避就不高,所以沒差,這個算不錯
憤怒頭巾:
+20% 傷害(如果在位置4)
+30% 減益技能概率
-30% > -50% 生命治療
-33% 受到治療
主要是要那個站4號位攻擊大強化的能力,假如純輸出,這個首選
童年的寶藏
+30% 生命治療
+20% 生命治療(營地時)
-15% 受到壓力
給予補量更穩定的效果,另外降壓力很實用
睡前的故事
+15 精準 對 標記
+5% 暴擊 對 標記
+35% 減益技能概率
+35% 位移技能概率
有給對標記的強化跟其他控場技能的概率
童年的寶藏+睡前的故事
+25% 防禦
少見給大量防遇的裝備效果,給後排很穩


武器與裝備展示



角色總評★★★★
作為一個輸出打手我給滿分,不過他輸出真的是一等一的強大,還帶有回血能力,最適合待的隊伍大概就是暴力輸出團吧!完全就是把對手往死裡打,而且體質優良狀況下不容易被搞死,但一度想給4星,因為缺乏控場,不過因為有治療技能,所以就算戰鬥收尾時,團半控場他也能做一些治療,而非沒事做發呆
優點:
身為打手體質很強大
攻擊方面十分強力,攻擊加成很強大
唯一多樣治療能力的打手(包含營地技能)
唯一清除暈眩跟標記效果的技能
缺點:
身為打手速度有夠慢
站位限制多(前排一垮輸出直接跌入谷底)



Grave Robber  盜墓賊
基本素質
最大生命:20(+4)
閃避:10(+5)
防禦:0%
速度:8/8/9/9/10
精準修正:0
暴擊:5(+0.5)%
傷害:4-9/5-11/6-13/6-14/7-16
抵抗力
暈眩:20%     位移:20%
腐蝕:50%     流血:30%
疾病:30%     減益:30%
致死:67%     陷阱:50%
其他資訊
戰鬥中移動:前進2,後退2
信仰:無
攜帶物:鏟子

素質評點:
之前提到強盜血薄,但盜墓賊更薄,但盜墓賊速度略勝,而輸出方面來看基本上都差不多,但抗性部分暈眩與位移都跑去中毒抗性,打林地效果佳,另外亮點是拆陷阱有50%

戰鬥技能說明
劈頭蓋臉 Pick to the Face 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 95(+5)
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
吃我的十字槁啦!對比類似的強盜第1把刀,命中多10,打點多1個,沒理由不用
實用程度:★★★★★

突刺 Lunge 近戰 位置:3,4 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: +40%
暴擊修正: 10/11/11/12/12%
前進 2
類似十字軍的神聖長矛,而且傷害跟暴擊都有大加成,可是盜墓賊不是十字軍,身材太差,而這技能一動就是2格,雖說當收尾不錯,但我個人更喜歡穩定的前排輸出,想必看過我文章的都知道我個人不太喜歡讓陣形一直變動,因為那會影響整體表現,而盜墓賊去前排只是更危險
實用程度:★★★

閃光匕首 Flashing Daggers 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人2+3
基礎精準: 90(+5)
傷害修正: -33%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
減益目標: -20/23/26/30/33% 流血抗性 (基礎100(+10)%)
雙飛刀,不錯的命中+總傷害134%,好Aoe不選嗎ˊˇˋ?還附贈降流血抗性,雖然盜墓賊沒有流血技能,但在輸出同時幫隊友提升上狀態的機率就很不錯
實用程度:★★★

影遁 Shadow Fade 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -100%
暴擊修正: 0 (+1)%
後退 1
暈眩 (基礎100(+10)%)
增益自身: +20/22/25/27/30 閃避
控場+後退+增益,3個願望1次滿足,但一般來說盜墓賊不太會衝去前排,就算真的不小心,直接往後走也比較快回到攻擊位置,不過這依然是個能選的技能,通常要搭配 突刺 Lunge 使用,不太會單純放這個
實用程度:★★★

投擲匕首 Thrown Dagger 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人2,3,4
基礎精準: 90(+5)
暴擊修正: 10/11/11/12/12%
+25% 傷害 對 標記
增益自身: +5/6/7/8/10 精準
小李飛刀!高暴擊+多打點+打標記加成+命中增益,單體輸出主力,雖然標記加成沒有其他角色多且能增長,但是有給+精準來補足,除了1號位打不到,其他則想丟哪就丟哪
實用程度:★★★★★

毒鏢 Poison Dart 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -90%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
腐蝕 (基礎100(+10)%)
3/4/4/4/5 傷害/每回合 持續3回合
減益目標: -20/23/26/30/33% 腐蝕抗性 (基礎100(+10)%)
一個不錯的中毒,還會降毒抗,讓要疊毒更加容易,不過通常會使用於打Boss或者防禦較高的敵人
不然一般來說直接輸出會比較快
實用程度:★★★

敏捷藥劑 Toxin Trickery 增益 位置:1,2,3,4 目標:自己
自身:
治癒 腐蝕/流血
增益自身:
+10/13/15/17/20 閃避
+5(+1) 速度
強化自己生存,後期流血中毒都很痛,放這個不只止血解毒
還會上Buff,中期收尾發呆好技能
實用程度:★★★

營地技能說明
鼻煙盒Snuff Box 消耗時間:2
僅自身: 移除目標的疾病
一位同伴: 移除目標的疾病
哇!1次治療2個疾病,讓你省下1000多金幣
實用程度:★★★

黑色幽默 Gallows Humor 消耗時間:4
僅自身: -25 壓力
所有同伴:
(75% 概率) -20 壓力
(25% 概率) +10 壓力
同強盜的營地技能之一,好技能,基礎自己就-25壓力,隊友還有最大期望-60壓力,當然也有+10壓力風險,但機率與效果混合的期望值計算下,他還是好的減壓技能
實用程度:★★★

夜間行動 Night Moves 消耗時間:2
僅自身:
+30% 偵查概率(剩餘4場戰鬥)
偵查永遠不嫌少,何況它只要2時間消耗就可以買到30%偵查機率
實用程度:★★★

偷竊 Pilfer 消耗時間:1
僅自身:
產生一件隨機的補給物品
見證奇蹟的時刻到了!可以生出隨機補給品
但因為是隨機可能拿不到你需要的,別卡格子啦!
實用程度:

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇

近戰輸出組合(我最喜歡捅人啦!)
建議位置:2,3位(開場站3位)


遠程輸出組合(飛飛飛飛飛飛飛刀!)
建議位置:2,3位


中毒流輸出組合(慢慢磨死高防怪)
建議位置:2,3位

營地選擇

各種輔助用好技能

飾品選擇
以提升攻擊與暴擊為主,太容易瀕臨死亡就配置一點防禦,血量或迴避
職業專屬以你想玩的類型為主
迅捷背包:
+2 速度
+20% 位移抗性
增加你的位移抗性與速度,可是盜墓賊不是很缺速度
引人背包:
+30% 暈眩技能概率
增加暈眩機率,無副作用,也才一招受惠,還要去前排才能用,不推薦
惡毒背包:
+40% > +25% 腐蝕技能概率
+1 速度
-2 > -4 閃避
提升中毒機率與+1速度,代價只要2迴避,中毒流請弄一個來玩
然後就因為太強被Nerf了,還是中毒流首選
幸運護符:
+12 閃避
+10 精準 遠程技能
+10% 受到壓力
+迴避+遠程命中,但受到壓力提升,基本上攻擊可以自己上命中而迴避後期不可靠
前面沒啥好裝備還是可以用一下
摸金符:
+3% > +5% 暴擊
+30% 陷阱解除概率
+4 速度
+10% > +20% 偵查概率
+100% 食物消耗
整體效果不差,代價只要食物,但大後期對於頻繁的戰鬥沒多少幫助
之後一個大Buff,成為不錯的選用裝備
苦艾酒:
+35% 疾病抗性
+35% 腐蝕抗性
+35% 腐蝕技能概率
-20% 最大生命
強化毒系列相關的能力與抗性
鋒利的開信刀
+25% 傷害 近戰技能
+10 精準 近戰技能
+5 閃避
補足近戰技能的強度
苦艾酒+鋒利的開信刀
+3% 暴擊
額外賺到的暴擊效果

武器與裝備展示


角色總評★★★★
作為一個輸出打手我給4星,原因在於身材太差,導致被集火容易直接爆掉,但輸出還不差,手段多樣,並且大部分技能都有附贈的增益與減益,在輸出同時可以輔助同伴,而且飾品與營地有不少偵查與拆陷阱相關的增益,對於開圖來說是個能應付各種狀況的輸出打手
優點:
多方位的攻擊打點與類型
極具噁心的暴擊機率
十分好用的營地技能
缺點:
整體還是過薄,很容易被蒸發(閃避很看臉)



Hound Master  訓犬師
基本素質
最大生命:21(+7) > (+4)
閃避:10(+5)
防禦:0%
速度:6/6/7/7/8
精準修正:0
暴擊:5(+0.5)%
傷害:4-7/5-8/6-10/6-11/7-13
抵抗力
暈眩:40%     位移:40%
腐蝕:40%     流血:40%
疾病:30%     減益:30%
致死:67%     陷阱:40%
其他資訊
戰鬥中移動:前進2,後退2
信仰:無
攜帶物:2個狗骨頭

素質評點:
其實他一度讓我想把他歸類在前排戰士,原因在於基本素質太好了,血量滿等貼近50,其他也都不錯,可惜基礎傷害略低,但是那蠻族戰士等級的抗性是怎麼回事啊OAO!?拆陷阱還有40%,你說這身材不夠漂亮嗎ˊˇˋ?還自帶2次增傷的狗骨頭,啃下去直接變瘋狗
然後果不其然被砍血量,降低那霸道體質代來的好處(不過這刀有點重,目前Nerf砍最多的...)

戰鬥技能說明
獵犬衝刺 Hound's Rush 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 85(+5)
暴擊修正: 2/3/4/4/4%
流血 (基礎100(+10)%)
1/1/2/2/3 > 1/1/2/2/2 害/每回合 持續3回合
+15(+5)% 傷害 對 野獸
+60(+10)% 傷害 對 標記
來福!咬他!可打位置幾乎全部,打點則是敵人全部,沒有被傷害減免還會上流血,打標記與野獸有額外傷害(滿等還翻倍),你說這是不是賞金斧頭強化版XD根本OP啊!
雖然流血傷害被小砍,但比起那個血量不算甚麼
實用程度:★★★★★

獵犬騷擾 Hound's Harry 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1+2+3+4
基礎精準: 85(+5)
傷害修正: -80% > -90%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
流血 (基礎100(+10)%)
1/1/2/2/3 > 1/1/2/2/2 害/每回合 持續3回合
瘋狗亂咬!超級Aoe啊!總傷害80%,但是敵人全部都有機會被上流血,不過個人覺得這招除了尾刀會用以外,平常還是直接咬1個比較痛
雖然流血傷害被小砍,基礎傷害也被下修,但比起那個血量不算甚麼
實用程度:★★★

標記口哨 Whistle 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 100(+5)
傷害修正: -100%
標記目標
減益目標: -20/22/25/27/30% 防禦(基礎130(+10)%)
目前最OP的標記沒有之一,全方位使用與命中,同時還帶-20%防禦的高機率(130%)Debuff,讓我們比比同性質的賞金死亡標記,賞金也才-10%防禦還不能增長,降防機率也整整少了30%,你說這個印記不OP XD?
實用程度:★★

振奮吠嚎 Cry Havoc 增益 位置:3,4 目標:我方1+2+3+4
壓力 -3(-1) (66%概率)
類似舊版小丑的全體降壓,不過這技能不穩定性還是有的
不過依然值得使用,通常準備收尾就會開始開這個
實用程度:★★

獵犬守護 Guard Dog 增益 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4
守護同伴
增益自身: +15/18/20/22/25 閃避
這就是我想把狗哥歸類到前排戰士的第2個原因,他有守護技能!不同於重裝戰士,他是用迴避去守護同伴,但是後期敵人命中偏高,迴避不比防禦靠普,一不小心輸出就會死亡,因此不推薦他帶
另外被砍血量後(後期整整少了12生命),更不推薦帶
實用程度:★★

舔拭傷口 Lick Wounds 治療 位置:2,3,4 目標:自己
治療 5/6/7/8/10
沒補師必帶,補師太忙也要帶一下,不過因為狗哥偏向傷害+輔助,所以自補容易脫節奏,而且後期敵人傷害可觀,這點補量可能不如給補師奶得快,如果有帶 獵犬守護 Guard Dog,則必選
現在血量被砍,可以帶一個自保
實用程度:★★★★

棍悶 Blackjack 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -60%
暴擊修正: 1/2/2/2/3%
暈眩 (基礎125(+10)%)
常常老衲一棒!帶中等傷害的高機率暈眩技能,看起來不錯,可是狗哥好用技能太多用不上這個,控場還是乖乖交給其他人去做吧!
實用程度:★★★★

營地技能說明
獵犬守望 Hound's Watch 消耗時間:4
僅自身:
防止夜襲
-20% 隊伍 驚慌概率(剩餘4場戰鬥)
+20% 怪物 驚慌概率(剩餘4場戰鬥)
其實就是強盜的營地技能之一,只是圖不一樣,防夜襲+接下來的4次戰鬥被驚嚇機會大降,嚇敵人機會大增,好東西,防被搞得同時,還有機會搞別人
實用程度:★★★★

心療犬 Therapy Dog 消耗時間:3
所有同伴:
-10 壓力
-10% 受到壓力(剩餘4場戰鬥)
狗狗摸摸OwO除了自己都降壓力,並且下4次戰鬥壓力會提升慢一點,只要3時間消耗,好東西
實用程度:★★★★

人類摯友 Man's Best Friend 消耗時間:2
僅自身:
-20 壓力
對照中立營地技能,非常划算,補足沒被狗狗摸摸到的心靈空虛QAQ
實用程度:★★★★

釋放獵犬 Release the Hound 消耗時間:4
僅自身:
+50% 偵查概率(剩餘4場戰鬥)
安安,這麼高的偵查機率我還是低一次見,只要一招,想不到更高的,當然費用也不便宜
實用程度:★★★★★

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇

有補師組合(有單打,有範圍,還有全體降壓)
建議位置:3,4位


沒補師組合(範圍換補血,其他照舊)
建議位置:3,4位

營地選擇

我很喜歡狗狗(有比較不喜歡的技能可以用中立營地換)

飾品選擇
以提升攻擊與流血為主,太容易瀕臨死亡就配置一點防禦,血量或迴避
職業專屬
迅捷尖哨:
+4 閃避
+1 速度
-20% 減益抗性
增加一點點迴避跟速度,但卻要你拿有點多的減益抗性去換,別吧ˊˇˋ
偵查尖哨:
+30% 偵查概率(如果亮度低於51)
+20% 陷阱解除概率
低火把大幅增加偵查率,平常就有+20%拆陷阱,沒副作用,勉強的過度裝
警署悶棍:
+40% 暈眩技能概率
-1 速度
增加暈人機率,但是因為暈眩機率本來就高+不太會用到,所以沒啥好處
防護項圈:
+12 閃避
-5% > -15% 傷害
降傷害+迴避,使用過後沒很好,後期迴避一般般,但代價檢傷害不喜歡
然後可能有人用得好,臉很白,所以代價提升了
尖刺項圈:
+15% 傷害
+30% 流血技能概率
-33% > -50% 受到生命治療
整體輸出大提升,不管是傷害還是流血都大強化,當然帶這個,團隊中務必有補師
然後代價就被提升了QQ
腐敗的證據:
+25% 偵查概率
-15% 隊伍 驚慌概率
+10% 受到壓力
自帶偵查+抗驚嚇,好裝備不解釋
破爛的執法者徽章:
+15 精準 遠程技能
+50% 壓力治療(營地時)
+25% 生命治療
-20% 暈眩抗性
-20% 減益抗性
加命中率跟治療的能力,負面效果還能接受
腐敗的證據+破爛的執法者徽章
+25% 傷害 對 流血
+3% 暴擊 對 流血
整體能力夠全面強大,有弄一套必裝

武器與裝備展示



角色總評★★★★
作為一個輸出打手我給滿分,攻擊打點超級全面,印記輔助超級強大,又能降壓,又能自補,體質又好的跟啥一樣,你說他O不OP,還自帶強化的道具,真的找不到更好的輸出了,前面我對於賞金給予很高的評價在於他的傷害很高且能夠輔助隊友,而狗哥嚴格講起來就是賞金強化版,技能幾乎是賞金往上一個檔次,有些還帶流血,但是傷害減免沒有扣太多,當然這個角色缺點就是基本傷害與整體暴集都沒有其他輸出高,但是就是穩定,畢竟流血這種東西通常要降一些傷害來換取,但是他卻不用
雖然他被砍了一大刀(血量,技能,飾品...),但依然不影響他輸出的地位,只是不能像以前那樣無腦
優點:
多方位的攻擊打點與類型
強力傷害混固定傷害的攻擊技能
多樣的輔助技能
十分好用的營地技能
缺點:
被砍了之後,血量比較欠佳



打手系角色總評
Highwayman  強盜
綜合型打手,有單打,範圍打,流血打,暴擊高
基本素質不錯,但血量偏低,抗性中等
營地技能多樣,可以有效調配
拓荒神角色,但是後期血量開始危險

Bounty Hunter  賞金獵人
爆發型打手,單打超痛,控場強力
基本素質不錯,抗性中上
營地技能已預防為主,強化自我為輔
一直都很強,傷害立即且高,但打點略少

Arbalest  弩手
混合型打手,能打,能補,能輔助
基本素質不錯,迴避換暴擊,抗性偏高
營地技能治療多,但其他比較好用
多功能,體質是後排Top1,暴擊高,但是站位限制多

Grave Robber  盜墓賊
持續型打手,攻擊手段多樣,可以適時切換輸出手段
基本素質攻擊特化,血量頗低,抗性部分移到毒抗,拆陷阱第一
營地技能效果特殊,有效為戰鬥做好準備
別讓她站前面,有保護盡量保她,因為她實在太脆弱了

Hound Master  訓犬師
王道型打手,能打,能輔,能自補
基本素質偏高,血量偏低,傷害略低,抗性極高
營地技能有很多狗狗幫你降壓力,同時戰前預防
除了基礎攻擊略低與技能暴擊低以外,根本玩暴其他輸出

個人偏好比較
訓犬者 = 賞金獵人 > 勁弩 > 盜墓賊 = 強盜
其實個人覺得輸出我都很喜歡,各自有各自的特色,但是理性來說來是大概排一下順位
訓犬者賞金獵人分別代表穩定與爆發,也各自附贈輔助技能,素質更是中等之上,所以一同排第一
勁弩則是因為整體素質+傷害+能力多樣,但因為站位限制太後面,所以排第二
盜墓則與強盜類似,兩個技能也都有相似之處,而各有千秋,所以一同排第三
上面就個人偏好,非唯一強度,以輸出來說,建議還是能相輔的組合較佳



好啦!打手篇大致就到這邊,剩下輔助篇將在日後補上,同時追加組隊相關心得分享
也歡迎大家一起來討論,希望版上可以快點熱絡起來,好遊戲就是需要大家分享討論
祝大家遊戲愉快

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